ボールドマーカーネオのコメント欄です。
持ちブキで4連敗したから気分転換にボルネオ始めたら5連勝…どう考えても弱いのに相変わらず訳のわからんブキだ
初S+昇格記念書き込み
サブ性20以上積んでる人はそれをスパ短6に置き換えるだけで緊急リスジャンや味方ジャンプからのビーコンコンボが安全に使えるようになるのでかなりオススメ やはりギア枠はカツカツでカムバゾンビは必須だけどイカ速10安全靴3はないと潜伏キルや対面が厳しいと感じた バンカラルールはナワバリと比べてゲームスピードが段違いで最初は凄く戸惑った ただ上手い人の動画見て勉強して上手いルート取りを予習したら何とか適応出来た ルールとのブキ相性はエリア以外は普通にいけてアサリがナワバリ感強くてナワバリ専の人は取っつきやすいと思った ボルネオで念願のXマッチに挑戦するかどうか非常に迷うのでしばらくはルールの理解度上げるためにバンカラ潜ります お目汚し失礼
昇格おめでとう!
キミもバンカラに潜ってボルネオオンリーでS+10を目指す旅に挑戦しなイカ? 当方、ボルネオ縛りで春・夏と2シーズンともS+10にあげられたので、今シーズンもチャレンジしてます
ありがとう! S+10は当面の目標だけど現実は厳しい 特にエリアはブキパワーの差を強く感じるからあまりやれそうにないな…リスキル始まると打開が無理だわ ヤグラはオブジェクト周りで起こるインファイトはローラーいなきゃ有利だし、よく見るブラスター対面も詰めたら有利だし、メガホンの回転率良いから意外と味方のSPと合わせて打開しやすいし、ビーコンの位置を状況によって変えると味方が上手く活用してくれるしでイイ感じだわ
ヤグラは下から撃ってヤグラ上に届かないのが泣けるけど、進行ルートが決まってるからビーコンがぶっ刺さる ヤグラには乗らず、ヤグラを奪いに来る敵を横から襲うのがいい感じだわ メガホンもエリアやナワバリよりは役立つ
ヤグラで有利なブキ持ってくよりも、このヤグラに全く向いてなさそうなブキでゴキブリの動きしてるほうが明らかに勝率良くて、いよいよスプラがよくわからなくなってくる
めちゃくちゃ調子良くてバトルNo.1が続いたりすると「他のブキ持てばもっと楽に勝てるのでは?」って思うんだけどなぜか違うんだよなこれが
雷神ステップと言うかバタフライのような動きで、こっちのインクの海をモノともせずピョンコピョンコ飛んで行くボルネオに遭遇。妙に速い上にカーリングと違って小回り効くからすげー厄介……
すげーぶっちゃけるけど、逃げやヘイト集めのために雷神ステップしてるときのボールドはそれに必死で視点がぐわんぐわんなので敵にエイムを合わせづらい状態です。 逃げ回りながら攻撃を仕掛ける余裕が無いため、そういうボールドは構ってると時間の無駄になるため無視するのが良いかもしれん(それでもキルしてくる凄腕ボールドなら別だが)。 チャーに雷神ステップで突撃するボールドもフェイント目的の可能性があるため焦らないこと。
ところがそのボルネオさん、ちょっと目を離すとすぐ爆塗り始めるし田植えするし、どう考えても放置できない相手だったんすよね。しかもビーコン植えたらそのビーコンに飛ぶ(ハイジャンプして姿消すからどこか行ったと油断して目を離してしまう)でフェイントかけてきて、ありゃ完全に玄人ですわ。 野良ナワバリだからビーコンに相手が連携しなくて勝てたけど、あれで仲間まで裏回りして来たらシャレにならんかった……
この性能とサブスペ、ステージ環境じゃSPP160でも大して勝率上がらんと思うわ。と言うか180は普通に高い。ゲージロックがあるから結局塗りを活かして貯める動きが弱い。ブキ自体の良さを殺してるわ。
