スペシャルウェポンのコメント欄です。
スーパーチャクチ普通に狩られるの笑う
ヒロモ!?
ヒロモでも狩られるね オクタリアンにやられたわ
自爆スイッチィィィ
チャーポジへの裏取りしづらくなったから、チャーポジに居座る長射程を退かせられるスペかどうかが重要そうだと思ってきた ドリンクとかソナーも強いんだけど相手に長射程いる時は、マルミサメガホンナイス玉ウルショあたりの高台の相手を退かせられるスペシャルもチームに2枚くらいはほしい
トリネードとキューインはイカ移動できるようになってもいいんじゃないかなぁ スペシャルとして爽快感が損なわれるというか、移動できなくてモタモタするのは嫌だな
キューインは撃ち返しフェーズの事かな 出来たら崖下からイカノボリで「こんちわーーっ!!」出来るのになとは思うw
2からの続投スパシャルは新鮮味が無いから全部いらないわ 結局マルミサとナイス玉はトップクラスに強いままだし
1の全盛期攻撃積みダイナモをスペシャルにしてほしい すっげかったんだから 縦3ライン横2ラインくらい1確だったよね?
バッシャーンwwwバッシャーンwwwなんかやりwww
ウルトラハンコより強くて笑う
バリアとナイス玉はナーフされそうだな初回アプデで エナスタとウルショは220・230の刑で済まされそうだけど
バリアはヤグラ上設置時の効果時間半減くらいで勘弁してほしい あとはハンコ、カニ、トルネあたりにアッパー入れてほしい ハンコは足早くしてハンコ巨大化、カニはカノン砲の射程増(逆に近くには当たりにくくしてほしい)と前面保護で対チャー性能上げて、トルネは効果範囲微増と飛距離増でナイスダマより攻撃性を上げる…みたいな調整が割と無難にバランス良くできると思う
バリアの性能自体にはあんまり調整入れてほしくないな。必要量アップぐらいで。 ジェッパとかハンコとかショクワンダーをどうにかしてほしい。
何というか、無駄に種類を増やしただけで似たようなのが多いなってのが正直な感想 無敵(バリア)とか調整下手なくせに何でこりずに実装するんだろうな
ショクワンダー、せっかくヒーローがモチーフのスペシャルなんだし、発動中にR3押し込みで必殺技っぽくスーパーチャクチ出るようにならんかな。 もちろん使用後はスペシャル強制終了で。 あの機動力で使えば、おいそれとチャクチ狩りは出来んでしょ。
ソレっぽくていいな 高度を稼いだりもできるし相性よさそう
おもしろそうだな
スペシャル名乗る権利ないわこのゴミ達 ただの武器でしかないリッターにメタられるしょうもない雑魚SP多すぎ
運営の脳内じゃ 短射程<スペシャル<長射程<短射程だからな
現実 短射程<スペシャル<スピナー<チャージャー<リッター
チャージャーメタとして開発したであろう傘をチャージャーに対してペラペラにした運営だぞ
そんなに壊れているイメージが無いボムピリストラしたのなんでやねん
多分回線落ち誘発するからだと思う
負荷でswitch自体にダメージ与えるからじゃないかな
ぶっちゃけ現環境バリアがあっても欠片も打開の足しにならんから抑えとか攻めでくらい活躍してくれないと困る 活躍の場がどこにもないウルトラクイボと棒立ち劣化ボムラのトルネードはさっさと救済して
スプラ2からはじめて、エイムガバの頃から使って愛着あったインクアーマーとチャクチがリストラされたの寂しいな。 傘、トラップ、チャクチの組み合わせが好きだったのに。サメライドの微妙さよ。
このしょうもない雑魚SP達全部消して1と2の全部出してくれ トリプルトルネードとかキューインキの性能ふざけてんのか?
