ボールドマーカーネオのコメント欄です。
もしかしてこいつメイン効率要らない?エイムひでだから頭にサブ3個付けてたけど
ごめん、エイムが酷いこととメインクの関係性がよく分からなくて困惑してる… ナワバリなら分かるけど、どういう意図を持ってメインクをつけてるの?
戦闘中にサブ使わないし、まずインク切れはしない。復帰後ビーコン再設置からすぐ戦いたい場合もカムバでほぼ解決する カムバ積まないとか積んでもインク周りに不安があるなら、インク回復のがおすすめ。初動のビーコン設置も多少スムーズになると思う
積極的にエリアで塗り維持やホコ割りするならまあいるかな…って感じ 乱射して当てたいんだろうけどエイムは偏差撃ちとコントローラー捌きを相当鍛えないとボールドはキツいから頑張って
イカ速と安全靴積んで死角からバーっと近づいてキュっと回り込んでシュッと踏み込んでビタっとくっついてバババッと撃てば大丈夫。 エイム力もメインクも必要ない。インクが届かないとか拡散で当たらないってのは単に射程管理がまだ出来ていないだけ。 あとジャンプ撃ち禁止。
ボルネオ道はビーコン道だけど 最初は深く考えずに自分の復帰したい場所に置くのが良い。野良だとそもそも仲間がビーコン使ってくれないこと多いし…。
多少復帰が早くなるとはいえ前衛はステジャン環境だからあんまり飛んでくれないのよね それだとホコやヤグラ近辺に飛ぶ方が前線復帰早いことが多いし 安全な狙撃ポイントの高所やホコが戻った時用の中央や裏取り対策用の自陣アサリゴール付近とかは前中後衛関係なく飛んできてくれる印象 でも敵味方のレベルが拮抗してれば、味方がビーコン活用して勝てた試合が大半だから、いくら壊されようが諦めずに植えるのが俺のビーコン道 まあ圧倒的な敵のエースがいて試合破壊されたり明らかにボルネオがキャリー枠な場合はどうしようもないんすけどね…
明らかに味方に中後衛が多いとボルネオの使いたい場所では前過ぎるから、中後衛よりの位置を多めにするかまたはあくまで自分中心で置くかは悩みどころ。ボルネオがキャリー枠の時は頑張ろう。武器相性なんてボルネオにはあって無いようなもんだし。 とりあえず前は行きますんで援護射撃お願いします。
なかなか勝てず他のブキを使ったりもするけど あのイカ加速の速さが使い心地良いから最終的にボールドマーカーに戻ってきてしまう やっぱボルネオ、イイよね
ビーコンで飛んだ後に、敵のリッターとかハイドラの背中を拝めた時の脳汁が吹き出す感覚が堪らない
ガチホコで敵がホコを取った直後にキルされる →リスポーンから敵陣寄りのビーコンへ飛ぶ →たまたま自陣に向かってスペ発動中の敵の背後を取ってキル →自陣へ乗り込もうとしたホコ持ちの敵にバッタリと鉢合わせ →敵陣へ追い返しつつメガホンでキル&ホコ奪取 →防衛の為に自陣へ戻っていた味方たちがすぐに駆けつけてくれて圧倒的フォローを受けながらゴール
運が良かった&味方のお陰が大きいけどサンキュービーコンwithメガホン
敵があんま使ってないポジションを目ざとく見つけてビーコン使いながら包囲していく とにかく正面から殴れる奴が一番強いってされがちなスプラ3で こいつとロラコは別ゲーやってる感が強い弱いは別にして独特の楽しさあるんだよな
サブ性ガン積みゾンビーコンでずっと俺らのターン!なヤグラのメモプ見たら逃げビーコンとしても使ってくれた味方もいてたしかな満足 ビーコンとビーコンを結ぶようにライン形成した複数ビーコンはどこから攻めてくるかわからないし攻めが絶えないからヤグラだと本当に強い 相手目線でも見てみたらさっき倒したボルネオが数秒後にいきなり現れてキルしてくる恐怖映像も撮れてたしワイプアウト取れたのにすぐに敵が湧いてくる理想的な試合展開だった
S+10初達成記念書き込み
全ルール関係なく遊んでS+5まではトントン拍子で来れたけどそこからキャリー枠になることが多く滅茶苦茶苦戦した 昇格戦は1度目は2-3で負けて2度目はビーコン活用してくれる強い味方が来てくれたおかげで3 -0で昇格出来るという極端具合がボルネオ感がある 味方編成の事故(味方にとってボルネオがいる時点で事故なんだが)より相手編成にローラー、特にアサリはフデがいたら高確率で試合に負け、上手いスシガロンシャプマに何も出来ずノックアウトされることも多かった