確かに無印ボールド(同メイン)やパブロ(同スペ)みたいに塗れるサブ持ちじゃないのに彼らと同じSPPなのは重いなぁとは常々感じてる
でもたぶん最終的にはSPP150〜160くらいにはなるし、メガホンにも調整がまた入るだろうから気長に待つか〜ぐらいの気持ちでいる 弱いのはもう仕方ない。使いやすさと楽しさをあげる方向で調整して欲しい
サブも塗れず、SPとのシナジーも弱く、対面や牽制してる間にSP溜めるという動きが非常に高リスクなこのブキが最もSPポイント少ないべきだと思うけど、 開発者そういうのわからないし潜伏必須ブキをしょうもないと考えてる節あるからSPポイント減らそうかな?という選択の土台にそもそも上げてくれないと思う 同じ理由で使いやすさや楽しさの調整もないと思う ボールドの特徴であるイカ速はステージデバッグとの兼ね合いでいじれないので、単純な数値いじりも入らない
短射程全般の強化ならワンチャンあるかも(その際は弱くない別種類の短射程も強化されるのでボールドはどちらにせよきつい)
SPPの調整は入るだろうけどメインは無いだろうな シューター撃ち合い環境にしたいのに暗殺ブキを強化したら運営の意図から外れるからね シューターで本気で勝ちにいきたかったら強化されたスシZAP、未だに環境のシャーカー握ったほうがいいし バンカラ潜ると明らかに弱い相手にはメインの性能でゴリ押し出来るけど、強い相手には通用しなくて負けるのが辛い SPP減らせばメガホンで牽制出来る回数増えるからまだマシだと思うけど、たまにナワバリでビーコン置かないスペ増ガン積みボルネオ見かけるから低ウデマエではメガホンマンが多くいると思うと期待は薄い…
ボールドは対面弱すぎて暗殺ブキみたいになっちゃってるけど、ゴリゴリ対面いって勝ち筋作れるほどの速度や攻撃力が与えられていれば、疾走感のある熱いシューター対面ができる楽しいブキになれると思うけどなぁ。それはブキチのコンセプトでもあって、本来あるべき姿のはず。 性能低すぎて暗殺しか勝ち筋がなく、その結果しょうもないブキなので弱いままで続行みたいになってそうなのが納得いかない
イカ研的にはその方向性はスパやクアッドに与えてるんじゃないか? ボールドは作ったはいいけど持て余してる感じがするね
雷神ステップもどきで擬似スライド的なことはできるんだけど、マニュ勢と違ってスライド中も攻撃できるとかスライド後に弾が強くなるとかがないから結果対面で競り負けるんだよな……
もういっそ二丁持ちしてマニューバーに生まれ変わった方が幸せなんじゃなイカって思ってる
味方がおいたビーコンに飛ぶときに「はっや!!」ってなるのだいたいボルネオなイメージある 爆速ジャンプ面白くてよき(自分ではボルネオ握らないけど)
ボルネオに限った話ではないけど、後でリプレイを見返した時にサブ性を積んだビーコンを使ってもらえるとやっぱり嬉しい。ただうっかり前線や敵陣で調子に乗ってハッスルしているといつの間にか枯らしてしまうorz
対面がキツいブキなのは間違いなんだけど、対面相手が強引に詰めて来たところをキル速で逆に狩れたりすることもわりとある ボルネオ相手と油断したっぽい甘えた動きを咎められると楽しいw
雷神ステップやイカロール、壁の高速登り降りなどのキャラコンを死ぬ気で駆使して敵さんと地獄の鬼ごっこしてるときが一番楽しくなれる。 逃げるついでにキル取れればもう最高。 さらにそのついでで敵陣にビーコンばらまいて後ろからやれたときは脳汁のせいで脳卒中になるわ
はよ病院行け
99%共感しかないが脳卒中は流石に病院行ってもろて
