スプラシューターコラボのコメント欄です。
シマネ使ってたけどスプボムが便利すぎて最近はスシコラ使ってる。シャプマと比べてもメインの火力変わらないって言われてるけど、やっぱりスシ系の方が火力ある気がする。 仲間になったスシうまい人がメインク積んでる人多い気がするけどアリなのかね。
シマネ実装前からメインクはありよりのありだと思ってるし シマネが強いのは最初からメインク積んでるような燃費だからだと思う
シマネはギアに余裕があるのが本当に優秀ですね スシコラ使うならキルタイム押しつけてキルを積極的に狙いにいきたいところ
プラコラとスシコラよく使ってたからシマネに移動してたけど、シマネよりこっちの方が戦績全然安定するわ やっぱキューバンよりスプラッシュボムなんやなぁ
キューバンが載せやすくなるヤグラとナワバリ以外はシマネよりスシコラの方が強い 三角ボムは対面に使えて対面してる味方のカバーだけじゃなくて 硬直の大きいブキやジャンプ撃ちってイカ速前ジャンプを使って一気に距離を詰める時以外は強くないのにピョンピョンジャンプしてるアホの足元に転がすだけでキルも取れる イカ速や弾ブレがないのや綺麗に塗れるのやキューバンの塗れる範囲はシマネの方が上だけどキューバンが対面やカバーには使いづらいし シマネよりインク効率、弾の大きさ、射程の長さ、キル速が上なスシコラを持った方が前線でキルもしやすい クイボのないシャプマなんて引き撃ちしてるだけで勝てるし
すまんずっと思ってた事なんだけどやっぱトリネって弱くね 確かにキル性能は上がったけどそれ以上にリスクがデカすぎる カニやナイスダマをメタれるとか言ってる奴は最早エアプだと思ってる
イカになれない以外は恵まれた性能してるが 特にヤグラ奪取は言うまでもなくエリア打開も最強クラス
カニ、ナイスダマのメタってほど温存しないで気軽に吐けばいいし、なんならやれるくらいの火力がある
煙幕にもなるからホコ道やアサリの得点圏のクリアリング兼ブラインドにも使えるよね 範囲も威力も上がって本当に強くなったよ
だからそれはあくまで「安全な状況でスペシャルを使った場合」の話じゃん 今はリスクの話をしてる 基本的に前線で戦ってるスシコラがそんな気軽になんてトリネを使えるわけないでしょ 特にお互いの力が拮抗して膠着状態になってる状況でトリネを使うとかなり危険だと感じる
思ってたより味方が後ろにいてトリネ構えた瞬間フォーカスされてしまったというのはままあるんだが 常にその危険を感じるのはメインの扱いが間違ってるか、拮抗じゃなく味方壊滅してる状況だと思う
相手は最大で4人しかいないし、味方が3人いるはずだし、数秒下がって物陰で発動してさっさと3つ投げるくらいは出来るんじゃないの? カニだって脳死仁王立ちで使えばイカちゃん抜かれるかスペ放られるでしょ
トリネは強いけど脳死で溜まったら雑に使うと死ぬほど弱いよ 設置技ぶっぱで使って強いわけ無いじゃん
弱くね、と言っているから、弱くないと言っている
リスクっていっても当たり前だけど強いとされるカニ、ナイスダマ、テイオウ、ソナーなども使用時ノーリスクではないわけで 膠着状態ってのが敵の目の前で吐いてよえーって言ってるならたぶんそうなんじゃない
トリプルトルネードは敵のいる場所に投げるだけでも強いし 前後にボムコロを挟めば事故も狙えたりヤグラに関してはナイスダマより止めやすくて奪い返しやすいから強いよ ヤグラ以外だとちゃんと索敵してから使わないとダメな感じだけど それはカニやナイスダマやウルトラショットに関しても同じだし トリプルトルネードが使えないならナイフダマやマルミサやホップソナーやメガホンぐらいしか使えないと思う
俺もトリネは過大評価されすぎだと思ってる 基本見てから回避余裕だし、ウルショとかに比べたら一段~数段落ちる とはいえサメキューインキよりも断然強いし、オブジェクト周りに割かし強いのもいいところ
まあどちらかと言えば中後衛向きのスペシャルなのでチャーコラとかラピの方が相性いいのは確か
スシコラも中衛です
メインサブ構成は前衛じゃないか?
