ボールドマーカーネオのコメント欄です。
オススメされてたカムバを使ってみたけど微妙に感じたな ・メイン効率が良いからメインクは必要ない ・サブが投げれないし塗れないから、ボム持ちほどスペ増・サインク・インク回復を活かせない ・カムバ発動中のイカ速の速さよりカムバ切れてるときのイカ速の遅さが気になる
個人的にはバランス良く色々発動させるよりもイカ速とか復短を過剰だと感じるぐらいに積む方が動きやすいと思ったけど、カムバが使いやすいって人の意見も聞きたい
個人的なギア構成は カムバ、イカ速×2、サブ軽×1 サブ性能(メイン×1、サブ×2)長靴×1、対物、スペ増×3、
イカ速は高すぎるとデスの頻度増えるから 復活時のみカムバで補う感じ
対物はビーコン、デコイがウザかったので どのルールでも付けっぱなしにしてる
あと、なんだかんだでメガホン強いから 7,8回使うのを目安にスペ増つけてる感じ
自分が復帰後にやる行動と言えば、ビーコンに飛んで置き直しかSP溜めてメガホン撃つかのほぼ二択で、両方を補強できるカムバがジャストフィットしてる
カムバ常用してないけど付ける時はイカ速積みの一部を換装する感じかなぁ。昨日使ってたのはカムバイカ速1,5スペ減0,1サブ性1,2安全靴0,1 イカ速付けると泳ぎながらインク回復してる時間が短くなるから素でインク過不足なく使い切って動いてる人は足りなくなると思う。復帰後のビーコン再設置+もう一箇所設置が早くなるのが1番の利点かな
意見ありがとう 復短やイカ速なんかは立ち回りや試合に影響を与えることがあるけどビーコン2個目を置くためのインク回復の時間を短縮しても影響はほぼないと考えてたから、カムバのインク効率部分を重視してる人がいることに驚いた カムバのページにも「ジャンプビーコン持ちのブキとは特に好相性」ってあるし、相性がいいんだろうか…自分ではあまり強いと思わないけどみんなの意見を参考にもう少し試してみる
カムバ…イカ速…サブ性…スペ増…お守り… ギア枠が!ギア枠がたりねぇぇぇぇぇ!
おうちでごろごろーごろごろー あーぁ、俺のボールドだけデフォでイカ速3.9ついてくんないかなぁ
RY64-X85K-WR6T-60NF ※リンク上手く貼れてなかったらスマンメンミ ナワバリなんだけど好きなブキでこういうことされてて本当に悲しくなった この後別の試合でもマッチしたけどずっと同じことしてたわ…
ギアは色々試したけどサブ性0.1まで切ってイカ速2.0スペ増1.0他お守り積んで対面で解決するのが一番勝率高かった、昨シーズンはこれでエリア2480いきました(隙自語
高ぁ💦 自分もサブは全捨てで機動性に全振りしてるけどそこまで行けないわ
イカ速は逃げるときとオブジェクトに関わるときのための速さだと割り切って、基本はスニーキングで移動することを心掛けたら生存力がかなり変わった あとはつい射程範囲内ばかり意識してしまいがちなのを自覚して射程範囲外にも視線を向けること、ビーコン置いたら必ずマップを見ること、を徹底したらこのブキでも拾えるチャンスが確実に増えるはず なんつっても最後は愛、一緒にがんばろうな
サブ性2.0を積むと味方が割とビーコンを使ってくれて勝ちに繋がった試合もあるけど、スペ増1.0で飛び道具(メガホン)が増えてやりやすい場面もあるし、ヒト速をあげるのもサクサク動けて意外と快適で、でも長射程に丸見えなステージだとイカニンも欲しいので悩ましい。もちろんイカ速は必須
当たり判定どんだけ変わるんだろう
マテガイのガラス下の通路、ビーコン植えによさそう
ボールドのメインが対ガロン、ケルビン、ボトルを割といけるのは分かる。けどクアッドはかなりキツくないかな? 個人的にはパプロホクサイカーボンに次ぐくらいにはクアッドしんどいなあ
キルできる状況にないクアッドなんて大した仕事できないから相手しなければよくて、仮に対面することになってもメガホンと併せて適当に雷神でフェイントかけてれば勝手にスライド使い切るから案外あっさり倒せると思う あとスライドに合わせてジャンプ挟んでやると結構躱せる、スライド+上下のエイム合わせって相当難しいだろうから
