スプラシューターコラボのコメント欄です。
俺もトリネは過大評価されすぎだと思ってる 基本見てから回避余裕だし、ウルショとかに比べたら一段~数段落ちる とはいえサメキューインキよりも断然強いし、オブジェクト周りに割かし強いのもいいところ
まあどちらかと言えば中後衛向きのスペシャルなのでチャーコラとかラピの方が相性いいのは確か
スシコラも中衛です
メインサブ構成は前衛じゃないか?
アレだな このwiki内でスペシャルのTier表作れば良い 強くない/弱くない、過小評価/過大評価もある程度の精度でもTier表をもとにしないと永久にこの手の話が出続ける
そういう人の主観と持ちブキで代わったりwiki外部に持ち出されて面倒くさいことになりそうな表なんか作らず、 お互いに鼻くそほじりながら『ふーん、なるほどなー』で聞き流せば済む話なんだけどな
ho-n,なるほどねー(鼻くそパクー)
汚ねぇな
盤面コントロールに優れるシマネが出た今、ガンガン前詰めてキルを取ることでバリューを出すべきだと思ってるからカムバ復短ステジャンでガンガン殺してガンガン死んでる トリネは突撃の起点作りとオブジェ奪還に使えるから結構好き
スシコラとシマネの差別化がわかりません
スシコラはシマネより積極的に前めに対面するシマネよりは攻撃的な構成 シマネはキューバントリネキューバンで相手の盤面破壊、抑圧が出来る塗り武器 スシコラとシマネはホントに人によって好みが違うから自分の直感でピンときたやつ使えばいいと思う 僕はスシコラの方が好きで使ってる
対面で撃ち合ったり塗ってスペ回したいならシマネで メインだけじゃなくボムでもキルとりたいならスシコラかな
ラスパ+サブ効13以上で終盤2連ボムするセットは有効ですかね? やってる人を全く見たことない辺り良くない雰囲気はしますが
ラスパ発動時に劣化わかばになるのはもったいない
普通の2連試したことはあるけどトルネード挟んで4連かませるのはルールによっては噛み合った ただ普通の打ち合いで二連しても強くなくて、50%消費でボムを投げれることが強いからラスパより普通の二連のほうがいいと思う
エイムくそざこだけどなんかキルとれてうれしい☺ 弾がおおきい?
主人公補正かな?()
2個投げは事故は狙いやすいけど、慣れてしまうと、2個投げに頼らないとダメな感じになるのはもちろん、他のギアパワーをつけれなくなるからおすすめできない。 2個投げにしてもインクカツカツになりやすいわけで刺さらなかったらヤバいというか、わかばと違ってキル速の速いメインを中心に戦った方が強い。
ギアパワー考察何も無くて寂しいな…
無印もそうだけどメインが高水準だから「何付けようが安定するし」くらいの雑な感覚だわ メインクサインクインク回復で常に動きやすいとかでやってる
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ヒト速積むの面白いな サブスペよりメインの射撃に重きを置く感じなのね
バケツ強化でまた少し肩身が狭くなったな あっちはあっちでスクスロってのが幅を利かせてるけども
サブ減強化の影響でGP3しか積んでない人多いからボムの遠爆風+2発で倒しやすくなったね
もっとも標準的なメインともっとも標準的なサブの組み合わせ(大嘘)
カムバゾンステでしか使ってないわ。トルネード目眩しにして詰めるの強い。引き気味で運用するならシマネで良い。
ゾンビ積みたいけどインク関連積んでボムの出を良くしたいし最前線やるなら安全靴やサブ減欲しいし保険にアク強も欲しいしで構成が悩ましい
結局なんのギアでも運用できてしまうよな。カムバもいいしリベンジやイカ速やイカニン、スペ増でもいいからなあ。くっそ迷うわ。
人それぞれ好みのカスタマイズがあるから寧ろ推奨ギアを書けないってのは理想的な環境ね
いうてスペシャル回すボム持ちシューターだと ゾンビスペ増スペ減かラスパサブ性スペ増スペ減ぐらいしかない気もするけどね
シマネとの差別化ってかなり重要だと思うけどそうなるとカムバゾンビステジャンが1番強みをイカしてる気はする
どんな型でやるにしても最大の強みがこのメインにスプボムを擁してるとこにあると思うからサブインクは必須級だと思う 打開でも抑えでもクサい所にとりあえず転がして行動の起点にするのが強い
サブインク10とサブ性6積んで使ってるけど、スプボムで隙を作って詰めてのサイクル回しやすくなってほんと良い