アレだな このwiki内でスペシャルのTier表作れば良い 強くない/弱くない、過小評価/過大評価もある程度の精度でもTier表をもとにしないと永久にこの手の話が出続ける
そういう人の主観と持ちブキで代わったりwiki外部に持ち出されて面倒くさいことになりそうな表なんか作らず、 お互いに鼻くそほじりながら『ふーん、なるほどなー』で聞き流せば済む話なんだけどな
ho-n,なるほどねー(鼻くそパクー)
汚ねぇな
盤面コントロールに優れるシマネが出た今、ガンガン前詰めてキルを取ることでバリューを出すべきだと思ってるからカムバ復短ステジャンでガンガン殺してガンガン死んでる トリネは突撃の起点作りとオブジェ奪還に使えるから結構好き
スシコラとシマネの差別化がわかりません
スシコラはシマネより積極的に前めに対面するシマネよりは攻撃的な構成 シマネはキューバントリネキューバンで相手の盤面破壊、抑圧が出来る塗り武器 スシコラとシマネはホントに人によって好みが違うから自分の直感でピンときたやつ使えばいいと思う 僕はスシコラの方が好きで使ってる
対面で撃ち合ったり塗ってスペ回したいならシマネで メインだけじゃなくボムでもキルとりたいならスシコラかな
ラスパ+サブ効13以上で終盤2連ボムするセットは有効ですかね? やってる人を全く見たことない辺り良くない雰囲気はしますが
ラスパ発動時に劣化わかばになるのはもったいない
普通の2連試したことはあるけどトルネード挟んで4連かませるのはルールによっては噛み合った ただ普通の打ち合いで二連しても強くなくて、50%消費でボムを投げれることが強いからラスパより普通の二連のほうがいいと思う
エイムくそざこだけどなんかキルとれてうれしい☺ 弾がおおきい?
主人公補正かな?()
2個投げは事故は狙いやすいけど、慣れてしまうと、2個投げに頼らないとダメな感じになるのはもちろん、他のギアパワーをつけれなくなるからおすすめできない。 2個投げにしてもインクカツカツになりやすいわけで刺さらなかったらヤバいというか、わかばと違ってキル速の速いメインを中心に戦った方が強い。
ギアパワー考察何も無くて寂しいな…
無印もそうだけどメインが高水準だから「何付けようが安定するし」くらいの雑な感覚だわ メインクサインクインク回復で常に動きやすいとかでやってる
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ヒト速積むの面白いな サブスペよりメインの射撃に重きを置く感じなのね
バケツ強化でまた少し肩身が狭くなったな あっちはあっちでスクスロってのが幅を利かせてるけども
サブ減強化の影響でGP3しか積んでない人多いからボムの遠爆風+2発で倒しやすくなったね
もっとも標準的なメインともっとも標準的なサブの組み合わせ(大嘘)
カムバゾンステでしか使ってないわ。トルネード目眩しにして詰めるの強い。引き気味で運用するならシマネで良い。
ゾンビ積みたいけどインク関連積んでボムの出を良くしたいし最前線やるなら安全靴やサブ減欲しいし保険にアク強も欲しいしで構成が悩ましい
結局なんのギアでも運用できてしまうよな。カムバもいいしリベンジやイカ速やイカニン、スペ増でもいいからなあ。くっそ迷うわ。
人それぞれ好みのカスタマイズがあるから寧ろ推奨ギアを書けないってのは理想的な環境ね
いうてスペシャル回すボム持ちシューターだと ゾンビスペ増スペ減かラスパサブ性スペ増スペ減ぐらいしかない気もするけどね
シマネとの差別化ってかなり重要だと思うけどそうなるとカムバゾンビステジャンが1番強みをイカしてる気はする
どんな型でやるにしても最大の強みがこのメインにスプボムを擁してるとこにあると思うからサブインクは必須級だと思う 打開でも抑えでもクサい所にとりあえず転がして行動の起点にするのが強い
サブインク10とサブ性6積んで使ってるけど、スプボムで隙を作って詰めてのサイクル回しやすくなってほんと良い
スプラッシュボム絡めたいからサブ効率が欲しいのは分かる。カムバゾンビにしているとギアの枠がないから、ホコとヤグラはカムバゾンビ、アサリとエリアはサブ性能&効率っていう感じで使い分けている。個人的に気をつけたいと感じたのは、スプボムが使えることによって中衛的な立ち回りで半端な動きになってしまうとXマッチだと勝てなくなってくる。飽くまでもメインでキルを取る補助というのは心がけたい。