たまたま上振れしたリザルトを厳選して貼っているだけ…ではないです!今回のアプデ後初回プレイでコレってもしかしたら凄くない?w体感簡単にキルが獲れ生き残りやすくなった気がする。 っていうか他のメンバー3人が一切前に出ないプレイングで疲れた('A`)
自分も初回お試しナワバリで効果を実感しました
今までだったら良くて相打ち、一方的にやられてた場面でも逆に一方的にやれる場面が増えたのを明確に感じる素晴らしいアプデでした
なかなか変わった撃ち合いギア構成だなあ これだけ立ち移動が早いと相手も対ボールドの感覚が狂いそうで面白そう
≫882 ちなみにボルネオを使う時も全く同じギア構成でやってます
※味方の皆様、毎度粗悪なビーコンを提供してしまい大変申し訳ございません
撃ち始め4発以内で仕留めないと厳しかったのが5発まで許される場面が増えた、くらいの印象 でもこれだけでも割と仕留めきれる場面増えて楽しくなってしまう ボルネオ神よ その恩寵に感謝いたします
1人落ちちゃったけど抑えてリード勝ち! 味方さんも諦めずに粘ってくれててうれしかった。 RAL1-4QEJ-NWBV-31S1 人数不利でも勝てるのです。ボルネオ神を信じるのです。
3のボルネオ、スペシャルがミサイルじゃないしちょっと微妙かな~ と思ってたんだけど、今日始めてちゃんと触ってみたら2の時より大分動きやすいように感じた メイン自体が2時代より強くなってるから、ってのもあると思うけど、それよりメガホンの恩恵がでかい印象 ミサイルよりも「スペシャルと合わせて攻めに行く」って動きがやりやすいよねこのスペシャル
マルミサと違って硬直がないのもいいよね ボールドの機動力を損なわずに済む
ギアテンプレ欄面白いな… 竹使い兼記事編集者なんだけど参考にして良いでしょうかボールド教徒の皆様方
ガチ攻略というよりはみんなのボルネオへの愛を並べる欄みたいになってるけど、竹も愛で使ってる人多いだろうし良いと思います。(スシとかでやったら怒られそう)
神に感謝 竹使い達にも話持ちかけてきます
竹使いもガチと愛が両立してるねえ(戦闘指南は必見) ビーコン設置場所の執念よ
ボルネオ使うと潜伏が上手くなる ボム持ちだと我慢できずにボム投げて位置バレすることあるけど、ボルネオだとそれがない 潜伏するときの我慢を学ばせてくれる
ボールドはイカ速無積みでも速くするアプデが欲しいね 積んだ時の最高速はそのままでいいから そしたらギアの自由度が増すし、イカ速の特徴も活かせるビルドがしやすくなる
ジャンプ先No.1全然取れないのはなんでなんだ… 後衛用・前衛用と意識して色んなとこ置いてるし 戦局に応じてかなり植え替えしてるんだけどなぁ (つもり の域は出ないけど)
ビーコンジャンプは誰にもカウントされないよん 過去に検証済み
マジかよ されろよ (ありがとうございます)
たまにジャンプ先No.1が取れるとバトルメモリーでビーコンに飛んでくれた味方の勇姿を拝んで悦に浸っていたのに……
むしろこれだけビーコン植えているのに、ジャンプ先No.1とかオマエラいい加減にしろwwwwってなる
ビーコン周りに味方いると間違えちゃうんだよ… ビーコンから遠いのに飛んでくるイカはもうわからん
Xバッチ取った後限界感じて強化されるまでボルネオ離れてたけど久々に触ってみてマジで強くなっててビビったww これならまた3000位目指したくなるけどギアが悩ましい…
最近かなり増えてる気がする 手前処理苦手なブキ使ってるから、正直めちゃくちゃキツい……
強化の影響もあってか最近よく見るので自分でも試しに握ってみたけど楽しいねこれ 自分が強すぎないから冷静に相手をかく乱する動きを求められるけど、だからこそ上手くハマると気持ちいい良ブキ あと単純にキル速度は大正義
