スプラシューターコラボのコメント欄です。
強いしかっこいい なんだこいつは…
オクタさんデザインシンプルなのにかっこいいな スシコラのデザイン好きじゃないけどこっちはメタリックな感じとか格好いいから 頑張って使ってみようかな
サブを使って一確でもメインと組み合わせてもキルを取りたい人はコラボで、スペシャルでキルを取りたい人は無印なんだけど、スプラッシュボムを使ってのキルって、カニやウルトラショットみたく一気に2人以上キルできることはあまりないから、それならカニクイボシャプマや無印でいいんじゃないの?って話になってしまう。 でもトリプルトルネードって1のトルネードより使いやすかったりカニやウルトラショットより塗りを作りやすかったりするから、コラボやオクタシューターは52やZAPよりは強いと思ってる。
スロッシャーやらブラスターやらと対面しなくちゃ行けない時に足元にボムコロ出来るかどうかは結構違う
単発系の武器にはボムコロ結構有効だからね キューバンだと役割違うから同じことはできないし
ザップが染みついてるのかなかなかゾンビでゴリゴリ前に出てって感じにならないな もうちょいボム投げたいから追加ギアパワー倍化の開放早くしてください 驚いたのはそれでもアホほどスペシャルが回ること ゲージロックのない使い切りSPってすごいんだな
最近こいつも二個投げ多い。戦術としてつまんない(個人の感想)
もうカムバゾンビしか使えん体になっちまった… ただギア枠カツカツ過ぎてサブ性能積めないところだけがネック
オクタシューターとオーダーシューターはサブスペ逆が良かった…(スプラ老人)
ああ気持ちはわかりますよ御同輩(自分も初代からのスプラ老人) オクタのデザインは初代から見慣れたやつだが、あの頃は今の無印構成がスシコラだったな
武器のポテンシャル高いのに持ち手がゴミばっか
扱いやすそうに見えて実の所けっこう難しいブキからな 射程圏としては前衛だがキューバンとの差別化のためにボムコロの精度要求されるし、スペシャル発動中のデス避けるためにトリネを切るタイミング考える必要もある 確一範囲の大きさからちょっと対面相手を引かせられるキューバンの方が個人的にスシとは噛み合ってると思う
強ブキ亜種にそこそこいいサブスペ構成与えるのほんとやめて欲しい
基本無印の方が強いと思うけどウルショの調子悪いときはこっち使ってる スプボは強いしトルネもオブジェクトへの干渉力高くて便利
このブキが弱いんじゃなくて、ウルトラショットが強過ぎる。 高台の敵を一時的にドカせるトルネと違ってウルショは飛んできたことに相手が気づいても倒せるから全然違う。 対面性能ではキューバンよりスプボの方が優秀だけど、ウルトラショットでとれるキル>>スプボで取れるキルだし、ウルショはリッターやハイドラなどメインとサブでは触りにくい場所にいる長射程を落とせる有効キルを簡単に取れるから、このブキの組み合わせがよっぽど好きじゃない限りは使えない。 まぁそれてもエリアとヤグラはアリかな?と思うけど、アサリとホコだとトルネードが微妙だからきつい。 ウルトラショットはどのルールでも強いから。
無印とコラボどっちも強い どんぐりの背比べならぬ、高層ビルの背比べ
短射程シューターでは強い順にスプラシューター、シャープマーカー、52ガロン(全て無印)の次に来るブキだと思う。 コラボは前に出やすいブキなのにトルネが前で使いにくくて腐らせやすいのが痛い。
何やらせても70点以上取れるのが強みだしボムコロだとか対面だとかひとつの立ち回りに固執せず編成に合わせて柔軟に対応するのが結局一番良いなぁ
ウルショが環境から消えても、52やらボトルやらジムやらにしばかれるだけじゃね。
使えば使うほど思うけど、前に出れるメインとサブと前では使いにくいトルネードの相性がよくないのがな。 トルネードってエリアやヤグラでは悪くないけど、アサリやホコでは全てのルールで強いしキルも取れるウルトラショットと違って強くないどころか前に出てると自爆装置になりやすく持て余しやすいし、 アサリやホコで少し下がって安全な場所から使えても最前線にいるべき自分が不在になるデメリットや前に出ている味方がいないと、敵に簡単に塗り返せるスペシャルポイントをプレゼントしてるだけになるし。 キルができてイカ状態にもなれて狙いやすいウルトラショットと、キルするのは難しくて使い終わるまで棒立ち状態のトルネードとの格差があり過ぎる。 アサリやホコでもメガホンとかマルミサとか味方のスペシャルと合わせると強いけど、ウルトラショットは合わせるのを気にしなくても強いから、味方依存にもなりにくいし。
フェスでホットブラスターに横を取られて追い回されて、結局振り切れずにキルされたけど、周りの誰も助けてくれない、隠れる場所もないマヒマヒで、あの状況はどう切り抜ければ良かったんだろう…… 見通しの良い所で追いかけっこになった時点でほぼ詰み?
