スプラシューターコラボのコメント欄です。
ジェッパじゃなかったのがいつまでも悔やまれる… 唯一2と同じ構成にしてほしい武器だった
シャプマと違って3発当てれば良いってところに信頼をおけるから好き 4発当てるってどうしても最後の1発を漏らすことが多くて… DPSで比べるとスシもシャプマも大して変わらんのだけども
発表された時はトリプルトルネードでゲッ…と思ったけど、強化されて使い方も覚えたらトリプルトルネードで良かったと思った。 ジェッパも強化されて強くなったけど、カニと同じで強くても拘束時間が長くて自由に動けないというか、 すぐ使えるトルネードと違って前に出づらかったり、着地狩り避けの受け身も積みたくなったり、次のスペシャルをためるまでの時間もかかってしまったりするから、前に出たい自分にとってはジェッパじゃなくてよかった。 トリプルトルネードは避けやすいけど、適当に投げるんじゃなくて索敵した敵の場所にしっかりと投げれば、手動のマルミサみたいな感じに使えて塗りで塗りで味方にも報告できるのが強い。 ナンプラーやクサヤのリスキルでも使えるし、ナメロウの敵陣二階の正面もほぼ塗り潰せるし、ゴンズイ敵陣の橋上やキンメダイの敵陣に自分が入りやすくなるのはジェッパやカニでは出来ない。 シマネと違ってスプラッシュボムと一緒なら前に出やすいし。 シマネやシャプマはまた弱体化されるかもだけど、弱体化したらこっちに間違いなく流れてきそうだから個人的にはもうしないで欲しい。
100%シマネ持った方がいいって人が多くて教えてあげたくなるな ゾンビで芋ってスペ溜まるまで一切体出さないみたいな立ち回り、パワー低いルールだと結構見る スペ増シマネの方が絶対勝てるわ スプボの方がラッキーキルが取れると思ってこっち持ってるんだろうなきっと
ホコヤグラはカムバゾンビステジャンベースにイカ速サインクで落ち着いたけどエリアに一生悩む 奪還や前進の起点となるトリネが貯めやすいようにゾンビの枠をスペ増とインク系にしてるが、使いながら「これ劣化シマネじゃね?」という気持ちもある
普段スプラ3の基軸シューター系使わないから、たまにスシコラ使うとまじで強えなぁ…って感想しか出ないわ すべてのストレスが最小限に抑えるように作られているように感じるまじで使いやすい
今、たまーに触っているイカだが同上。 先ず基本のスプラシューターが、塗りもキルも強くて機動力が抜群。ちょい射程が足らんなと思うところもあるが、サブのスプラボムが全てを解決してくれる(言い過ぎ?)。スペシャルのトリプルトルネードも、とりあえず投げとけば仕事してくれるし、防衛時はもちろん、攻勢時に使えば試合を決めれるポテンシャルがある。 キル性能に特化しているという訳ではないが、とにかく試合中に「待つ」という事が少なくて、常に試合に関与しているって感じの動きになる。
ホントー使いやすくて強いっすわ。…というか、普段スプラボムじゃないブキばっか使ってるからか、スプラボムがメインと噛み合いすぎ使い勝手よすぎて、気持ち良すぎだろ。
とにかく使いやすくて干渉能力が高いんだよね。同じパワー部屋でもスシコラ持つだけで段違いで活躍できるし バランスはどうなってんだバランスは!
ボムの爆風広すぎて爆風+メイン2発が決まりやすいのが強い サブ減2つ付けてる人も全然いないしな
シマネ持ってるとまるで弾当たらんけどスシコラ持ってると面白い様に弾が当たる、説明は出来んが俺にとってはシマネもシャプマも合わんようだ、やっぱスシよ
程々に拡散するところが寧ろ当てやすく感じる シャプマは拡散しないことが強みとよく言われるけど、拡散してくれる方が擬似的に弾の判定大きく感じるというか…説明できないこの気持ち!
