ボールドマーカーネオのコメント欄です。
おかしい 強そうな部分が何も思いつかないのに、たま〜に連キル取れただけでこのブキが強いという錯覚が現れてまた使いたくなってしまう
特色ある武器は刺されば強い、そしてこの武器は立派に特色がある だからなにもおかしくはない(洗脳)
ボールド神への信仰力が高まってきた証拠です ますます精進することです。さすれば神に愛されましょう
ビーコンは強いけど結局対面(不意打ち)こなせないと意味ないからヒト速がデフォでもっと欲しく感じる
ヒト速も良いんだけど、足元塗り毎回発生してくれたら対面劇的に変わると思うんだよね なんなら2確になる以上に恩恵ありそう
正面向きながら雷神ステップできるボールドだと!?
複数相手の乱戦では基本生きて帰れない前提で相討ちを取りに行くので、たまに生き残ったことに気づかないことがある
よっしゃ2キル取った!1ー2交換で大アドだ!→マップでビーコン確認ヨシ!→……あ、あれ?生きて…る?
乱戦のあとにぼっ立ちしている不審なボルネオがいたら自分です。煽りじゃないんですごめんなさい
よくあるよくある
めっちゃわかる
そしてその直後に本当に死ぬ
「多分今自分のこと死んでると思ってるんやろな」な場面は傍目には割とわかりやすいので多分大丈夫だと思う あと死んでないのに死んでる気になるのはわかる
新しくボルネオを使ってみてるんですけど、敵の攻撃からビーコンで逃げるみたいなことが全然出来ないんですが何かコツみたいなのはありますか? ギアはビーコンを活かしたいなら記事に書いてあるようにサブ性29イカ速18安全靴10くらいが目安になるんでしょうか?
ビーコン置いた位置を覚えておいて、マップ開きながらカーソルを目的のビーコンの方向に雑にぐわんと動かして(見て確認はしない)ジャンプ…するらしい 練習が必要 最初のうちは無難にリスジャンを挟んでもいいと思うよ あと詰むことが多いので個人的にはジャン短6必須だと思って積んでる
個人的な経験ではあるが、ビーコン飛ぼうとして味方にうっかり飛ぶのをちょいちょいやらかすから、一回リス帰って落ち着いてビーコン飛ぶのが自分には向いてた
安全靴・サ性・イカ速をそれぞれ3ずつ減らして、お守りとしてスペ減とジャン短を積んだ方が使いやすくなると思うよ
サブ性能29は積みすぎなんだよなぁ 最初は来るのが分かりやすい攻撃から避ける練習したらいいよ
まずロビーで真ん中のスロープ台とガチャガチャの中間くらいの位置にビーコン置いてマップ開いた瞬間選択できる状態にする ダミイカにボム投げさせてボムが接地してからマップ開いて飛ぶ。慣れたらいろんなところにビーコン置いて練習する ダミイカのボムはイカロールで避けられないボムの近爆風を耐える練習とかにも使える
敵の攻撃を避けられないのは避けようと思うのが遅くて、敵の攻撃を予測できてないから敵が攻撃してきてそれを認識してから「避けなきゃ」ってなってるのが原因 スパジャンで逃げるっていう行動の選択肢がまず先にあって、その判断をするためには敵の行動を予測する必要がある ↑で述べたような練習はスパジャン逃げっていうスキル自体のレベル上げ(咄嗟に出せるようにする、ビーコン選択の精度)であって敵の行動を予測できないとその活用の仕方が反射神経頼りで不安定になるって事ね 逆に判断が早くてもビーコン選択するのが遅くて逃げ遅れたってならないように両方鍛える
その上でスパジャン逃げ自体は別に強い行動ではない(あくまで本来デスするような攻撃でもデスしないだけで相手をキルできるわけではない)という事も肝に銘じておかなければならない
結構練習必須になりますが…
マップ毎にビーコンを置く場所を固定して、このマップはこう動かせばこのビーコンに飛ぶみたいなのを散歩で練習してその動きを徹底するとルーティン化できるので、飛ぶ成功率が上がりますよ。
最初は後衛用ビーコンに飛ぶことが殆どになります。そのため壊されにくいところかつ前線に出やすいところに置いておきたいです。
とはいえビーコン管理の徹底が必要でかつ裏取りされてビーコン全部消滅とかされると何もできなくて下手するとぼったちで死にますwwとっさのリスジャンできれば更に強くなれるとは思うんですがこれはなかなか難しいですね……
また、逃げながら(動きながら)マップを開いて飛ぶ事もできると強いですね。
ギア数的にはサブ性能1,0とジャン短0,3でも全然間に合います。ギアの数よりも危機管理の方が大事で、詰み状態になる前に飛ぶのは大切です。
皆さんありがとうございます! サブ性29は多すぎなんですね。 とにかく散歩などで練習して慣れてみようと思います!
