スペシャルウェポンのコメント欄です。
ステージとスペシャルを丸ごと変える必要があるな だがさすがにそこまではアップデートじゃ対応できない ここは3買った人に無料配布で新作4を出すしかないな
S:マルミサナイス玉 A:ウルショバリア B:メガホンカニタンクアメフラシ C:ハンコソナージェットトルネード D:エナスタサメライドキューインキショクワン こんなイメージ、一応左いくほど強い扱い
ショクワンダーは自分だけでも全ギア最高値で乗るくらいやっていい
いやこんなもんだろハンコは 一応弱いウルトラショットとして使えるだけ他のゴミよりマシ
前作A帯並感
ハンコはワースト3以内にはいるだろこれ
Aは甘やかし過ぎ
ナワバリのtierの可能性が微レ存...?
あーそゆこと?
ナワバリでも微レ存しないかな インク回復はナワバリのラスト30秒では魅力的だけど、インク回復もつまるところメイン依存だからSPのtier表(強さとかバランスとか使い勝手込みの総合力表)って意味だと結局ワーストレベル ただ現v1.1.2の環境下でハンコ持ちの中だとスプスピだけは塗り性能も射程もあるから、スプスピだけはラスト30秒のインク回復は有効に使えるって感じ、ボールドも抜けられれば塗りは強いからそこそこだけど、その前提条件ありきってなるとやっぱハンコの評価には繋がらないかなって
アメフラシ>ハンコ>ソナーとか色々おかしいからただのエアプでしょ
ソナーの評価低すぎだしショくワン以上に産廃のトリトルの評価が高い時点で参考にもならん。
そもそもが弱いトリトルとバグで弱いハンコ以下のスペシャルっていうほど存在するか? よく最弱っていわれるショクワンもリッターいなけりゃホコヤグラじゃ強いし キューーーインキもナワバリ以外なら使えるしでそんなに弱いとは思えない サメは弱いけど楽しい
ショクワンってどう使うのが強いんだ? いまだに活用法が見いだせない
ヤグラ S バリア A ナイスダマ 5.1 マルミサ←ここまでヤグラ強制確保可能 B ウルショ ジェッパ キューインキ
アサリ S カニタンク A バリア ナイスダマ←ここまでほぼ安全にシュート可能 Bキューインキ ウルショ マルミサ
ホコ S バリア←+ボム3連で1人でホコバリア確定割り A ナイスダマ B キューインキ カニタンク ハンコ? マルミサ
エリア S マルミサ ナイスダマ A バリア B ウルショ トリプル
ルール関与するならこれ。ソナーは敵が強いと無価値、エナスタは味方が弱いと無価値なのであえて入れてません。
ホコのBにハンコ入っててウルショとジェッパ入ってないの意味不明だし。 トリプルもまだ辛うじてヤグラならわかるけど、エリアでB扱いしてるのも意味不明だしエリアならカニのがどう考えても強いし塗れるし ソナーは敵強いと無価値も意味不明だし、それ以外にもツッコミ所満載すぎて見ていて疲れるんだが。
これエアプ共にいちいち返信しなきゃダメ?😫 ホコのBにハンコはホコバリア割りがめちゃくちゃ速いから。だけど確定ではないしリッターに抜かれたりする。よってB エリアでトリプルのBは塗れるから。SPの中で1番瞬間的に広範囲塗れて広いエリアでもわりと確保まで持っていける。よってB エリアでカニなんて強くもなんともない。楽勝で相手塗り維持可能。論外。 ヤグラのカニは撃たれて押し出されて登れず終わり。君本当にスプラやったことある? まだソナーが通用すると思ってるバ力居て草 縄跳びもできないんですか?もう誰も当たらないよこれ
なにそれ?ソナー使うのもカニ使うのもド下手なBランク帯の話?