イマイチその文だけじゃ詳しい状況分からんけど、基本的にブラスターって爆風カスった時点で逃げても手遅れなこと多いから、自分だったら逆に近づくかブラスターの硬直狙ってボムコロするかで相打ち狙いに行くかなぁ 逃げ道塗ってあって、咄嗟にイカロール出して逃げられるならそれがいいような気もするけど、足元取られたりしてたら厳しいと思う
一定数いるボム2個投げマン、敵で見ても味方で見ても勝率低い印象なのに減らないのはなんなんだろうな。某ヤグラ傘戦法みたいな布教者でもいるの?
トルネ中にイカ移動できるようになる+メインも打てるようになれば無印よりちょっと弱いくらいの位置になりそう 現状無印のが圧倒的すぎる
21e8e@dac74氏が無印スシ大好きなのはよくわかった
トルネードなんか他の雑魚SPと比べたら1億倍ぐらい強いのにウルショに性能近づけようとしてるの高望み過ぎだろ、ウルショをトルネードレベルまで落とせよ
発動中イカになれないウルショか
場所移動してディレイ掛けて3発目撃つの普通に強いしそんぐらいやってもいいけどな まぁ修正するべきはそこではないが
ナワバリで仲間が全然塗ってくれない、でも自分が自陣塗りに回ると一気に攻め込まれるから塗りを捨てて前線に立ち続けるしか無い、という謎のプレッシャーに晒される件について。
ラクトや金モデが来ても丁寧に自陣塗りをしてくれるかどうかはその人のスタイル次第だからなあ そういう時は自陣はそこそこで前線を前のほうで維持し続けるしか無い
自分の場合、塗り武器で来てる癖に塗らない奴が来たら絶対に自分が塗る 塗り終わった後攻め込まれていたとしても押し返すポテンシャルがこの武器にはある 毎度塗りポイントNo.1バトルNo.1取る心づもりで挑むべし
味方の編成次第で柔軟に役割を変えられる、良く言えばソロ適正が高め、悪く言えば器用貧乏なブキだから チーム戦の世界大会で採用されてるの意外だった 残念ながらそこまで刺さってなかったけどw
無印かコラボで争う奴何?スシ使いならどっちも愛すよね😅
メインとサブスペの相性という側面がここまで強く出たブキも珍しいな。 どっちかが明らかに弱いってんならともかく、どっちも強いはずなのに、この扱いの差……
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強いしかっこいい
なんだこいつは…
オクタさんデザインシンプルなのにかっこいいな
スシコラのデザイン好きじゃないけどこっちはメタリックな感じとか格好いいから
頑張って使ってみようかな
サブを使って一確でもメインと組み合わせてもキルを取りたい人はコラボで、スペシャルでキルを取りたい人は無印なんだけど、スプラッシュボムを使ってのキルって、カニやウルトラショットみたく一気に2人以上キルできることはあまりないから、それならカニクイボシャプマや無印でいいんじゃないの?って話になってしまう。
でもトリプルトルネードって1のトルネードより使いやすかったりカニやウルトラショットより塗りを作りやすかったりするから、コラボやオクタシューターは52やZAPよりは強いと思ってる。
スロッシャーやらブラスターやらと対面しなくちゃ行けない時に足元にボムコロ出来るかどうかは結構違う
単発系の武器にはボムコロ結構有効だからね
キューバンだと役割違うから同じことはできないし
ザップが染みついてるのかなかなかゾンビでゴリゴリ前に出てって感じにならないな
もうちょいボム投げたいから追加ギアパワー倍化の開放早くしてください
驚いたのはそれでもアホほどスペシャルが回ること ゲージロックのない使い切りSPってすごいんだな
最近こいつも二個投げ多い。戦術としてつまんない(個人の感想)
もうカムバゾンビしか使えん体になっちまった…
ただギア枠カツカツ過ぎてサブ性能積めないところだけがネック
オクタシューターとオーダーシューターはサブスペ逆が良かった…(スプラ老人)
ああ気持ちはわかりますよ御同輩(自分も初代からのスプラ老人)
オクタのデザインは初代から見慣れたやつだが、あの頃は今の無印構成がスシコラだったな
武器のポテンシャル高いのに持ち手がゴミばっか
扱いやすそうに見えて実の所けっこう難しいブキからな
射程圏としては前衛だがキューバンとの差別化のためにボムコロの精度要求されるし、スペシャル発動中のデス避けるためにトリネを切るタイミング考える必要もある
確一範囲の大きさからちょっと対面相手を引かせられるキューバンの方が個人的にスシとは噛み合ってると思う
強ブキ亜種にそこそこいいサブスペ構成与えるのほんとやめて欲しい
基本無印の方が強いと思うけどウルショの調子悪いときはこっち使ってる
