ボールドマーカーネオのコメント欄です。
コイツをブキチ杯で無印と見間違えて開幕カーリングダッシュしようと思ったらビーコン植えてしまってくっそ恥ずかしかった
草
ウルショ弱体化前のXエリアで敵味方にスシ5人いた中キルとバトルNo.1取って勝った時のカタルシス半端なかった
なんか尋常じゃなくヘイト引いても表彰が銀だらけでウケる 移動距離No1 耐えたダメージNo1 メガホンレーザーNo1
いや、キルとってくれる仲間にはとてもとても感謝してるんだけどね 注目された時間No1取りやすいぐらいか
対面性能はゼロに等しいけど逆にヘイト取りと後ろからの辻斬りと田植え以外はしませんよという自制が効くから悪くないな 無印より使いやすいかもしれんメガホンはほぼ出し得みたいなもんだし
このブキ、確実に最弱な気がするわw 使っていて爽快感だけはあるが。
それでも…それでも味方全員がビーコン使ってくれて敵を圧殺する試合経験するとやめられねーんだ
むしろボルネオじゃないと安定して勝てないんだよなぁ
メガホンが強化されてから無印よりこっちの方がマシに思えてきた。 打開性能がゴミなハンコより少なくとも敵の位置を炙り出せて対面の補助になるこっちのほうが機能するわ。
勝てないけど田植えしてレーザー撃つの楽しいよお!
スシと同じ3確なのに射程が短い。シューター界のワイロ
あの手この手で何とか相手の懐に潜り込めても操作が忙しくて敵を見失います(おっさん)
味方がビーコン使ってくれてなんとか勝ってるけど6k10dとかしちゃうわ…これって普通に戦犯だよなぁ… ボルネオ教のみんなは平均何デスくらい?
このブキで対面仕掛けちゃいけないっていうのは前提だとして、キルレ悪くても味方にビーコン使わせて勝ったのなら勝負に負けて試合に勝ったってことで良しとしてる たぶんそういうブキだし
記事にも書いてるけど、デスペナルティをめっちゃ軽くできるブキだから数字上のキルデス比は悪くても 実際は数字以上に働いてることも多い キル8デス8とかザラで、これがエクスとかスペシュとかハイドラだと戦犯クラスの数字だけどボルネオなら許される(と勝手に思ってる)
他ブキからの鞍替えで復短28スぺ減16サブ性13のギアを流用してるんだけどボールドならイカ速はやっぱ欲しいよね?ボルネオだとスぺ減16は過剰だからイカ速10靴3へ動かそうと思ってるけどもっと積んだほうがいいかしら
復短28も過剰じゃないかな、ジャン短にいくらか割いた方がいいと思う。6あると目に見えて早くなる イカ速は増やせば増やすほど扱いやすくなる印象 記事にギアのビルド例もあるのでご参考にどうぞ
>> 580オススメ
せっかく本人からオススメ貰えたのでよかったらカムバの使用感を聞きたく…実質スペ減サブインクあたり纏めて担えますはよさそうだけどイカ速の感覚が変わるのが気になる 何気にメガホン強化の恩恵受ける前だったからカムバの検討価値めっちゃありそう
一瞬で最前線に無事復帰出来るので、カムバの効果を最大限活かせます。話盛って語れば20秒間まるまるイカ速10。全然問題ないっす。絶対に負けられない対戦ではオススメです。メガホンの事考慮するなら復短3かサブ性3をスペ減に換装するとイイと思います。
ボルネオに受け身術ってどうなんすかね 運用してる人いる?
アサリは入れるタイミングで生きてたり周囲にビーコン植えてるとも限らないのでわりと付けてる 一応ホコも使えなくはない?
その場にビーコン設置 ↓ 速飛びして急加速 スタダ使ってる気分になれる
わかばなら2000弱塗った手ごたえでもボルネオだと1800にも届かないわ メイン効率もだが、塗り射程0.3の差クソでけえわ
あと壁塗ろうとしたら届かなくてビックリすることが多い
拡散しまくって初弾補正があっても絶対当たらないくらいレベルの拡散でもいいからとにかくスプシュくらいの射程が欲しい 塗りポイントもそうだけど塗りクリアリングが利かなすぎてローラーやらの潜伏が物理的にどうにもならねえ 壁もちょっと高いとまともに塗れないし ビーコンで索敵するって言ってもそしたら要所に置いておきたいはずのビーコンが消えてしまうし
そんな事したらモデラーが死んじゃう 射撃間隔が4Fになるか、弾の当たり判定がデカくなるあたりが丸いんじゃないか
初弾補正活用できると割りと拡散する前に射程不足になる感あるし伸ばして欲しいのは確かだけど 流石にわかばモデラーまで達してしまうのは話が違ってくる それらとの中間でもいいんだ、シャプマ先輩も似たようなことやってたろ
ボルネオでビーコン置かないとか回線落ちた方がマシなレベルの重罪だからみんなちゃんと置こうな。 置いたのを処理されるのはしゃーない。
フェスでオール金モデ相手にした時の無双感ヤバかった
何か返り討ちに遭うんだが...