ソナー避けられるからゴミってwwww
ソナーアンチくんじゃん ソナーの評価で散々バカにされたからムキになってるな
ヤグラのカニはAくらいはあると思うのだけど。 丸まって無理矢理カウント進めるとか、移動固定砲台としてなかなかに攻守どっちもできると思う。
確実にホコよりは適性あるよな
俺も325と同じ意見だわ 基準がトルネードは塗れるから、カニは塗り維持されるからって言ってるし、 多分311はエリアは塗るルールと思ってるんじゃないかな そういう思考だとエアプではないんだろうけど初心者に近いかなって感じだよね
ソナーのネガキャンって何のモチベがあってやってるんだ
ネガキャンてふつー「こんな弱いものがついて許せない」や「強化されてほしい」等々の感情から起こるものだと思うけどソナーは弱くねえしな。もしかしたらリッターやデュアル使いで更なる強化を目論んでいるのかもしれない。俺もたまに「トルネードよええ」って旨の書き込みをするけど誰にも反論されなくて逆に悲しい。
事実陳列罪
王冠 グレートバリア
X ナイスダマ、マルチミサイル、ウルトラショット
S+ なし
S なし
A なし
B カニタンク、ホップソナー、キューインキ、ジェットパック、メガホンレーザー5.1ch
C アメフラシ、エナジースタンド、ショクワンダー
D なし
E トリプルトルネード、サメライド、ウルトラハンコ(バグ修正後B?)
めっちゃ適当だけど現環境だとこんなんじゃね、左右差は無し
エアプTier流行りすぎでしょ 改行多くて邪魔だし
えー、グレートバリア・ナイスダマ・マルチミサイル・ウルトラショットが強くて次点が一回りどころか四回りぐらい弱いのはプレイしてる人の共通認識だと思うけどなぁ
改行多すぎて邪魔わかる ナイスダマ・マルミサ>ウルショ・ソナー・バリア・メガホン>カニ・アメ・エナスタ>ジェッパ・キューイン>ショクワン・サメ・ハンコ・トリネ くらいの情報量でいい
ウルショバリアとソナーメガホン同格は流石にエアプ過ぎるやろ
ハンコが上方修正されるけどアプデ後最弱はトリネかサメのどっちなんだ。俺はトリネに一票、サメにやられた記憶はあるがトリネにやられた記憶は1度もない。
単純にスペシャルだけで比べるならサメライドのが弱いんじゃね?トリネは一応バリアとキューインキ貫通するし後隙狩られ辛いし
誰も倒せないトリプルトルネードVS良くて1-1交換のサメライド・・・なんてレベルの低い戦いなんだ
ショクワンは最弱候補から脱したんか? まあ個人的にはトリネが最弱だと思うが サメはこの中では3番手かなぁ?
スペシャルの意味で考えるとワンチャンすらないトリネが一番下かなあ
サメちゃんはホコでなら混戦になりやすくてまだ役割があるから、この中だと自分もトルネに一票かな。 安全にはけるとはいっても、イカ移動できなくなっちゃうから結局的になる点は変わらないし
・ルール関与にキルになんでもござれ ナイスダマ マルチミサイル ───────────────────環境の壁─────────────────────── ・ルールに刺さる、それ抜きでも普通に使える グレートバリア ホップソナー アメフラシ メガホンレーザー5.1ch ・使い手を選ぶが強い ウルトラショット カニタンク ───────────────────場面を選ばない─────────────────── ・ほぼ返り討ちに合う、敵編成やギアによってはほぼ無効化 ショクワンダー ジェットパック エナジースタンド ・どのブキでも返り討ちに出来る サメライド ウルトラハンコ ───────────────────欠点を突かれなければ────────────── ・使用されてもほぼ影響無し トリプルトルネード キューインキ
異論は認める
キューインキ低すぎ。 こいつが真価を発揮するのはナイスダマ吸ったり味方への攻撃をシャットアウトする時だ。(特にホコでは凶悪)
キューインキは使い所を間違えなければ前に置けて動かせるグレートバリアみたいなもんだからな ちょい使いづらい感は否めないけど、ちょっと塗れる煙幕に比べれば明らかに強い
キューインキ低すぎだしアメフラシ高すぎだし、メガホンレーザーも52が強いだけでパブロやトラストが使っても微妙だから正直使い手選ぶ部類でしょ、てかウルトラショットよりメガホンレーザーのが評価高いって正気の沙汰とは思えん