一応ビーコンはサブ性なしでも置くだけでも結果的に復帰速度上がるから余った枠に乗せる程度でいいと思うよ サブ性乗せすぎて対面できなくなるとかは本末転倒だし
まサブ性より他を優先すれば対面できるようになるかと言えば微妙だけどね その辺は個々人の好み次第だけども
最近バトル中のイライラを鎮めようとお香を焚きながらプレイしてますわ 竜脳ってやつなんですが何ともいえない香りで頭が冴えた気分になります(勝てるわけではない) ちなみに成分名はd-ボルネオールっていうらしいです
何だその一般攻撃魔法みたいな名称は。適当に作りやがってw と検索したらマジかwwww 効験あらたかで御利益ありそうだな
◯林製薬的ネーミング
イカダッシュバトル楽しい イカ速いらない分サブ性で固めてビーコン乱れ植えじゃい!
欲しいギア何って考えたらキリが無いし復短2.6サブ性1.3でホコ持ちに尖らせた方がいいんじゃないかって思えてきた 味方依存な気がしてならないけど割と勝ててる気がする
いるーかマン戦法withビーコン
この記事ギアテンプレがわかりやすくてすごくいい
邪道型かもしれないけど、イカ速20、ジャン短12、サブ性能6、スペ減6、安全靴3、ステジャン10のジャンプ優先型で保険強めにしぶとく立ち回るのも中々面白い 無印でも最低イカ速20は無いとキビキビ動けないんですお許し下さい
ローラーやデュアルと違って殴り合い性能はほぼゼロに等しいから とにかく抜けまくり逃げまくりで敵をオブジェクトから引き離した先でビーコンに帰るを徹底できるのは使いやすい ボールドはニワカだけど無印より強いんじゃないか
残念だけど、現状だとナワバリも含めた全ルールで無印の方が強いと思う ネオ使いがネオを握るのは、ブキパワー以上の何かを感じているからなんだ…
もし無印のサブがビーコンだったら無印使うよ?ハンコは即投げしちゃえばいいし
単体なら間違いなくボールドのほうが強いよ。サブで詰める、逃げる、牽制するといった動きがメインのみに比べて格段にしやすいけど、ビーコンじゃできないからね… 単体ならね
フェス近いからトリカラ用に久々に無印で練習してるけどナワバリならネオより強いな カーリングが牽制と移動も出来てタイマンなら粘れるし最悪リスジャンすればいい ビーコンと比べてカーリングは溜めたり反射させたりで戦闘に直接関与できるのは強い ハンコも馬鹿にされる性能してるけど刺さった時の爆発力はメガホンより上だと思う 発動しても潜伏キルの邪魔にならないのはかなり大きいメリット まあ暴れ回るなら無印だけどビーコンで詰め将棋やってる感覚好きだからやっぱりネオが好きだな
結局のところ味方がビーコンを使ってくれるか否かで無印との評価は逆転すると思う
どれだけイカ研から冷遇されようとメインの貧弱さに哀しくなろうと結局はボルネオに戻ってきてしまう ビーコンを植えてメインで超近距離の敵を殴りながらイカ研に「ボールド系統は2確にしろ」と呪詛をとばす(メガホン強化は感謝してる)日々に終わりがないことを覚悟しつつある
2確なんて贅沢言わないから連射レートを4Fにしてほしい
いや、2確でやっと対面の面白い駆け引きが生まれると思います さすがに1確だと相手が溶けすぎて逆に虚しくなりそう 現状の3確は駆け引きもクソもないですね
3発で確実に倒せるならそれでも良い 減衰無しか威力増やすかもうちょい手を加えて欲しいところ
個人的には弾デカくして命中しやすくして欲しいかなぁ…それに伴う足元塗り強化をですね…
パブロくらいの判定くれ
もしかしてボルネオってナワバリ/フェスで強い? 自陣塗りながらメガホン飛ばして味方支援、自陣塗り終わったら中央にビーコン設置、あとはひたすら敵陣塗ってヘイト買って味方を中央で動きやすくする
ビーコン置いたらマップ開く、を徹底したら劇的に生存率向上したから騙されたと思って試してほしい
なんやかんやでステジャンは欲しい ジャンプ先が3→6に増えるって言ったら強さがわかりやすいかな?
