トライストリンガーのコメント欄です。
ここで言ってるのは後衛被りとかの話でしょう、その手の弓下げは聞き飽きたわ それはそうと、前で打ち合ってくれる武器の人数は戦いやすさに露骨に出るよな
トラストは自力で前線を押し上げるとかは難しいからね。半チャ榴弾は当たるものの単騎でキルに持ってくのは難しいから味方がいるとまじで助かる。 使ってて楽しいけど味方依存気味なのは否定しないので強化くれ。
後衛被りとかなら前目に戦うから自分が編成事故だと思うパターンはそんなに多くは無いなぁ 後衛のポジション被りは弱いからちゃんと別ポジション取ってカバー範囲広げれれば前衛少なくてもわりと戦いやすいイメージ 前衛多くてしっかり戦線引いてくれると戦いやすいのはそれはそう
下げたいわけでは無いんだけど味方にどう思われやすいかは自分一人じゃどうしようも無い事だからそう言う目で見られるのはやっぱ辛いよ
正直、みんな気にしてないだけで、 若葉とかも完全な味方依存だし、 この武器の最大の弱点は信用が ないことではあるまいか…
わかばはエリア塗りなりヤグラ乗りなりで最低限ルールには関与してくれるだろうという信頼があるからな エリア取れてないのにエリア外にまきびし撒いて遊んでる弓やヤグラより後ろでピシュピシュしてる弓の多いことよ
ホントにどなたか対策教えて頂きたいです。 足元取られて近づく前にやられます、遮蔽物裏も曲射でやられて近づけてもガロン、イカニンローラーが待ち伏せています。 ガチマで当たる度にストレスで胃が痛いです。
やられるなら射程距離に近づくなよ 詰め方が分からんならスペシャルと同時に突っ込め
個人的な対策を挙げると無視することにしてる。定期的にダメージ与えてくるフィールドギミック的な扱いにしてる。 他の後衛ブキと違って一緒にライン上げてくることほぼないから淡々と前衛ブキを排除してればそのうちリスジャンしてると思うよ。 スペシャルもメガホンだし無理してキル狙わなくていいと思う。 試しに放置してみて欲しいんだけど、奇跡の3直と直撃してないのに爆風で死ぬ仕様以外でトラストにキルされることはないと思う。 淡々と前衛ブキ処理して塗って足場よくしておけば相手のトラストは塗りに切り替えるだろうからますます怖くない。 ほんとに無視おすすめ。
6614です。ありがとうございます。 無視してやってみるようにします。 ナメロウやマサバ高台来られると厳しいものですね😟
勘違いしちゃダメだけど、後衛にとって圧かけてこない相手ほど嬉しいことは無いんだからね。好き勝手動かれて簡単に盤面制圧されるよ。
実質4対3の空気みたいな下位の後衛だったら、ある程度無視しても良いってだけ。後衛無視してると、段々勝てなくなってくるよ。
まぁ順番よね。まずは遠距離の攻撃あしらいながら近距離対面出来るようになってから、遠距離の攻撃あしらう技術を生かして後衛を先に狩ってみたり試してみる感じかなぁ。 後衛守ってみて相手にどう詰められるのが辛いのか、遠距離ブキ持ってみてどう詰められるのが辛いのか実際に経験してみて、嫌だったことを相手に実践してみるのも良い。 これを繰り返していい動きを探したり、自分と相性の良い動きを探す。加えて嫌な動き出来ててもルール的にディスアドになっていないかも考えると良い。
ここはトラスト使いだらけのコメント欄だぞ!騙されるなぁ! 冗談はともかく、無視するという言葉の受け取りが違ってる気がする 高台にいる場合、無視するしかないときが多いのは確か。その高台からどう引きずり下ろすかが大事。サブスぺで追い返したり、敵を倒して人数有利で圧かけたり、なんだったら潜伏しといて前線を上げに平地に降りてきたら不意打ち仕掛けたっていい。 あと、実はキツいのはガロンやローラーなのでは…?