オブジェクトガン無視で敵陣にビーコン置く戦法刺さる時と刺さらない時の差が激しいからあんまりやって欲しくない
敵陣奥置いてバレてないのまではいいんだけどホコとか完全に守備のターンなのに見方が飛んで行っちゃって人数不足でそのまま押し切られるパターンたまにある 使ってくれるのはうれしいんだけど状況考えてくれーって
あくまでも挟むから強いのであって、皆で裏とっても普通に意味ないんですよね…
みんなで裏行ったらそれはもう表なんだよなぁ
そのビーコンに意味はあるのか、置くことが目的化してないか?って言われたことあるな。すごく耳が痛い指摘だった。
なまじ最高速ブキって言うウリがある分、他のビーコンブキより数段ちょっかいをかける性能が高いのがこの戦法を加速させてる実感がある。 サポートって言う大義名分であちこちに植えてるけど、そこに飛んでもなぁ…ってビーコンは結構見かけるもんだし。 味方のブキと、敵のブキと、ルールとステージ考えてなるべくバレずに、だけど迅速に設置……って考えて置ければ農家として最高よね。 自分で言っておいて耳が破裂した
コメ欄でイカ忍イカ速型構成を提案した者です ギアパワーテンプレ欄のイカ忍イカ速型に安全靴3が入ってなかったので修正しました(事後報告)
ところで…コメ欄で募集したギア構成を基にギアパワーテンプレ欄を有志の方が作ってくださってからだいぶ時間が経ちましたが、最近使っているギア構成を新しく記事に記載しても大丈夫でしょうか? それとも、コメ欄で一度審議してから載せた方がいいでしょうか?
追記の上コメントにどれを追加しましたーでいいんじゃなイカ?
他の短射程ビーコン枠と比べて優れてる点って塗りくらいだしスペシャルも一段劣ってるから正直かなり厳しい立ち位置にいるよな 赤スパとかホクサイヒューなんかは金網のあるステージだとボルネオ以上に抜け性能高いから機動力の面でもそこまでアドバンテージ無いし
機動力に関しては全ブキ中で圧倒的ブッチギリの一位だと思うけどなー。
そこは機動力の定義にもよるかな 個人的にはパブロとか無印ボールドの方が優れていると思う
塗り跡を広く長く残せるイカ移動的機動性と単純に射撃中の速度が早かったり高速移動のアクションができるヒト移動的機動性 みたいなのがあるのかね
ぶっちぎりの機動性と潤沢な塗りを両立しつつ火力のある長射程SPを吐き捨てられるその気になればやりたい放題できる方のブキだからホクヒューとの差別化とか気にしたことなかったなー
ナワバリだと相手陣地に潜り込まないと置けないような場所についつい置きたくなってしまう キンメダイで例を出すと相手陣の回転台の金網とか、そこから飛び移れる高台とか。
気を抜くと置きたくなるからぐっと堪えてる
わかる。2でいうとデボン右高の最奥とか、わかってても壊しに行くのに動線悪すぎてリス時ですら抵抗あるような場所探して植えるの大好き。
元々無印使いだったけどなんかネオの方が安定するし勝てるんだよな… 味方の交戦にメガホン合わせるだけで簡単にキル取れるしビーコンで前線維持しやすいしってのはわかるんだけど…なんかこう…ハンコを裏切ってしまう罪悪感が…
その辺ハンコから入ったかビーコンから入ったかで二分されると思うボル。なんだかんだいって初代オマージュのブキセットは馴染むネオ。
自分は完全に逆だわ 体感攻めの起点が作りにくいから押されてそのままずるずる負ける なんだかんだハンコとカーリングって攻めを始めるきっかけとしてはでかいんだなって
塗り力・爆発力・ルール関与能力で無印がネオを圧倒してるから、ブキパワー的には無印の方がはるかに強い(Xランキングからしても)んだけど、ハマる人はとことんハマるんだよねボルネオ
あくまでもゲームなんだし使ってて楽しければええと思いまっせ! ワシはボルネオの「ビーコンで遊べる」感覚が大好きだから使ってる!!楽しいぞ〜
