スプラシューターコラボのコメント欄です。
52・ロンブラなど硬直長めのブキが多くなった影響で、スプボの置き逃げは刺さりやすくなった。キルの取り方として消極的すぎるけど、「シマネよりはこっち」な理由がまた1個増えた感じ
普通に強い武器だと思うんだけど偏差値50しかなくて驚く……スシが70行ってるのに対してサブスペでそんなに差があるんだろうか。スプボも普通に強いしトルネも中堅だと思うのに
2月辺りだと64あるから強い使い手がみんなウルショに乗り換えちゃったみたいな感じなのかな
個人的にヤグラにおいてはトルネの強制力と復活短縮適性の高さで無印にない価値出せるとは思う ただウルショやカニみたいに単体でぶっ壊す力は無いからキャリー力は無いよなとも
スシとスシコラの格差を見ると、スシの強さはあくまでスペシャルの回転率であってメインの強さは並程度なんだなというのがよく分かる
いやそうとは言い切れんよ 例えばクゲヒューはメイン強い強い言われてるけど偏差値50未満だし(キューインキついてるからかもしれないが、、、) 無印でいいからうまい人は使わないだけってのがスシコラの偏差値が50くらいの一番の理由な気がするなぁ
やっと星5いったわ 無印の方が強いっす
何とは言わんがお前じゃないんかい!!!!!!
お前もおるんかい!!!!!
ロング対面重く見るならスシよりスシコラの方が良さそう ヤグラだと見ない日はないし
Xにしろバンチャにしろ野良だと頻繁に前線すかすか編成で前に押し出されるから、キューバンよりスプボのほうが即応性あって良いとは思う。
お帰り○△□シューター。ボトルを片手に君が戻ってきてくれることを真剣な顔で待っていたよ。🫵😂
見た目で一目惚れした武器がやってきたので握り始めたんだけどどう使っていいのか全然分からなくて仲良くなるまで苦戦しそう🥺
基本は塗って盤面整えてトルネード使いつつ攻める。 カバー意識を高めに持ちつつ隙を見つけたらスプボを使って対面しかける。インク切れには注意。 打開は堅実にトルネを貯めて吐く(これが超重要だからカムバかスペ増はほぼ必須)。 抑えに入る始動、ヤグラの防衛、エリアのカウントストップとか要所でトルネを使えると強い。…気がする。
個人的にスペ増はシナジーないなと思う むしろスペ減を多めに積んだ方が結果的にトルネ欲しい時に投げられる、カムバと併用するなら尚更 あくまでトルネって詰める起点であってウルショジェッパカニみたいにそれ単体で完結させるスペシャルじゃないのよね
お二方ありがとうございます〜 カムバとスペ減付けて、他はこのページを参考に調整してみます!
悪ぃ… やっぱつえぇわ
決して弱くないのに兄弟が目の上のたんこぶすぎる武器 スプラッシュボムがある分対面での柔軟性はこっちの方が高そうなんだけどな
強いしかっこいい なんだこいつは…
オクタさんデザインシンプルなのにかっこいいな スシコラのデザイン好きじゃないけどこっちはメタリックな感じとか格好いいから 頑張って使ってみようかな
サブを使って一確でもメインと組み合わせてもキルを取りたい人はコラボで、スペシャルでキルを取りたい人は無印なんだけど、スプラッシュボムを使ってのキルって、カニやウルトラショットみたく一気に2人以上キルできることはあまりないから、それならカニクイボシャプマや無印でいいんじゃないの?って話になってしまう。 でもトリプルトルネードって1のトルネードより使いやすかったりカニやウルトラショットより塗りを作りやすかったりするから、コラボやオクタシューターは52やZAPよりは強いと思ってる。
スロッシャーやらブラスターやらと対面しなくちゃ行けない時に足元にボムコロ出来るかどうかは結構違う
単発系の武器にはボムコロ結構有効だからね キューバンだと役割違うから同じことはできないし
ザップが染みついてるのかなかなかゾンビでゴリゴリ前に出てって感じにならないな もうちょいボム投げたいから追加ギアパワー倍化の開放早くしてください 驚いたのはそれでもアホほどスペシャルが回ること ゲージロックのない使い切りSPってすごいんだな
最近こいつも二個投げ多い。戦術としてつまんない(個人の感想)
もうカムバゾンビしか使えん体になっちまった… ただギア枠カツカツ過ぎてサブ性能積めないところだけがネック
オクタシューターとオーダーシューターはサブスペ逆が良かった…(スプラ老人)
ああ気持ちはわかりますよ御同輩(自分も初代からのスプラ老人) オクタのデザインは初代から見慣れたやつだが、あの頃は今の無印構成がスシコラだったな
武器のポテンシャル高いのに持ち手がゴミばっか
扱いやすそうに見えて実の所けっこう難しいブキからな 射程圏としては前衛だがキューバンとの差別化のためにボムコロの精度要求されるし、スペシャル発動中のデス避けるためにトリネを切るタイミング考える必要もある 確一範囲の大きさからちょっと対面相手を引かせられるキューバンの方が個人的にスシとは噛み合ってると思う
強ブキ亜種にそこそこいいサブスペ構成与えるのほんとやめて欲しい