最終ギアはカムバサブ性23復短15スペ減9 デスしてもスペ減9でSPPが3割減少になりカムバで復帰時の連続ビーコン植えの負担軽減と高速でSPが溜められるようになり、復短15で通常時のおよそ半分の時間で復活、サブ性23は滞空時間がおよそ半分になり軽快な通常使用はもちろん退避ビーコンや多少の賭けにも強く出れるような構成になった 正直ボルネオがバトルで活躍する試合は自分よりパワーが低い相手なので、同格や格上に当たった際には不利なバトル面よりとにかくルール関与で勝つためのギア構成に落ち着いた ボールドといえばイカ速では?という葛藤はあったのだが、サブ性に割く分中途半端なイカ速とカーリングが無い時点で劣化無印になる点と自身の立ち回り方では効果が薄い点で切り捨てることになった
個人的なボルネオの立ち回りとしてはデスが軽いので塗って盤面管理してヘイト稼いで潜伏キルはここぞというときにしか使わない(エイムが悪いため潜伏キルが刺さり難いという理由もある。ホコ止めで戦犯かましたトラウマ) 特に心掛けているのは、裏取りにこだわらずカンモン前等の敵味方入り乱れる乱戦時にはメガホンと3確を押し付けやすいので強く出ること、復帰して一番前線に近いビーコンに飛んだら復帰時に1つ前線へ移動中にもう1つ2つ植えてまたデスしても前線を押し上げ攻めの手を緩ませないようにすること、戦況によってビーコンの位置は常に変えるようにすること、味方との連携を意識すること、長射程にプレッシャーをかけて試合を動かしやすくすること、ぐらいかな
意外とキルする手段として刺さったのがイカノボリ。普通のシューターなら高台の壁を塗って塗るけどボールドは射程が足りず塗れなかったり登って塗ってを繰り返さないと無理なので時間がかかる。ただしボールドの塗りは強いので1発撃って大きく塗れたらそこからイカノボリすると丁度高台に登れたりタイミング合えばキルが取れることがあった メリットとしては1発だけなので派手な音立てないからバレにくいのかも?マンタやザトウで刺さったので一応書いておく
今シーズンは目標の+10の達成のためバンカラしかやっておらず(オクトもやってたけど立ち回りが狂うので封印した。はよ2週目以降やりたい)、来シーズンはXマッチに挑戦しようと思う 秋はXP20前後だったので23を目標に頑張っていきたい。以上長文乱文失礼
クサヤ温泉でこの武器持ったら、本当に何もできなくてやばかった。
サイドのスロープor階段登りながらエリアの平面にメガホン撃つんだぞ
やってみます
敵陣坂の麓から坂上の敵に向かってメガホン撃つのもしばしば刺さる(それくらいしか強い動きがない)
🦑🎺三🦑🎺<うおおお俺はここにいるぞおおお!!! みたいな感じで中央で敵高台のヘイトをひたすら稼ぐ 後は自高台の長射程に何とかしてもらおう
中央は死ぬほど目立つ上にこいつの射程じゃ何もできんぞ 脅威にならないから下手すりゃヘイトすら買えず無視される
これ好き
クサヤでのこいつの主戦場は真ん中より一段低いステージ両端だぞ あのへんにビーコン置くと結構刺さる あとは復帰用に長射程用味方高台や、スタート眼の前の坂を下った先の一段高いところにも置いておく
自分は左段下ビーコンからの奇襲が好きかな。 1坂下から中央に出ようとする敵を側面から攻撃。 2中央から自陣を攻めている敵を後ろから攻撃 3敵後衛が自陣で孤立している場合に直接奇襲しにいく。 が多いかな。 2のときにはちゃっちゃとキルして敵後衛から攻撃されないようにしないと行けないし3はメガホンと合わせて突っ込むor潜伏からの突撃するかは状況によるかな。 中央で敵後衛に的にされながらダンスするのも良くやるけど。
全部参考にして、とりあえずやってみようと思います。
ガエンも和傘もそんなにキツくない感じする 皆さんどうですか?