ボム爆風とかで削って1,2確になってたら散らばった中の一発当たるだけでかなり大きいからねえ シマネだと爆風入れても自力で3発当てないといけない 乱戦でエイム追いつかねえ!って状況でも助けてくれるの、ほんとスシ様々よ
拡散するから当たるって2まではタマに見かける与太話としか思えんかったが 3になってからはマジでありえるんじゃないかって気がしてきたわ 初弾補正が切れたわかばやスシでキル速理論値出ることがちょいちょいあってびっくりする
ボールド「黙れ小僧」
集弾性も連射速度も弾速も上で当てづらいのはさすがにエイムの問題だと思う… 当たらないじゃなくキルできないならわかるけどね あと弾速が違うからスシに慣れてると偏差撃ちの感覚が違うというのはあるね
X底辺帯ではシマネよりシェア誇ってる気がするな 敵味方合わせて2,3枚居たりとかあるし かく言う自分もボムコロに便乗して詰めるのが好きだからずっとこっちだわ
エイムがズレててずっと相手の少し後ろ追いかけてるような状況だと、当然だけど弾ブレある方が一応当たることに最近気付いた こういう状況になるかならないかがスシシャプマで分かれる一つのラインかもしれない
シャプマにすこしは有利になったの嬉し やや有利だけど微妙すぎて体感なかった
シネマの塗り弱体化きたからワンチャン前作スシベみたい対面拒否しながらSP回す枠交代になるか?
封鎖能力という点でキューバンの有無はデカいけど シマネ実装前、トリネ強化前からスシコラで似たような動きはできてたからね
シマネ弱体化くるからリハビリするかと久々に握ったけど、やっぱりスプボはいいなー個人的には最強サブだと思ってる
シャプマに足取られるリスクが減った環境でこそスプボ使って積極的に対面しかけて行きたいブキだと思う 別にトリネぶん回したくて使ってるわけじゃないしな
ゾンビ構成にしない場合でもカムバックの方がいいのかな
打開時のトリネがさっさと溜まるからカムバあるとやりやすい…というか個人的には無しには戻れない カムバリベンジとか結構捗るよ
どのルールでも環境一歩手前って立ち位置にして欲しい
何故?
ナーフの影に怯えるハメになるからさ。
陰の実力者でいたいってやつか
1月のアプデ以降ずっと使用率トップの環境武器に君臨し続けてるの草
ボム投げるだけのやつ味方負担って気づかないのかなぁ
ブキパワー高いからバンカラマッチならそれでも勝てちゃうけど、ミラーマッチのXマッチだとそのムーブは厳しい。相手シューターはガンガンキル取りに来るからラインが上がらない。
じゃあどうやって相手に近づけばいいの?
近づけるタイミングでもボムしか投げなかったんですよソイツ
シャプマが塗伸びだけじゃなくて、撃ちあいで有利なってたからそれもしゅうせいされたから結構いけるのでは?(まあ、向こうは軽量だし、ジャンプ撃ちいらないからギアに余裕あるけど、、、)
スシコラも全然戦っていけるレベルだとは思うけど結局シマネは殆ど変わってないしバケツっていうライバルもいる それに今はジェッパが暴れてるし射程長めの武器が多いしで不利な対面がそこそこ多いイメージ
塗りも戦闘もそれなりに出来るメインとサブでルール関与に強いスペなので、割と1人で何でも出来るポテンシャルはあるけど実際1人で何でもしようとするとどれも出来ないことになりかねないみたいな所が「環境トップにいないけど使用率が高い」理由なのかなぁと
オールラウンダーなシューターとして見ると今度はシャプマが壁になる感じ 塗り強メインに戦闘最強格のサブに使いこなせればまだまだトップクラスのスペ シマネと比較されがちだけどシャプマ2種の板挟みになってる気がする
これに限らず短距離シューター級っていう括りがシャプマという蓋されてる感じするよな スシでさえこれなんだから況やその他のメインはという話よね シマネみたいにトリネばんばん回すよりここぞというカウントストップあるいは押し込みの時に温存する方が強いのではという気もしている
現状短距離シューターはほぼ全てにおいてシャーカー2種のどちらかが最適解になっちゃってるね
シャーカーよりキルタイム早いは早いけど、一発でもブレてハズレたらキルタイム抜かれるし塗りで劣るしサブスペ性能も劣るし移動速度も劣るって武器が多いからな。 キルタイムが運で左右される他の短射程シューターよりキルタイムが運で左右されず塗りもサブスペも強く移動速度も早いシャーカー使うのは当たり前なんだよなぁ。
アク強要らない故のギア枠の余裕も忘れてるぞ
トルネードも勿論だが結局はスプラッシュボムのお陰みたいなトコあるよね
