スプラシューターコラボのコメント欄です。
立ち回りに柔軟性があるのも強みの一つだから 復短1.6 ステジャン1 ジャン短0.3 スペ減0.3 イカ速1 アク強0.3 サブ効率0.9 インク回復0.3 で味方の編成に合わせて立ち位置を前後するのが野良だと安定してるな ガン積み系だと他の特化したブキでやった方が強いんじゃ無いかって思ってしまう
ウルショなんてどうせ自分のエイムじゃ絶対当たらないからこっち使うゾ
スプラッシュボム好きだけど即効性のあるウルショも捨てがたい...
最近、カムバゾンビで突撃するならクァッドとか他の武器を持った方が良くね?って思い始めた。 良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏。 この武器はどういう立ち回りをした方がいいんだろうか。
個人的にゾンビは必要。カムバは欲しいけど詰む余裕がない。 ボムも使ってとにかく対面撃ち勝つ事を意識してる キル取って人数有利の時、もしくはウルトが上がった時に前に詰めてる クアッドみたいに強引に前出れるような武器じゃないと思う
むしろスペシャルが存在しないクアッドこそカムバいらないでしょ スシコラの強みは塗れることと打開でつかえるスペシャルを持ってることで、対面に勝つことでしかバリューを出さないクアッドと違って不利対面を避けながら前線に居座ってとにかく塗り広げるって動きができることだと思う そのうちどこかで有利対面拾ったり味方にカバー入れたりで人数有利が作れるから、その時にトルネを起点に一気にラインあげる
なるほど。 キルよりも塗りを重視して立ち回るってことか。
キルを重視しないっていうより、「キツそうな対面を避ける権利を持つ」って話で、そのための整地能力と機動性があるってこと
同じ前衛でもブラスターみたいな「攻撃性能は高いけど整地と機動性に欠ける」ようなブキだと例え不利対面でも無理やり勝って排除しないといけない場面が多いけど、こいつなら例えば「とりあえず足元にボム転がして足止めする間に立ち位置変えて隙を伺う」みたいなことがやりやすいし、塗りが広がってれば味方も動きやすくてカバーしたりされたりもしやすい
色んな立ち回り解説動画を見たけど、どれも「突っ込んでキルを取る」という内容ばかりだったから、ひたすら前に出てた。 確かに塗りもできるから、状況によっては塗る立ち回りも必要だな。
解説動画を上げてる人はそもそも基礎のフィジカルが高いのと対面の有利不利の判断が早いから結果的にバシバシキル取ってるのよ それにそういう人だって射程やキル速で負ける相手には正面から突っ込んだりせずに横腹や尻からの奇襲に徹してるはず
長らく自分のやりたい動きと性能が噛み合った武器が無くてずっとさまよってたが ようやっと出会えた
今まではメインが弾ブレと中途半端な連射力がストレス要素で見向きもしなかったが スプボによる削りダメで補えるし、今の時代はアク強もある これでガンガン前詰めていざとなったらトルネで打開できるの楽しいわ
現環境でやたらとスシコラ担いでいる人見るので、ああ年末ですね、って感じる。
トリネ要らないからウルトラチャクチくれ
ウルトラチャクチって爆風60だからボムチャできなくね?
退路に転がして逃げ場をなくすんや
思った以上に付けたいギアがありすぎて絞りにくい ゾンビカムバで何度も展開の起点をつくったり、イカ速やサブインク効率、サブ性を積んでボムとメインを絡めた連携をしやすくしたり… 個人的にしっくりきてるのはゾンビカムバだけどゾンビ構成でおすすめの構成よろしければ教えてほしい
ゾンビは1.4もしくは2.1に抑える アク強0.2は欲しい、ステジャン必須 スパ短サブ減安全靴のお守り3点セット あとの枠はイカ速
欲しいものを入れるとカムバはどうしても削るしかない
金モデに飽きた金モデラーがこれに乗り換えてる感じ
ステージ中央より前出ない、攻めないでスプボとトルネ後ろから投げてるだけのスシコラ居たわ 元金モデ使いだったのかも
自分もスシコラ使ってるけど相手にスシコラが来ると安心する ウルショで壊されることもないしガロンに維持されることも無いしエナスタでゴリ押されることも無いし平和
久々に握ってみたけどネギトロヤグラにかなり刺さるなこれ ヤグラも縦に長いしカンモンも長い時間だし真上に上がる部分あるしでトリトルが重宝する もちろんスシで対面力が一定あるのもいい
こいつが味方に来た時雑魚しかいないのなーぜなーぜ?