スプラッシュボム絡めたいからサブ効率が欲しいのは分かる。カムバゾンビにしているとギアの枠がないから、ホコとヤグラはカムバゾンビ、アサリとエリアはサブ性能&効率っていう感じで使い分けている。個人的に気をつけたいと感じたのは、スプボムが使えることによって中衛的な立ち回りで半端な動きになってしまうとXマッチだと勝てなくなってくる。飽くまでもメインでキルを取る補助というのは心がけたい。
アク強と移動系いっぱい積んでるスシコラはシマネで良くねって思ってしまうな
いつも思うんだけど確数とサブ違うのにシマネでよくねがよく分からん
確定数は発射レートのおかげで数字ほど差はないで あくまでメインとスペだけ見たらシマネの方が上だよねってだけ そんでキューバンスプボは、一般的にはスプボの方が上
そんでその2要素を差し引きした結果、総合点高いシマネでよくねって感じ ただ、もちろんボム重視の戦い方するならスシコラの方が良い
ガチエリアヤグラならボム重視でもシマネに軍配上がると思うけどね。相手に当てて蓄積キルにつなげるか、踏ませないとアド取れないスプボムと違ってキューバンは退かす用途なら爆風範囲の関係でスプボムより優秀で、エリア遅延も可能、キューバンの起爆遅らせることでトルネードのあとに起爆させてゲージ回収とかもできるわけで。
確定数の差はエイム安定しなかったりして長期戦になったときに活きるから、差はあると思うな 初弾4発ちゃんと当てられる立ち回りとエイム身についてるならもちろんシマネでいい
ブレがあるけど1発少なくて良いスシコラ vs 当てやすくてレートも良いけど1発余分に当てなきゃいけないシマネ の形なんだよね 私は味方のアシスト期待込みでとかジャンプ撃ちの安定度、ギアの余裕を考えて後者を取ったけど、未だにスプボが恋しくなることはあるよ
ジャンプ撃ち多用したりトリネのオブジェ関与重視するならシマネの方がいいし、カムバゾンビやボムコロで対面補うならスシコラがいいって感じだと思う まあどの道前線ブキだからイカ速は0.2~1.0くらいは欲しいしボム出す余裕がない時の保険としてアク強0.2くらいはあっても良いと思う
このゲーム、塗りの強さが大事なんすわ実は
アク強を積んでもブレがなくなるわけじゃないんだから、いらないでしょ。 てかスプラッシュボムとキューバンボムとで、どっちが自分が踏んでしまった回数が多いかを考えてみた時点で結論なんか考える前に決まってる。 スシ無印のキューバンが強いのはキューバンでドカした相手にウルトラショットをぶち込めるからだけど、トルネだと普通に逃げれるし、 クイボシャプマが強いのも射程で負けてる相手でも安全な位置からのクイボで初弾を当てて対面有利を作れたり、撃ち漏らしも下がった相手にクイボ投げてキル取れるからだけど、シマネじゃできない。
別武器使ってても普段からルール関与一切してなさそう
サブ性能19でスプボが安定してきた。 個人の感想です。
アクション強化の実感が知りたかったのでGP9積んでみた。感覚としては対面よりも高台相手にジャンプ撃ちでキル取れる場面が増えるなあという印象。(対面は弾が散ってくれるおかげで当たるときも多いので)ただやっぱりサブ性能とイカ速積んでるとなかなかギア枠の余裕がないな。
無印はジャンプ撃ちするしか選択肢ない所がこっちにはボムを転がしたり高台に放り込んだり出来るから優先度は下がるよね 詰め寄られてボム出す余裕が無い時の保険としてサブ1,2個積むのはありだと思う 安全靴やサブ減に近い枠
最近、これもって後ろでスペ貯めて、トルネード投げるだけの人が味方によくくるけど、そういう戦略もありなの?
それやるならシマネの方がいい まあそもそもそういうことを書き込む時点で強い動きでは無いと感じてるんでしょうしその通りよ
トルネと一緒に詰めるんならありだけど、投げるだけならシマネのがいいわな
シマネ微妙に戦闘力が繊細で使えない 一人でなんとかするからもういいって試合のときはスプシュじゃないとリスキルにまで入れない クイボ当てた後のシャプマの気概で攻めていけるのは気が楽
もうカムバゾンビしか使えん体になっちまった… ただギア枠カツカツ過ぎてサブ性能積めないところだけがネック
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俺もトリネは過大評価されすぎだと思ってる
基本見てから回避余裕だし、ウルショとかに比べたら一段~数段落ちる
とはいえサメキューインキよりも断然強いし、オブジェクト周りに割かし強いのもいいところ
まあどちらかと言えば中後衛向きのスペシャルなのでチャーコラとかラピの方が相性いいのは確か
スシコラも中衛です
メインサブ構成は前衛じゃないか?