キツいのはローラー、フデだけやで(強気、大口
キツくないっていうのは良くて対面勝率五分はいけるかなくらいの感覚です 実装初日であることを差し引いてもヒッセンホクサイみたいなどうしようもなさは無いかなと
和傘はスパイと同じような対応かな。ただメインが90ダメだから手間取ったり被弾した状態だと結構殺られる。ガエンは正直スライドされるより立ち射ちでチクチクやられるほうがウザいかんじ。スライドは一回しかないから他のマニューバーよりは戦いやすく感じる。
ガエンは相手がスライド感覚慣れてないから上手く動きに合わせれば何とかなりそうな雰囲気はあるけどマニュだから基本勝てぬ… 傘は2確と塗り強過ぎで無理 色違いブキはチャクチ多すぎて相討ちに持っていけたら御の字 リッカスはテイオウ使わせた時点でボルネオの勝ちとしている ローラーフデジムイグザミナーは相変わらず無理 結論:いつもと変わらず超不利なので頑張るしかない
まあ、強敵か天敵か宿敵か難敵のどれかが増えるだけでボールドにとっては平常運転に変わりは無いのは確か。 チャクチは相変わらず苦手だね。 2の時はボールドで「敵のチャクチで俺は死ぬが、俺のチャクチでは俺が死ぬ」って良くやってた。
イカ速2.6サブ性0.3イカ忍で敵陣にビーコン植えまくるの楽しいけど このブキはイカ忍入れたほうが良い? それともサブ性かイカ速のほうが良い? ちゃんと自陣にも植えてるよ!
イカ忍でチャンス作っても安定しない、敵陣でワンチャンの爆発力もないのがこのブキ(のかわいいところ)だから、サブ性スパ短詰んでビュンビュン飛びまくるかスペ増スペ性詰んでメガホンガンガン撃ちまくる方が楽しいかも
メガホンマンやるなら多分スペシュのが安定すると思う メインの性能もボールドよりはメガホンと相性いい
僕はどう頑張ってもデスが嵩むからカムバつけてるわ あとはスパ短とスペ減とサブ性積んでる
新環境に他の持ちブキが翻弄される中、ヤグラのボルネオだけは相変わらずの安定感で安心した でもカジキ空港のヤグラはなんかしんどい
横とか後ろから敵インク削りながらメガホン撃つと追い込み漁してるみたいで楽しい
X2000前後のレートではあるけど、野良でめちゃくちゃうまいボルネオ職人がいて楽しかった。3連続でマッチして1勝2敗だったけどメモリー見ても参考になる動きだった。本人に許可の取りようがないけど参考に見てほしいからここに上げてもいいかなぁ
晒し行為とかじゃなければ別に気にしなくていいんじゃ無いかな。バトルメモリーの板はあるけどあそこだとボルネオ民はあまり見ないだろうし。まあ本人がこの板を見ていて消してくれって言われたら消すべきだとは思うけど。
参考バトメモ板にGO あそこは割と自由だよ
おふたりともありがとう!参考バトルメモリーの板に上げてみました。 ぜひ参考にして見て欲しい 該当コメ
829です。さっそく3戦とも見せてもらいましたよ☺ ビーコン壊そうとして一発足らなかったり、壊した瞬間飛んできた敵と鉢合わせとか自分プレイでもあるあるでほっこりしました。 スピナー、ローラー、筆と苦手が多いボルネオですが自分は一番相手に来てほしくない(褒め言葉の意味で)相手が828さんみたいなサブ性ガン積みボルネオです。 こちらはイカ速ヒト速型でサブ性はメイン1なので、同じキルデス数なら残念ながら828さん側のチームに軍配があがります。頼みのメインもミラーで同じ性能ですし、対面においてもこちらの機動力に対してイカ忍で対抗されるのでもし戦ったらなかなか厳しい戦いになるだろうな〜(こちらは最高がxp2000なので828さんのほうが実力が上ですし)と思いました。 面白い試合見せてもらってありがとうございます。
ワシも見た。メチャクチャ笑ったw 良いよねビーコン壊し合戦。楽しい。 3戦も同じ相手とやるとそれぞれお互いの田植え場所とか癖が分かって心理戦、駆け引きになるのがまたいいカンジ。
ギアにいつまでも悩むなぁ サブ性は必須としてお守りのスペ減安全靴はほしいしメガホンも使いたいからスペ性スペ増も入れたくなる… ボールドだからイカ速も欲しいしできればサブ減も積みたい…みたいにやっても結局無印でイカ速積んだ方が楽しいし勝ちやすいんだよな…
ビーコン持ちである以上決してバカに出来ないブキ 使ってる側はしんどいかもしれないが使われてる側もいちいち裏取りされてないか警戒しないといけない 強くはないかもしれないけど最弱ではないと思う
使ってて楽しいんだけど弱いのは確実 ハイドラやエクス握ってて、スシやシャプマなら絶対死んでたって場面でもボールド相手なら返り討ちできる場面が結構あって「ボールド弱っ」って感想が漏れる ビーコンは確かに強い(というかウザい)が…