このブキに関してはギアパワー考察よりもギアのレシピ一覧を載せてほしいくらい 優秀な積み方からバランスをかなぐり捨てた狂った積み方まで色々と知りたい
自分の晒してみる 基本、スペ性積んだメガホンを回して事故らせからの荒らしを狙っていく感じ サブ性は味方へのアピールの意味でメイン1積んでる イカ速はもっと欲しいがサブ4で妥協
追加
今じゃ少数派かもしれないけど
イカ忍型って使い心地どうなん サブ性とイカ忍とイカ忍を打ち消すためのイカ速を考えるとギアスペース的に現実味ないなーって思ってたんだけど
相手に見つかったら終わりのブキだから生存力が上がったような実感はある あとはどうしても前線出て対面勝負しないといけない場面で強気に出られるとかメンタルの部分もあるかも
基本は潜伏キル狙いなのだがメインのブレと射程も相まってか、キルレ1なら上等で相討ちすら出来ずとにかく死にやすい なのでカムバゾンビーコンを基本とし個人的に足りないと感じた部分にアレンジ加えた結果がコレ 復短を削り潜伏キル時に詰める速度不足を補うイカ速10、事故防止に安全靴3に置き換えた 特にサブ性をジャン短6に置き換えたらマップビーコン間に合わない時へのリスジャンに効果抜群だった
ここのレシピ 全部サブ性能あるの わかってるって感じで好き
とにかくスピードが無きゃ始まらないのでイカ速30、ビーコンフル活用したいのでサブ性約20、残りはヒト速スペ減にしてます。 この機動力完全特化型ボルネオが病みつきになる。 やっぱりボールドってYouTuberみたいなガン積みギア構成が一番強いんだよね
ガチホコ決戦仕様 対物積まなきゃいけない分、何を削るか悩ましいね🤔
色々試してこう落ち着いた キルもしやすくなった気がする
木主です 色々とありがとうございます ここの木が流れてしまうのが本当に惜しいので、ボルネオ愛のある編集者がぜひまとめてほしいです 実際のところ、機械的に単に載せるよりも理解がある編集者が把握したうえで記述するほうがいいと思います
サ性19、イカ速16、ヒト速10、安全靴6、ジャン短サブ減 各3見辛くてスマンメンミ 以前はもっと無印に寄せたイカ速ヒト速ブッパ型にしてたけど、これにしてから勝率が上がった気がする。復帰時速いだけじゃなく緊急脱出にも使いやすいのが良い感じ あと無印ではよくオススメされてるヒト速を積んでる人があまりいなかったのは少し以外
木主ではないけれどとても参考になりました、ありがとうございます。
都合が合えば是非参加したいです
「なんで俺の植えたビーコン誰も使ってくれないの〜!?」みたいな心理に陥ると戦績落ちる。
ボールドマーカーというメインブキ自体が潜伏→強襲に向いてるんだよね。 ブキチは「みんなと足並み揃え〜…サポートうんぬん〜…」みたいなこと言ってるけど。 ボールドマーカーってメインが強いんだ、イカ最速級の最軽量ブキだし、そもそも田植えばっかに専念するようなブキじゃないんだね。
上レス群のギアパワー考察はホント参考になります!
射程だけでなく弾速までもがシューター最低という業を背負わされた悲哀のブキ この子が何をしたって言うんですか!???
強い人を見かけたのでメモリーを見たらビーコン全く植えてなかった、メガホン使いたかっただけかーい
ボルネオ最大の強みである 田植え性能を放棄することで かなりのハンデを背負うと言う選択肢を取ったんだろう
その人が本気出せば田植えで敵が死ぬんだろうな…
エターナルフォース田植え 相手は死ぬ
コイツ…! 自らに「ビーコンの使用を控える」という強力な縛りをかけることでメガホンの出力を上げているのか…!