こいつの本質はスプボスシであることなんだよな 秋からつかってるみからすればスペシャルゲージが溜まるとなんか煙幕機能のあるそよ風を3回投げられるくらいの認識だったわ
あー、分かりづらいけどトリトルついてるブキを秋から使ってる身としてはって話か
フィンセントのあとにスシコラ使うと強すぎて引いた スプラトゥーンこんな簡単だったのかよ
クイボシャプマは別格としてもキューバンシャプマは強くはないというか、 そもそもトリプルトルネードって目くらましができるキューバンボムみたいなもんだし、サブスペの役割が被るのは強くない。 メインとサブを組み合わせてクイボの射程を活かして初弾を当てたり、撃ちもらしてもクイボで仕留めやすいクイボシャプマと、ちゃんと転がせばサブでキルを取れたり、キルを取れなくても咄嗟に避けようとした相手に有利が取れるスシコラと比べるとシマネは強くはないよ。 シャプマのメインだけでキルを取れる人ならクイボやカニがついた無印を使った方が強くて、キューバンなら破壊力があるウルトラショットがついたスシ無印を使った方がいいし。
キューバントリネでヤグラに粘着し続けるという戦法は一定の成果が保証されるのでヤグラに関して言えばシマネは独自性を維持してると思うし、場合によっては無印より厄介かもしれんとは思う 対面するにあたってクイボやスプボがあった方が強いのは自明なんだけど、ボム無くても対面勝ち出来る/対面を避けられる自信があるならシマネは強いよな
御高説は何より。でも現実問題としてトップ層としてはナーフされてもまだシマネがスシコラの倍王冠では採用されてるという現実があるんですわ。
最新のXランキングからブキ使用率を集計しました💪🥇シャープマーカー 6.0%🥈ボトルガイザー 4.8%🥉クーゲルシュライバー 4.8%#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/3fAroHh8c2— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) June 15, 2023
最新のXランキングからブキ使用率を集計しました💪🥇シャープマーカー 6.0%🥈ボトルガイザー 4.8%🥉クーゲルシュライバー 4.8%#Splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/3fAroHh8c2
へぇ~
>> 432が言ってる対面勝ち出来るかの判断が正確になる上位帯ほど弾ブレで運負けするデメリットが大きいのが効いてるのかな 弱い奴は弾ブレで多少キルタイム伸びようが、そもそも無理な対面してるか逆に勝てる対面避けてるかで関係ないから、スプボでチャンス増やせるメリットの方が大きくなりそう
普通に塗りが強いからだよ… あとキューバンってやたらに過小評価する人がいるけど、役割が違うだけでスプボより明確に弱いなんてことはない トルネとの相性も良くないなんてことはない
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ジェッパじゃなかったのがいつまでも悔やまれる…
唯一2と同じ構成にしてほしい武器だった
シャプマと違って3発当てれば良いってところに信頼をおけるから好き
4発当てるってどうしても最後の1発を漏らすことが多くて…
DPSで比べるとスシもシャプマも大して変わらんのだけども
発表された時はトリプルトルネードでゲッ…と思ったけど、強化されて使い方も覚えたらトリプルトルネードで良かったと思った。
ジェッパも強化されて強くなったけど、カニと同じで強くても拘束時間が長くて自由に動けないというか、
すぐ使えるトルネードと違って前に出づらかったり、着地狩り避けの受け身も積みたくなったり、次のスペシャルをためるまでの時間もかかってしまったりするから、前に出たい自分にとってはジェッパじゃなくてよかった。
トリプルトルネードは避けやすいけど、適当に投げるんじゃなくて索敵した敵の場所にしっかりと投げれば、手動のマルミサみたいな感じに使えて塗りで塗りで味方にも報告できるのが強い。
ナンプラーやクサヤのリスキルでも使えるし、ナメロウの敵陣二階の正面もほぼ塗り潰せるし、ゴンズイ敵陣の橋上やキンメダイの敵陣に自分が入りやすくなるのはジェッパやカニでは出来ない。
シマネと違ってスプラッシュボムと一緒なら前に出やすいし。
シマネやシャプマはまた弱体化されるかもだけど、弱体化したらこっちに間違いなく流れてきそうだから個人的にはもうしないで欲しい。
100%シマネ持った方がいいって人が多くて教えてあげたくなるな
ゾンビで芋ってスペ溜まるまで一切体出さないみたいな立ち回り、パワー低いルールだと結構見る