キューインキは普段Dランク、オブジェクト関与Sランク、平均B-っていうSPだからな
バリアはナイスダマ、マルミサと同列でしょ
ソフト買おうな
1みたいなブキごとのスペシャル減少量(大・中・小)の設定を復活しないかな。今のスペシャルポイントの調整と合わせて、強ブキはスペシャルポイント220P、スペシャル減少量・大っていう調整できるし。
文字数の長さランキング(左右差あり) SSS メガホンレーザー5.1ch A トリプルトルネード エナジースタンド ウルトラショット ウルトラチャクチ B マルチミサイル グレートバリア ウルトラハンコ スミナガシート ショクワンダー ジェットパック C ホップソナー テイオウイカ デコイチラシ キューインキ D ナイスダマ カニタンク アメフラシ サメライド
総評: メガホンレーザー5.1chの一強。過去作を見てもこの長さを超えるものは「〇〇ボムラッシュ/ピッチャー」のみであり、単体のスペシャルとしては断トツの長さを誇る。早急なバランス調整が求められる。
うん、草
なんだろう、ちょっと興味ある
ファンネルに改名しなきゃ
YouTubeみてると3のスペシャルは強くて〜みたいなことを言う人が多い気がするんだけど、どうなんだろ?自分は2から大分弱くなった印象があった。
2のスペは1に比べて地味、派手差がなかったってだけでスペシャルとしての強さはちゃんとあったと思う。全体的にクセはすこしあったけどね。2自体1よりエキサイトというかトリッキーな印象だし。 3はなんだろう、スペシャルっぽさはあるけどもう一声欲しい性能というか…。
グレバリ以外環境とってるの2のスペですやん…
個人的にはこんな感じのイメージ
マルミサ→最強。索敵、事故誘発、高回転率と雑に使っても効果がある。 ナイスダマ→強いけどマルミサに並ぶほどではない。 グレートバリア→ヤグラばかり騒がれてるけどアサリのゴール前も相当エグい。 ウルショ→爆発力は最強クラス。ただし不安定かつ使用者の腕に大きく左右される。 メガホン→ジェネリックマルミサ。マルミサほどではないがお手軽かつ強力。 カニ→打開でも抑えでも優秀。立ち位置には注意。 ソナー→強い。ただしマップ知識が必要かつ、打開のきっかけに使える性能ではない(他のスペシャルに合わせて打開するのは充分行ける)。 キューインキ→場面を選びすぎて汎用性が低いが、刺さる場面ではエグい強さを発揮する。反撃弾が玉に瑕。 アメフラシ→お手軽SP。単体でのパワーは低め。 ハンコ→アプデ後エアプなのでよく分からん。なんとなくこの辺な気がする。 エナスタ→やってること自体はなかなかエグいけど環境が逆風すぎる。環境が変われば一気に評価を上げる可能性あり。 トルネード→パワー不足。ナイスダマに対して2個投げで葬り去れる。バリアにも強い。 サメライド→後隙が致命的、せめてボム消しくらいは…。ナイスダマを一撃で割れる。 ショクワン→ハマった時はそれなりに強いが必要なマップ知識、インク管理の難易度を 考えると…。 ジェッパ→空飛ぶ棺桶。リッター環境が落ち着けば評価は上がりそう。
ぼくのかんがえたさいきょうTier表の流れいつまで続くんだ
人の妄想は‼終わらねえ‼‼
強いスペシャルと弱いスペシャルの格差があるのがきつい、スペシャルは全部強くあるべきなのに変にバランス取ろうとしなくていいから……
サブスぺでブキの強さのバランスを取ってる()からなあ。
サブやスペシャルの中に強弱あるのはしょうがないと思うよ、全てのサブやスペシャルに最低限の性能があるならばだけど 最低限の性能がない明らかに武器の性能を落とすために足枷としてデザインしたとしか言いようがないサブスペがあるのがゲームデザインとして問題があると思う
TCGのデザイン演説的なコラムでよく見かけるんだけど あえてコモンなどにシンプルで弱いカードを作って初心者にこれは弱いと理解させる役割のデザインというものもあると でもこれはナワバトラーみたいに自分で取捨選択ができるシステムで初めて活きるんだよね (そしてその実ナワバトラーは物凄い絶妙なバランスで調和できてる、さながら前作のバイトのように) ブキセット固定な上に、派生ブキすら解禁されてないこの状況マジβ感マシマシ クーゲルは仕方ないにしてもさすがメイン性能なんて癌を生み落としただけはある