最近無印持つよりこっちのほうがキルできる気がする メガホンのロックオン関係がでかいのもそうなんだけど、ハンコ君がさぁ・・・
カーリングもハンコもメガホンも決してアテにはならない。ただひたすらビーコンとメイン、そして機動力を信じて慎重に丁寧に繊細に立ち回ることこそがジャスティス。
アプデでメガホン強化(被ダメージ17%アップ)がきたぞー マルマサに比べると迫力不足になるのは否めないけど、グレートバリアに居座る敵イカを押し出したりできるし、ボルネオには貴重な飛び道具だから何とか活用していきたい
グレートバリアとかキューインキとかハンコとか弱いスペばっかりに強いの笑っちゃうんすよね
前回に引き続きSPの強化が入って嬉しい メインの強化やSPPの変更とかも欲しかったけど、少しずつでいいから今以上に楽しいブキへと成長していってくれ😊
メガホン強化はまずありがたいとして、ローラー2種強化は要警戒かな わかば系も引き撃ちに注意か
メガホン強化のおかげで長射程退かしやすくなるしSP絡めて強気に前に出れるのはかなり嬉しい強化だわ とりあえず対ローラーに関しては潜伏してそうな怪しい場所にはビーコン索敵、ちょっと前塗ったらイカロールで戻りつつクリアリングして横振りの致命傷は避けたい わかばもみじは潜伏キル時のエイム合わせに苦労しそうだし、これを機にヒト速積んで対面強化してくる人増えそうだから敵のギアはしっかり確認したい
長射程対策は今回のアプデあんま関係なくね? 従来どおりチョン避けでいいんだし
まあダメージ上がっただけで対策はチョン避けでいいけどダメージ増えてるから心理的に圧はかかる…と思いたい ちゃんと長射程付近の敵や手前の敵にロックしてからメガホン射線上に巻き込むよう複数ロック出来れば確実に退かしやすくはなると思う
今まではイカ速とサブ性だけ気にしてれば良かったけどメガホン強化されるとスペ性も欲しくなるな 贅沢な悩みで幸せだ😊
今回のアプデでトータルダメージ約100上がったしスペ性6積めばさらに100増加するから積みたくなるね 交戦中の味方への援護射撃の効果が大きくなる
持ちブキは無印なのにこっち持つとなぜかまあまあ勝ててしまう 無印持つと対面わんちゃん通そうとしてしまうのに対しネオだと対面全逃げに割り切ってるからなのか…無駄デスが減るから負け筋になりにくいのかな
自分が並以上の活躍をして味方がビーコンを使えば勝つ 味方がビーコンを使わなければ負け そんな武器
ビーコンはヒーローモードで使用される機会のないサブだから 飛べることを知らない人が多めなのが苦しい ジャッジくんに話しかけた時に出来る練習の中にビーコンに飛ぶのがあるけど あれだけじゃ周知は難しそうだ
最近慣性キャンセルの存在知ったんだけどこれってボルネオに有効なの? 急ブレーキからのターンはクリアリングやフェイントに使えそうだけどイカロールで良くね?って感じだし
普段からお世話になってるはず 恐らく射撃隙の大きい武器のRボタン(サブ投げ姿勢)による慣性キャンセルの事を指して言ってると思うが、ボルネオは他の武器と比べて射撃隙がほぼないと言っていいレベルなので大抵の場面でメイン撃って任意の方向にイカ移動で事足りる(足元に着弾塗りを発生させるのがいわゆる雷神ステップ) サブ投げ姿勢による慣性キャンセルを使わない事もなく、ジャンプ飛距離を伸ばしたいが射撃音を発生させたくない隠密行動時やメイン射撃による僅かなインク消費(+インク回復不能時間)のチリツモで次の目的地でのビーコン設置に支障をきたすことを嫌う場合などに有効。自インク飛ばす必要ないならわざわざ射撃しなくてもいいよねって程度の話
イカロールは鋭い切り返しと諸々のメリットはあるものの区分としては「ジャンプ」だから隙の大きいイカロールの方がフェイントとして優れてるとは一概には言えないかな(地に足を付けてた方が小回りが利く・ジャンプの選択肢を残しておける等の利点がある) 普通に組み合わせて使えるし慣性キャンセル(メイン射撃)からのイカロールは結構な頻度で使うのでどっちも練習したら良いと思う
よく聞くボルの伝家の宝刀「雷神ステップ」も慣性キャンの応用だろ?
慣性キャンセルについては塗れる壁を登り切った時の隙軽減にも使えるから覚えとくともっとスピーディーに戦える…かもしれない
雷神ステップがメイン慣性キャンセルなの初めて知ったわ… ご指摘通りサブ慣性キャンセル扱えたら便利かどうかの疑問でした ボルネオはメインだけで戦わなきゃいけないビーコンブキの中でも力不足を感じたので、使える技術は何でも習得したかったのよね とりあえずサブ慣性キャンセルの効果とイカロールの利点欠点はわかったけど、先に雷神ステップ+イカロールの組み合わせの習熟上げた方が効果的で良さそうですね みなさん解答感謝です!