そんなときは〜 別の武器を使おう
ギアパワーテンプレが追加されている・・・!!! みんなのボルネオ愛が伝わってきた、フェスでボコボコにされて悔しかったけどもっと頑張ってみる
せっかくギアパワーテンプレもできたし、ナワバリ用のおすすめギア構成も探すかぁ〜とフェス中にいろいろ試行錯誤したけど、結局ガチマ用のギアと同じ構成に落ち着いてしまった…
ボルネオ使いの皆さんはナワバリだとどんなギアを使ってますか?
ナワバリってオブジェクトとかルール関与でブキパワー誤魔化せない分ガチマよりよっぽど難しいよねボルネオ…… フェスの時は開き直ってスペ増スペ性積んでメガホンガン回ししてます
前線ができにくいから後ろや横取るの難しいし、オブジェクトもないから全員が遊撃隊みたいな動きしてるのでただでさえ弱いボルネオの強みが出にくい 素直に別のブキ握ってるわ、ボルネオはガチマ専用
今回やけにボルネオ多くて不思議に思ってたんだけど、メガホン発信機としてのニーズもあったのかな 正直ハンコを嫌うボールド教徒の受け皿もしくはビーコン農家の働き口のイメージがあった しぶとく生存してビーコン起きまくってくれるボルネオさん大好きよ
ボルネオでしぶとく生き残って気を引いたりビーコン置くのも盤面が完全に制圧されて攻撃が多方面から集中しちゃうと流石に無理 活躍するにはボルネオが気を引いたり裏取りしたときに合わせてライン上げたりキルとってくれたりする味方がいることが必要 つまり何が言いたいかっていうと、そういうボルネオを見る機会が多いってことは、ボルネオにとっても大変助かる立ち回りをしてくれてるってことなんだ
強化はなかったけど、ミラーマッチの変更には期待大だね
イカダッシュバトルも改造ガチホコも楽しかったし、メガホンの強化ももらえたしで良いシーズンだったよ 来シーズンもよろしくなボルネオ😊 まずはバイガイ亭のビーコンスポットを探しに行こうね(えっ…炭鉱…?)
炭鉱、何処に置いたっけ?もう忘れちゃいました。敵陣登った左右の通路が比較的バレにくくて有効だったような…
うーん、前線手前ならエレベータの手前のブロックの影、少し前ならTo be continuedしてる手前のブロックの影とか、十字の壁の影とかですかね 1のころはエレベータじゃなかったから水路わきにそっと生やしてたりしたけど、今マップでは無理そう… 攻めてるときは両端の壁際、または中央の出っ張りの根本とか…(文字ベースでの表現が難しすぎる)
前線ビーコンブキがミラーに来る可能性が高くなったし、相手より良質なビーコンを植えるためにも、サ性を今までよりちょっと多めに積もうかな(チャクチ対策にも使えるし)
あと、ポイセン対策にサブ軽減をGP3くらい積みたいな
ボルネオにとってバイガイ亭は神ステだな 植え放題裏取りし放題で感動している アサリがこんなに楽しいルールだと初めて思うよ
この武器とこちらのサイト様のおかげでスプラ3スタートの私でもホコ26行けたのでギアパワーを上げます。
カムバ10、復活短縮15、イカ速13、サブ性能10、ジャンプ短縮3、スペ減3、安全靴3(57表記) ゾンビとイカ速の比率は18:10のほうが安定はします。個人で要調整。ステジャンは枠がキツくて不採用。ビーコン飛びの徹底と安全ジャンプの徹底が必要。どうしても欲しいときはサブ性能を削るしかない。
基本クサヤやナンプラーなど狭いステージはビーコンが機能しにくいので、そのときだけ別武器を使用し、また勝率が安定しにくいXP2000〜2400で多く使い、奇襲や後衛を撹乱しつつキツイときにビーコン飛びをすることを繰り返す事で突破
こちらのサイト様のビーコンの置き方を参考にしつつ打開にならないような立ち回りを徹底することで達成できました!ありがとうございました!
参考程度にどうぞ!