ボムを有効に絡めてこそスシと差別化できるんだけど、ボムに頼り過ぎるとわかばパブロ以下の価値になるっていうジレンマ 構成的にこっちの方が初心者中級者向けっぽく見えてその実、盤面に関与する判断力が遥かに求められるから結局スシの方が活躍する為のハードルは低いという良くも悪くも面白い奴
そりゃあ塗ってサポートしてボムやSPで戦う道もあるよ、スシの塗りは強いですからね でもスシ以上の対面力持った前衛メインなんてほっとんどない みんなスシより対面劣ったブキ担いで必死こいてシバき合ってるんですよ 不安ならスペ減9でも15でも積んできたら良いじゃないですか……
スシからスシコラに変えて暫くやってるけど ・スペ使っての奇襲を掛けやすく、支援が安定する ・サブの小回りが効きやすい
でも、1を再現したボルシチでたらそっち行くかな
52・ロンブラなど硬直長めのブキが多くなった影響で、スプボの置き逃げは刺さりやすくなった。キルの取り方として消極的すぎるけど、「シマネよりはこっち」な理由がまた1個増えた感じ
普通に強い武器だと思うんだけど偏差値50しかなくて驚く……スシが70行ってるのに対してサブスペでそんなに差があるんだろうか。スプボも普通に強いしトルネも中堅だと思うのに
2月辺りだと64あるから強い使い手がみんなウルショに乗り換えちゃったみたいな感じなのかな
個人的にヤグラにおいてはトルネの強制力と復活短縮適性の高さで無印にない価値出せるとは思う ただウルショやカニみたいに単体でぶっ壊す力は無いからキャリー力は無いよなとも
スシとスシコラの格差を見ると、スシの強さはあくまでスペシャルの回転率であってメインの強さは並程度なんだなというのがよく分かる
いやそうとは言い切れんよ 例えばクゲヒューはメイン強い強い言われてるけど偏差値50未満だし(キューインキついてるからかもしれないが、、、) 無印でいいからうまい人は使わないだけってのがスシコラの偏差値が50くらいの一番の理由な気がするなぁ
やっと星5いったわ 無印の方が強いっす
何とは言わんがお前じゃないんかい!!!!!!
お前もおるんかい!!!!!
ロング対面重く見るならスシよりスシコラの方が良さそう ヤグラだと見ない日はないし
Xにしろバンチャにしろ野良だと頻繁に前線すかすか編成で前に押し出されるから、キューバンよりスプボのほうが即応性あって良いとは思う。
お帰り○△□シューター。ボトルを片手に君が戻ってきてくれることを真剣な顔で待っていたよ。🫵😂
見た目で一目惚れした武器がやってきたので握り始めたんだけどどう使っていいのか全然分からなくて仲良くなるまで苦戦しそう🥺
基本は塗って盤面整えてトルネード使いつつ攻める。 カバー意識を高めに持ちつつ隙を見つけたらスプボを使って対面しかける。インク切れには注意。 打開は堅実にトルネを貯めて吐く(これが超重要だからカムバかスペ増はほぼ必須)。 抑えに入る始動、ヤグラの防衛、エリアのカウントストップとか要所でトルネを使えると強い。…気がする。
個人的にスペ増はシナジーないなと思う むしろスペ減を多めに積んだ方が結果的にトルネ欲しい時に投げられる、カムバと併用するなら尚更 あくまでトルネって詰める起点であってウルショジェッパカニみたいにそれ単体で完結させるスペシャルじゃないのよね
お二方ありがとうございます〜 カムバとスペ減付けて、他はこのページを参考に調整してみます!