ファントム(弓)がうろちょろしてて、 聖域にトラップ(ロラなどなど)が 仕掛けられているシチュを想像してみよう
野良で味方がチャー3人だった時はさすがになんともならんな トラストで最前衛やるのは無茶過ぎた どう戦えばよかったんだアレ
Xじゃなければ全員に捌き能力求められるし何より長射程4人も立ち位置被り無しで全員強いポジション取りなんてそんな場所無いしポジション変更先も無くなるからキツイ Xで同じ力量だとすると一生相打ちするしょうもなプライドバトルが始まる
たまにオープンでペナアップトラスト持って3直狙いの地雷ムーブするんだけど、ナメロウアサリでリッター完全に抑えられたとき思わず持ち武器にしそうになる。 重量級のリッター超くらいの射程持ってるような弓でないかな〜楽しそう エクスロみたいに曲射メインで戦う感じならトラスト使いは移行する?
私はこの軽さと塗りを買ってるからな〜 持ち武器にするとしたら多分別の理由
ストリンガーの重量級がどんなのになるかは結構楽しみではある。3way発射が無くなる代わりにR-PENみたいに2~3連発射になったら面白そうだなと思ってる。3wayで凍結弾が複数爆発しても楽しそう
某バケモンをハントするゲームみたいにチャージ時間で矢の性能変わったらおもろそう
表紙ジムと交代したほうがいいんじゃない 3の看板武器なのになんでこんな弱いんだ
お前含む全員が下手
見ろよこいつの目…!! ここにいる奴らの中で一番、弓の可能性を信じてる そんな目だ…
一時期、弓から離れてたのですがまた使おうと思ってて軽く半年は握ってないのでギアも新調するつもりなのですが今の弓ってヒト速は積むべきでしょうか?あと、リハビリとしてサーマル付けるはありですか?
ヒト速は必須って事はないが以前よりも効果を感じやすくなった サーマルは以前と状況が変わってないので前に使ってた時の判断を踏襲していいと思う
Xでトラストキル集とか出してる人達の動画見てるとインク色が青/オレンジの人(色覚サポート?)が多いけど、なんか意味あるんだろか
チャーとストリンガーメインでやってて思ったけどこのふたつの両立難しくない? どっちかのエイムにチューニングされるともう片方が全く当たらんくなる
そもそも違う武器種両立して極めようとすると必ずどっかしら「なんか違う」「サブスペ間違えた」が起こるから根気良く頑張れ。 アドバイス:片方触った後にもう片方触ると最初触った方に練度と動きが偏るから今日はこれだけ使うって決めると良いかも
ありがとう やっぱほぼ即着のチャーと偏差と曲射を要求するストリンガーとではエイムの感覚が酷くズレるから、頻繁に持ち替えは控えて片方に集中してるのがいいなやっぱ
発売数週間だけ使ってその後倉庫で埃被ってたけど、 ふと使いたくなってオープンで試したらメインポイズンメガホンの陰湿さが癖になった 参考にしたいので皆様のギア構成教えてください
基本はこれ エリアはこれ(ほぼコラボ用) これは最近作って試運転してるやつで刺さるかはかなりルール・ステによるけどなかなか好感触
弓のギアは自由度高すぎてマジで千差万別だから自分の立ち回りに合った構成を模索していくとよいぞ
横から失礼。ゾンビ構成の実物(1つ目と3つ目)を初めて見たのだけど、これって前衛のすぐ後ろ位の立ち位置で動くイメージですか?