アク強と移動系いっぱい積んでるスシコラはシマネで良くねって思ってしまうな
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シマネ使ってたけどスプボムが便利すぎて最近はスシコラ使ってる。シャプマと比べてもメインの火力変わらないって言われてるけど、やっぱりスシ系の方が火力ある気がする。
仲間になったスシうまい人がメインク積んでる人多い気がするけどアリなのかね。
シマネ実装前からメインクはありよりのありだと思ってるし
シマネが強いのは最初からメインク積んでるような燃費だからだと思う
シマネはギアに余裕があるのが本当に優秀ですね
スシコラ使うならキルタイム押しつけてキルを積極的に狙いにいきたいところ
プラコラとスシコラよく使ってたからシマネに移動してたけど、シマネよりこっちの方が戦績全然安定するわ
やっぱキューバンよりスプラッシュボムなんやなぁ
キューバンが載せやすくなるヤグラとナワバリ以外はシマネよりスシコラの方が強い
三角ボムは対面に使えて対面してる味方のカバーだけじゃなくて
硬直の大きいブキやジャンプ撃ちってイカ速前ジャンプを使って一気に距離を詰める時以外は強くないのにピョンピョンジャンプしてるアホの足元に転がすだけでキルも取れる
イカ速や弾ブレがないのや綺麗に塗れるのやキューバンの塗れる範囲はシマネの方が上だけどキューバンが対面やカバーには使いづらいし
シマネよりインク効率、弾の大きさ、射程の長さ、キル速が上なスシコラを持った方が前線でキルもしやすい
クイボのないシャプマなんて引き撃ちしてるだけで勝てるし
すまんずっと思ってた事なんだけどやっぱトリネって弱くね
確かにキル性能は上がったけどそれ以上にリスクがデカすぎる
カニやナイスダマをメタれるとか言ってる奴は最早エアプだと思ってる
イカになれない以外は恵まれた性能してるが
特にヤグラ奪取は言うまでもなくエリア打開も最強クラス
カニ、ナイスダマのメタってほど温存しないで気軽に吐けばいいし、なんならやれるくらいの火力がある
煙幕にもなるからホコ道やアサリの得点圏のクリアリング兼ブラインドにも使えるよね
範囲も威力も上がって本当に強くなったよ
だからそれはあくまで「安全な状況でスペシャルを使った場合」の話じゃん
今はリスクの話をしてる
基本的に前線で戦ってるスシコラがそんな気軽になんてトリネを使えるわけないでしょ
特にお互いの力が拮抗して膠着状態になってる状況でトリネを使うとかなり危険だと感じる
思ってたより味方が後ろにいてトリネ構えた瞬間フォーカスされてしまったというのはままあるんだが
常にその危険を感じるのはメインの扱いが間違ってるか、拮抗じゃなく味方壊滅してる状況だと思う
相手は最大で4人しかいないし、味方が3人いるはずだし、数秒下がって物陰で発動してさっさと3つ投げるくらいは出来るんじゃないの?
カニだって脳死仁王立ちで使えばイカちゃん抜かれるかスペ放られるでしょ
トリネは強いけど脳死で溜まったら雑に使うと死ぬほど弱いよ
設置技ぶっぱで使って強いわけ無いじゃん
弱くね、と言っているから、弱くないと言っている
リスクっていっても当たり前だけど強いとされるカニ、ナイスダマ、テイオウ、ソナーなども使用時ノーリスクではないわけで
膠着状態ってのが敵の目の前で吐いてよえーって言ってるならたぶんそうなんじゃない
トリプルトルネードは敵のいる場所に投げるだけでも強いし
前後にボムコロを挟めば事故も狙えたりヤグラに関してはナイスダマより止めやすくて奪い返しやすいから強いよ
ヤグラ以外だとちゃんと索敵してから使わないとダメな感じだけど
それはカニやナイスダマやウルトラショットに関しても同じだし
トリプルトルネードが使えないならナイフダマやマルミサやホップソナーやメガホンぐらいしか使えないと思う
俺もトリネは過大評価されすぎだと思ってる
基本見てから回避余裕だし、ウルショとかに比べたら一段~数段落ちる
とはいえサメキューインキよりも断然強いし、オブジェクト周りに割かし強いのもいいところ
まあどちらかと言えば中後衛向きのスペシャルなのでチャーコラとかラピの方が相性いいのは確か
スシコラも中衛です
メインサブ構成は前衛じゃないか?