ギャグブキとしては楽しいし好きな部類
ナワバリのチョーシメーターが40になって以降、下がるのが怖くて10ヶ月ボルネオでナワバリ潜れてない 好きなブキなはずなのに本末転倒すぎる
今作の縦長ゾンステ環境なら150Pでも大して強くないだろうな。130くらいで使う奴増えるやろ感。
対面で隙が出来たときに切り込んでキルするの好き10回に1回くらいできる(自語)
完璧に先制したのに返り討ち ボールド心の俳句
もはや身体に染み付いたボルネオが取れなくなってしまった私。フェスにもボルネオを持っていきたいのだが、何も考えずにフェスTを着たいので、ギア構成を頭と靴だけに濃縮したいのだけど、ナワバリでボルネオを使う構成が思いつかない…。餡出して…。
「サブ性1.6サブ減0.3」を固定で、「ゾンビ1.9」or「カムバスペ強0.9」。 フェスTはメインをスペ減に変えて、サブに安全靴が付くのを祈る。
フェスTにサブ性12、安全靴6 あとはカムバックイカ速ゾンビスペ減
滅多にいないけど厄介だなと認識してマークしてくる相手がいると苦しい 私のビーコン…どうして対面かけてくるの…
この武器xp2300くらいまで使い込んだけど wikiに書いてある内容は半分は正解
もう半分はキャラコンが上がって来た時 連写遅い系武器(ケルビン、ガロン)に対して 中距離でいけるかも?ってタイミングが出てくる
それを掴み始めると最前線で目立ちながら 敵をキルする回避タンクみたいな動きが出来る そこまで来るとこの武器のポテンシャルがわかる
なお、ウルショは諦めよう
その内容をぜひwikiに書いてくれ
「上級者に向けて」という項目で更新してみました。
上手く伝わってるか不安なんで もし、分かりにくいとことかあれば再度更新かけます
拝見しました クアッドに対面勝てるのイメージが湧かない 一回でもスライドされたら射程外に逃げられるし連射も瞬間的な塗りも強い どういうイメージで動いてます?
クアッドというかマニューバ全般は エイムよりもスライドの位置調整で弾を当てに来るので、スライドの瞬間に雷神の横移動で軸をずらせば弾を避けれるという理屈です。
大概はムキになって倒しに来るので 4回スライドさせて狩り返します 引撃ちされたら深追いせずに インク消費させて儲け物くらいの感覚で
退かずにこっちの射程で格闘戦に付き合ってくれるならという前提はあるけど、ジャンキャンデュアル相手に張り合える程度の手応えは正直ある 跳ばれたから何だってんだ、こちとら地面と交互に撃っとるんじゃ
スライドは強い、というイメージがあるのだと思いますが、実はボールドの瞬間塗り+神速のイカ移動、も零距離格闘戦限定ですが相当強いのです(ただし要安全靴)。自信持ってがんばりましょう。
ヒエッ…そこまでのキャラコンには自信がないよ とりあえず安全靴積み増しするかぁ(現在6積み)
倒せれば戦略の幅広がるけど キャラコンに頼りすぎると体調とかに左右されるんで チャンスがあれば狙う感覚でいいかと
自分も3割くらいは撃ち負けるし
やってるイカは多いと思うのですが、練習場の割れないバンカーの周りをぐるぐるしながら当て続けるエイム練習をお試しください。意外とスティックの精密操作の練習になります。時々離れたり近づいたりを変えると直義
すごく読みやすい記述で感謝。特に打開関連とか圧倒的にわかりやすくて素晴らしい。 もし可能であれば、中距離相手にいけるかも?のタイミングをもう少し詳しくご教授頂けると…
追加してみたんで確認ください。 と言っても、もはや勘に近くて 言葉で表現するのが難しいとこなので ふわっとした表現になってるかも、、、
十分わかりやすいです そのタイミングで刺しに行けるキャラコンがすごい ありがとうございます!
このページまじで好き なお、ボルネオの使用回数は0
ボルネオ…つかってみなイカ?大丈夫 こわくないよ
「扱い方でしだいで勝てる気がする。」 そんなブキだからか、コメ欄がボルネオ愛に溢れた 建設的なコメ欄で好き。
この前のランダムイベマでデスペナボルネオの構成になっちゃって笑ってしまった けどサブ性積んでて相打ち以上できてるならペナ分は帳消しにできる程度の活躍はできそう?と思った。キルレ割りがちならやらない方がいいとは思うけど
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もしかしてこいつメイン効率要らない?エイムひでだから頭にサブ3個付けてたけど
ごめん、エイムが酷いこととメインクの関係性がよく分からなくて困惑してる…
ナワバリなら分かるけど、どういう意図を持ってメインクをつけてるの?