このビルドを参考にちょっとアレンジして「カムバゾンビーコン軸バランス型」を追記してみました。ご意見、修正ありましたらお願いします。
おー!なんかすごく嬉しいです!ありがとうございます! 一点だけ、復活短縮、カムバックの複合なので、できれば安全靴を一つ減らしてスペシャル減少ダウンを入れていただきたいと思います。やはり完璧にはデスを抑えられないのと、一つあるだけで復活時や打開時にスペシャルを出しやすいというメリット故に外せないなぁって個人の感想です。 ビーコンが塗れないのと、メインの短射程的に押し込まれるとどうしてもスペシャル貯めるための塗りが少しむずかしい武器なので…
修正しました。 サンプルが多すぎるのも問題かな。見るイカタコが混乱しなければいいのだけど。 ワシは最初にココでいくつか例を挙げただけ。記事に追加編集してくれた誰かありがとうねー。
大変素晴らしい功績だと思うのですが、あなた様のようにボールド系統で2600とか行けるお方は他のブキならば3000とかも行けると思うんですよね。 なのでイカ研さん、2確にして下さい…笑
もうそこまでボールドに染まってしまったら、他の武器の立ち回りが出来ない体になってるだろう多分 ソースは私
エリアでたまに持つけど、定点から垂れ流すオフロとかいるとほぼ負け確定になる… 必死にジムから逃げ回ってるから泡ちゃんと当てて呉…
エリアは一度打開されるとブキパワーバトルになって無理ゲー化するからな… ザトウとか裏取り生きるステージならワンチャンある
アサリ、裏取れた時の味方のムーブが 呼ぶと走ってくる→呼ぶと自分に飛んでくる→呼ばなくても自分に飛んでくる→敵陣下に植えたばかりのビーコンがいつの間にか中古になってる って感じでレベルアップしていくのが面白い
メンタル落ち込んだ時にこれ使うけど、自信を失ってるので ビビって自陣塗り&ビーコン植え作業&メガホン放射するのみに終始してる。 突っ込んで敵インク爆散させまくっちゃうよりはマシかなと思うけど絶対このブキの本来の使い方じゃないよなぁ…。
逆に私はこの武器のおかげで復帰できたしガチマやる勇気出たよ 前線超えてバックスタブとビーコン設置を繰り返すと「相手の前線が下がる」のが勝ちにつながった 文章的にナワバリで使ってるっぽいけど、多分オープンガチマで握った方が心配事減ると思うよ
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ウルショ弱体化前のXエリアで敵味方にスシ5人いた中キルとバトルNo.1取って勝った時のカタルシス半端なかった
なんか尋常じゃなくヘイト引いても表彰が銀だらけでウケる
移動距離No1
耐えたダメージNo1
メガホンレーザーNo1
いや、キルとってくれる仲間にはとてもとても感謝してるんだけどね
注目された時間No1取りやすいぐらいか
対面性能はゼロに等しいけど逆にヘイト取りと後ろからの辻斬りと田植え以外はしませんよという自制が効くから悪くないな
無印より使いやすいかもしれんメガホンはほぼ出し得みたいなもんだし
このブキ、確実に最弱な気がするわw
使っていて爽快感だけはあるが。
それでも…それでも味方全員がビーコン使ってくれて敵を圧殺する試合経験するとやめられねーんだ
むしろボルネオじゃないと安定して勝てないんだよなぁ
メガホンが強化されてから無印よりこっちの方がマシに思えてきた。
打開性能がゴミなハンコより少なくとも敵の位置を炙り出せて対面の補助になるこっちのほうが機能するわ。
勝てないけど田植えしてレーザー撃つの楽しいよお!
スシと同じ3確なのに射程が短い。シューター界のワイロ
あの手この手で何とか相手の懐に潜り込めても操作が忙しくて敵を見失います(おっさん)
味方がビーコン使ってくれてなんとか勝ってるけど6k10dとかしちゃうわ…これって普通に戦犯だよなぁ…
ボルネオ教のみんなは平均何デスくらい?