アレだな
このwiki内でスペシャルのTier表作れば良い
強くない/弱くない、過小評価/過大評価もある程度の精度でもTier表をもとにしないと永久にこの手の話が出続ける
そういう人の主観と持ちブキで代わったりwiki外部に持ち出されて面倒くさいことになりそうな表なんか作らず、
お互いに鼻くそほじりながら『ふーん、なるほどなー』で聞き流せば済む話なんだけどな
ho-n,なるほどねー(鼻くそパクー)
汚ねぇな
盤面コントロールに優れるシマネが出た今、ガンガン前詰めてキルを取ることでバリューを出すべきだと思ってるからカムバ復短ステジャンでガンガン殺してガンガン死んでる トリネは突撃の起点作りとオブジェ奪還に使えるから結構好き
スシコラとシマネの差別化がわかりません
スシコラはシマネより積極的に前めに対面するシマネよりは攻撃的な構成
シマネはキューバントリネキューバンで相手の盤面破壊、抑圧が出来る塗り武器
スシコラとシマネはホントに人によって好みが違うから自分の直感でピンときたやつ使えばいいと思う
僕はスシコラの方が好きで使ってる
対面で撃ち合ったり塗ってスペ回したいならシマネで
メインだけじゃなくボムでもキルとりたいならスシコラかな
ラスパ+サブ効13以上で終盤2連ボムするセットは有効ですかね?
やってる人を全く見たことない辺り良くない雰囲気はしますが
ラスパ発動時に劣化わかばになるのはもったいない
普通の2連試したことはあるけどトルネード挟んで4連かませるのはルールによっては噛み合った
ただ普通の打ち合いで二連しても強くなくて、50%消費でボムを投げれることが強いからラスパより普通の二連のほうがいいと思う
エイムくそざこだけどなんかキルとれてうれしい☺
弾がおおきい?
主人公補正かな?()
2個投げは事故は狙いやすいけど、慣れてしまうと、2個投げに頼らないとダメな感じになるのはもちろん、他のギアパワーをつけれなくなるからおすすめできない。
2個投げにしてもインクカツカツになりやすいわけで刺さらなかったらヤバいというか、わかばと違ってキル速の速いメインを中心に戦った方が強い。
ギアパワー考察何も無くて寂しいな…
無印もそうだけどメインが高水準だから「何付けようが安定するし」くらいの雑な感覚だわ
メインクサインクインク回復で常に動きやすいとかでやってる
対面の時に仕掛けやすくて、対面を仕掛けられても射程管理や弾避けがしやすくて動きやすくなるのが一番強いと思ってるから、こんな感じにしてる。
ヒト速積むの面白いな サブスペよりメインの射撃に重きを置く感じなのね
バケツ強化でまた少し肩身が狭くなったな
あっちはあっちでスクスロってのが幅を利かせてるけども
サブ減強化の影響でGP3しか積んでない人多いからボムの遠爆風+2発で倒しやすくなったね
もっとも標準的なメインともっとも標準的なサブの組み合わせ(大嘘)
カムバゾンステでしか使ってないわ。トルネード目眩しにして詰めるの強い。引き気味で運用するならシマネで良い。
ゾンビ積みたいけどインク関連積んでボムの出を良くしたいし最前線やるなら安全靴やサブ減欲しいし保険にアク強も欲しいしで構成が悩ましい
結局なんのギアでも運用できてしまうよな。カムバもいいしリベンジやイカ速やイカニン、スペ増でもいいからなあ。くっそ迷うわ。
人それぞれ好みのカスタマイズがあるから寧ろ推奨ギアを書けないってのは理想的な環境ね
いうてスペシャル回すボム持ちシューターだと
ゾンビスペ増スペ減かラスパサブ性スペ増スペ減ぐらいしかない気もするけどね
シマネとの差別化ってかなり重要だと思うけどそうなるとカムバゾンビステジャンが1番強みをイカしてる気はする
どんな型でやるにしても最大の強みがこのメインにスプボムを擁してるとこにあると思うからサブインクは必須級だと思う 打開でも抑えでもクサい所にとりあえず転がして行動の起点にするのが強い
サブインク10とサブ性6積んで使ってるけど、スプボムで隙を作って詰めてのサイクル回しやすくなってほんと良い
スプラッシュボム絡めたいからサブ効率が欲しいのは分かる。カムバゾンビにしているとギアの枠がないから、ホコとヤグラはカムバゾンビ、アサリとエリアはサブ性能&効率っていう感じで使い分けている。個人的に気をつけたいと感じたのは、スプボムが使えることによって中衛的な立ち回りで半端な動きになってしまうとXマッチだと勝てなくなってくる。飽くまでもメインでキルを取る補助というのは心がけたい。
アク強と移動系いっぱい積んでるスシコラはシマネで良くねって思ってしまうな