>> 6649 返事が遅れて申し訳ない 立ち位置としては変わらず中衛です。前線とは最低でも1周チャージ分は距離を取るのがベター
膠着状態でデスした時のリスクを軽減するためですね。 弓は最悪キルが取れなくても塗りや圧かけで味方が動きやすい状況を作れるブキなので、メインキルが取れずにデスした時に発動する復短は保険として相性がいいです。 キルを取るのは大前提として、仮に取れなかったとしても前線に干渉している時間を増やすのが狙い。
ステジャン型はこれを更に尖らせたやつで、無理やり最速復帰を通したい時に使います。 具体的には広かったり縦長だったりして前線まで行くのに時間がかかるステージとか、一度抑え込まれたが最後試合終了までリスキルが始まりかねないステージとかがスケジュールに含まれている場合ですね。 射程的に自分が最後衛で安全なジャンプ先が存在しない、みたいなことも多いので…
ちなみにエリアで積んでないのはこれを踏まえてもなおエリアではラスパ発動時の継続塗りが強いからです。
細かい説明ナイスです。前衛をすり抜けるイカニンや裏取りが負け筋になりがちだったので、そこをカバーできるだけでかなり動き易くなるのが良かったです ギアの圧迫もすごいので機動力とインク系の枠確保は課題かも
ありがとうございます。 ギア圧迫問題はわりと深刻で、早く復帰できても結局戦況が動かなくてインク切れでジリ貧になる…みたいなことは起きがちです。 自分は割り切って対面強化のために機動系に振ってますが、それでもキルが取れずに息切れして抑え込まれることもちょいちょい… 理想はゾンビが発動しないくらいバシバシキル取ることなんですけどそれができたら苦労はしないぜ
自分はスペシャル起点で動く用 エリア以外はこれ
これを基本に、ホコはメイン効率を対物に変える。
ポジション移動速度を重視した構成で、対面や金網に強い。改造する場合はヒト速を削ると良い。
イカ速は1.3にするとナイスダマ広がる速度を超えるからオススメ。
遅くなりましたがみなさんありがとうございます 人速とか安全靴6のギアが無駄に豊富にあるので とりあえず全部試してみます
この武器だけ一度も勝ててない
俺のカキタレランキングでは常勝無敗だよ 弓くん好き♡
弓で一生フルチャマンはチャージャー担げよ そういうところだぞ
まあ半チャ撒いても大して強くないんだけどな
チャージャー当てれんから弓もつんだろう 爆風当てとけば仕事した気になるから サポートしてるのに前線が弱い!って思ってんだろうよ
どの距離でも弾が超速でまっすぐ飛んでチャージ早くてチャージキープもあるチャージャーより距離によってチャージ時間変わって曲射偏差要求されてチャージキープもない弓当てるほうが難しくない?(爆風込みとしても)
ならなぜチャーを持たない? チャーが下手だからだよ 弓なら「ばれにくい」射線がなくてよかったねー
両方使えるけどチャージャー当てる方が楽だよ。 だからこそ弓の半チャも使ってかないと劣化版のチャージャーになるっていうことだと思うよ。
半チャ塗りが効率良いのでチャージャーよりクリアリングしつつ前に出やすい、動きが早いし。 フルチャしか撃たん人は風評被害がすごいからチャージャーかエクスプロッシャーかクーゲルでも持ってくれ、、、半チャ練習するならまずシューターでキル出来るようになれば当たるようになるがキル速は遅いので氷結弾と塗りで近寄らせないようにしないといけない、それにもエイム力や判断力が要る、、、っていう大変面倒なブキ。
曲射も直撃も接射も全部決まってるときは神の如き気分になるんだけどゴリ押しガン詰めで秒殺されるとほんとすいませんってなる。
好きで使ってるのにここでもTwitterでも弱いだの戦犯が使うブキだの言われてるの悲しいのぉ…
ここを痰壺だと思ってるのが3人程いてずーっと木を生やしてるのが実態だからお気持ちとか書かずに運用とかの話題を出し続けるのが得策だぞ
構うだけ無駄ってやつか。とりあえずついさっきの試合で浮いてるジェッパ撃ち抜いた時は脳汁出たぞ
ミラーのクゲ筆頭にジェッパを自分の射撃で咎め続けられたらもうフゥ〜!ってアゲアゲになっちゃうよね
ここでもTwitterでも弱い弱い言ってる連中が挙げてる例が それA+くらいから見なくなるレベルの地雷だが…?ってのばっかだから まあエアプなんじやねえか?
「A+くらいから見なくなるレベルの地雷」ってことはつまり愚痴言ってる人のレベルってそういうことなんですよね
どの帯でも相対的によえーよ
ってわざわざ言いにくるあたりティルト状態じゃん?スプラ休憩しとけ? >> 6672の代わりに弓構えてキャッキャしとくからさ🥳弓楽しい〜
なんかあんまり弓楽しくなさそう というのも、なんとなく必死さが感じられるためですね 言い返したさが先行していて、弓楽しそうさがあまり感じられない 実際は🥳こんな顔じゃなくて😶こんな顔していそう あるいはこんな顔🙃
下手くそな動きという絶対値の話をしてるのに 相対的に弱いとか何の話をしてるんだ?