戦闘中にサブ使わないし、まずインク切れはしない。復帰後ビーコン再設置からすぐ戦いたい場合もカムバでほぼ解決する
カムバ積まないとか積んでもインク周りに不安があるなら、インク回復のがおすすめ。初動のビーコン設置も多少スムーズになると思う
積極的にエリアで塗り維持やホコ割りするならまあいるかな…って感じ
乱射して当てたいんだろうけどエイムは偏差撃ちとコントローラー捌きを相当鍛えないとボールドはキツいから頑張って
イカ速と安全靴積んで死角からバーっと近づいてキュっと回り込んでシュッと踏み込んでビタっとくっついてバババッと撃てば大丈夫。
エイム力もメインクも必要ない。インクが届かないとか拡散で当たらないってのは単に射程管理がまだ出来ていないだけ。
あとジャンプ撃ち禁止。
ボルネオ道はビーコン道だけど
最初は深く考えずに自分の復帰したい場所に置くのが良い。野良だとそもそも仲間がビーコン使ってくれないこと多いし…。
多少復帰が早くなるとはいえ前衛はステジャン環境だからあんまり飛んでくれないのよね
それだとホコやヤグラ近辺に飛ぶ方が前線復帰早いことが多いし
安全な狙撃ポイントの高所やホコが戻った時用の中央や裏取り対策用の自陣アサリゴール付近とかは前中後衛関係なく飛んできてくれる印象
でも敵味方のレベルが拮抗してれば、味方がビーコン活用して勝てた試合が大半だから、いくら壊されようが諦めずに植えるのが俺のビーコン道
まあ圧倒的な敵のエースがいて試合破壊されたり明らかにボルネオがキャリー枠な場合はどうしようもないんすけどね…
明らかに味方に中後衛が多いとボルネオの使いたい場所では前過ぎるから、中後衛よりの位置を多めにするかまたはあくまで自分中心で置くかは悩みどころ。ボルネオがキャリー枠の時は頑張ろう。武器相性なんてボルネオにはあって無いようなもんだし。
とりあえず前は行きますんで援護射撃お願いします。
なかなか勝てず他のブキを使ったりもするけど
あのイカ加速の速さが使い心地良いから最終的にボールドマーカーに戻ってきてしまう
やっぱボルネオ、イイよね
ビーコンで飛んだ後に、敵のリッターとかハイドラの背中を拝めた時の脳汁が吹き出す感覚が堪らない
ガチホコで敵がホコを取った直後にキルされる
→リスポーンから敵陣寄りのビーコンへ飛ぶ
→たまたま自陣に向かってスペ発動中の敵の背後を取ってキル
→自陣へ乗り込もうとしたホコ持ちの敵にバッタリと鉢合わせ
→敵陣へ追い返しつつメガホンでキル&ホコ奪取
→防衛の為に自陣へ戻っていた味方たちがすぐに駆けつけてくれて圧倒的フォローを受けながらゴール
運が良かった&味方のお陰が大きいけどサンキュービーコンwithメガホン
敵があんま使ってないポジションを目ざとく見つけてビーコン使いながら包囲していく
とにかく正面から殴れる奴が一番強いってされがちなスプラ3で
こいつとロラコは別ゲーやってる感が強い弱いは別にして独特の楽しさあるんだよな
サブ性ガン積みゾンビーコンでずっと俺らのターン!なヤグラのメモプ見たら逃げビーコンとしても使ってくれた味方もいてたしかな満足
ビーコンとビーコンを結ぶようにライン形成した複数ビーコンはどこから攻めてくるかわからないし攻めが絶えないからヤグラだと本当に強い
相手目線でも見てみたらさっき倒したボルネオが数秒後にいきなり現れてキルしてくる恐怖映像も撮れてたしワイプアウト取れたのにすぐに敵が湧いてくる理想的な試合展開だった
S+10初達成記念書き込み
全ルール関係なく遊んでS+5まではトントン拍子で来れたけどそこからキャリー枠になることが多く滅茶苦茶苦戦した
昇格戦は1度目は2-3で負けて2度目はビーコン活用してくれる強い味方が来てくれたおかげで3 -0で昇格出来るという極端具合がボルネオ感がある
味方編成の事故(味方にとってボルネオがいる時点で事故なんだが)より相手編成にローラー、特にアサリはフデがいたら高確率で試合に負け、上手いスシガロンシャプマに何も出来ずノックアウトされることも多かった