これまで使ってて一番好きだったスペシャル上げてけ 自分はトルネード 見た目の派手さで打ってて気持ちよかったし、何より購入の決め手にもなった
バリア、地味だが強力
ウルショ、一番最初に使ったスペシャルかつ初使用で3キルできたおもひで
メガホン 使われて嫌だった パブロ持ったらこんなステキなSPないねってなった
イカスフィア エクカスで短射程を返り討ちにするのが楽しかった (尚自分がそれをやられるとキレる模様)
やっぱダイオウイカ 使ってて楽しいしamiiboで常時ダイオウイカヒーローモードできるの好きだったわ
ショクワン初めて使った瞬間にリッターに抜かれたおもひでぽろぽろ
メガホンがジェネリックマルミサとか言うやつマルミサ使ったことなさそう
卒業式みたいになってて草
味方を守って一緒に戦った グレートバリア みんなで協力して投げ込んだ ナイスダマ
「皆大嫌いだった、ハイパープレッサー」 『『ハイパープレッサー』』
結局ショクワンとトリネードどっちが最弱なんやろ
ショクワンがマイナス70点 サメがマイナス80点 トリネがマイナス100点かな
適当なこと言って場を乱すのが趣味なのか本気で言ってるのかよく分からんな
学力テストで最下位争いしてる奴等が最下位じゃないことを喜んでるレベルで虚しいし無駄だし、ぜんぶ等しく致命的に弱いでokじゃね
スペシャル強化案
サメ ボム消し、発動すると即無敵、爆発後の隙を消す、ロール貫通
トリネ イカ潜伏可能、範囲強化、単発ダメージを25→50に、射程無限
カニ 耐久力アップ、機動力アップ、カノン砲を直撃100、爆風を60に 撃ちはじめから発射レート最大
エナスタ 矢印エフェクトを分かりづらく
触腕 インク残量と効果時間分離
ジェッパ 射程無限、地形に当たった弾が着弾後に爆発(爆発範囲は弾そのものより大きい、直撃50、爆風30)
ナイスダマ バイト限定でアーマー完全無敵
とりあえず初代の爽快感出る方向で強化して欲しいんだ
カニ全く使えてなさそう
完全に壊しに行ってるカニに比べてショクワン地味すぎて草
チラ裏
2のスペシャル残したのは運営の頭が悪いからなのか開発が間に合わなかったのか
サーモンランの害悪オオモノ残したかったからだぞ
ハイプレはしれっといるけど…
目新しさもなんもないし消してよかったと感じるなぁ
2のスペシャルもガンガン統廃合してよかったのにな サブもギアパワーも据え置きばかりだしカオス味に欠ける
マルミのミサイルは1ロックにつき1発のトルネードにするとか トリプルポムピ枠は代わりにトリプルアメフラシにするとか ジェッパも溜め撃ちすると弾速と判定でかくなるとか あとはショクワンダーのコメントでみかけた使用中にチャクチ使えるようにするってのは結構おもしろいなと思った
なーんでミサイルを残してボムピをトリネとかいうゴミに変えてしまったのか
俺が考えた最高の強化案
ショクワンダー→発動すると敵全員ショクワンダーになる トルネード→発動すると敵全員トルネードを構える サメちゃん→発動すると敵全員サメライドする もちろん敵のスペシャルケージは全部消費するぞ
なんかミサイル続投したんだとか続投すべきではなかったとか文句言ってるミーハー多いけど 本当に続投すべきじゃなかったのはジェッパだぞ ミサイルなんて全ブキに平等にウザがられてるだけジェッパと比べたらマシ
何を言ってるのか全くわからないしトリプルトルネードは0.5秒の煙幕の間違いだぞ
弱いスペシャル強いスペシャルあるけどまだブキも少ないし弱いはずが強い組み合わせになる可能性はあるんだよな、ショクワンダーは微妙だが
ショクワンダーのほうが化けそうだな、現状近距離にしか付いてないし、スプシュにでも付いたら悪夢かも
ショクワンはメインの可能性を拡張してくれるしまだワンチャンあるけどトリネとサメは誰についても強い未来が見えないわ
S:ナイスダマ、マルミサ A:バリア、メガホン、ウルショ、アメ、カニ B:キューイン、ホップソナー、ジェッパ C:ショクワン、ハンコ、トリトル D:サメ E:エナスタ
もういいって笑
エナスタは...環境による!