その理屈なら最初から無印ボールドでよくね? ビーコンなしでもジャンプ先3つあり、サブ性も積む必要なし、しかもカーリングボムまで使えるようになる
"ウルトラハンコ"だよ……?
ウルトラハンコはボールドとの相性が良いし、爆発力もあるからなぁ。個人的にメガホンも悪くはないと思うけど、いかんせんパワー不足なんだよな しかも無印はカーリングボムがあるし、ギア枠の自由度が高いのも偉い
イカ研ははよ前作無印並みにボルネオのSPPを下げろよ
ここ最近他の短距離シューター触ってて思ったのは、ボルネオは特にだけどビーコンブキはSPP低くしてもいいと思う サブに投げて牽制やクリアリングする手段があるとないとでは戦いやすさが全然違う 軽く塗って20秒に1回くらいは吐けるようにしてほしいわ
そして大量発生するメガホンマン…
ビーコンチャクチで150Pとかだったら、覇権ブキとなり世界が一変していましたね。間違いない。
これ以上52を強化しないで
マジレスすると、そもそもビーコンは味方全体の「戦いやすさ」を底上げするサブだからなぁ……他サブでは換えが効かないし普通に強いと思うよ 機動力活かしてビーコン植えまくるボルネオ、味方視点ではありがたいし敵視点だとめっちゃ厄介だし
ビーコンでいっそステジャン切ってサブ性能付けるって考えると対物積めるんだよな これほどガチホコ向きなブキもそうないんじゃないかなって個人的には思ってる
過去のペア杯でボルネオ担いで、最終2500前半まで行けたけどギリギリランキング圏外で本当に本当に悔しかった…その悔しさを胸にこれからも精進していきます…
スペ増積む余裕なかったからSPP減少マジ助かる
ここで急に環境Tier7からTier6ぐらいになる強化されててビビった。 完全に忘れられてると思ってて逆に動揺を隠せない。
新ジャンルメガホンマンの可能性を探ってみます?
マルミサと違って相手への塗りP献上にもならんし拘束時間長いしワンチャン…?
この子調整する気あったんだ……
誤差レベルな気がするけどヤグラならワンチャン無印より強くなったか?
よっしゃこれで牽制手段が回しやすくなる
やさぐれていたワイ「どーーーーーせイカ研からも忘れ去られたボルネオはアップデートの波に乗れないんやろ、相変わらずというか案の定というかメインは何の調整も入らないのにローラー系統は手を加えられてるしマジでやってらnえええええメガホンのSPポイント減少!!!???」
こんな感じだった
ボルネオート卿「アバダケタブラ!!」
ダイナモとかヴァリアブルとかパブロとかのメインが強化されてスシのメインは強いまま こんな申し訳程度のSPP減少でどうやって戦えっていうんでしょう
それらのどれとも正面きってのメイン撃ち合いなんて絶対に忌避すればオケ
無印と違ってギアパワーカツカツだからスペ増削れるのは有難い 無印?サブスペにギアパワー削く価値ないからほぼイカ速だよ…
ギアパワー割かなくていいのはメインもだなw
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特色ある武器は刺されば強い、そしてこの武器は立派に特色がある
だからなにもおかしくはない(洗脳)
ボールド神への信仰力が高まってきた証拠です
ますます精進することです。さすれば神に愛されましょう
ビーコンは強いけど結局対面(不意打ち)こなせないと意味ないからヒト速がデフォでもっと欲しく感じる
ヒト速も良いんだけど、足元塗り毎回発生してくれたら対面劇的に変わると思うんだよね
なんなら2確になる以上に恩恵ありそう正面向きながら雷神ステップできるボールドだと!?