理解できないならでしゃばらずに、ゲームばっかしてないで勉強して頭使って少しでも理解力をあげろ
弓は弱い方の武器だとは思うけど、強い言葉で弓を否定してるのはYouTuber的な人で注目集めたいのかあるいは自分が負けた時の言い訳に使いたいだけなので気にしなくていいよ。
元々パブロやスパッタリーを使っていた身としては地雷武器だの弱いだの言われるのは慣れてきにならないな それはそうとしてこいつへの過剰なヘイトには少し引いてるけど
好きで使ってるけど曲射で一撃できないならチャージャーでいいよなとは思ってる、そんな超人プレイする人は他使ったほうがいいと思うが
曲射ができるブキの中では最長射程なんだしそこには意味があるんじゃないか?
そう、トラストらしさを出さないとチャージャーでおkになるんで曲射を活かさないといけないよね。やるとしたら障害物に隠れたやつの炙り出しかなぁ…時間かかるし倒せないしステージ次第になるけど
ノンチャで塗り、フルチャでぶち抜いたり、榴弾でぺちぺちできるのが楽しいから握ってる。 まあチャージャーの方が狙撃理論値は高いけど
はいシールドーが基本戦法な相手をシールドガン無視で狙撃できるのは割とポイント高い シールド持ちはシールド込みの動きが染み付いてるから位置取りも大体シールドの一歩後ろにいる(もっと上位だと違うかもだが)のでトラスト目線では当てるのも結構簡単だし
相手が壁裏に逃げてから位置を予測しての曲射の1撃は狙ってやるのはほぼ不可能よね。2時間やれば1,2回くらいは出るけど、運が強い…
チャージャーと比べた時に、炸裂弾とか足元塗りで平均値を上げやすいのがブキ特性だと思って使ってるわ 長距離1確の瞬間風速パワーとかキル圧はチャージャーに敵わんし、普通に武器パワーが足りなくて平均値がそもそも低いから弱ブキ扱いなんだろうけども
ヤグラ、ホコは無印の方が強い言われがちだけど、コラボもサブスペで塗りの圧かけられるからなのか、結構イけるね。 あと、トラストに似合うギアあったら教えて下さい 和風、洋風なんでもいいです。イカ研頼む和服増やして
たまに自分でもびっくりするくらいいっぱいピチュンが発生する試合があってうれしい
弓が本当に弱いのかすら分かってない 強くはない気はするけどねえ、 あんなに弱いやつで溢れてるのに 思ったより勝率がある謎 大真面目に考えると 全然弱点が見つからない謎
理論値は高いしな 案外>> 6632の言う通りなのかもしれない
みんなが下手ならそれは理論値高いけど使いこなすのが難しい武器ってだけなんよ。
インク効率1.1とヒト速ガン積みで半チャメインの立ち回りが強いと思ってる XP2400まで行けたけど、その上を目指すとなると確一を極めないといけないかも
弓の爆風で偽のヒット音が鳴るのはなんとかして欲しい。爆風が被弾側判定の都合上、難しいのかもしれないけど
相手のヒット判定出てから鳴ればいいだろって思うわ…
できもしない理想を語る弓使いたち…
アーチャーだからな
理想を抱いて溺死なんちゃら
トラストの弱さって性能的な部分と言うよりは理論値を出すのが現実的じゃないって所にあると思うわ 例えばチャージャーだったらエイムが冴えてれば理論値に近い活躍が出来るけど トラストはそれに加えて偏差と曲射を要求されるからとてつもない練度が必要だし 練習をした所でチャージャー以上の見返りがあるのかと言われたらそうじゃ無いから使う理由が薄い
チャージャーは指先に掠っただけで即死だが こっちは相手の心臓に直撃させた時だけ即死だからな
でも思うんだ これトラストが弱いんじゃなくてチャージャーが狂ってるんじゃねえか?って
そうだよ。他のゲームでも普通はヘッドショット限定で即死とかだし
やっぱりチャージャーには曲射で対抗しないとダメみたいなとこはある