ヤグラの時だけデスペナボルネオ使ってるけど、まだプレイ回数少ないし全ステージ遊んだわけでもないけど、ステージ次第では選択肢に入れていいなっては思った。エナスタでほぼ無力化されるし何も出来なかった時の申し訳無さがエグいから前作以上にロマンだけども… 信仰力に自信がある スーパー変態 の方はお試しあれ
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オススメされてたカムバを使ってみたけど微妙に感じたな
・メイン効率が良いからメインクは必要ない
・サブが投げれないし塗れないから、ボム持ちほどスペ増・サインク・インク回復を活かせない
・カムバ発動中のイカ速の速さよりカムバ切れてるときのイカ速の遅さが気になる
個人的にはバランス良く色々発動させるよりもイカ速とか復短を過剰だと感じるぐらいに積む方が動きやすいと思ったけど、カムバが使いやすいって人の意見も聞きたい
個人的なギア構成は
カムバ、イカ速×2、サブ軽×1
サブ性能(メイン×1、サブ×2)長靴×1、対物、スペ増×3、
イカ速は高すぎるとデスの頻度増えるから
復活時のみカムバで補う感じ
対物はビーコン、デコイがウザかったので
どのルールでも付けっぱなしにしてる
あと、なんだかんだでメガホン強いから
7,8回使うのを目安にスペ増つけてる感じ
自分が復帰後にやる行動と言えば、ビーコンに飛んで置き直しかSP溜めてメガホン撃つかのほぼ二択で、両方を補強できるカムバがジャストフィットしてる
カムバ常用してないけど付ける時はイカ速積みの一部を換装する感じかなぁ。昨日使ってたのはカムバイカ速1,5スペ減0,1サブ性1,2安全靴0,1
イカ速付けると泳ぎながらインク回復してる時間が短くなるから素でインク過不足なく使い切って動いてる人は足りなくなると思う。復帰後のビーコン再設置+もう一箇所設置が早くなるのが1番の利点かな
意見ありがとう
復短やイカ速なんかは立ち回りや試合に影響を与えることがあるけどビーコン2個目を置くためのインク回復の時間を短縮しても影響はほぼないと考えてたから、カムバのインク効率部分を重視してる人がいることに驚いた
カムバのページにも「ジャンプビーコン持ちのブキとは特に好相性」ってあるし、相性がいいんだろうか…自分ではあまり強いと思わないけどみんなの意見を参考にもう少し試してみる
カムバ…イカ速…サブ性…スペ増…お守り…
ギア枠が!ギア枠がたりねぇぇぇぇぇ!
おうちでごろごろーごろごろー
あーぁ、俺のボールドだけデフォでイカ速3.9ついてくんないかなぁ
RY64-X85K-WR6T-60NF
※リンク上手く貼れてなかったらスマンメンミ
ナワバリなんだけど好きなブキでこういうことされてて本当に悲しくなった この後別の試合でもマッチしたけどずっと同じことしてたわ…
ギアは色々試したけどサブ性0.1まで切ってイカ速2.0スペ増1.0他お守り積んで対面で解決するのが一番勝率高かった、昨シーズンはこれでエリア2480いきました(隙自語
高ぁ💦
自分もサブは全捨てで機動性に全振りしてるけどそこまで行けないわ
イカ速は逃げるときとオブジェクトに関わるときのための速さだと割り切って、基本はスニーキングで移動することを心掛けたら生存力がかなり変わった
あとはつい射程範囲内ばかり意識してしまいがちなのを自覚して射程範囲外にも視線を向けること、ビーコン置いたら必ずマップを見ること、を徹底したらこのブキでも拾えるチャンスが確実に増えるはず
なんつっても最後は愛、一緒にがんばろうな
サブ性2.0を積むと味方が割とビーコンを使ってくれて勝ちに繋がった試合もあるけど、スペ増1.0で飛び道具(メガホン)が増えてやりやすい場面もあるし、ヒト速をあげるのもサクサク動けて意外と快適で、でも長射程に丸見えなステージだとイカニンも欲しいので悩ましい。もちろんイカ速は必須
当たり判定どんだけ変わるんだろう
マテガイのガラス下の通路、ビーコン植えによさそう
ボールドのメインが対ガロン、ケルビン、ボトルを割といけるのは分かる。けどクアッドはかなりキツくないかな?