トリプルトルネードは1のトルネードの着弾速度を二倍速に強化したものに変更 キューインキをバブルランチャーに変更。 サメライドをダイオウイカに変更。 ショクワンダーは効果時間を固定にして発動中メインク3,9インク回復3.9ヒト速3,9安全靴3,9付与、ショクワンの射程1.5倍 ウルトラハンコ・アメフラシは2最盛期の頃並みの性能にして強メイン強サブ武器の足枷要素として残す。
これでバランス良いんじゃね
サメライドは段差に負けるしカニタンクは何故か狩れるしキューインキは見てから避けるの余裕でしただしショクワンダーは効果時間無い
俺がスぺランク分けしてみる。(左が同ランク上位)
S(誰が使っても強い) マルミサ、ナイスダマ、ウルショ A(時と場合により厄介) グレバリ、ソナー、インキ、アメ B(上手く使えば強い) カニ、メガホン、エナスタ C(刺されば強い) ジェッパ、サメ、トリトル D(使いこなせばかっこいい) ショクワン E(う○こ) ハンコ
マルミサはA、ウルショはB、ソナーはSじゃあないか? マルミサは状況見ずにブッパしてもなんの圧にもならない可能性あるし ウルショはそもそも当てるのが難しい ソナーは中央付近に置くだけで敵に相当の圧をかけられる そして雨降ってSランクにもなれるんじゃあないかと気づいた 置くだけで特定範囲は常に圧をかけられる
ハンコとトリトル逆かな…
ウルハンの場合ほんとにそのまんまの意味で草(投げたのが刺されば強い)
X(使わなくても強い) グレバリ S(誰が使っても強い) マルミサ、ナイスダマ A(時と場合により厄介) メガホン、ウルショ、インキ、アメ B(上手く使えば強い) ソナー、カニ、エナスタ、サメ C(刺されば強い) ジェッパ、トリトル D(使いこなせばかっこいい) ショクワン E(う○こ) ハンコ
・グレバリはどんな猛者が相手でも出した瞬間から壊されるまでの数秒間は確定カウントが取れる事、対ソナーや対グレバリでは後出し即破壊ができるので、相手も後出しを狙い始めるともはや使わなくても牽制できてしまいます。問答無用でS。 ・メガホンは出しながら行動できるのでプレイヤーが強ければ強いほど評価が上がる。A。 ・ウルショは強いですがバリアを貫通しないのでA。 ・ソナーは単純にアメフラシの下位互換。S+50では避けながら普通に行動できる事が前提となる。B。 ・サメは爆発範囲が広くソナーやバリアも破壊でき、打開力もありオブジェクトにも絡んでいけるのでAにしたいがプレイヤーごと特攻してしまい事故率が高い為B。
打開に使えるスペが少なすぎる気がするんだけど俺だけ?一回押されると全然逆転できないゲーム性になってるのこれが大きい気がする。ステージの形状が悪いのも大きいんだけどね。
塗りが発生するスペが少ないから防衛ラインの取り返しが難しい
打開するときは索敵(クリアリング)と相手を強ポジからどかすことが必要になるけど、そういうことができるSPがマルミサとナイスダマぐらいしかない。他のSPでも使い方次第ではできるかもしれんが。
バリア持ち武器使い込んでるわけじゃないから相手や味方が使ってるのに対しての感想にはなるんだけど、バリアはこっちが有利な時にさらに行動保障できるのは強いけど、打開時に相手に切り込む能力は低いから最上位かって言われると微妙な気がしてる 打開強くないメインについてるっていうのもあるとは思うけど
バリアは今のところヤグラでしか見ないのが良い証拠だと思う
そんなの当たり前の話だろ なんでもできるぶっ壊れSPがあれば全員それ使ってるだろw バリアとナイスダマとマルミサは全部役割が違うからそれぞれ1人ずつ欲しい その中でもバリアは確定カウントがあるから強い。ヤグラ上のみならずホコの関門前やアサリのゴール前で一番欲しいSP
どんどん性能がショボくなっていってて悲しい
カニってそんなに評価低い?目の前に現れたら絶対撃ち合いやめて逃げなきゃいけないから相当面の圧力は高いと思ってるけど。もちろん上手い人が使う前提で。 弱点といえばリッターの餌ってことぐらいじゃね。
強いと思うけど、あくまで相手がスペを撃てない場合に限るというのはあると思う ウルショやナイスダマで抜かれるし、マルミサメガホントルネードサメは逃げるのに時間消費させられる
ショクワンダーを除いて今のSPに不満はないけど、バブルランチャーをリストラしたのは悲しみがある バブル装備のプライムとかかなり使いやすかったのに無くなっちゃって辛み
バリアバブルとか想像を絶する悪夢だからやむなし
バリアブルバブル(グレートバリアヴァリアブルバブル)
即割りバブル前提になってたから消えるのもやむなし
あんなゴミいらん
マルミサナイスダマの方がいらんが
ジェッパってそんなに弱いかなぁと思ったけどロンブラ大量発生中の今の環境を考慮するとあぁ...ってなった
ジェッパ持ち武器使ってるけど、ロンブラよりもチャージャーがキツいかな。個人的には 相手にリッター居なければ普通に使えると思うけど、結局単独ではリッターを退かせられないところがねぇ
まず前提としてあまり早くない弾速の弾でほぼ直撃のエイムを要求して、そのうえで中・遠距離シューターを避けるキャラコンを要求して、さらにチャージャーに撃ちぬかれない事を祈るSPだぞ
今作ってスパジャンから着地狩りカウンターできるスペシャルないのな 前作から続投してるナイスダマくらいか?
サメライド余裕で狩れるみたいだよな
ソナーは打開に使えないから弱いよ。 後ろに下がればソナー回避できるから
敵を下がらせられてるのなら打開に使えてるのでは?