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持ちブキで4連敗したから気分転換にボルネオ始めたら5連勝…どう考えても弱いのに相変わらず訳のわからんブキだ
初S+昇格記念書き込み
サブ性20以上積んでる人はそれをスパ短6に置き換えるだけで緊急リスジャンや味方ジャンプからのビーコンコンボが安全に使えるようになるのでかなりオススメ
やはりギア枠はカツカツでカムバゾンビは必須だけどイカ速10安全靴3はないと潜伏キルや対面が厳しいと感じた
バンカラルールはナワバリと比べてゲームスピードが段違いで最初は凄く戸惑った
ただ上手い人の動画見て勉強して上手いルート取りを予習したら何とか適応出来た
ルールとのブキ相性はエリア以外は普通にいけてアサリがナワバリ感強くてナワバリ専の人は取っつきやすいと思った
ボルネオで念願のXマッチに挑戦するかどうか非常に迷うのでしばらくはルールの理解度上げるためにバンカラ潜ります
お目汚し失礼
昇格おめでとう!
キミもバンカラに潜ってボルネオオンリーでS+10を目指す旅に挑戦しなイカ?
当方、ボルネオ縛りで春・夏と2シーズンともS+10にあげられたので、今シーズンもチャレンジしてます
ありがとう!
S+10は当面の目標だけど現実は厳しい
特にエリアはブキパワーの差を強く感じるからあまりやれそうにないな…リスキル始まると打開が無理だわ
ヤグラはオブジェクト周りで起こるインファイトはローラーいなきゃ有利だし、よく見るブラスター対面も詰めたら有利だし、メガホンの回転率良いから意外と味方のSPと合わせて打開しやすいし、ビーコンの位置を状況によって変えると味方が上手く活用してくれるしでイイ感じだわ
ヤグラは下から撃ってヤグラ上に届かないのが泣けるけど、進行ルートが決まってるからビーコンがぶっ刺さる
ヤグラには乗らず、ヤグラを奪いに来る敵を横から襲うのがいい感じだわ
メガホンもエリアやナワバリよりは役立つ
ヤグラで有利なブキ持ってくよりも、このヤグラに全く向いてなさそうなブキでゴキブリの動きしてるほうが明らかに勝率良くて、いよいよスプラがよくわからなくなってくる
めちゃくちゃ調子良くてバトルNo.1が続いたりすると「他のブキ持てばもっと楽に勝てるのでは?」って思うんだけどなぜか違うんだよなこれが
雷神ステップと言うかバタフライのような動きで、こっちのインクの海をモノともせずピョンコピョンコ飛んで行くボルネオに遭遇。妙に速い上にカーリングと違って小回り効くからすげー厄介……
すげーぶっちゃけるけど、逃げやヘイト集めのために雷神ステップしてるときのボールドはそれに必死で視点がぐわんぐわんなので敵にエイムを合わせづらい状態です。
逃げ回りながら攻撃を仕掛ける余裕が無いため、そういうボールドは構ってると時間の無駄になるため無視するのが良いかもしれん(それでもキルしてくる凄腕ボールドなら別だが)。
チャーに雷神ステップで突撃するボールドもフェイント目的の可能性があるため焦らないこと。
ところがそのボルネオさん、ちょっと目を離すとすぐ爆塗り始めるし田植えするし、どう考えても放置できない相手だったんすよね。しかもビーコン植えたらそのビーコンに飛ぶ(ハイジャンプして姿消すからどこか行ったと油断して目を離してしまう)でフェイントかけてきて、ありゃ完全に玄人ですわ。
野良ナワバリだからビーコンに相手が連携しなくて勝てたけど、あれで仲間まで裏回りして来たらシャレにならんかった……
この性能とサブスペ、ステージ環境じゃSPP160でも大して勝率上がらんと思うわ。と言うか180は普通に高い。ゲージロックがあるから結局塗りを活かして貯める動きが弱い。ブキ自体の良さを殺してるわ。
確かに無印ボールド(同メイン)やパブロ(同スペ)みたいに塗れるサブ持ちじゃないのに彼らと同じSPPなのは重いなぁとは常々感じてる
でもたぶん最終的にはSPP150〜160くらいにはなるし、メガホンにも調整がまた入るだろうから気長に待つか〜ぐらいの気持ちでいる
弱いのはもう仕方ない。使いやすさと楽しさをあげる方向で調整して欲しい