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ここで言ってるのは後衛被りとかの話でしょう、その手の弓下げは聞き飽きたわ
それはそうと、前で打ち合ってくれる武器の人数は戦いやすさに露骨に出るよな
トラストは自力で前線を押し上げるとかは難しいからね。半チャ榴弾は当たるものの単騎でキルに持ってくのは難しいから味方がいるとまじで助かる。
使ってて楽しいけど味方依存気味なのは否定しないので強化くれ。
後衛被りとかなら前目に戦うから自分が編成事故だと思うパターンはそんなに多くは無いなぁ
後衛のポジション被りは弱いからちゃんと別ポジション取ってカバー範囲広げれれば前衛少なくてもわりと戦いやすいイメージ
前衛多くてしっかり戦線引いてくれると戦いやすいのはそれはそう
下げたいわけでは無いんだけど味方にどう思われやすいかは自分一人じゃどうしようも無い事だからそう言う目で見られるのはやっぱ辛いよ
正直、みんな気にしてないだけで、
若葉とかも完全な味方依存だし、
この武器の最大の弱点は信用が
ないことではあるまいか…
わかばはエリア塗りなりヤグラ乗りなりで最低限ルールには関与してくれるだろうという信頼があるからな
エリア取れてないのにエリア外にまきびし撒いて遊んでる弓やヤグラより後ろでピシュピシュしてる弓の多いことよ
ホントにどなたか対策教えて頂きたいです。
足元取られて近づく前にやられます、遮蔽物裏も曲射でやられて近づけてもガロン、イカニンローラーが待ち伏せています。
ガチマで当たる度にストレスで胃が痛いです。
やられるなら射程距離に近づくなよ
詰め方が分からんならスペシャルと同時に突っ込め
個人的な対策を挙げると無視することにしてる。定期的にダメージ与えてくるフィールドギミック的な扱いにしてる。
他の後衛ブキと違って一緒にライン上げてくることほぼないから淡々と前衛ブキを排除してればそのうちリスジャンしてると思うよ。
スペシャルもメガホンだし無理してキル狙わなくていいと思う。
試しに放置してみて欲しいんだけど、奇跡の3直と直撃してないのに爆風で死ぬ仕様以外でトラストにキルされることはないと思う。
淡々と前衛ブキ処理して塗って足場よくしておけば相手のトラストは塗りに切り替えるだろうからますます怖くない。
ほんとに無視おすすめ。
6614です。ありがとうございます。
無視してやってみるようにします。
ナメロウやマサバ高台来られると厳しいものですね😟
勘違いしちゃダメだけど、後衛にとって圧かけてこない相手ほど嬉しいことは無いんだからね。好き勝手動かれて簡単に盤面制圧されるよ。
実質4対3の空気みたいな下位の後衛だったら、ある程度無視しても良いってだけ。後衛無視してると、段々勝てなくなってくるよ。
まぁ順番よね。まずは遠距離の攻撃あしらいながら近距離対面出来るようになってから、遠距離の攻撃あしらう技術を生かして後衛を先に狩ってみたり試してみる感じかなぁ。
後衛守ってみて相手にどう詰められるのが辛いのか、遠距離ブキ持ってみてどう詰められるのが辛いのか実際に経験してみて、嫌だったことを相手に実践してみるのも良い。
これを繰り返していい動きを探したり、自分と相性の良い動きを探す。加えて嫌な動き出来ててもルール的にディスアドになっていないかも考えると良い。
ここはトラスト使いだらけのコメント欄だぞ!騙されるなぁ!
冗談はともかく、無視するという言葉の受け取りが違ってる気がする
高台にいる場合、無視するしかないときが多いのは確か。その高台からどう引きずり下ろすかが大事。サブスぺで追い返したり、敵を倒して人数有利で圧かけたり、なんだったら潜伏しといて前線を上げに平地に降りてきたら不意打ち仕掛けたっていい。
あと、実はキツいのはガロンやローラーなのでは…?