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ヒロモ!?
ヒロモでも狩られるね
オクタリアンにやられたわ
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チャーポジへの裏取りしづらくなったから、チャーポジに居座る長射程を退かせられるスペかどうかが重要そうだと思ってきた
ドリンクとかソナーも強いんだけど相手に長射程いる時は、マルミサメガホンナイス玉ウルショあたりの高台の相手を退かせられるスペシャルもチームに2枚くらいはほしい
トリネードとキューインはイカ移動できるようになってもいいんじゃないかなぁ
スペシャルとして爽快感が損なわれるというか、移動できなくてモタモタするのは嫌だな
キューインは撃ち返しフェーズの事かな
出来たら崖下からイカノボリで「こんちわーーっ!!」出来るのになとは思うw
2からの続投スパシャルは新鮮味が無いから全部いらないわ
結局マルミサとナイス玉はトップクラスに強いままだし
1の全盛期攻撃積みダイナモをスペシャルにしてほしい
すっげかったんだから
縦3ライン横2ラインくらい1確だったよね?
バッシャーンwwwバッシャーンwwwなんかやりwww
ウルトラハンコより強くて笑う
バリアとナイス玉はナーフされそうだな初回アプデで
エナスタとウルショは220・230の刑で済まされそうだけど
バリアはヤグラ上設置時の効果時間半減くらいで勘弁してほしい
あとはハンコ、カニ、トルネあたりにアッパー入れてほしい
ハンコは足早くしてハンコ巨大化、カニはカノン砲の射程増(逆に近くには当たりにくくしてほしい)と前面保護で対チャー性能上げて、トルネは効果範囲微増と飛距離増でナイスダマより攻撃性を上げる…みたいな調整が割と無難にバランス良くできると思う
バリアの性能自体にはあんまり調整入れてほしくないな。必要量アップぐらいで。
ジェッパとかハンコとかショクワンダーをどうにかしてほしい。
何というか、無駄に種類を増やしただけで似たようなのが多いなってのが正直な感想
無敵(バリア)とか調整下手なくせに何でこりずに実装するんだろうな
ショクワンダー、せっかくヒーローがモチーフのスペシャルなんだし、発動中にR3押し込みで必殺技っぽくスーパーチャクチ出るようにならんかな。
もちろん使用後はスペシャル強制終了で。
あの機動力で使えば、おいそれとチャクチ狩りは出来んでしょ。
ソレっぽくていいな
高度を稼いだりもできるし相性よさそう
おもしろそうだな
スペシャル名乗る権利ないわこのゴミ達 ただの武器でしかないリッターにメタられるしょうもない雑魚SP多すぎ
運営の脳内じゃ
短射程<スペシャル<長射程<短射程だからな
現実 短射程<スペシャル<スピナー<チャージャー<リッター
チャージャーメタとして開発したであろう傘をチャージャーに対してペラペラにした運営だぞ
そんなに壊れているイメージが無いボムピリストラしたのなんでやねん
多分回線落ち誘発するからだと思う
負荷でswitch自体にダメージ与えるからじゃないかな
ぶっちゃけ現環境バリアがあっても欠片も打開の足しにならんから抑えとか攻めでくらい活躍してくれないと困る
活躍の場がどこにもないウルトラクイボと棒立ち劣化ボムラのトルネードはさっさと救済して
スプラ2からはじめて、エイムガバの頃から使って愛着あったインクアーマーとチャクチがリストラされたの寂しいな。
傘、トラップ、チャクチの組み合わせが好きだったのに。サメライドの微妙さよ。
このしょうもない雑魚SP達全部消して1と2の全部出してくれ
トリプルトルネードとかキューインキの性能ふざけてんのか?
トリプルトルネードは1のトルネードの着弾速度を二倍速に強化したものに変更
キューインキをバブルランチャーに変更。
サメライドをダイオウイカに変更。
ショクワンダーは効果時間を固定にして発動中メインク3,9インク回復3.9ヒト速3,9安全靴3,9付与、ショクワンの射程1.5倍
ウルトラハンコ・アメフラシは2最盛期の頃並みの性能にして強メイン強サブ武器の足枷要素として残す。
これでバランス良いんじゃね
サメライドは段差に負けるしカニタンクは何故か狩れるしキューインキは見てから避けるの余裕でしただしショクワンダーは効果時間無い
俺がスぺランク分けしてみる。(左が同ランク上位)
S(誰が使っても強い)
マルミサ、ナイスダマ、ウルショ
A(時と場合により厄介)
グレバリ、ソナー、インキ、アメ
B(上手く使えば強い)
カニ、メガホン、エナスタ
C(刺されば強い)
ジェッパ、サメ、トリトル
D(使いこなせばかっこいい)
ショクワン
E(う○こ)
ハンコ
マルミサはA、ウルショはB、ソナーはSじゃあないか?