複数相手の乱戦では基本生きて帰れない前提で相討ちを取りに行くので、たまに生き残ったことに気づかないことがある
よっしゃ2キル取った!1ー2交換で大アドだ!→マップでビーコン確認ヨシ!→……あ、あれ?生きて…る?
乱戦のあとにぼっ立ちしている不審なボルネオがいたら自分です。煽りじゃないんですごめんなさい
よくあるよくある
めっちゃわかる
そしてその直後に本当に死ぬ
「多分今自分のこと死んでると思ってるんやろな」な場面は傍目には割とわかりやすいので多分大丈夫だと思う
あと死んでないのに死んでる気になるのはわかる
新しくボルネオを使ってみてるんですけど、敵の攻撃からビーコンで逃げるみたいなことが全然出来ないんですが何かコツみたいなのはありますか?
ギアはビーコンを活かしたいなら記事に書いてあるようにサブ性29イカ速18安全靴10くらいが目安になるんでしょうか?
ビーコン置いた位置を覚えておいて、マップ開きながらカーソルを目的のビーコンの方向に雑にぐわんと動かして(見て確認はしない)ジャンプ…するらしい
練習が必要
最初のうちは無難にリスジャンを挟んでもいいと思うよ
あと詰むことが多いので個人的にはジャン短6必須だと思って積んでる
個人的な経験ではあるが、ビーコン飛ぼうとして味方にうっかり飛ぶのをちょいちょいやらかすから、一回リス帰って落ち着いてビーコン飛ぶのが自分には向いてた
安全靴・サ性・イカ速をそれぞれ3ずつ減らして、お守りとしてスペ減とジャン短を積んだ方が使いやすくなると思うよ
サブ性能29は積みすぎなんだよなぁ
最初は来るのが分かりやすい攻撃から避ける練習したらいいよ
まずロビーで真ん中のスロープ台とガチャガチャの中間くらいの位置にビーコン置いてマップ開いた瞬間選択できる状態にする
ダミイカにボム投げさせてボムが接地してからマップ開いて飛ぶ。慣れたらいろんなところにビーコン置いて練習する
ダミイカのボムはイカロールで避けられないボムの近爆風を耐える練習とかにも使える
敵の攻撃を避けられないのは避けようと思うのが遅くて、敵の攻撃を予測できてないから敵が攻撃してきてそれを認識してから「避けなきゃ」ってなってるのが原因
スパジャンで逃げるっていう行動の選択肢がまず先にあって、その判断をするためには敵の行動を予測する必要がある
↑で述べたような練習はスパジャン逃げっていうスキル自体のレベル上げ(咄嗟に出せるようにする、ビーコン選択の精度)であって敵の行動を予測できないとその活用の仕方が反射神経頼りで不安定になるって事ね
逆に判断が早くてもビーコン選択するのが遅くて逃げ遅れたってならないように両方鍛える
その上でスパジャン逃げ自体は別に強い行動ではない(あくまで本来デスするような攻撃でもデスしないだけで相手をキルできるわけではない)という事も肝に銘じておかなければならない
結構練習必須になりますが…
マップ毎にビーコンを置く場所を固定して、このマップはこう動かせばこのビーコンに飛ぶみたいなのを散歩で練習してその動きを徹底するとルーティン化できるので、飛ぶ成功率が上がりますよ。
最初は後衛用ビーコンに飛ぶことが殆どになります。そのため壊されにくいところかつ前線に出やすいところに置いておきたいです。
とはいえビーコン管理の徹底が必要でかつ裏取りされてビーコン全部消滅とかされると何もできなくて下手するとぼったちで死にますwwとっさのリスジャンできれば更に強くなれるとは思うんですがこれはなかなか難しいですね……
また、逃げながら(動きながら)マップを開いて飛ぶ事もできると強いですね。
ギア数的にはサブ性能1,0とジャン短0,3でも全然間に合います。ギアの数よりも危機管理の方が大事で、詰み状態になる前に飛ぶのは大切です。
皆さんありがとうございます!