このブキで対面仕掛けちゃいけないっていうのは前提だとして、キルレ悪くても味方にビーコン使わせて勝ったのなら勝負に負けて試合に勝ったってことで良しとしてる
たぶんそういうブキだし
記事にも書いてるけど、デスペナルティをめっちゃ軽くできるブキだから数字上のキルデス比は悪くても
実際は数字以上に働いてることも多い
キル8デス8とかザラで、これがエクスとかスペシュとかハイドラだと戦犯クラスの数字だけどボルネオなら許される(と勝手に思ってる)
他ブキからの鞍替えで復短28スぺ減16サブ性13のギアを流用してるんだけどボールドならイカ速はやっぱ欲しいよね?ボルネオだとスぺ減16は過剰だからイカ速10靴3へ動かそうと思ってるけどもっと積んだほうがいいかしら
復短28も過剰じゃないかな、ジャン短にいくらか割いた方がいいと思う。6あると目に見えて早くなる
イカ速は増やせば増やすほど扱いやすくなる印象
記事にギアのビルド例もあるのでご参考にどうぞ
>> 580オススメ
せっかく本人からオススメ貰えたのでよかったらカムバの使用感を聞きたく…実質スペ減サブインクあたり纏めて担えますはよさそうだけどイカ速の感覚が変わるのが気になる 何気にメガホン強化の恩恵受ける前だったからカムバの検討価値めっちゃありそう
一瞬で最前線に無事復帰出来るので、カムバの効果を最大限活かせます。話盛って語れば20秒間まるまるイカ速10。全然問題ないっす。絶対に負けられない対戦ではオススメです。メガホンの事考慮するなら復短3かサブ性3をスペ減に換装するとイイと思います。
ボルネオに受け身術ってどうなんすかね
運用してる人いる?
アサリは入れるタイミングで生きてたり周囲にビーコン植えてるとも限らないのでわりと付けてる
一応ホコも使えなくはない?
その場にビーコン設置
↓
速飛びして急加速 スタダ使ってる気分になれる
わかばなら2000弱塗った手ごたえでもボルネオだと1800にも届かないわ
メイン効率もだが、塗り射程0.3の差クソでけえわ
あと壁塗ろうとしたら届かなくてビックリすることが多い
拡散しまくって初弾補正があっても絶対当たらないくらいレベルの拡散でもいいからとにかくスプシュくらいの射程が欲しい
塗りポイントもそうだけど塗りクリアリングが利かなすぎてローラーやらの潜伏が物理的にどうにもならねえ
壁もちょっと高いとまともに塗れないし
ビーコンで索敵するって言ってもそしたら要所に置いておきたいはずのビーコンが消えてしまうし
そんな事したらモデラーが死んじゃう
射撃間隔が4Fになるか、弾の当たり判定がデカくなるあたりが丸いんじゃないか
初弾補正活用できると割りと拡散する前に射程不足になる感あるし伸ばして欲しいのは確かだけど
流石にわかばモデラーまで達してしまうのは話が違ってくる
それらとの中間でもいいんだ、シャプマ先輩も似たようなことやってたろ
ボルネオでビーコン置かないとか回線落ちた方がマシなレベルの重罪だからみんなちゃんと置こうな。
置いたのを処理されるのはしゃーない。
フェスでオール金モデ相手にした時の無双感ヤバかった
何か返り討ちに遭うんだが...
そんなときは〜 別の武器を使おう
ギアパワーテンプレが追加されている・・・!!!
みんなのボルネオ愛が伝わってきた、フェスでボコボコにされて悔しかったけどもっと頑張ってみる
せっかくギアパワーテンプレもできたし、ナワバリ用のおすすめギア構成も探すかぁ〜とフェス中にいろいろ試行錯誤したけど、結局ガチマ用のギアと同じ構成に落ち着いてしまった…
ボルネオ使いの皆さんはナワバリだとどんなギアを使ってますか?
ナワバリってオブジェクトとかルール関与でブキパワー誤魔化せない分ガチマよりよっぽど難しいよねボルネオ……
フェスの時は開き直ってスペ増スペ性積んでメガホンガン回ししてます
前線ができにくいから後ろや横取るの難しいし、オブジェクトもないから全員が遊撃隊みたいな動きしてるのでただでさえ弱いボルネオの強みが出にくい
素直に別のブキ握ってるわ、ボルネオはガチマ専用
今回やけにボルネオ多くて不思議に思ってたんだけど、メガホン発信機としてのニーズもあったのかな 正直ハンコを嫌うボールド教徒の受け皿もしくはビーコン農家の働き口のイメージがあった
しぶとく生存してビーコン起きまくってくれるボルネオさん大好きよ
ボルネオでしぶとく生き残って気を引いたりビーコン置くのも盤面が完全に制圧されて攻撃が多方面から集中しちゃうと流石に無理
活躍するにはボルネオが気を引いたり裏取りしたときに合わせてライン上げたりキルとってくれたりする味方がいることが必要
つまり何が言いたいかっていうと、そういうボルネオを見る機会が多いってことは、ボルネオにとっても大変助かる立ち回りをしてくれてるってことなんだ
強化はなかったけど、ミラーマッチの変更には期待大だね
イカダッシュバトルも改造ガチホコも楽しかったし、メガホンの強化ももらえたしで良いシーズンだったよ
来シーズンもよろしくなボルネオ😊
まずはバイガイ亭のビーコンスポットを探しに行こうね(えっ…炭鉱…?)