マルミサは状況見ずにブッパしてもなんの圧にもならない可能性あるし
ウルショはそもそも当てるのが難しい
ソナーは中央付近に置くだけで敵に相当の圧をかけられる
そして雨降ってSランクにもなれるんじゃあないかと気づいた
置くだけで特定範囲は常に圧をかけられる
ハンコとトリトル逆かな…
ウルハンの場合ほんとにそのまんまの意味で草(投げたのが刺されば強い)
X(使わなくても強い)
グレバリ
S(誰が使っても強い)
マルミサ、ナイスダマ
A(時と場合により厄介)
メガホン、ウルショ、インキ、アメ
B(上手く使えば強い)
ソナー、カニ、エナスタ、サメ
C(刺されば強い)
ジェッパ、トリトル
D(使いこなせばかっこいい)
ショクワン
E(う○こ)
ハンコ
・グレバリはどんな猛者が相手でも出した瞬間から壊されるまでの数秒間は確定カウントが取れる事、対ソナーや対グレバリでは後出し即破壊ができるので、相手も後出しを狙い始めるともはや使わなくても牽制できてしまいます。問答無用でS。
・メガホンは出しながら行動できるのでプレイヤーが強ければ強いほど評価が上がる。A。
・ウルショは強いですがバリアを貫通しないのでA。
・ソナーは単純にアメフラシの下位互換。S+50では避けながら普通に行動できる事が前提となる。B。
・サメは爆発範囲が広くソナーやバリアも破壊でき、打開力もありオブジェクトにも絡んでいけるのでAにしたいがプレイヤーごと特攻してしまい事故率が高い為B。
打開に使えるスペが少なすぎる気がするんだけど俺だけ?一回押されると全然逆転できないゲーム性になってるのこれが大きい気がする。ステージの形状が悪いのも大きいんだけどね。
塗りが発生するスペが少ないから防衛ラインの取り返しが難しい
打開するときは索敵(クリアリング)と相手を強ポジからどかすことが必要になるけど、そういうことができるSPがマルミサとナイスダマぐらいしかない。他のSPでも使い方次第ではできるかもしれんが。
バリア持ち武器使い込んでるわけじゃないから相手や味方が使ってるのに対しての感想にはなるんだけど、バリアはこっちが有利な時にさらに行動保障できるのは強いけど、打開時に相手に切り込む能力は低いから最上位かって言われると微妙な気がしてる
打開強くないメインについてるっていうのもあるとは思うけど
バリアは今のところヤグラでしか見ないのが良い証拠だと思う
そんなの当たり前の話だろ
なんでもできるぶっ壊れSPがあれば全員それ使ってるだろw
バリアとナイスダマとマルミサは全部役割が違うからそれぞれ1人ずつ欲しい
その中でもバリアは確定カウントがあるから強い。ヤグラ上のみならずホコの関門前やアサリのゴール前で一番欲しいSP
どんどん性能がショボくなっていってて悲しい
カニってそんなに評価低い?目の前に現れたら絶対撃ち合いやめて逃げなきゃいけないから相当面の圧力は高いと思ってるけど。もちろん上手い人が使う前提で。
弱点といえばリッターの餌ってことぐらいじゃね。
強いと思うけど、あくまで相手がスペを撃てない場合に限るというのはあると思う
ウルショやナイスダマで抜かれるし、マルミサメガホントルネードサメは逃げるのに時間消費させられる
ショクワンダーを除いて今のSPに不満はないけど、バブルランチャーをリストラしたのは悲しみがある
バブル装備のプライムとかかなり使いやすかったのに無くなっちゃって辛み
バリアバブルとか想像を絶する悪夢だからやむなし
バリアブルバブル(グレートバリアヴァリアブルバブル)
即割りバブル前提になってたから消えるのもやむなし
あんなゴミいらん
マルミサナイスダマの方がいらんが
ジェッパってそんなに弱いかなぁと思ったけどロンブラ大量発生中の今の環境を考慮するとあぁ...ってなった
ジェッパ持ち武器使ってるけど、ロンブラよりもチャージャーがキツいかな。個人的には
相手にリッター居なければ普通に使えると思うけど、結局単独ではリッターを退かせられないところがねぇ
まず前提としてあまり早くない弾速の弾でほぼ直撃のエイムを要求して、そのうえで中・遠距離シューターを避けるキャラコンを要求して、さらにチャージャーに撃ちぬかれない事を祈るSPだぞ
今作ってスパジャンから着地狩りカウンターできるスペシャルないのな
前作から続投してるナイスダマくらいか?
サメライド余裕で狩れるみたいだよな
ソナーは打開に使えないから弱いよ。
後ろに下がればソナー回避できるから
敵を下がらせられてるのなら打開に使えてるのでは?