サブ性29は多すぎなんですね。
とにかく散歩などで練習して慣れてみようと思います!
一応ビーコンはサブ性なしでも置くだけでも結果的に復帰速度上がるから余った枠に乗せる程度でいいと思うよ
サブ性乗せすぎて対面できなくなるとかは本末転倒だし
まサブ性より他を優先すれば対面できるようになるかと言えば微妙だけどね
その辺は個々人の好み次第だけども
最近バトル中のイライラを鎮めようとお香を焚きながらプレイしてますわ
竜脳ってやつなんですが何ともいえない香りで頭が冴えた気分になります(勝てるわけではない)
ちなみに成分名はd-ボルネオールっていうらしいです
何だその一般攻撃魔法みたいな名称は。適当に作りやがってw と検索したらマジかwwww
効験あらたかで御利益ありそうだな
◯林製薬的ネーミング
イカダッシュバトル楽しい
イカ速いらない分サブ性で固めてビーコン乱れ植えじゃい!
欲しいギア何って考えたらキリが無いし復短2.6サブ性1.3でホコ持ちに尖らせた方がいいんじゃないかって思えてきた
味方依存な気がしてならないけど割と勝ててる気がする
いるーかマン戦法withビーコン
この記事ギアテンプレがわかりやすくてすごくいい
邪道型かもしれないけど、イカ速20、ジャン短12、サブ性能6、スペ減6、安全靴3、ステジャン10のジャンプ優先型で保険強めにしぶとく立ち回るのも中々面白い
無印でも最低イカ速20は無いとキビキビ動けないんですお許し下さいローラーやデュアルと違って殴り合い性能はほぼゼロに等しいから
とにかく抜けまくり逃げまくりで敵をオブジェクトから引き離した先でビーコンに帰るを徹底できるのは使いやすい
ボールドはニワカだけど無印より強いんじゃないか
残念だけど、現状だとナワバリも含めた全ルールで無印の方が強いと思う
ネオ使いがネオを握るのは、ブキパワー以上の何かを感じているからなんだ…
もし無印のサブがビーコンだったら無印使うよ?ハンコは即投げしちゃえばいいし
単体なら間違いなくボールドのほうが強いよ。サブで詰める、逃げる、牽制するといった動きがメインのみに比べて格段にしやすいけど、ビーコンじゃできないからね…
単体ならね
フェス近いからトリカラ用に久々に無印で練習してるけどナワバリならネオより強いな
カーリングが牽制と移動も出来てタイマンなら粘れるし最悪リスジャンすればいい
ビーコンと比べてカーリングは溜めたり反射させたりで戦闘に直接関与できるのは強い
ハンコも馬鹿にされる性能してるけど刺さった時の爆発力はメガホンより上だと思う
発動しても潜伏キルの邪魔にならないのはかなり大きいメリット
まあ暴れ回るなら無印だけどビーコンで詰め将棋やってる感覚好きだからやっぱりネオが好きだな
結局のところ味方がビーコンを使ってくれるか否かで無印との評価は逆転すると思う
どれだけイカ研から冷遇されようとメインの貧弱さに哀しくなろうと結局はボルネオに戻ってきてしまう
ビーコンを植えてメインで超近距離の敵を殴りながらイカ研に「ボールド系統は2確にしろ」と呪詛をとばす(メガホン強化は感謝してる)日々に終わりがないことを覚悟しつつある
2確なんて贅沢言わないから連射レートを4Fにしてほしい
いや、2確でやっと対面の面白い駆け引きが生まれると思います
さすがに1確だと相手が溶けすぎて逆に虚しくなりそう
現状の3確は駆け引きもクソもないですね
3発で確実に倒せるならそれでも良い
減衰無しか威力増やすかもうちょい手を加えて欲しいところ
個人的には弾デカくして命中しやすくして欲しいかなぁ…それに伴う足元塗り強化をですね…
パブロくらいの判定くれ
もしかしてボルネオってナワバリ/フェスで強い?