スプボは強いしトルネもオブジェクトへの干渉力高くて便利
このブキが弱いんじゃなくて、ウルトラショットが強過ぎる。
高台の敵を一時的にドカせるトルネと違ってウルショは飛んできたことに相手が気づいても倒せるから全然違う。
対面性能ではキューバンよりスプボの方が優秀だけど、ウルトラショットでとれるキル>>スプボで取れるキルだし、ウルショはリッターやハイドラなどメインとサブでは触りにくい場所にいる長射程を落とせる有効キルを簡単に取れるから、このブキの組み合わせがよっぽど好きじゃない限りは使えない。
まぁそれてもエリアとヤグラはアリかな?と思うけど、アサリとホコだとトルネードが微妙だからきつい。
ウルトラショットはどのルールでも強いから。
無印とコラボどっちも強い
どんぐりの背比べならぬ、高層ビルの背比べ
短射程シューターでは強い順にスプラシューター、シャープマーカー、52ガロン(全て無印)の次に来るブキだと思う。
コラボは前に出やすいブキなのにトルネが前で使いにくくて腐らせやすいのが痛い。
何やらせても70点以上取れるのが強みだしボムコロだとか対面だとかひとつの立ち回りに固執せず編成に合わせて柔軟に対応するのが結局一番良いなぁ
ウルショが環境から消えても、52やらボトルやらジムやらにしばかれるだけじゃね。
使えば使うほど思うけど、前に出れるメインとサブと前では使いにくいトルネードの相性がよくないのがな。
トルネードってエリアやヤグラでは悪くないけど、アサリやホコでは全てのルールで強いしキルも取れるウルトラショットと違って強くないどころか前に出てると自爆装置になりやすく持て余しやすいし、
アサリやホコで少し下がって安全な場所から使えても最前線にいるべき自分が不在になるデメリットや前に出ている味方がいないと、敵に簡単に塗り返せるスペシャルポイントをプレゼントしてるだけになるし。
キルができてイカ状態にもなれて狙いやすいウルトラショットと、キルするのは難しくて使い終わるまで棒立ち状態のトルネードとの格差があり過ぎる。
アサリやホコでもメガホンとかマルミサとか味方のスペシャルと合わせると強いけど、ウルトラショットは合わせるのを気にしなくても強いから、味方依存にもなりにくいし。
フェスでホットブラスターに横を取られて追い回されて、結局振り切れずにキルされたけど、周りの誰も助けてくれない、隠れる場所もないマヒマヒで、あの状況はどう切り抜ければ良かったんだろう……
見通しの良い所で追いかけっこになった時点でほぼ詰み?
イマイチその文だけじゃ詳しい状況分からんけど、基本的にブラスターって爆風カスった時点で逃げても手遅れなこと多いから、自分だったら逆に近づくかブラスターの硬直狙ってボムコロするかで相打ち狙いに行くかなぁ
逃げ道塗ってあって、咄嗟にイカロール出して逃げられるならそれがいいような気もするけど、足元取られたりしてたら厳しいと思う
一定数いるボム2個投げマン、敵で見ても味方で見ても勝率低い印象なのに減らないのはなんなんだろうな。某ヤグラ傘戦法みたいな布教者でもいるの?
トルネ中にイカ移動できるようになる+メインも打てるようになれば無印よりちょっと弱いくらいの位置になりそう
現状無印のが圧倒的すぎる
21e8e@dac74氏が無印スシ大好きなのはよくわかった
トルネードなんか他の雑魚SPと比べたら1億倍ぐらい強いのにウルショに性能近づけようとしてるの高望み過ぎだろ、ウルショをトルネードレベルまで落とせよ
発動中イカになれないウルショか
場所移動してディレイ掛けて3発目撃つの普通に強いしそんぐらいやってもいいけどな
まぁ修正するべきはそこではないが
ナワバリで仲間が全然塗ってくれない、でも自分が自陣塗りに回ると一気に攻め込まれるから塗りを捨てて前線に立ち続けるしか無い、という謎のプレッシャーに晒される件について。
ラクトや金モデが来ても丁寧に自陣塗りをしてくれるかどうかはその人のスタイル次第だからなあ
そういう時は自陣はそこそこで前線を前のほうで維持し続けるしか無い
自分の場合、塗り武器で来てる癖に塗らない奴が来たら絶対に自分が塗る
塗り終わった後攻め込まれていたとしても押し返すポテンシャルがこの武器にはある
毎度塗りポイントNo.1バトルNo.1取る心づもりで挑むべし
味方の編成次第で柔軟に役割を変えられる、良く言えばソロ適正が高め、悪く言えば器用貧乏なブキだから
チーム戦の世界大会で採用されてるの意外だった
残念ながらそこまで刺さってなかったけどw
無印かコラボで争う奴何?スシ使いならどっちも愛すよね😅
メインとサブスペの相性という側面がここまで強く出たブキも珍しいな。
どっちかが明らかに弱いってんならともかく、どっちも強いはずなのに、この扱いの差……