悪ぃ… やっぱつえぇわ
決して弱くないのに兄弟が目の上のたんこぶすぎる武器 スプラッシュボムがある分対面での柔軟性はこっちの方が高そうなんだけどな
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立ち回りに柔軟性があるのも強みの一つだから
復短1.6 ステジャン1 ジャン短0.3 スペ減0.3
イカ速1 アク強0.3 サブ効率0.9 インク回復0.3
で味方の編成に合わせて立ち位置を前後するのが野良だと安定してるな
ガン積み系だと他の特化したブキでやった方が強いんじゃ無いかって思ってしまう
ウルショなんてどうせ自分のエイムじゃ絶対当たらないからこっち使うゾ
スプラッシュボム好きだけど即効性のあるウルショも捨てがたい...
最近、カムバゾンビで突撃するならクァッドとか他の武器を持った方が良くね?って思い始めた。
良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏。
この武器はどういう立ち回りをした方がいいんだろうか。
個人的にゾンビは必要。カムバは欲しいけど詰む余裕がない。
ボムも使ってとにかく対面撃ち勝つ事を意識してる
キル取って人数有利の時、もしくはウルトが上がった時に前に詰めてる
クアッドみたいに強引に前出れるような武器じゃないと思う
むしろスペシャルが存在しないクアッドこそカムバいらないでしょ
スシコラの強みは塗れることと打開でつかえるスペシャルを持ってることで、対面に勝つことでしかバリューを出さないクアッドと違って不利対面を避けながら前線に居座ってとにかく塗り広げるって動きができることだと思う
そのうちどこかで有利対面拾ったり味方にカバー入れたりで人数有利が作れるから、その時にトルネを起点に一気にラインあげる
なるほど。
キルよりも塗りを重視して立ち回るってことか。
キルを重視しないっていうより、「キツそうな対面を避ける権利を持つ」って話で、そのための整地能力と機動性があるってこと
同じ前衛でもブラスターみたいな「攻撃性能は高いけど整地と機動性に欠ける」ようなブキだと例え不利対面でも無理やり勝って排除しないといけない場面が多いけど、こいつなら例えば「とりあえず足元にボム転がして足止めする間に立ち位置変えて隙を伺う」みたいなことがやりやすいし、塗りが広がってれば味方も動きやすくてカバーしたりされたりもしやすい
色んな立ち回り解説動画を見たけど、どれも「突っ込んでキルを取る」という内容ばかりだったから、ひたすら前に出てた。
確かに塗りもできるから、状況によっては塗る立ち回りも必要だな。
解説動画を上げてる人はそもそも基礎のフィジカルが高いのと対面の有利不利の判断が早いから結果的にバシバシキル取ってるのよ
それにそういう人だって射程やキル速で負ける相手には正面から突っ込んだりせずに横腹や尻からの奇襲に徹してるはず
長らく自分のやりたい動きと性能が噛み合った武器が無くてずっとさまよってたが
ようやっと出会えた
今まではメインが弾ブレと中途半端な連射力がストレス要素で見向きもしなかったが
スプボによる削りダメで補えるし、今の時代はアク強もある
これでガンガン前詰めていざとなったらトルネで打開できるの楽しいわ
現環境でやたらとスシコラ担いでいる人見るので、ああ年末ですね、って感じる。
トリネ要らないからウルトラチャクチくれ
ウルトラチャクチって爆風60だからボムチャできなくね?
退路に転がして逃げ場をなくすんや
思った以上に付けたいギアがありすぎて絞りにくい
ゾンビカムバで何度も展開の起点をつくったり、イカ速やサブインク効率、サブ性を積んでボムとメインを絡めた連携をしやすくしたり…
個人的にしっくりきてるのはゾンビカムバだけどゾンビ構成でおすすめの構成よろしければ教えてほしい
ゾンビは1.4もしくは2.1に抑える
アク強0.2は欲しい、ステジャン必須
スパ短サブ減安全靴のお守り3点セット
あとの枠はイカ速
欲しいものを入れるとカムバはどうしても削るしかない
金モデに飽きた金モデラーがこれに乗り換えてる感じ
ステージ中央より前出ない、攻めないでスプボとトルネ後ろから投げてるだけのスシコラ居たわ
元金モデ使いだったのかも
自分もスシコラ使ってるけど相手にスシコラが来ると安心する
ウルショで壊されることもないしガロンに維持されることも無いしエナスタでゴリ押されることも無いし平和
久々に握ってみたけどネギトロヤグラにかなり刺さるなこれ
ヤグラも縦に長いしカンモンも長い時間だし真上に上がる部分あるしでトリトルが重宝する
もちろんスシで対面力が一定あるのもいい
こいつが味方に来た時雑魚しかいないのなーぜなーぜ?