自陣塗りながらメガホン飛ばして味方支援、自陣塗り終わったら中央にビーコン設置、あとはひたすら敵陣塗ってヘイト買って味方を中央で動きやすくする
ビーコン置いたらマップ開く、を徹底したら劇的に生存率向上したから騙されたと思って試してほしい
なんやかんやでステジャンは欲しい
ジャンプ先が3→6に増えるって言ったら強さがわかりやすいかな?
その理屈なら最初から無印ボールドでよくね?
ビーコンなしでもジャンプ先3つあり、サブ性も積む必要なし、しかもカーリングボムまで使えるようになる
"ウルトラハンコ"だよ……?
ウルトラハンコはボールドとの相性が良いし、爆発力もあるからなぁ。個人的にメガホンも悪くはないと思うけど、いかんせんパワー不足なんだよな
しかも無印はカーリングボムがあるし、ギア枠の自由度が高いのも偉い
イカ研ははよ前作無印並みにボルネオのSPPを下げろよ
ここ最近他の短距離シューター触ってて思ったのは、ボルネオは特にだけどビーコンブキはSPP低くしてもいいと思う
サブに投げて牽制やクリアリングする手段があるとないとでは戦いやすさが全然違う
軽く塗って20秒に1回くらいは吐けるようにしてほしいわ
そして大量発生するメガホンマン…
ビーコンチャクチで150Pとかだったら、覇権ブキとなり世界が一変していましたね。間違いない。
これ以上52を強化しないで
マジレスすると、そもそもビーコンは味方全体の「戦いやすさ」を底上げするサブだからなぁ……他サブでは換えが効かないし普通に強いと思うよ
機動力活かしてビーコン植えまくるボルネオ、味方視点ではありがたいし敵視点だとめっちゃ厄介だし
ビーコンでいっそステジャン切ってサブ性能付けるって考えると対物積めるんだよな
これほどガチホコ向きなブキもそうないんじゃないかなって個人的には思ってる
過去のペア杯でボルネオ担いで、最終2500前半まで行けたけどギリギリランキング圏外で本当に本当に悔しかった…その悔しさを胸にこれからも精進していきます…
スペ増積む余裕なかったからSPP減少マジ助かる
ここで急に環境Tier7からTier6ぐらいになる強化されててビビった。
完全に忘れられてると思ってて逆に動揺を隠せない。
新ジャンルメガホンマンの可能性を探ってみます?
マルミサと違って相手への塗りP献上にもならんし拘束時間長いしワンチャン…?
この子調整する気あったんだ……
誤差レベルな気がするけどヤグラならワンチャン無印より強くなったか?
よっしゃこれで牽制手段が回しやすくなる
やさぐれていたワイ「どーーーーーせイカ研からも忘れ去られたボルネオはアップデートの波に乗れないんやろ、相変わらずというか案の定というかメインは何の調整も入らないのにローラー系統は手を加えられてるしマジでやってらnえええええメガホンのSPポイント減少!!!???」
こんな感じだった
ボルネオート卿「アバダケタブラ!!」
ダイナモとかヴァリアブルとかパブロとかのメインが強化されてスシのメインは強いまま
こんな申し訳程度のSPP減少でどうやって戦えっていうんでしょう
それらのどれとも正面きってのメイン撃ち合いなんて絶対に忌避すればオケ
無印と違ってギアパワーカツカツだからスペ増削れるのは有難い
無印?サブスペにギアパワー削く価値ないからほぼイカ速だよ…
ギアパワー割かなくていいのはメインもだなw