基本無印の方が強いと思うけどウルショの調子悪いときはこっち使ってる スプボは強いしトルネもオブジェクトへの干渉力高くて便利
このブキが弱いんじゃなくて、ウルトラショットが強過ぎる。 高台の敵を一時的にドカせるトルネと違ってウルショは飛んできたことに相手が気づいても倒せるから全然違う。 対面性能ではキューバンよりスプボの方が優秀だけど、ウルトラショットでとれるキル>>スプボで取れるキルだし、ウルショはリッターやハイドラなどメインとサブでは触りにくい場所にいる長射程を落とせる有効キルを簡単に取れるから、このブキの組み合わせがよっぽど好きじゃない限りは使えない。 まぁそれてもエリアとヤグラはアリかな?と思うけど、アサリとホコだとトルネードが微妙だからきつい。 ウルトラショットはどのルールでも強いから。
無印とコラボどっちも強い どんぐりの背比べならぬ、高層ビルの背比べ
短射程シューターでは強い順にスプラシューター、シャープマーカー、52ガロン(全て無印)の次に来るブキだと思う。 コラボは前に出やすいブキなのにトルネが前で使いにくくて腐らせやすいのが痛い。
何やらせても70点以上取れるのが強みだしボムコロだとか対面だとかひとつの立ち回りに固執せず編成に合わせて柔軟に対応するのが結局一番良いなぁ
ウルショが環境から消えても、52やらボトルやらジムやらにしばかれるだけじゃね。
使えば使うほど思うけど、前に出れるメインとサブと前では使いにくいトルネードの相性がよくないのがな。 トルネードってエリアやヤグラでは悪くないけど、アサリやホコでは全てのルールで強いしキルも取れるウルトラショットと違って強くないどころか前に出てると自爆装置になりやすく持て余しやすいし、 アサリやホコで少し下がって安全な場所から使えても最前線にいるべき自分が不在になるデメリットや前に出ている味方がいないと、敵に簡単に塗り返せるスペシャルポイントをプレゼントしてるだけになるし。 キルができてイカ状態にもなれて狙いやすいウルトラショットと、キルするのは難しくて使い終わるまで棒立ち状態のトルネードとの格差があり過ぎる。 アサリやホコでもメガホンとかマルミサとか味方のスペシャルと合わせると強いけど、ウルトラショットは合わせるのを気にしなくても強いから、味方依存にもなりにくいし。
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52・ロンブラなど硬直長めのブキが多くなった影響で、スプボの置き逃げは刺さりやすくなった。キルの取り方として消極的すぎるけど、「シマネよりはこっち」な理由がまた1個増えた感じ
普通に強い武器だと思うんだけど偏差値50しかなくて驚く……スシが70行ってるのに対してサブスペでそんなに差があるんだろうか。スプボも普通に強いしトルネも中堅だと思うのに
2月辺りだと64あるから強い使い手がみんなウルショに乗り換えちゃったみたいな感じなのかな
個人的にヤグラにおいてはトルネの強制力と復活短縮適性の高さで無印にない価値出せるとは思う ただウルショやカニみたいに単体でぶっ壊す力は無いからキャリー力は無いよなとも
スシとスシコラの格差を見ると、スシの強さはあくまでスペシャルの回転率であってメインの強さは並程度なんだなというのがよく分かる
いやそうとは言い切れんよ
例えばクゲヒューはメイン強い強い言われてるけど偏差値50未満だし(キューインキついてるからかもしれないが、、、)
無印でいいからうまい人は使わないだけってのがスシコラの偏差値が50くらいの一番の理由な気がするなぁ
やっと星5いったわ
無印の方が強いっす
何とは言わんがお前じゃないんかい!!!!!!
お前もおるんかい!!!!!
ロング対面重く見るならスシよりスシコラの方が良さそう
ヤグラだと見ない日はないし
Xにしろバンチャにしろ野良だと頻繁に前線すかすか編成で前に押し出されるから、キューバンよりスプボのほうが即応性あって良いとは思う。
お帰り○△□シューター。ボトルを片手に君が戻ってきてくれることを真剣な顔で待っていたよ。🫵😂
見た目で一目惚れした武器がやってきたので握り始めたんだけどどう使っていいのか全然分からなくて仲良くなるまで苦戦しそう🥺
基本は塗って盤面整えてトルネード使いつつ攻める。
カバー意識を高めに持ちつつ隙を見つけたらスプボを使って対面しかける。インク切れには注意。
打開は堅実にトルネを貯めて吐く(これが超重要だからカムバかスペ増はほぼ必須)。
抑えに入る始動、ヤグラの防衛、エリアのカウントストップとか要所でトルネを使えると強い。…気がする。
個人的にスペ増はシナジーないなと思う むしろスペ減を多めに積んだ方が結果的にトルネ欲しい時に投げられる、カムバと併用するなら尚更
あくまでトルネって詰める起点であってウルショジェッパカニみたいにそれ単体で完結させるスペシャルじゃないのよね
お二方ありがとうございます〜
カムバとスペ減付けて、他はこのページを参考に調整してみます!