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ステージとスペシャルを丸ごと変える必要があるな
だがさすがにそこまではアップデートじゃ対応できない
ここは3買った人に無料配布で新作4を出すしかないな
S:マルミサナイス玉
A:ウルショバリア
B:メガホンカニタンクアメフラシ
C:ハンコソナージェットトルネード
D:エナスタサメライドキューインキショクワン
こんなイメージ、一応左いくほど強い扱い
ショクワンダーは自分だけでも全ギア最高値で乗るくらいやっていい
いやこんなもんだろハンコは
一応弱いウルトラショットとして使えるだけ他のゴミよりマシ
前作A帯並感
ハンコはワースト3以内にはいるだろこれ
Aは甘やかし過ぎ
ナワバリのtierの可能性が微レ存...?
あーそゆこと?
ナワバリでも微レ存しないかな
インク回復はナワバリのラスト30秒では魅力的だけど、インク回復もつまるところメイン依存だからSPのtier表(強さとかバランスとか使い勝手込みの総合力表)って意味だと結局ワーストレベル
ただ現v1.1.2の環境下でハンコ持ちの中だとスプスピだけは塗り性能も射程もあるから、スプスピだけはラスト30秒のインク回復は有効に使えるって感じ、ボールドも抜けられれば塗りは強いからそこそこだけど、その前提条件ありきってなるとやっぱハンコの評価には繋がらないかなって
アメフラシ>ハンコ>ソナーとか色々おかしいからただのエアプでしょ
ソナーの評価低すぎだしショくワン以上に産廃のトリトルの評価が高い時点で参考にもならん。
そもそもが弱いトリトルとバグで弱いハンコ以下のスペシャルっていうほど存在するか?
よく最弱っていわれるショクワンもリッターいなけりゃホコヤグラじゃ強いし
キューーーインキもナワバリ以外なら使えるしでそんなに弱いとは思えない
サメは弱いけど楽しい
ショクワンってどう使うのが強いんだ?
いまだに活用法が見いだせない
ヤグラ
S バリア
A ナイスダマ 5.1 マルミサ←ここまでヤグラ強制確保可能
B ウルショ ジェッパ キューインキ
アサリ
S カニタンク
A バリア ナイスダマ←ここまでほぼ安全にシュート可能
Bキューインキ ウルショ マルミサ
ホコ
S バリア←+ボム3連で1人でホコバリア確定割り
A ナイスダマ
B キューインキ カニタンク ハンコ? マルミサ
エリア
S マルミサ ナイスダマ
A バリア
B ウルショ トリプル
ルール関与するならこれ。ソナーは敵が強いと無価値、エナスタは味方が弱いと無価値なのであえて入れてません。
ホコのBにハンコ入っててウルショとジェッパ入ってないの意味不明だし。
トリプルもまだ辛うじてヤグラならわかるけど、エリアでB扱いしてるのも意味不明だしエリアならカニのがどう考えても強いし塗れるし
ソナーは敵強いと無価値も意味不明だし、それ以外にもツッコミ所満載すぎて見ていて疲れるんだが。
これエアプ共にいちいち返信しなきゃダメ?😫
ホコのBにハンコはホコバリア割りがめちゃくちゃ速いから。だけど確定ではないしリッターに抜かれたりする。よってB
エリアでトリプルのBは塗れるから。SPの中で1番瞬間的に広範囲塗れて広いエリアでもわりと確保まで持っていける。よってB
エリアでカニなんて強くもなんともない。楽勝で相手塗り維持可能。論外。
ヤグラのカニは撃たれて押し出されて登れず終わり。君本当にスプラやったことある?
まだソナーが通用すると思ってるバ力居て草 縄跳びもできないんですか?もう誰も当たらないよこれ
なにそれ?ソナー使うのもカニ使うのもド下手なBランク帯の話?