最終ギアはカムバサブ性23復短15スペ減9
デスしてもスペ減9でSPPが3割減少になりカムバで復帰時の連続ビーコン植えの負担軽減と高速でSPが溜められるようになり、復短15で通常時のおよそ半分の時間で復活、サブ性23は滞空時間がおよそ半分になり軽快な通常使用はもちろん退避ビーコンや多少の賭けにも強く出れるような構成になった
正直ボルネオがバトルで活躍する試合は自分よりパワーが低い相手なので、同格や格上に当たった際には不利なバトル面よりとにかくルール関与で勝つためのギア構成に落ち着いた
ボールドといえばイカ速では?という葛藤はあったのだが、サブ性に割く分中途半端なイカ速とカーリングが無い時点で劣化無印になる点と自身の立ち回り方では効果が薄い点で切り捨てることになった
個人的なボルネオの立ち回りとしてはデスが軽いので塗って盤面管理してヘイト稼いで潜伏キルはここぞというときにしか使わない(エイムが悪いため潜伏キルが刺さり難いという理由もある。ホコ止めで戦犯かましたトラウマ)
特に心掛けているのは、裏取りにこだわらずカンモン前等の敵味方入り乱れる乱戦時にはメガホンと3確を押し付けやすいので強く出ること、復帰して一番前線に近いビーコンに飛んだら復帰時に1つ前線へ移動中にもう1つ2つ植えてまたデスしても前線を押し上げ攻めの手を緩ませないようにすること、戦況によってビーコンの位置は常に変えるようにすること、味方との連携を意識すること、長射程にプレッシャーをかけて試合を動かしやすくすること、ぐらいかな
意外とキルする手段として刺さったのがイカノボリ。普通のシューターなら高台の壁を塗って塗るけどボールドは射程が足りず塗れなかったり登って塗ってを繰り返さないと無理なので時間がかかる。ただしボールドの塗りは強いので1発撃って大きく塗れたらそこからイカノボリすると丁度高台に登れたりタイミング合えばキルが取れることがあった
メリットとしては1発だけなので派手な音立てないからバレにくいのかも?マンタやザトウで刺さったので一応書いておく
今シーズンは目標の+10の達成のためバンカラしかやっておらず(オクトもやってたけど立ち回りが狂うので封印した。はよ2週目以降やりたい)、来シーズンはXマッチに挑戦しようと思う
秋はXP20前後だったので23を目標に頑張っていきたい。以上長文乱文失礼
クサヤ温泉でこの武器持ったら、本当に何もできなくてやばかった。
サイドのスロープor階段登りながらエリアの平面にメガホン撃つんだぞ
やってみます
敵陣坂の麓から坂上の敵に向かってメガホン撃つのもしばしば刺さる(それくらいしか強い動きがない)
🦑🎺三🦑🎺<うおおお俺はここにいるぞおおお!!!
みたいな感じで中央で敵高台のヘイトをひたすら稼ぐ
後は自高台の長射程に何とかしてもらおう
中央は死ぬほど目立つ上にこいつの射程じゃ何もできんぞ
脅威にならないから下手すりゃヘイトすら買えず無視される
これ好き
クサヤでのこいつの主戦場は真ん中より一段低いステージ両端だぞ
あのへんにビーコン置くと結構刺さる
あとは復帰用に長射程用味方高台や、スタート眼の前の坂を下った先の一段高いところにも置いておく
自分は左段下ビーコンからの奇襲が好きかな。
1坂下から中央に出ようとする敵を側面から攻撃。
2中央から自陣を攻めている敵を後ろから攻撃
3敵後衛が自陣で孤立している場合に直接奇襲しにいく。
が多いかな。
2のときにはちゃっちゃとキルして敵後衛から攻撃されないようにしないと行けないし3はメガホンと合わせて突っ込むor潜伏からの突撃するかは状況によるかな。
中央で敵後衛に的にされながらダンスするのも良くやるけど。
全部参考にして、とりあえずやってみようと思います。
ガエンも和傘もそんなにキツくない感じする
皆さんどうですか?