サブも塗れず、SPとのシナジーも弱く、対面や牽制してる間にSP溜めるという動きが非常に高リスクなこのブキが最もSPポイント少ないべきだと思うけど、
開発者そういうのわからないし潜伏必須ブキをしょうもないと考えてる節あるからSPポイント減らそうかな?という選択の土台にそもそも上げてくれないと思う
同じ理由で使いやすさや楽しさの調整もないと思う
ボールドの特徴であるイカ速はステージデバッグとの兼ね合いでいじれないので、単純な数値いじりも入らない
短射程全般の強化ならワンチャンあるかも(その際は弱くない別種類の短射程も強化されるのでボールドはどちらにせよきつい)
SPPの調整は入るだろうけどメインは無いだろうな
シューター撃ち合い環境にしたいのに暗殺ブキを強化したら運営の意図から外れるからね
シューターで本気で勝ちにいきたかったら強化されたスシZAP、未だに環境のシャーカー握ったほうがいいし
バンカラ潜ると明らかに弱い相手にはメインの性能でゴリ押し出来るけど、強い相手には通用しなくて負けるのが辛い
SPP減らせばメガホンで牽制出来る回数増えるからまだマシだと思うけど、たまにナワバリでビーコン置かないスペ増ガン積みボルネオ見かけるから低ウデマエではメガホンマンが多くいると思うと期待は薄い…
ボールドは対面弱すぎて暗殺ブキみたいになっちゃってるけど、ゴリゴリ対面いって勝ち筋作れるほどの速度や攻撃力が与えられていれば、疾走感のある熱いシューター対面ができる楽しいブキになれると思うけどなぁ。それはブキチのコンセプトでもあって、本来あるべき姿のはず。
性能低すぎて暗殺しか勝ち筋がなく、その結果しょうもないブキなので弱いままで続行みたいになってそうなのが納得いかない
イカ研的にはその方向性はスパやクアッドに与えてるんじゃないか?
ボールドは作ったはいいけど持て余してる感じがするね
雷神ステップもどきで擬似スライド的なことはできるんだけど、マニュ勢と違ってスライド中も攻撃できるとかスライド後に弾が強くなるとかがないから結果対面で競り負けるんだよな……
もういっそ二丁持ちしてマニューバーに生まれ変わった方が幸せなんじゃなイカって思ってる
味方がおいたビーコンに飛ぶときに「はっや!!」ってなるのだいたいボルネオなイメージある
爆速ジャンプ面白くてよき(自分ではボルネオ握らないけど)
ボルネオに限った話ではないけど、後でリプレイを見返した時にサブ性を積んだビーコンを使ってもらえるとやっぱり嬉しい。ただうっかり前線や敵陣で調子に乗ってハッスルしているといつの間にか枯らしてしまうorz
対面がキツいブキなのは間違いなんだけど、対面相手が強引に詰めて来たところをキル速で逆に狩れたりすることもわりとある
ボルネオ相手と油断したっぽい甘えた動きを咎められると楽しいw
雷神ステップやイカロール、壁の高速登り降りなどのキャラコンを死ぬ気で駆使して敵さんと地獄の鬼ごっこしてるときが一番楽しくなれる。
逃げるついでにキル取れればもう最高。
さらにそのついでで敵陣にビーコンばらまいて後ろからやれたときは脳汁のせいで脳卒中になるわ
はよ病院行け
99%共感しかないが脳卒中は流石に病院行ってもろて
このブキに関してはギアパワー考察よりもギアのレシピ一覧を載せてほしいくらい
優秀な積み方からバランスをかなぐり捨てた狂った積み方まで色々と知りたい
自分の晒してみる
基本、スペ性積んだメガホンを回して事故らせからの荒らしを狙っていく感じ
サブ性は味方へのアピールの意味でメイン1積んでる
イカ速はもっと欲しいがサブ4で妥協
追加
今じゃ少数派かもしれないけど
イカ忍型って使い心地どうなん
サブ性とイカ忍とイカ忍を打ち消すためのイカ速を考えるとギアスペース的に現実味ないなーって思ってたんだけど
相手に見つかったら終わりのブキだから生存力が上がったような実感はある
あとはどうしても前線出て対面勝負しないといけない場面で強気に出られるとかメンタルの部分もあるかも
基本は潜伏キル狙いなのだがメインのブレと射程も相まってか、キルレ1なら上等で相討ちすら出来ずとにかく死にやすい