個人的にはパプロホクサイカーボンに次ぐくらいにはクアッドしんどいなあ
キルできる状況にないクアッドなんて大した仕事できないから相手しなければよくて、仮に対面することになってもメガホンと併せて適当に雷神でフェイントかけてれば勝手にスライド使い切るから案外あっさり倒せると思う
あとスライドに合わせてジャンプ挟んでやると結構躱せる、スライド+上下のエイム合わせって相当難しいだろうから
たまたま上振れしたリザルトを厳選して貼っているだけ…ではないです!今回のアプデ後初回プレイでコレってもしかしたら凄くない?w体感簡単にキルが獲れ生き残りやすくなった気がする。
っていうか他のメンバー3人が一切前に出ないプレイングで疲れた('A`)
自分も初回お試しナワバリで効果を実感しました
今までだったら良くて相打ち、一方的にやられてた場面でも逆に一方的にやれる場面が増えたのを明確に感じる素晴らしいアプデでした
なかなか変わった撃ち合いギア構成だなあ
これだけ立ち移動が早いと相手も対ボールドの感覚が狂いそうで面白そう
≫882
ちなみにボルネオを使う時も全く同じギア構成でやってます
※味方の皆様、毎度粗悪なビーコンを提供してしまい大変申し訳ございません
撃ち始め4発以内で仕留めないと厳しかったのが5発まで許される場面が増えた、くらいの印象
でもこれだけでも割と仕留めきれる場面増えて楽しくなってしまう ボルネオ神よ その恩寵に感謝いたします
1人落ちちゃったけど抑えてリード勝ち!
味方さんも諦めずに粘ってくれててうれしかった。
RAL1-4QEJ-NWBV-31S1
人数不利でも勝てるのです。ボルネオ神を信じるのです。
3のボルネオ、スペシャルがミサイルじゃないしちょっと微妙かな~
と思ってたんだけど、今日始めてちゃんと触ってみたら2の時より大分動きやすいように感じた
メイン自体が2時代より強くなってるから、ってのもあると思うけど、それよりメガホンの恩恵がでかい印象
ミサイルよりも「スペシャルと合わせて攻めに行く」って動きがやりやすいよねこのスペシャル
マルミサと違って硬直がないのもいいよね
ボールドの機動力を損なわずに済む
ギアテンプレ欄面白いな…
竹使い兼記事編集者なんだけど参考にして良いでしょうかボールド教徒の皆様方
ガチ攻略というよりはみんなのボルネオへの愛を並べる欄みたいになってるけど、竹も愛で使ってる人多いだろうし良いと思います。(スシとかでやったら怒られそう)
神に感謝
竹使い達にも話持ちかけてきます
竹使いもガチと愛が両立してるねえ(戦闘指南は必見)
ビーコン設置場所の執念よ
ボルネオ使うと潜伏が上手くなる
ボム持ちだと我慢できずにボム投げて位置バレすることあるけど、ボルネオだとそれがない
潜伏するときの我慢を学ばせてくれる
ボールドはイカ速無積みでも速くするアプデが欲しいね
積んだ時の最高速はそのままでいいから
そしたらギアの自由度が増すし、イカ速の特徴も活かせるビルドがしやすくなる
ジャンプ先No.1全然取れないのはなんでなんだ…
後衛用・前衛用と意識して色んなとこ置いてるし 戦局に応じてかなり植え替えしてるんだけどなぁ
(つもり の域は出ないけど)
ビーコンジャンプは誰にもカウントされないよん
過去に検証済み
マジかよ されろよ
(ありがとうございます)
たまにジャンプ先No.1が取れるとバトルメモリーでビーコンに飛んでくれた味方の勇姿を拝んで悦に浸っていたのに……
むしろこれだけビーコン植えているのに、ジャンプ先No.1とかオマエラいい加減にしろwwwwってなる
ビーコン周りに味方いると間違えちゃうんだよ…
ビーコンから遠いのに飛んでくるイカはもうわからん
Xバッチ取った後限界感じて強化されるまでボルネオ離れてたけど久々に触ってみてマジで強くなっててビビったww
これならまた3000位目指したくなるけどギアが悩ましい…
最近かなり増えてる気がする
手前処理苦手なブキ使ってるから、正直めちゃくちゃキツい……
強化の影響もあってか最近よく見るので自分でも試しに握ってみたけど楽しいねこれ
自分が強すぎないから冷静に相手をかく乱する動きを求められるけど、だからこそ上手くハマると気持ちいい良ブキ
あと単純にキル速度は大正義