キツいのはローラー、フデだけやで(強気、大口
キツくないっていうのは良くて対面勝率五分はいけるかなくらいの感覚です
実装初日であることを差し引いてもヒッセンホクサイみたいなどうしようもなさは無いかなと
和傘はスパイと同じような対応かな。ただメインが90ダメだから手間取ったり被弾した状態だと結構殺られる。ガエンは正直スライドされるより立ち射ちでチクチクやられるほうがウザいかんじ。スライドは一回しかないから他のマニューバーよりは戦いやすく感じる。
ガエンは相手がスライド感覚慣れてないから上手く動きに合わせれば何とかなりそうな雰囲気はあるけどマニュだから基本勝てぬ…
傘は2確と塗り強過ぎで無理
色違いブキはチャクチ多すぎて相討ちに持っていけたら御の字
リッカスはテイオウ使わせた時点でボルネオの勝ちとしている
ローラーフデジムイグザミナーは相変わらず無理
結論:いつもと変わらず超不利なので頑張るしかない
まあ、強敵か天敵か宿敵か難敵のどれかが増えるだけでボールドにとっては平常運転に変わりは無いのは確か。
チャクチは相変わらず苦手だね。
2の時はボールドで「敵のチャクチで俺は死ぬが、俺のチャクチでは俺が死ぬ」って良くやってた。
イカ速2.6サブ性0.3イカ忍で敵陣にビーコン植えまくるの楽しいけど
このブキはイカ忍入れたほうが良い?
それともサブ性かイカ速のほうが良い?
ちゃんと自陣にも植えてるよ!
イカ忍でチャンス作っても安定しない、敵陣でワンチャンの爆発力もないのがこのブキ(のかわいいところ)だから、サブ性スパ短詰んでビュンビュン飛びまくるかスペ増スペ性詰んでメガホンガンガン撃ちまくる方が楽しいかも
メガホンマンやるなら多分スペシュのが安定すると思う
メインの性能もボールドよりはメガホンと相性いい
僕はどう頑張ってもデスが嵩むからカムバつけてるわ
あとはスパ短とスペ減とサブ性積んでる
新環境に他の持ちブキが翻弄される中、ヤグラのボルネオだけは相変わらずの安定感で安心した
でもカジキ空港のヤグラはなんかしんどい
横とか後ろから敵インク削りながらメガホン撃つと追い込み漁してるみたいで楽しい
X2000前後のレートではあるけど、野良でめちゃくちゃうまいボルネオ職人がいて楽しかった。3連続でマッチして1勝2敗だったけどメモリー見ても参考になる動きだった。本人に許可の取りようがないけど参考に見てほしいからここに上げてもいいかなぁ
晒し行為とかじゃなければ別に気にしなくていいんじゃ無いかな。バトルメモリーの板はあるけどあそこだとボルネオ民はあまり見ないだろうし。まあ本人がこの板を見ていて消してくれって言われたら消すべきだとは思うけど。
参考バトメモ板にGO
あそこは割と自由だよ
おふたりともありがとう!参考バトルメモリーの板に上げてみました。
ぜひ参考にして見て欲しい
該当コメ
829です。さっそく3戦とも見せてもらいましたよ☺
ビーコン壊そうとして一発足らなかったり、壊した瞬間飛んできた敵と鉢合わせとか自分プレイでもあるあるでほっこりしました。
スピナー、ローラー、筆と苦手が多いボルネオですが自分は一番相手に来てほしくない(褒め言葉の意味で)相手が828さんみたいなサブ性ガン積みボルネオです。
こちらはイカ速ヒト速型でサブ性はメイン1なので、同じキルデス数なら残念ながら828さん側のチームに軍配があがります。頼みのメインもミラーで同じ性能ですし、対面においてもこちらの機動力に対してイカ忍で対抗されるのでもし戦ったらなかなか厳しい戦いになるだろうな〜(こちらは最高がxp2000なので828さんのほうが実力が上ですし)と思いました。
面白い試合見せてもらってありがとうございます。
ワシも見た。メチャクチャ笑ったw 良いよねビーコン壊し合戦。楽しい。
3戦も同じ相手とやるとそれぞれお互いの田植え場所とか癖が分かって心理戦、駆け引きになるのがまたいいカンジ。
ギアにいつまでも悩むなぁ
サブ性は必須としてお守りのスペ減安全靴はほしいしメガホンも使いたいからスペ性スペ増も入れたくなる…
ボールドだからイカ速も欲しいしできればサブ減も積みたい…みたいにやっても結局無印でイカ速積んだ方が楽しいし勝ちやすいんだよな…
ビーコン持ちである以上決してバカに出来ないブキ
使ってる側はしんどいかもしれないが使われてる側もいちいち裏取りされてないか警戒しないといけない
強くはないかもしれないけど最弱ではないと思う
使ってて楽しいんだけど弱いのは確実