悪ぃ… やっぱつえぇわ
決して弱くないのに兄弟が目の上のたんこぶすぎる武器
スプラッシュボムがある分対面での柔軟性はこっちの方が高そうなんだけどな
強いしかっこいい
なんだこいつは…
オクタさんデザインシンプルなのにかっこいいな
スシコラのデザイン好きじゃないけどこっちはメタリックな感じとか格好いいから
頑張って使ってみようかな
サブを使って一確でもメインと組み合わせてもキルを取りたい人はコラボで、スペシャルでキルを取りたい人は無印なんだけど、スプラッシュボムを使ってのキルって、カニやウルトラショットみたく一気に2人以上キルできることはあまりないから、それならカニクイボシャプマや無印でいいんじゃないの?って話になってしまう。
でもトリプルトルネードって1のトルネードより使いやすかったりカニやウルトラショットより塗りを作りやすかったりするから、コラボやオクタシューターは52やZAPよりは強いと思ってる。
スロッシャーやらブラスターやらと対面しなくちゃ行けない時に足元にボムコロ出来るかどうかは結構違う
単発系の武器にはボムコロ結構有効だからね
キューバンだと役割違うから同じことはできないし
ザップが染みついてるのかなかなかゾンビでゴリゴリ前に出てって感じにならないな
もうちょいボム投げたいから追加ギアパワー倍化の開放早くしてください
驚いたのはそれでもアホほどスペシャルが回ること ゲージロックのない使い切りSPってすごいんだな
最近こいつも二個投げ多い。戦術としてつまんない(個人の感想)
もうカムバゾンビしか使えん体になっちまった…
ただギア枠カツカツ過ぎてサブ性能積めないところだけがネック
オクタシューターとオーダーシューターはサブスペ逆が良かった…(スプラ老人)
ああ気持ちはわかりますよ御同輩(自分も初代からのスプラ老人)
オクタのデザインは初代から見慣れたやつだが、あの頃は今の無印構成がスシコラだったな
武器のポテンシャル高いのに持ち手がゴミばっか
扱いやすそうに見えて実の所けっこう難しいブキからな
射程圏としては前衛だがキューバンとの差別化のためにボムコロの精度要求されるし、スペシャル発動中のデス避けるためにトリネを切るタイミング考える必要もある
確一範囲の大きさからちょっと対面相手を引かせられるキューバンの方が個人的にスシとは噛み合ってると思う
強ブキ亜種にそこそこいいサブスペ構成与えるのほんとやめて欲しい
基本無印の方が強いと思うけどウルショの調子悪いときはこっち使ってる
スプボは強いしトルネもオブジェクトへの干渉力高くて便利
このブキが弱いんじゃなくて、ウルトラショットが強過ぎる。
高台の敵を一時的にドカせるトルネと違ってウルショは飛んできたことに相手が気づいても倒せるから全然違う。
対面性能ではキューバンよりスプボの方が優秀だけど、ウルトラショットでとれるキル>>スプボで取れるキルだし、ウルショはリッターやハイドラなどメインとサブでは触りにくい場所にいる長射程を落とせる有効キルを簡単に取れるから、このブキの組み合わせがよっぽど好きじゃない限りは使えない。
まぁそれてもエリアとヤグラはアリかな?と思うけど、アサリとホコだとトルネードが微妙だからきつい。
ウルトラショットはどのルールでも強いから。
無印とコラボどっちも強い
どんぐりの背比べならぬ、高層ビルの背比べ
短射程シューターでは強い順にスプラシューター、シャープマーカー、52ガロン(全て無印)の次に来るブキだと思う。
コラボは前に出やすいブキなのにトルネが前で使いにくくて腐らせやすいのが痛い。
何やらせても70点以上取れるのが強みだしボムコロだとか対面だとかひとつの立ち回りに固執せず編成に合わせて柔軟に対応するのが結局一番良いなぁ
ウルショが環境から消えても、52やらボトルやらジムやらにしばかれるだけじゃね。
使えば使うほど思うけど、前に出れるメインとサブと前では使いにくいトルネードの相性がよくないのがな。
トルネードってエリアやヤグラでは悪くないけど、アサリやホコでは全てのルールで強いしキルも取れるウルトラショットと違って強くないどころか前に出てると自爆装置になりやすく持て余しやすいし、
アサリやホコで少し下がって安全な場所から使えても最前線にいるべき自分が不在になるデメリットや前に出ている味方がいないと、敵に簡単に塗り返せるスペシャルポイントをプレゼントしてるだけになるし。
キルができてイカ状態にもなれて狙いやすいウルトラショットと、キルするのは難しくて使い終わるまで棒立ち状態のトルネードとの格差があり過ぎる。
アサリやホコでもメガホンとかマルミサとか味方のスペシャルと合わせると強いけど、ウルトラショットは合わせるのを気にしなくても強いから、味方依存にもなりにくいし。