オブジェクトガン無視で敵陣にビーコン置く戦法刺さる時と刺さらない時の差が激しいからあんまりやって欲しくない
敵陣奥置いてバレてないのまではいいんだけどホコとか完全に守備のターンなのに見方が飛んで行っちゃって人数不足でそのまま押し切られるパターンたまにある
使ってくれるのはうれしいんだけど状況考えてくれーって
あくまでも挟むから強いのであって、皆で裏とっても普通に意味ないんですよね…
みんなで裏行ったらそれはもう表なんだよなぁ
そのビーコンに意味はあるのか、置くことが目的化してないか?って言われたことあるな。すごく耳が痛い指摘だった。
なまじ最高速ブキって言うウリがある分、他のビーコンブキより数段ちょっかいをかける性能が高いのがこの戦法を加速させてる実感がある。
サポートって言う大義名分であちこちに植えてるけど、そこに飛んでもなぁ…ってビーコンは結構見かけるもんだし。
味方のブキと、敵のブキと、ルールとステージ考えてなるべくバレずに、だけど迅速に設置……って考えて置ければ農家として最高よね。
自分で言っておいて耳が破裂した
コメ欄でイカ忍イカ速型構成を提案した者です
ギアパワーテンプレ欄のイカ忍イカ速型に安全靴3が入ってなかったので修正しました(事後報告)
ところで…コメ欄で募集したギア構成を基にギアパワーテンプレ欄を有志の方が作ってくださってからだいぶ時間が経ちましたが、最近使っているギア構成を新しく記事に記載しても大丈夫でしょうか?
それとも、コメ欄で一度審議してから載せた方がいいでしょうか?
追記の上コメントにどれを追加しましたーでいいんじゃなイカ?
他の短射程ビーコン枠と比べて優れてる点って塗りくらいだしスペシャルも一段劣ってるから正直かなり厳しい立ち位置にいるよな
赤スパとかホクサイヒューなんかは金網のあるステージだとボルネオ以上に抜け性能高いから機動力の面でもそこまでアドバンテージ無いし
機動力に関しては全ブキ中で圧倒的ブッチギリの一位だと思うけどなー。
そこは機動力の定義にもよるかな
個人的にはパブロとか無印ボールドの方が優れていると思う
塗り跡を広く長く残せるイカ移動的機動性と単純に射撃中の速度が早かったり高速移動のアクションができるヒト移動的機動性
みたいなのがあるのかね
ぶっちぎりの機動性と潤沢な塗りを両立しつつ火力のある長射程SPを吐き捨てられるその気になればやりたい放題できる方のブキだからホクヒューとの差別化とか気にしたことなかったなー
ナワバリだと相手陣地に潜り込まないと置けないような場所についつい置きたくなってしまう
キンメダイで例を出すと相手陣の回転台の金網とか、そこから飛び移れる高台とか。
気を抜くと置きたくなるからぐっと堪えてる
わかる。2でいうとデボン右高の最奥とか、わかってても壊しに行くのに動線悪すぎてリス時ですら抵抗あるような場所探して植えるの大好き。
元々無印使いだったけどなんかネオの方が安定するし勝てるんだよな…
味方の交戦にメガホン合わせるだけで簡単にキル取れるしビーコンで前線維持しやすいしってのはわかるんだけど…なんかこう…ハンコを裏切ってしまう罪悪感が…
その辺ハンコから入ったかビーコンから入ったかで二分されると思うボル。なんだかんだいって初代オマージュのブキセットは馴染むネオ。
自分は完全に逆だわ
体感攻めの起点が作りにくいから押されてそのままずるずる負ける
なんだかんだハンコとカーリングって攻めを始めるきっかけとしてはでかいんだなって
塗り力・爆発力・ルール関与能力で無印がネオを圧倒してるから、ブキパワー的には無印の方がはるかに強い(Xランキングからしても)んだけど、ハマる人はとことんハマるんだよねボルネオ
あくまでもゲームなんだし使ってて楽しければええと思いまっせ!
ワシはボルネオの「ビーコンで遊べる」感覚が大好きだから使ってる!!楽しいぞ〜
ヤグラの時だけデスペナボルネオ使ってるけど、まだプレイ回数少ないし全ステージ遊んだわけでもないけど、ステージ次第では選択肢に入れていいなっては思った。エナスタでほぼ無力化されるし何も出来なかった時の申し訳無さがエグいから前作以上にロマンだけども…
信仰力に自信がある
スーパー変態の方はお試しあれ