ソナー避けられるからゴミってwwww
ソナーアンチくんじゃん
ソナーの評価で散々バカにされたからムキになってるな
ヤグラのカニはAくらいはあると思うのだけど。
丸まって無理矢理カウント進めるとか、移動固定砲台としてなかなかに攻守どっちもできると思う。
確実にホコよりは適性あるよな
俺も325と同じ意見だわ
基準がトルネードは塗れるから、カニは塗り維持されるからって言ってるし、
多分311はエリアは塗るルールと思ってるんじゃないかな
そういう思考だとエアプではないんだろうけど初心者に近いかなって感じだよね
ソナーのネガキャンって何のモチベがあってやってるんだ
ネガキャンてふつー「こんな弱いものがついて許せない」や「強化されてほしい」等々の感情から起こるものだと思うけどソナーは弱くねえしな。もしかしたらリッターやデュアル使いで更なる強化を目論んでいるのかもしれない。俺もたまに「トルネードよええ」って旨の書き込みをするけど誰にも反論されなくて逆に悲しい。
事実陳列罪
王冠
グレートバリア
X
ナイスダマ、マルチミサイル、ウルトラショット
S+
なし
S
なし
A
なし
B
カニタンク、ホップソナー、キューインキ、ジェットパック、メガホンレーザー5.1ch
C
アメフラシ、エナジースタンド、ショクワンダー
D
なし
E
トリプルトルネード、サメライド、ウルトラハンコ(バグ修正後B?)
めっちゃ適当だけど現環境だとこんなんじゃね、左右差は無し
エアプTier流行りすぎでしょ
改行多くて邪魔だし
えー、グレートバリア・ナイスダマ・マルチミサイル・ウルトラショットが強くて次点が一回りどころか四回りぐらい弱いのはプレイしてる人の共通認識だと思うけどなぁ
改行多すぎて邪魔わかる
ナイスダマ・マルミサ>ウルショ・ソナー・バリア・メガホン>カニ・アメ・エナスタ>ジェッパ・キューイン>ショクワン・サメ・ハンコ・トリネ
くらいの情報量でいい
ウルショバリアとソナーメガホン同格は流石にエアプ過ぎるやろ
ハンコが上方修正されるけどアプデ後最弱はトリネかサメのどっちなんだ。俺はトリネに一票、サメにやられた記憶はあるがトリネにやられた記憶は1度もない。
単純にスペシャルだけで比べるならサメライドのが弱いんじゃね?トリネは一応バリアとキューインキ貫通するし後隙狩られ辛いし
誰も倒せないトリプルトルネードVS良くて1-1交換のサメライド・・・なんてレベルの低い戦いなんだ
ショクワンは最弱候補から脱したんか?
まあ個人的にはトリネが最弱だと思うが
サメはこの中では3番手かなぁ?
スペシャルの意味で考えるとワンチャンすらないトリネが一番下かなあ
サメちゃんはホコでなら混戦になりやすくてまだ役割があるから、この中だと自分もトルネに一票かな。
安全にはけるとはいっても、イカ移動できなくなっちゃうから結局的になる点は変わらないし
・ルール関与にキルになんでもござれ
ナイスダマ マルチミサイル
───────────────────環境の壁───────────────────────
・ルールに刺さる、それ抜きでも普通に使える
グレートバリア ホップソナー アメフラシ メガホンレーザー5.1ch
・使い手を選ぶが強い
ウルトラショット カニタンク
───────────────────場面を選ばない───────────────────
・ほぼ返り討ちに合う、敵編成やギアによってはほぼ無効化
ショクワンダー ジェットパック エナジースタンド
・どのブキでも返り討ちに出来る
サメライド ウルトラハンコ
───────────────────欠点を突かれなければ──────────────
・使用されてもほぼ影響無し
トリプルトルネード キューインキ
異論は認める
キューインキ低すぎ。
こいつが真価を発揮するのはナイスダマ吸ったり味方への攻撃をシャットアウトする時だ。(特にホコでは凶悪)
キューインキは使い所を間違えなければ前に置けて動かせるグレートバリアみたいなもんだからな ちょい使いづらい感は否めないけど、ちょっと塗れる煙幕に比べれば明らかに強い
キューインキ低すぎだしアメフラシ高すぎだし、メガホンレーザーも52が強いだけでパブロやトラストが使っても微妙だから正直使い手選ぶ部類でしょ、てかウルトラショットよりメガホンレーザーのが評価高いって正気の沙汰とは思えん