アレだな
このwiki内でスペシャルのTier表作れば良い
強くない/弱くない、過小評価/過大評価もある程度の精度でもTier表をもとにしないと永久にこの手の話が出続ける
そういう人の主観と持ちブキで代わったりwiki外部に持ち出されて面倒くさいことになりそうな表なんか作らず、
お互いに鼻くそほじりながら『ふーん、なるほどなー』で聞き流せば済む話なんだけどな
ho-n,なるほどねー(鼻くそパクー)
汚ねぇな
盤面コントロールに優れるシマネが出た今、ガンガン前詰めてキルを取ることでバリューを出すべきだと思ってるからカムバ復短ステジャンでガンガン殺してガンガン死んでる トリネは突撃の起点作りとオブジェ奪還に使えるから結構好き
スシコラとシマネの差別化がわかりません
スシコラはシマネより積極的に前めに対面するシマネよりは攻撃的な構成
シマネはキューバントリネキューバンで相手の盤面破壊、抑圧が出来る塗り武器
スシコラとシマネはホントに人によって好みが違うから自分の直感でピンときたやつ使えばいいと思う
僕はスシコラの方が好きで使ってる
対面で撃ち合ったり塗ってスペ回したいならシマネで
メインだけじゃなくボムでもキルとりたいならスシコラかな
ラスパ+サブ効13以上で終盤2連ボムするセットは有効ですかね?
やってる人を全く見たことない辺り良くない雰囲気はしますが
ラスパ発動時に劣化わかばになるのはもったいない
普通の2連試したことはあるけどトルネード挟んで4連かませるのはルールによっては噛み合った
ただ普通の打ち合いで二連しても強くなくて、50%消費でボムを投げれることが強いからラスパより普通の二連のほうがいいと思う
エイムくそざこだけどなんかキルとれてうれしい☺
弾がおおきい?
主人公補正かな?()
2個投げは事故は狙いやすいけど、慣れてしまうと、2個投げに頼らないとダメな感じになるのはもちろん、他のギアパワーをつけれなくなるからおすすめできない。
2個投げにしてもインクカツカツになりやすいわけで刺さらなかったらヤバいというか、わかばと違ってキル速の速いメインを中心に戦った方が強い。
ギアパワー考察何も無くて寂しいな…
無印もそうだけどメインが高水準だから「何付けようが安定するし」くらいの雑な感覚だわ
メインクサインクインク回復で常に動きやすいとかでやってる
対面の時に仕掛けやすくて、対面を仕掛けられても射程管理や弾避けがしやすくて動きやすくなるのが一番強いと思ってるから、こんな感じにしてる。
ヒト速積むの面白いな サブスペよりメインの射撃に重きを置く感じなのね
バケツ強化でまた少し肩身が狭くなったな
あっちはあっちでスクスロってのが幅を利かせてるけども
サブ減強化の影響でGP3しか積んでない人多いからボムの遠爆風+2発で倒しやすくなったね
もっとも標準的なメインともっとも標準的なサブの組み合わせ(大嘘)
カムバゾンステでしか使ってないわ。トルネード目眩しにして詰めるの強い。引き気味で運用するならシマネで良い。
ゾンビ積みたいけどインク関連積んでボムの出を良くしたいし最前線やるなら安全靴やサブ減欲しいし保険にアク強も欲しいしで構成が悩ましい
結局なんのギアでも運用できてしまうよな。カムバもいいしリベンジやイカ速やイカニン、スペ増でもいいからなあ。くっそ迷うわ。
人それぞれ好みのカスタマイズがあるから寧ろ推奨ギアを書けないってのは理想的な環境ね
いうてスペシャル回すボム持ちシューターだと
ゾンビスペ増スペ減かラスパサブ性スペ増スペ減ぐらいしかない気もするけどね
シマネとの差別化ってかなり重要だと思うけどそうなるとカムバゾンビステジャンが1番強みをイカしてる気はする
どんな型でやるにしても最大の強みがこのメインにスプボムを擁してるとこにあると思うからサブインクは必須級だと思う 打開でも抑えでもクサい所にとりあえず転がして行動の起点にするのが強い
サブインク10とサブ性6積んで使ってるけど、スプボムで隙を作って詰めてのサイクル回しやすくなってほんと良い