スペ増シマネの方が絶対勝てるわ
スプボの方がラッキーキルが取れると思ってこっち持ってるんだろうなきっと
ホコヤグラはカムバゾンビステジャンベースにイカ速サインクで落ち着いたけどエリアに一生悩む 奪還や前進の起点となるトリネが貯めやすいようにゾンビの枠をスペ増とインク系にしてるが、使いながら「これ劣化シマネじゃね?」という気持ちもある
普段スプラ3の基軸シューター系使わないから、たまにスシコラ使うとまじで強えなぁ…って感想しか出ないわ すべてのストレスが最小限に抑えるように作られているように感じるまじで使いやすい
今、たまーに触っているイカだが同上。
先ず基本のスプラシューターが、塗りもキルも強くて機動力が抜群。ちょい射程が足らんなと思うところもあるが、サブのスプラボムが全てを解決してくれる(言い過ぎ?)。スペシャルのトリプルトルネードも、とりあえず投げとけば仕事してくれるし、防衛時はもちろん、攻勢時に使えば試合を決めれるポテンシャルがある。
キル性能に特化しているという訳ではないが、とにかく試合中に「待つ」という事が少なくて、常に試合に関与しているって感じの動きになる。
ホントー使いやすくて強いっすわ。…というか、普段スプラボムじゃないブキばっか使ってるからか、スプラボムがメインと噛み合いすぎ使い勝手よすぎて、気持ち良すぎだろ。
とにかく使いやすくて干渉能力が高いんだよね。同じパワー部屋でもスシコラ持つだけで段違いで活躍できるし
バランスはどうなってんだバランスは!
ボムの爆風広すぎて爆風+メイン2発が決まりやすいのが強い
サブ減2つ付けてる人も全然いないしな
シマネ持ってるとまるで弾当たらんけどスシコラ持ってると面白い様に弾が当たる、説明は出来んが俺にとってはシマネもシャプマも合わんようだ、やっぱスシよ
程々に拡散するところが寧ろ当てやすく感じる
シャプマは拡散しないことが強みとよく言われるけど、拡散してくれる方が擬似的に弾の判定大きく感じるというか…説明できないこの気持ち!
ボム爆風とかで削って1,2確になってたら散らばった中の一発当たるだけでかなり大きいからねえ
シマネだと爆風入れても自力で3発当てないといけない
乱戦でエイム追いつかねえ!って状況でも助けてくれるの、ほんとスシ様々よ
拡散するから当たるって2まではタマに見かける与太話としか思えんかったが
3になってからはマジでありえるんじゃないかって気がしてきたわ
初弾補正が切れたわかばやスシでキル速理論値出ることがちょいちょいあってびっくりする
ボールド「黙れ小僧」
集弾性も連射速度も弾速も上で当てづらいのはさすがにエイムの問題だと思う…
当たらないじゃなくキルできないならわかるけどね
あと弾速が違うからスシに慣れてると偏差撃ちの感覚が違うというのはあるね
X底辺帯ではシマネよりシェア誇ってる気がするな 敵味方合わせて2,3枚居たりとかあるし かく言う自分もボムコロに便乗して詰めるのが好きだからずっとこっちだわ
エイムがズレててずっと相手の少し後ろ追いかけてるような状況だと、当然だけど弾ブレある方が一応当たることに最近気付いた
こういう状況になるかならないかがスシシャプマで分かれる一つのラインかもしれない
シャプマにすこしは有利になったの嬉し
やや有利だけど微妙すぎて体感なかった
シネマの塗り弱体化きたからワンチャン前作スシベみたい対面拒否しながらSP回す枠交代になるか?
封鎖能力という点でキューバンの有無はデカいけど
シマネ実装前、トリネ強化前からスシコラで似たような動きはできてたからね
シマネ弱体化くるからリハビリするかと久々に握ったけど、やっぱりスプボはいいなー個人的には最強サブだと思ってる
シャプマに足取られるリスクが減った環境でこそスプボ使って積極的に対面しかけて行きたいブキだと思う 別にトリネぶん回したくて使ってるわけじゃないしな
ゾンビ構成にしない場合でもカムバックの方がいいのかな
打開時のトリネがさっさと溜まるからカムバあるとやりやすい…というか個人的には無しには戻れない
カムバリベンジとか結構捗るよ
どのルールでも環境一歩手前って立ち位置にして欲しい
何故?
ナーフの影に怯えるハメになるからさ。
陰の実力者でいたいってやつか
1月のアプデ以降ずっと使用率トップの環境武器に君臨し続けてるの草
ボム投げるだけのやつ味方負担って気づかないのかなぁ
ブキパワー高いからバンカラマッチならそれでも勝てちゃうけど、ミラーマッチのXマッチだとそのムーブは厳しい。相手シューターはガンガンキル取りに来るからラインが上がらない。
じゃあどうやって相手に近づけばいいの?