なのでカムバゾンビーコンを基本とし個人的に足りないと感じた部分にアレンジ加えた結果がコレ
復短を削り潜伏キル時に詰める速度不足を補うイカ速10、事故防止に安全靴3に置き換えた
特にサブ性をジャン短6に置き換えたらマップビーコン間に合わない時へのリスジャンに効果抜群だった
ここのレシピ
全部サブ性能あるの
わかってるって感じで好き
とにかくスピードが無きゃ始まらないのでイカ速30、ビーコンフル活用したいのでサブ性約20、残りはヒト速スペ減にしてます。
この機動力完全特化型ボルネオが病みつきになる。
やっぱりボールドってYouTuberみたいなガン積みギア構成が一番強いんだよね
ガチホコ決戦仕様
対物積まなきゃいけない分、何を削るか悩ましいね🤔
色々試してこう落ち着いた キルもしやすくなった気がする
木主です
色々とありがとうございます
ここの木が流れてしまうのが本当に惜しいので、ボルネオ愛のある編集者がぜひまとめてほしいです
実際のところ、機械的に単に載せるよりも理解がある編集者が把握したうえで記述するほうがいいと思います
サ性19、イカ速16、ヒト速10、安全靴6、ジャン短サブ減 各3見辛くてスマンメンミ
以前はもっと無印に寄せたイカ速ヒト速ブッパ型にしてたけど、これにしてから勝率が上がった気がする。復帰時速いだけじゃなく緊急脱出にも使いやすいのが良い感じ
あと無印ではよくオススメされてるヒト速を積んでる人があまりいなかったのは少し以外
木主ではないけれどとても参考になりました、ありがとうございます。
都合が合えば是非参加したいです
「なんで俺の植えたビーコン誰も使ってくれないの〜!?」みたいな心理に陥ると戦績落ちる。
ボールドマーカーというメインブキ自体が潜伏→強襲に向いてるんだよね。
ブキチは「みんなと足並み揃え〜…サポートうんぬん〜…」みたいなこと言ってるけど。
ボールドマーカーってメインが強いんだ、イカ最速級の最軽量ブキだし、そもそも田植えばっかに専念するようなブキじゃないんだね。
上レス群のギアパワー考察はホント参考になります!
射程だけでなく弾速までもがシューター最低という業を背負わされた悲哀のブキ
この子が何をしたって言うんですか!???
強い人を見かけたのでメモリーを見たらビーコン全く植えてなかった、メガホン使いたかっただけかーい
ボルネオ最大の強みである
田植え性能を放棄することで
かなりのハンデを背負うと言う選択肢を取ったんだろう
その人が本気出せば田植えで敵が死ぬんだろうな…
エターナルフォース田植え
相手は死ぬ
コイツ…!
自らに「ビーコンの使用を控える」という強力な縛りをかけることでメガホンの出力を上げているのか…!
最近無印持つよりこっちのほうがキルできる気がする
メガホンのロックオン関係がでかいのもそうなんだけど、ハンコ君がさぁ・・・
カーリングもハンコもメガホンも決してアテにはならない。ただひたすらビーコンとメイン、そして機動力を信じて慎重に丁寧に繊細に立ち回ることこそがジャスティス。
アプデでメガホン強化(被ダメージ17%アップ)がきたぞー
マルマサに比べると迫力不足になるのは否めないけど、グレートバリアに居座る敵イカを押し出したりできるし、ボルネオには貴重な飛び道具だから何とか活用していきたい
グレートバリアとかキューインキとかハンコとか弱いスペばっかりに強いの笑っちゃうんすよね
前回に引き続きSPの強化が入って嬉しい
メインの強化やSPPの変更とかも欲しかったけど、少しずつでいいから今以上に楽しいブキへと成長していってくれ😊
メガホン強化はまずありがたいとして、ローラー2種強化は要警戒かな
わかば系も引き撃ちに注意か
メガホン強化のおかげで長射程退かしやすくなるしSP絡めて強気に前に出れるのはかなり嬉しい強化だわ
とりあえず対ローラーに関しては潜伏してそうな怪しい場所にはビーコン索敵、ちょっと前塗ったらイカロールで戻りつつクリアリングして横振りの致命傷は避けたい
わかばもみじは潜伏キル時のエイム合わせに苦労しそうだし、これを機にヒト速積んで対面強化してくる人増えそうだから敵のギアはしっかり確認したい
長射程対策は今回のアプデあんま関係なくね?