スプラッシュボム絡めたいからサブ効率が欲しいのは分かる。カムバゾンビにしているとギアの枠がないから、ホコとヤグラはカムバゾンビ、アサリとエリアはサブ性能&効率っていう感じで使い分けている。個人的に気をつけたいと感じたのは、スプボムが使えることによって中衛的な立ち回りで半端な動きになってしまうとXマッチだと勝てなくなってくる。飽くまでもメインでキルを取る補助というのは心がけたい。
アク強と移動系いっぱい積んでるスシコラはシマネで良くねって思ってしまうな
いつも思うんだけど確数とサブ違うのにシマネでよくねがよく分からん
確定数は発射レートのおかげで数字ほど差はないで
あくまでメインとスペだけ見たらシマネの方が上だよねってだけ
そんでキューバンスプボは、一般的にはスプボの方が上
そんでその2要素を差し引きした結果、総合点高いシマネでよくねって感じ
ただ、もちろんボム重視の戦い方するならスシコラの方が良い
ガチエリアヤグラならボム重視でもシマネに軍配上がると思うけどね。相手に当てて蓄積キルにつなげるか、踏ませないとアド取れないスプボムと違ってキューバンは退かす用途なら爆風範囲の関係でスプボムより優秀で、エリア遅延も可能、キューバンの起爆遅らせることでトルネードのあとに起爆させてゲージ回収とかもできるわけで。
確定数の差はエイム安定しなかったりして長期戦になったときに活きるから、差はあると思うな
初弾4発ちゃんと当てられる立ち回りとエイム身についてるならもちろんシマネでいい
ブレがあるけど1発少なくて良いスシコラ
vs
当てやすくてレートも良いけど1発余分に当てなきゃいけないシマネ
の形なんだよね
私は味方のアシスト期待込みでとかジャンプ撃ちの安定度、ギアの余裕を考えて後者を取ったけど、未だにスプボが恋しくなることはあるよ
ジャンプ撃ち多用したりトリネのオブジェ関与重視するならシマネの方がいいし、カムバゾンビやボムコロで対面補うならスシコラがいいって感じだと思う
まあどの道前線ブキだからイカ速は0.2~1.0くらいは欲しいしボム出す余裕がない時の保険としてアク強0.2くらいはあっても良いと思う
このゲーム、塗りの強さが大事なんすわ実は
アク強を積んでもブレがなくなるわけじゃないんだから、いらないでしょ。
てかスプラッシュボムとキューバンボムとで、どっちが自分が踏んでしまった回数が多いかを考えてみた時点で結論なんか考える前に決まってる。
スシ無印のキューバンが強いのはキューバンでドカした相手にウルトラショットをぶち込めるからだけど、トルネだと普通に逃げれるし、
クイボシャプマが強いのも射程で負けてる相手でも安全な位置からのクイボで初弾を当てて対面有利を作れたり、撃ち漏らしも下がった相手にクイボ投げてキル取れるからだけど、シマネじゃできない。
別武器使ってても普段からルール関与一切してなさそう
サブ性能19でスプボが安定してきた。
個人の感想です。
アクション強化の実感が知りたかったのでGP9積んでみた。感覚としては対面よりも高台相手にジャンプ撃ちでキル取れる場面が増えるなあという印象。(対面は弾が散ってくれるおかげで当たるときも多いので)ただやっぱりサブ性能とイカ速積んでるとなかなかギア枠の余裕がないな。
無印はジャンプ撃ちするしか選択肢ない所がこっちにはボムを転がしたり高台に放り込んだり出来るから優先度は下がるよね 詰め寄られてボム出す余裕が無い時の保険としてサブ1,2個積むのはありだと思う 安全靴やサブ減に近い枠
最近、これもって後ろでスペ貯めて、トルネード投げるだけの人が味方によくくるけど、そういう戦略もありなの?
それやるならシマネの方がいい まあそもそもそういうことを書き込む時点で強い動きでは無いと感じてるんでしょうしその通りよ
トルネと一緒に詰めるんならありだけど、投げるだけならシマネのがいいわな
シマネ微妙に戦闘力が繊細で使えない
一人でなんとかするからもういいって試合のときはスプシュじゃないとリスキルにまで入れない
クイボ当てた後のシャプマの気概で攻めていけるのは気が楽
もうカムバゾンビしか使えん体になっちまった…
ただギア枠カツカツ過ぎてサブ性能積めないところだけがネック