ハイドラやエクス握ってて、スシやシャプマなら絶対死んでたって場面でもボールド相手なら返り討ちできる場面が結構あって「ボールド弱っ」って感想が漏れる
ビーコンは確かに強い(というかウザい)が…
ギャグブキとしては楽しいし好きな部類
ナワバリのチョーシメーターが40になって以降、下がるのが怖くて10ヶ月ボルネオでナワバリ潜れてない
好きなブキなはずなのに本末転倒すぎる
今作の縦長ゾンステ環境なら150Pでも大して強くないだろうな。130くらいで使う奴増えるやろ感。
対面で隙が出来たときに切り込んでキルするの好き10回に1回くらいできる(自語)
完璧に先制したのに返り討ち
ボールド心の俳句
もはや身体に染み付いたボルネオが取れなくなってしまった私。フェスにもボルネオを持っていきたいのだが、何も考えずにフェスTを着たいので、ギア構成を頭と靴だけに濃縮したいのだけど、ナワバリでボルネオを使う構成が思いつかない…。餡出して…。
「サブ性1.6サブ減0.3」を固定で、「ゾンビ1.9」or「カムバスペ強0.9」。
フェスTはメインをスペ減に変えて、サブに安全靴が付くのを祈る。
フェスTにサブ性12、安全靴6
あとはカムバックイカ速ゾンビスペ減
滅多にいないけど厄介だなと認識してマークしてくる相手がいると苦しい
私のビーコン…どうして対面かけてくるの…
この武器xp2300くらいまで使い込んだけど
wikiに書いてある内容は半分は正解
もう半分はキャラコンが上がって来た時
連写遅い系武器(ケルビン、ガロン)に対して
中距離でいけるかも?ってタイミングが出てくる
それを掴み始めると最前線で目立ちながら
敵をキルする回避タンクみたいな動きが出来る
そこまで来るとこの武器のポテンシャルがわかる
なお、ウルショは諦めよう
その内容をぜひwikiに書いてくれ
「上級者に向けて」という項目で更新してみました。
上手く伝わってるか不安なんで
もし、分かりにくいとことかあれば再度更新かけます
拝見しました
クアッドに対面勝てるのイメージが湧かない
一回でもスライドされたら射程外に逃げられるし連射も瞬間的な塗りも強い
どういうイメージで動いてます?
クアッドというかマニューバ全般は
エイムよりもスライドの位置調整で弾を当てに来るので、スライドの瞬間に雷神の横移動で軸をずらせば弾を避けれるという理屈です。
大概はムキになって倒しに来るので
4回スライドさせて狩り返します
引撃ちされたら深追いせずに
インク消費させて儲け物くらいの感覚で
退かずにこっちの射程で格闘戦に付き合ってくれるならという前提はあるけど、ジャンキャンデュアル相手に張り合える程度の手応えは正直ある
跳ばれたから何だってんだ、こちとら地面と交互に撃っとるんじゃ
スライドは強い、というイメージがあるのだと思いますが、実はボールドの瞬間塗り+神速のイカ移動、も零距離格闘戦限定ですが相当強いのです(ただし要安全靴)。自信持ってがんばりましょう。
ヒエッ…そこまでのキャラコンには自信がないよ
とりあえず安全靴積み増しするかぁ(現在6積み)
倒せれば戦略の幅広がるけど
キャラコンに頼りすぎると体調とかに左右されるんで
チャンスがあれば狙う感覚でいいかと
自分も3割くらいは撃ち負けるし
やってるイカは多いと思うのですが、練習場の割れないバンカーの周りをぐるぐるしながら当て続けるエイム練習をお試しください。意外とスティックの精密操作の練習になります。時々離れたり近づいたりを変えると直義
すごく読みやすい記述で感謝。特に打開関連とか圧倒的にわかりやすくて素晴らしい。
もし可能であれば、中距離相手にいけるかも?のタイミングをもう少し詳しくご教授頂けると…
追加してみたんで確認ください。
と言っても、もはや勘に近くて
言葉で表現するのが難しいとこなので
ふわっとした表現になってるかも、、、
十分わかりやすいです
そのタイミングで刺しに行けるキャラコンがすごい
ありがとうございます!
このページまじで好き
なお、ボルネオの使用回数は0
ボルネオ…つかってみなイカ?大丈夫 こわくないよ
「扱い方でしだいで勝てる気がする。」
そんなブキだからか、コメ欄がボルネオ愛に溢れた
建設的なコメ欄で好き。
この前のランダムイベマでデスペナボルネオの構成になっちゃって笑ってしまった
けどサブ性積んでて相打ち以上できてるならペナ分は帳消しにできる程度の活躍はできそう?と思った。キルレ割りがちならやらない方がいいとは思うけど