ボムを有効に絡めてこそスシと差別化できるんだけど、ボムに頼り過ぎるとわかばパブロ以下の価値になるっていうジレンマ
構成的にこっちの方が初心者中級者向けっぽく見えてその実、盤面に関与する判断力が遥かに求められるから結局スシの方が活躍する為のハードルは低いという良くも悪くも面白い奴
そりゃあ塗ってサポートしてボムやSPで戦う道もあるよ、スシの塗りは強いですからね
でもスシ以上の対面力持った前衛メインなんてほっとんどない
みんなスシより対面劣ったブキ担いで必死こいてシバき合ってるんですよ
不安ならスペ減9でも15でも積んできたら良いじゃないですか……
スシからスシコラに変えて暫くやってるけど
・スペ使っての奇襲を掛けやすく、支援が安定する
・サブの小回りが効きやすい
でも、1を再現したボルシチでたらそっち行くかな
52・ロンブラなど硬直長めのブキが多くなった影響で、スプボの置き逃げは刺さりやすくなった。キルの取り方として消極的すぎるけど、「シマネよりはこっち」な理由がまた1個増えた感じ
普通に強い武器だと思うんだけど偏差値50しかなくて驚く……スシが70行ってるのに対してサブスペでそんなに差があるんだろうか。スプボも普通に強いしトルネも中堅だと思うのに
2月辺りだと64あるから強い使い手がみんなウルショに乗り換えちゃったみたいな感じなのかな
個人的にヤグラにおいてはトルネの強制力と復活短縮適性の高さで無印にない価値出せるとは思う ただウルショやカニみたいに単体でぶっ壊す力は無いからキャリー力は無いよなとも
スシとスシコラの格差を見ると、スシの強さはあくまでスペシャルの回転率であってメインの強さは並程度なんだなというのがよく分かる
いやそうとは言い切れんよ
例えばクゲヒューはメイン強い強い言われてるけど偏差値50未満だし(キューインキついてるからかもしれないが、、、)
無印でいいからうまい人は使わないだけってのがスシコラの偏差値が50くらいの一番の理由な気がするなぁ
やっと星5いったわ
無印の方が強いっす
何とは言わんがお前じゃないんかい!!!!!!
お前もおるんかい!!!!!
ロング対面重く見るならスシよりスシコラの方が良さそう
ヤグラだと見ない日はないし
Xにしろバンチャにしろ野良だと頻繁に前線すかすか編成で前に押し出されるから、キューバンよりスプボのほうが即応性あって良いとは思う。
お帰り○△□シューター。ボトルを片手に君が戻ってきてくれることを真剣な顔で待っていたよ。🫵😂
見た目で一目惚れした武器がやってきたので握り始めたんだけどどう使っていいのか全然分からなくて仲良くなるまで苦戦しそう🥺
基本は塗って盤面整えてトルネード使いつつ攻める。
カバー意識を高めに持ちつつ隙を見つけたらスプボを使って対面しかける。インク切れには注意。
打開は堅実にトルネを貯めて吐く(これが超重要だからカムバかスペ増はほぼ必須)。
抑えに入る始動、ヤグラの防衛、エリアのカウントストップとか要所でトルネを使えると強い。…気がする。
個人的にスペ増はシナジーないなと思う むしろスペ減を多めに積んだ方が結果的にトルネ欲しい時に投げられる、カムバと併用するなら尚更
あくまでトルネって詰める起点であってウルショジェッパカニみたいにそれ単体で完結させるスペシャルじゃないのよね
お二方ありがとうございます〜
カムバとスペ減付けて、他はこのページを参考に調整してみます!
悪ぃ… やっぱつえぇわ
決して弱くないのに兄弟が目の上のたんこぶすぎる武器
スプラッシュボムがある分対面での柔軟性はこっちの方が高そうなんだけどな