キューインキは普段Dランク、オブジェクト関与Sランク、平均B-っていうSPだからな
バリアはナイスダマ、マルミサと同列でしょ
ソフト買おうな
1みたいなブキごとのスペシャル減少量(大・中・小)の設定を復活しないかな。今のスペシャルポイントの調整と合わせて、強ブキはスペシャルポイント220P、スペシャル減少量・大っていう調整できるし。
文字数の長さランキング(左右差あり)
SSS メガホンレーザー5.1ch
A トリプルトルネード エナジースタンド ウルトラショット ウルトラチャクチ
B マルチミサイル グレートバリア ウルトラハンコ スミナガシート ショクワンダー ジェットパック
C ホップソナー テイオウイカ デコイチラシ キューインキ
D ナイスダマ カニタンク アメフラシ サメライド
総評: メガホンレーザー5.1chの一強。過去作を見てもこの長さを超えるものは「〇〇ボムラッシュ/ピッチャー」のみであり、単体のスペシャルとしては断トツの長さを誇る。早急なバランス調整が求められる。
うん、草
なんだろう、ちょっと興味ある
ファンネルに改名しなきゃ
YouTubeみてると3のスペシャルは強くて〜みたいなことを言う人が多い気がするんだけど、どうなんだろ?自分は2から大分弱くなった印象があった。
2のスペは1に比べて地味、派手差がなかったってだけでスペシャルとしての強さはちゃんとあったと思う。全体的にクセはすこしあったけどね。2自体1よりエキサイトというかトリッキーな印象だし。
3はなんだろう、スペシャルっぽさはあるけどもう一声欲しい性能というか…。
グレバリ以外環境とってるの2のスペですやん…
個人的にはこんな感じのイメージ
マルミサ→最強。索敵、事故誘発、高回転率と雑に使っても効果がある。
ナイスダマ→強いけどマルミサに並ぶほどではない。
グレートバリア→ヤグラばかり騒がれてるけどアサリのゴール前も相当エグい。
ウルショ→爆発力は最強クラス。ただし不安定かつ使用者の腕に大きく左右される。
メガホン→ジェネリックマルミサ。マルミサほどではないがお手軽かつ強力。
カニ→打開でも抑えでも優秀。立ち位置には注意。
ソナー→強い。ただしマップ知識が必要かつ、打開のきっかけに使える性能ではない(他のスペシャルに合わせて打開するのは充分行ける)。
キューインキ→場面を選びすぎて汎用性が低いが、刺さる場面ではエグい強さを発揮する。反撃弾が玉に瑕。
アメフラシ→お手軽SP。単体でのパワーは低め。
ハンコ→アプデ後エアプなのでよく分からん。なんとなくこの辺な気がする。
エナスタ→やってること自体はなかなかエグいけど環境が逆風すぎる。環境が変われば一気に評価を上げる可能性あり。
トルネード→パワー不足。ナイスダマに対して2個投げで葬り去れる。バリアにも強い。
サメライド→後隙が致命的、せめてボム消しくらいは…。ナイスダマを一撃で割れる。
ショクワン→ハマった時はそれなりに強いが必要なマップ知識、インク管理の難易度を
考えると…。
ジェッパ→空飛ぶ棺桶。リッター環境が落ち着けば評価は上がりそう。
ぼくのかんがえたさいきょうTier表の流れいつまで続くんだ
人の妄想は‼終わらねえ‼‼
強いスペシャルと弱いスペシャルの格差があるのがきつい、スペシャルは全部強くあるべきなのに変にバランス取ろうとしなくていいから……
サブスぺでブキの強さのバランスを取ってる()からなあ。
サブやスペシャルの中に強弱あるのはしょうがないと思うよ、全てのサブやスペシャルに最低限の性能があるならばだけど
最低限の性能がない明らかに武器の性能を落とすために足枷としてデザインしたとしか言いようがないサブスペがあるのがゲームデザインとして問題があると思う
TCGのデザイン演説的なコラムでよく見かけるんだけど
あえてコモンなどにシンプルで弱いカードを作って初心者にこれは弱いと理解させる役割のデザインというものもあると
でもこれはナワバトラーみたいに自分で取捨選択ができるシステムで初めて活きるんだよね
(そしてその実ナワバトラーは物凄い絶妙なバランスで調和できてる、さながら前作のバイトのように)