近づけるタイミングでもボムしか投げなかったんですよソイツ
シャプマが塗伸びだけじゃなくて、撃ちあいで有利なってたからそれもしゅうせいされたから結構いけるのでは?(まあ、向こうは軽量だし、ジャンプ撃ちいらないからギアに余裕あるけど、、、)
スシコラも全然戦っていけるレベルだとは思うけど結局シマネは殆ど変わってないしバケツっていうライバルもいる
それに今はジェッパが暴れてるし射程長めの武器が多いしで不利な対面がそこそこ多いイメージ
塗りも戦闘もそれなりに出来るメインとサブでルール関与に強いスペなので、割と1人で何でも出来るポテンシャルはあるけど実際1人で何でもしようとするとどれも出来ないことになりかねないみたいな所が「環境トップにいないけど使用率が高い」理由なのかなぁと
オールラウンダーなシューターとして見ると今度はシャプマが壁になる感じ
塗り強メインに戦闘最強格のサブに使いこなせればまだまだトップクラスのスペ
シマネと比較されがちだけどシャプマ2種の板挟みになってる気がする
これに限らず短距離シューター級っていう括りがシャプマという蓋されてる感じするよな
スシでさえこれなんだから況やその他のメインはという話よね
シマネみたいにトリネばんばん回すよりここぞというカウントストップあるいは押し込みの時に温存する方が強いのではという気もしている
現状短距離シューターはほぼ全てにおいてシャーカー2種のどちらかが最適解になっちゃってるね
シャーカーよりキルタイム早いは早いけど、一発でもブレてハズレたらキルタイム抜かれるし塗りで劣るしサブスペ性能も劣るし移動速度も劣るって武器が多いからな。
キルタイムが運で左右される他の短射程シューターよりキルタイムが運で左右されず塗りもサブスペも強く移動速度も早いシャーカー使うのは当たり前なんだよなぁ。
アク強要らない故のギア枠の余裕も忘れてるぞ
トルネードも勿論だが結局はスプラッシュボムのお陰みたいなトコあるよね
こいつの本質はスプボスシであることなんだよな
秋からつかってるみからすればスペシャルゲージが溜まるとなんか煙幕機能のあるそよ風を3回投げられるくらいの認識だったわ
あー、分かりづらいけどトリトルついてるブキを秋から使ってる身としてはって話か
フィンセントのあとにスシコラ使うと強すぎて引いた
スプラトゥーンこんな簡単だったのかよ
クイボシャプマは別格としてもキューバンシャプマは強くはないというか、
そもそもトリプルトルネードって目くらましができるキューバンボムみたいなもんだし、サブスペの役割が被るのは強くない。
メインとサブを組み合わせてクイボの射程を活かして初弾を当てたり、撃ちもらしてもクイボで仕留めやすいクイボシャプマと、ちゃんと転がせばサブでキルを取れたり、キルを取れなくても咄嗟に避けようとした相手に有利が取れるスシコラと比べるとシマネは強くはないよ。
シャプマのメインだけでキルを取れる人ならクイボやカニがついた無印を使った方が強くて、キューバンなら破壊力があるウルトラショットがついたスシ無印を使った方がいいし。
キューバントリネでヤグラに粘着し続けるという戦法は一定の成果が保証されるのでヤグラに関して言えばシマネは独自性を維持してると思うし、場合によっては無印より厄介かもしれんとは思う
対面するにあたってクイボやスプボがあった方が強いのは自明なんだけど、ボム無くても対面勝ち出来る/対面を避けられる自信があるならシマネは強いよな
御高説は何より。でも現実問題としてトップ層としてはナーフされてもまだシマネがスシコラの倍王冠では採用されてるという現実があるんですわ。
へぇ~
>> 432が言ってる対面勝ち出来るかの判断が正確になる上位帯ほど弾ブレで運負けするデメリットが大きいのが効いてるのかな
弱い奴は弾ブレで多少キルタイム伸びようが、そもそも無理な対面してるか逆に勝てる対面避けてるかで関係ないから、スプボでチャンス増やせるメリットの方が大きくなりそう
普通に塗りが強いからだよ…
あとキューバンってやたらに過小評価する人がいるけど、役割が違うだけでスプボより明確に弱いなんてことはない
トルネとの相性も良くないなんてことはない