ファントム(弓)がうろちょろしてて、
聖域にトラップ(ロラなどなど)が
仕掛けられているシチュを想像してみよう
野良で味方がチャー3人だった時はさすがになんともならんな
トラストで最前衛やるのは無茶過ぎた
どう戦えばよかったんだアレ
Xじゃなければ全員に捌き能力求められるし何より長射程4人も立ち位置被り無しで全員強いポジション取りなんてそんな場所無いしポジション変更先も無くなるからキツイ
Xで同じ力量だとすると一生相打ちするしょうもなプライドバトルが始まる
たまにオープンでペナアップトラスト持って3直狙いの地雷ムーブするんだけど、ナメロウアサリでリッター完全に抑えられたとき思わず持ち武器にしそうになる。
重量級のリッター超くらいの射程持ってるような弓でないかな〜楽しそう
エクスロみたいに曲射メインで戦う感じならトラスト使いは移行する?
私はこの軽さと塗りを買ってるからな〜
持ち武器にするとしたら多分別の理由
ストリンガーの重量級がどんなのになるかは結構楽しみではある。3way発射が無くなる代わりにR-PENみたいに2~3連発射になったら面白そうだなと思ってる。3wayで凍結弾が複数爆発しても楽しそう
某バケモンをハントするゲームみたいにチャージ時間で矢の性能変わったらおもろそう
表紙ジムと交代したほうがいいんじゃない
3の看板武器なのになんでこんな弱いんだ
お前含む全員が下手
見ろよこいつの目…!!
ここにいる奴らの中で一番、弓の可能性を信じてる
そんな目だ…
一時期、弓から離れてたのですがまた使おうと思ってて軽く半年は握ってないのでギアも新調するつもりなのですが今の弓ってヒト速は積むべきでしょうか?あと、リハビリとしてサーマル付けるはありですか?
ヒト速は必須って事はないが以前よりも効果を感じやすくなった
サーマルは以前と状況が変わってないので前に使ってた時の判断を踏襲していいと思う
Xでトラストキル集とか出してる人達の動画見てるとインク色が青/オレンジの人(色覚サポート?)が多いけど、なんか意味あるんだろか
チャーとストリンガーメインでやってて思ったけどこのふたつの両立難しくない? どっちかのエイムにチューニングされるともう片方が全く当たらんくなる
そもそも違う武器種両立して極めようとすると必ずどっかしら「なんか違う」「サブスペ間違えた」が起こるから根気良く頑張れ。
アドバイス:片方触った後にもう片方触ると最初触った方に練度と動きが偏るから今日はこれだけ使うって決めると良いかも
ありがとう やっぱほぼ即着のチャーと偏差と曲射を要求するストリンガーとではエイムの感覚が酷くズレるから、頻繁に持ち替えは控えて片方に集中してるのがいいなやっぱ
発売数週間だけ使ってその後倉庫で埃被ってたけど、
ふと使いたくなってオープンで試したらメインポイズンメガホンの陰湿さが癖になった
参考にしたいので皆様のギア構成教えてください
基本はこれ
エリアはこれ(ほぼコラボ用)
これは最近作って試運転してるやつで刺さるかはかなりルール・ステによるけどなかなか好感触
弓のギアは自由度高すぎてマジで千差万別だから自分の立ち回りに合った構成を模索していくとよいぞ
横から失礼。ゾンビ構成の実物(1つ目と3つ目)を初めて見たのだけど、これって前衛のすぐ後ろ位の立ち位置で動くイメージですか?