ブキセット固定な上に、派生ブキすら解禁されてないこの状況マジβ感マシマシ
クーゲルは仕方ないにしてもさすがメイン性能なんて癌を生み落としただけはある
これまで使ってて一番好きだったスペシャル上げてけ
自分はトルネード
見た目の派手さで打ってて気持ちよかったし、何より購入の決め手にもなった
バリア、地味だが強力
ウルショ、一番最初に使ったスペシャルかつ初使用で3キルできたおもひで
メガホン
使われて嫌だった
パブロ持ったらこんなステキなSPないねってなった
イカスフィア
エクカスで短射程を返り討ちにするのが楽しかった
(尚自分がそれをやられるとキレる模様)
やっぱダイオウイカ 使ってて楽しいしamiiboで常時ダイオウイカヒーローモードできるの好きだったわ
ショクワン初めて使った瞬間にリッターに抜かれたおもひでぽろぽろ
メガホンがジェネリックマルミサとか言うやつマルミサ使ったことなさそう
卒業式みたいになってて草
味方を守って一緒に戦った グレートバリア
みんなで協力して投げ込んだ ナイスダマ
「皆大嫌いだった、ハイパープレッサー」
『『ハイパープレッサー』』
結局ショクワンとトリネードどっちが最弱なんやろ
ショクワンがマイナス70点 サメがマイナス80点 トリネがマイナス100点かな
適当なこと言って場を乱すのが趣味なのか本気で言ってるのかよく分からんな
学力テストで最下位争いしてる奴等が最下位じゃないことを喜んでるレベルで虚しいし無駄だし、ぜんぶ等しく致命的に弱いでokじゃね
スペシャル強化案
サメ ボム消し、発動すると即無敵、爆発後の隙を消す、ロール貫通
トリネ イカ潜伏可能、範囲強化、単発ダメージを25→50に、射程無限
カニ 耐久力アップ、機動力アップ、カノン砲を直撃100、爆風を60に 撃ちはじめから発射レート最大
エナスタ 矢印エフェクトを分かりづらく
触腕 インク残量と効果時間分離
ジェッパ 射程無限、地形に当たった弾が着弾後に爆発(爆発範囲は弾そのものより大きい、直撃50、爆風30)
ナイスダマ バイト限定でアーマー完全無敵
とりあえず初代の爽快感出る方向で強化して欲しいんだ
カニ全く使えてなさそう
完全に壊しに行ってるカニに比べてショクワン地味すぎて草
チラ裏
2のスペシャル残したのは運営の頭が悪いからなのか開発が間に合わなかったのか
サーモンランの害悪オオモノ残したかったからだぞ
ハイプレはしれっといるけど…
目新しさもなんもないし消してよかったと感じるなぁ
2のスペシャルもガンガン統廃合してよかったのにな
サブもギアパワーも据え置きばかりだしカオス味に欠ける
マルミのミサイルは1ロックにつき1発のトルネードにするとか
トリプルポムピ枠は代わりにトリプルアメフラシにするとか
ジェッパも溜め撃ちすると弾速と判定でかくなるとか
あとはショクワンダーのコメントでみかけた使用中にチャクチ使えるようにするってのは結構おもしろいなと思った
なーんでミサイルを残してボムピをトリネとかいうゴミに変えてしまったのか
俺が考えた最高の強化案
ショクワンダー→発動すると敵全員ショクワンダーになる
トルネード→発動すると敵全員トルネードを構える
サメちゃん→発動すると敵全員サメライドする
もちろん敵のスペシャルケージは全部消費するぞ
なんかミサイル続投したんだとか続投すべきではなかったとか文句言ってるミーハー多いけど
本当に続投すべきじゃなかったのはジェッパだぞ
ミサイルなんて全ブキに平等にウザがられてるだけジェッパと比べたらマシ
何を言ってるのか全くわからないしトリプルトルネードは0.5秒の煙幕の間違いだぞ
弱いスペシャル強いスペシャルあるけどまだブキも少ないし弱いはずが強い組み合わせになる可能性はあるんだよな、ショクワンダーは微妙だが
ショクワンダーのほうが化けそうだな、現状近距離にしか付いてないし、スプシュにでも付いたら悪夢かも
ショクワンはメインの可能性を拡張してくれるしまだワンチャンあるけどトリネとサメは誰についても強い未来が見えないわ
S:ナイスダマ、マルミサ
A:バリア、メガホン、ウルショ、アメ、カニ
B:キューイン、ホップソナー、ジェッパ
C:ショクワン、ハンコ、トリトル
D:サメ
E:エナスタ
もういいって笑
エナスタは...環境による!