従来どおりチョン避けでいいんだし
まあダメージ上がっただけで対策はチョン避けでいいけどダメージ増えてるから心理的に圧はかかる…と思いたい
ちゃんと長射程付近の敵や手前の敵にロックしてからメガホン射線上に巻き込むよう複数ロック出来れば確実に退かしやすくはなると思う
今まではイカ速とサブ性だけ気にしてれば良かったけどメガホン強化されるとスペ性も欲しくなるな
贅沢な悩みで幸せだ😊
今回のアプデでトータルダメージ約100上がったしスペ性6積めばさらに100増加するから積みたくなるね
交戦中の味方への援護射撃の効果が大きくなる
持ちブキは無印なのにこっち持つとなぜかまあまあ勝ててしまう
無印持つと対面わんちゃん通そうとしてしまうのに対しネオだと対面全逃げに割り切ってるからなのか…無駄デスが減るから負け筋になりにくいのかな
自分が並以上の活躍をして味方がビーコンを使えば勝つ
味方がビーコンを使わなければ負け
そんな武器
ビーコンはヒーローモードで使用される機会のないサブだから
飛べることを知らない人が多めなのが苦しい
ジャッジくんに話しかけた時に出来る練習の中にビーコンに飛ぶのがあるけど
あれだけじゃ周知は難しそうだ
最近慣性キャンセルの存在知ったんだけどこれってボルネオに有効なの?
急ブレーキからのターンはクリアリングやフェイントに使えそうだけどイカロールで良くね?って感じだし
普段からお世話になってるはず
恐らく射撃隙の大きい武器のRボタン(サブ投げ姿勢)による慣性キャンセルの事を指して言ってると思うが、ボルネオは他の武器と比べて射撃隙がほぼないと言っていいレベルなので大抵の場面でメイン撃って任意の方向にイカ移動で事足りる(足元に着弾塗りを発生させるのがいわゆる雷神ステップ)
サブ投げ姿勢による慣性キャンセルを使わない事もなく、ジャンプ飛距離を伸ばしたいが射撃音を発生させたくない隠密行動時やメイン射撃による僅かなインク消費(+インク回復不能時間)のチリツモで次の目的地でのビーコン設置に支障をきたすことを嫌う場合などに有効。自インク飛ばす必要ないならわざわざ射撃しなくてもいいよねって程度の話
イカロールは鋭い切り返しと諸々のメリットはあるものの区分としては「ジャンプ」だから隙の大きいイカロールの方がフェイントとして優れてるとは一概には言えないかな(地に足を付けてた方が小回りが利く・ジャンプの選択肢を残しておける等の利点がある)
普通に組み合わせて使えるし慣性キャンセル(メイン射撃)からのイカロールは結構な頻度で使うのでどっちも練習したら良いと思う
よく聞くボルの伝家の宝刀「雷神ステップ」も慣性キャンの応用だろ?
慣性キャンセルについては塗れる壁を登り切った時の隙軽減にも使えるから覚えとくともっとスピーディーに戦える…かもしれない
雷神ステップがメイン慣性キャンセルなの初めて知ったわ…
ご指摘通りサブ慣性キャンセル扱えたら便利かどうかの疑問でした
ボルネオはメインだけで戦わなきゃいけないビーコンブキの中でも力不足を感じたので、使える技術は何でも習得したかったのよね
とりあえずサブ慣性キャンセルの効果とイカロールの利点欠点はわかったけど、先に雷神ステップ+イカロールの組み合わせの習熟上げた方が効果的で良さそうですね
みなさん解答感謝です!