>> 6649
返事が遅れて申し訳ない
立ち位置としては変わらず中衛です。前線とは最低でも1周チャージ分は距離を取るのがベター
膠着状態でデスした時のリスクを軽減するためですね。
弓は最悪キルが取れなくても塗りや圧かけで味方が動きやすい状況を作れるブキなので、メインキルが取れずにデスした時に発動する復短は保険として相性がいいです。
キルを取るのは大前提として、仮に取れなかったとしても前線に干渉している時間を増やすのが狙い。
ステジャン型はこれを更に尖らせたやつで、無理やり最速復帰を通したい時に使います。
具体的には広かったり縦長だったりして前線まで行くのに時間がかかるステージとか、一度抑え込まれたが最後試合終了までリスキルが始まりかねないステージとかがスケジュールに含まれている場合ですね。
射程的に自分が最後衛で安全なジャンプ先が存在しない、みたいなことも多いので…
ちなみにエリアで積んでないのはこれを踏まえてもなおエリアではラスパ発動時の継続塗りが強いからです。
細かい説明ナイスです。前衛をすり抜けるイカニンや裏取りが負け筋になりがちだったので、そこをカバーできるだけでかなり動き易くなるのが良かったです
ギアの圧迫もすごいので機動力とインク系の枠確保は課題かも
ありがとうございます。
ギア圧迫問題はわりと深刻で、早く復帰できても結局戦況が動かなくてインク切れでジリ貧になる…みたいなことは起きがちです。
自分は割り切って対面強化のために機動系に振ってますが、それでもキルが取れずに息切れして抑え込まれることもちょいちょい…
理想はゾンビが発動しないくらいバシバシキル取ることなんですけど
それができたら苦労はしないぜ自分はスペシャル起点で動く用
エリア以外はこれ
これを基本に、ホコはメイン効率を対物に変える。
ポジション移動速度を重視した構成で、対面や金網に強い。改造する場合はヒト速を削ると良い。
イカ速は1.3にするとナイスダマ広がる速度を超えるからオススメ。
遅くなりましたがみなさんありがとうございます
人速とか安全靴6のギアが無駄に豊富にあるので
とりあえず全部試してみます
この武器だけ一度も勝ててない
俺のカキタレランキングでは常勝無敗だよ
弓くん好き♡
弓で一生フルチャマンはチャージャー担げよ
そういうところだぞ
まあ半チャ撒いても大して強くないんだけどな
チャージャー当てれんから弓もつんだろう
爆風当てとけば仕事した気になるから
サポートしてるのに前線が弱い!って思ってんだろうよ
どの距離でも弾が超速でまっすぐ飛んでチャージ早くてチャージキープもあるチャージャーより距離によってチャージ時間変わって曲射偏差要求されてチャージキープもない弓当てるほうが難しくない?(爆風込みとしても)
ならなぜチャーを持たない?
チャーが下手だからだよ
弓なら「ばれにくい」射線がなくてよかったねー
両方使えるけどチャージャー当てる方が楽だよ。
だからこそ弓の半チャも使ってかないと劣化版のチャージャーになるっていうことだと思うよ。
半チャ塗りが効率良いのでチャージャーよりクリアリングしつつ前に出やすい、動きが早いし。
フルチャしか撃たん人は風評被害がすごいからチャージャーかエクスプロッシャーかクーゲルでも持ってくれ、、、半チャ練習するならまずシューターでキル出来るようになれば当たるようになるがキル速は遅いので氷結弾と塗りで近寄らせないようにしないといけない、それにもエイム力や判断力が要る、、、っていう大変面倒なブキ。
曲射も直撃も接射も全部決まってるときは神の如き気分になるんだけどゴリ押しガン詰めで秒殺されるとほんとすいませんってなる。
好きで使ってるのにここでもTwitterでも弱いだの戦犯が使うブキだの言われてるの悲しいのぉ…
ここを痰壺だと思ってるのが3人程いてずーっと木を生やしてるのが実態だからお気持ちとか書かずに運用とかの話題を出し続けるのが得策だぞ
構うだけ無駄ってやつか。とりあえずついさっきの試合で浮いてるジェッパ撃ち抜いた時は脳汁出たぞ
ミラーのクゲ筆頭にジェッパを自分の射撃で咎め続けられたらもうフゥ〜!ってアゲアゲになっちゃうよね
ここでもTwitterでも弱い弱い言ってる連中が挙げてる例が
それA+くらいから見なくなるレベルの地雷だが…?ってのばっかだから
まあエアプなんじやねえか?
「A+くらいから見なくなるレベルの地雷」ってことはつまり愚痴言ってる人のレベルってそういうことなんですよね
どの帯でも相対的によえーよ
ってわざわざ言いにくるあたりティルト状態じゃん?スプラ休憩しとけ?
>> 6672の代わりに弓構えてキャッキャしとくからさ🥳弓楽しい〜
なんかあんまり弓楽しくなさそう
というのも、なんとなく必死さが感じられるためですね
言い返したさが先行していて、弓楽しそうさがあまり感じられない
実際は🥳こんな顔じゃなくて😶こんな顔していそう
あるいはこんな顔🙃
下手くそな動きという絶対値の話をしてるのに
相対的に弱いとか何の話をしてるんだ?