炭鉱、何処に置いたっけ?もう忘れちゃいました。敵陣登った左右の通路が比較的バレにくくて有効だったような…
うーん、前線手前ならエレベータの手前のブロックの影、少し前ならTo be continuedしてる手前のブロックの影とか、十字の壁の影とかですかね
1のころはエレベータじゃなかったから水路わきにそっと生やしてたりしたけど、今マップでは無理そう…
攻めてるときは両端の壁際、または中央の出っ張りの根本とか…(文字ベースでの表現が難しすぎる)
前線ビーコンブキがミラーに来る可能性が高くなったし、相手より良質なビーコンを植えるためにも、サ性を今までよりちょっと多めに積もうかな(チャクチ対策にも使えるし)
あと、ポイセン対策にサブ軽減をGP3くらい積みたいな
ボルネオにとってバイガイ亭は神ステだな
植え放題裏取りし放題で感動している
アサリがこんなに楽しいルールだと初めて思うよ
この武器とこちらのサイト様のおかげでスプラ3スタートの私でもホコ26行けたのでギアパワーを上げます。
カムバ10、復活短縮15、イカ速13、サブ性能10、ジャンプ短縮3、スペ減3、安全靴3(57表記)
ゾンビとイカ速の比率は18:10のほうが安定はします。個人で要調整。ステジャンは枠がキツくて不採用。ビーコン飛びの徹底と安全ジャンプの徹底が必要。どうしても欲しいときはサブ性能を削るしかない。
基本クサヤやナンプラーなど狭いステージはビーコンが機能しにくいので、そのときだけ別武器を使用し、また勝率が安定しにくいXP2000〜2400で多く使い、奇襲や後衛を撹乱しつつキツイときにビーコン飛びをすることを繰り返す事で突破
こちらのサイト様のビーコンの置き方を参考にしつつ打開にならないような立ち回りを徹底することで達成できました!ありがとうございました!
参考程度にどうぞ!
このビルドを参考にちょっとアレンジして「カムバゾンビーコン軸バランス型」を追記してみました。ご意見、修正ありましたらお願いします。
おー!なんかすごく嬉しいです!ありがとうございます!
一点だけ、復活短縮、カムバックの複合なので、できれば安全靴を一つ減らしてスペシャル減少ダウンを入れていただきたいと思います。やはり完璧にはデスを抑えられないのと、一つあるだけで復活時や打開時にスペシャルを出しやすいというメリット故に外せないなぁって個人の感想です。
ビーコンが塗れないのと、メインの短射程的に押し込まれるとどうしてもスペシャル貯めるための塗りが少しむずかしい武器なので…
修正しました。
サンプルが多すぎるのも問題かな。見るイカタコが混乱しなければいいのだけど。
ワシは最初にココでいくつか例を挙げただけ。記事に追加編集してくれた誰かありがとうねー。
大変素晴らしい功績だと思うのですが、あなた様のようにボールド系統で2600とか行けるお方は他のブキならば3000とかも行けると思うんですよね。
なのでイカ研さん、2確にして下さい…笑
もうそこまでボールドに染まってしまったら、他の武器の立ち回りが出来ない体になってるだろう多分
ソースは私
エリアでたまに持つけど、定点から垂れ流すオフロとかいるとほぼ負け確定になる…
必死にジムから逃げ回ってるから泡ちゃんと当てて呉…
エリアは一度打開されるとブキパワーバトルになって無理ゲー化するからな…
ザトウとか裏取り生きるステージならワンチャンある
アサリ、裏取れた時の味方のムーブが
呼ぶと走ってくる→呼ぶと自分に飛んでくる→呼ばなくても自分に飛んでくる→敵陣下に植えたばかりのビーコンがいつの間にか中古になってる
って感じでレベルアップしていくのが面白い
メンタル落ち込んだ時にこれ使うけど、自信を失ってるので
ビビって自陣塗り&ビーコン植え作業&メガホン放射するのみに終始してる。
突っ込んで敵インク爆散させまくっちゃうよりはマシかなと思うけど絶対このブキの本来の使い方じゃないよなぁ…。
逆に私はこの武器のおかげで復帰できたしガチマやる勇気出たよ
前線超えてバックスタブとビーコン設置を繰り返すと「相手の前線が下がる」のが勝ちにつながった
文章的にナワバリで使ってるっぽいけど、多分オープンガチマで握った方が心配事減ると思うよ