理解できないならでしゃばらずに、ゲームばっかしてないで勉強して頭使って少しでも理解力をあげろ
弓は弱い方の武器だとは思うけど、強い言葉で弓を否定してるのはYouTuber的な人で注目集めたいのかあるいは自分が負けた時の言い訳に使いたいだけなので気にしなくていいよ。
元々パブロやスパッタリーを使っていた身としては地雷武器だの弱いだの言われるのは慣れてきにならないな それはそうとしてこいつへの過剰なヘイトには少し引いてるけど
好きで使ってるけど曲射で一撃できないならチャージャーでいいよなとは思ってる、そんな超人プレイする人は他使ったほうがいいと思うが
曲射ができるブキの中では最長射程なんだしそこには意味があるんじゃないか?
そう、トラストらしさを出さないとチャージャーでおkになるんで曲射を活かさないといけないよね。やるとしたら障害物に隠れたやつの炙り出しかなぁ…時間かかるし倒せないしステージ次第になるけど
ノンチャで塗り、フルチャでぶち抜いたり、榴弾でぺちぺちできるのが楽しいから握ってる。
まあチャージャーの方が狙撃理論値は高いけど
はいシールドーが基本戦法な相手をシールドガン無視で狙撃できるのは割とポイント高い
シールド持ちはシールド込みの動きが染み付いてるから位置取りも大体シールドの一歩後ろにいる(もっと上位だと違うかもだが)のでトラスト目線では当てるのも結構簡単だし
相手が壁裏に逃げてから位置を予測しての曲射の1撃は狙ってやるのはほぼ不可能よね。2時間やれば1,2回くらいは出るけど、運が強い…
チャージャーと比べた時に、炸裂弾とか足元塗りで平均値を上げやすいのがブキ特性だと思って使ってるわ
長距離1確の瞬間風速パワーとかキル圧はチャージャーに敵わんし、普通に武器パワーが足りなくて平均値がそもそも低いから弱ブキ扱いなんだろうけども
ヤグラ、ホコは無印の方が強い言われがちだけど、コラボもサブスペで塗りの圧かけられるからなのか、結構イけるね。
あと、トラストに似合うギアあったら教えて下さい
和風、洋風なんでもいいです。イカ研頼む和服増やして
たまに自分でもびっくりするくらいいっぱいピチュンが発生する試合があってうれしい
弓が本当に弱いのかすら分かってない
強くはない気はするけどねえ、
あんなに弱いやつで溢れてるのに
思ったより勝率がある謎
大真面目に考えると
全然弱点が見つからない謎
理論値は高いしな
案外>> 6632の言う通りなのかもしれない
みんなが下手ならそれは理論値高いけど使いこなすのが難しい武器ってだけなんよ。
インク効率1.1とヒト速ガン積みで半チャメインの立ち回りが強いと思ってる
XP2400まで行けたけど、その上を目指すとなると確一を極めないといけないかも
弓の爆風で偽のヒット音が鳴るのはなんとかして欲しい。爆風が被弾側判定の都合上、難しいのかもしれないけど
相手のヒット判定出てから鳴ればいいだろって思うわ…
できもしない理想を語る弓使いたち…
アーチャーだからな
理想を抱いて溺死なんちゃら
トラストの弱さって性能的な部分と言うよりは理論値を出すのが現実的じゃないって所にあると思うわ
例えばチャージャーだったらエイムが冴えてれば理論値に近い活躍が出来るけど
トラストはそれに加えて偏差と曲射を要求されるからとてつもない練度が必要だし
練習をした所でチャージャー以上の見返りがあるのかと言われたらそうじゃ無いから使う理由が薄い
チャージャーは指先に掠っただけで即死だが
こっちは相手の心臓に直撃させた時だけ即死だからな
でも思うんだ
これトラストが弱いんじゃなくてチャージャーが狂ってるんじゃねえか?って
そうだよ。他のゲームでも普通はヘッドショット限定で即死とかだし
やっぱりチャージャーには曲射で対抗しないとダメみたいなとこはある