トライストリンガーのコメント欄です。
クゲとボトルの長射程モードが弱くなったか。 ローラーは敵味方どっちに来ても相性良いと思ってるから、環境的には戦いやすくなるかな?
強化する気ないなら消してくれ
単に弱いだけじゃアンチは湧かないので そこそこに弓相手に辛酸なめこ味あわされたのだろう 若干ヘイトの買い方がお風呂と似てる
味方の弓が試練与えてくるんよなぁ
弓をお風呂に変えてみよう、ね似てるでしょ
たしかに
両方使ってるから納得されてて悲しい
ガチマはS+くらいから上手いリッターやらハイドランド対策が必要になって、それがロボムとかリッターとかまたは弓なんだけど、ある程度前線まで行けて自衛力があって一方的にリッターに負けない、またはリッターのヘイト買って生存出来るブキってマジで少ないっスよ。 前線がすぐ崩壊しなければそこそこの戦果は出せるけどやっぱマッチング幅広すぎるしビギナー入りの介護マッチみたいなのだとどうしようもねえ、、 膠着状態の時に削り落としたりするのは強いし結構勝ちに繋げられるんだけど、味方が死にすぎとかだととても厳しい。S帯くらいのローラーとマニュのイキリ勢の死にっぷりが酷い。 他の長射程もその辺は同じだとは思うが。
安全靴の重要性を啓蒙するアイス屋さん
実際つけてないやつを撃つと、弾外したのに死んでる…ってなってこっちが困惑する
リッターの射程圏に入るとほぼキルされるくらいの帯の話としては、メガホンがあるのでそういうリッターにもある程度対抗できて遮蔽物があるなら一方的に狙えるので強い。リッターは高台から降ろしてしまえば脅威度がかなり下がる。
それでも負ける時は負けるが、前線ブキもある程度リッターやハイドラ対策持ってないと正直キツイ。ただエリアだとリッターは一回押し込めば打開はそんなに強くない。 それ以下の帯の話は中の人の問題だから知らんがな。。
弓がそうそう来ない上位パワーの俺、wikiの荒れ具合を高みの見物 弓にキャリーされたことなんて1回もないぞ
そういうことをわざわざ言いにくるんじゃねーよって話なんだよなぁ
お前のその一言でここがなんで荒れるのかわかったわ(笑)
まあ弓板なんか居座る気もないのでgoodbye
嵐のようにきて去っていったな…なんだったんだ
ここには単発荒らしが住み着いている おわり
こういうのは開示してみると涙ぐましくID変えたりしてるのが殆どで粘着アンチは少なかったりするパターンが多い
ではなくて ここには単発荒らしが住み着いている という被害妄想。実際に住み着いてるのは1部の暇人
おわり
約30分かけて3連投してる暇人が住み着いてるのは暇人弓患者とか言ってるのギャグセンス高いな
投稿時間までくまなくチェックして反論荒らしして注目増やしてくれてありがたや
暇人→❌ 暇人弓患者️⭕️
ちなみに特徴としてはいつも長めの文で論を披露している。多分あまり上手くない。
まぁアンチするのはもういいとしてせめて木を繋げてくれませんかねぇ…
君の許可なんていらないけど? ツリー化はすまんな
フルチャのチャージ時間が遅いからアメフラシの中の相手を倒すのがキツくなるなとか思ったけど、そもそも雨降らして詰めてきてる相手に最長のフルチャを撃つ場面あんまりないわな
エクス握るようになってから大した手間なく自分が動くスペースを確保できる事の偉大さを感じるようになってきた 燃費もよい
どうなるかわからんけど、トラストのスレを普通に利用したいユーザーはリッター4kみたいな規制がかかっても利用できるよう念のためアカウント作っておいた方がいいかもね
それな もう規制してもらって、 アカウント作って楽しむ方が幸せかも
スプラ3発売してからすぐにwikiに立ち寄るようになって1年半見てきて感じたことなんだけど 荒らしが湧いてきっと管理側は規制してると思うんだけど、wikiトップにあるように規制抜けってのを何度も同一ユーザーがしてくるから、きっとイタチごっこなんだなって そこそこに賑やかなトピックならログインユーザー限定の方が平和だなと思ったからこの処置は正直助かる、と早速アカウント作ってきたワイ
途中からノーガード戦法だったから運営は規制ラインを守って個々のコメントを判定している感じがある ユーザーごと飛ばしてるのはまれなんじゃなかろうか
実際どうなんだろうね、ちゃんと必要最低限のラインで規制してるのかは一般ユーザーにはわからんし ユーザーごと飛ばしてちゃんと効果あるなら良いんだけど
トラスト板は頻度と発言者の推定人数がおかしいけども残ってる発言自体は金モデ・もみじ・風呂あたりでも残ってるくらいの塩梅なんだよな 自分でグループ作ってみるとわかるけどユーザー規制も大ナタ過ぎたりちょっとしたことで抜けれたりするからあんまり完全ではないし
荒らし対策とかセキュリティ対策とかそういうのは一生イタチごっこするしかないからなぁ
パソコンでいうウイルスと対策ソフトみたいなものか
ログインユーザー限定で平和になったなぁ
弾大きくして収束を粗くして確1の判定は今まで通りで、カス当たりを増やす感じにしたほうがいいんじゃないか?
トラスト、よわ~~~い!(某YouTuber風)
いつの間にかログイン限定になってるね ずっと対物つけてたけどソナー強化で逆ににいらない気もしてきて空いた枠に悩む
とりあえずイカ速かヒト速が安定じゃない? メインクとかステジャンとかも検討の余地ある
前目にいると離脱迫られる時多いし自分はジャン短推すかな。後はやっぱりヒト速、スペ強 メインクは金網上くらいしか欲しくなった時ない
一時握ってたけど俺には使いこなせなかった。 あんまり(俺の中では)評価が良くないブキ、味方に来た時も風呂もみじチャーと同じで警戒する
扱えてない奴多いんだよな… こっちからしても迷惑だし、 多分弓使いじゃないことが 多いからしてあげられることもない
言うて某所のXマッチ武器偏差値はいたって平均なんよね バンカラ練習ぐらいは許したってやれ
ログイン限定化助かる、ありがとう 最近縦の偏差撃ちが全然当たらなかったのだけど、もしかして縦打ちって弓の動きでタイミングを測ったら簡単に避けられたりする?
ジャンプするからね
そうですよね、今更気づきました やっぱり弾速が欲しくなるなこの武器。偏差打ちが安定しないならメガホンで動かすか、前に出て曲射でぶち抜くかって感じかな
配慮に欠けた言葉を自由な意見という盾にして一緒にするから規制反対派好きじゃないわ
トイレに行ったら流すものだけどスレは流れないから●も同然の愚痴不満が使い手の目に触れて衛生的に悪くて規制してくれて助かった リッターとか他人の●に別の他人が●するから●したい人以外近寄りづらい雰囲気になっちゃってるし●で●を流しても汚いまんま 愚痴るなら流れが早い雑談板にしてくれ、普通のたわいない話題(水)で流してくれ 自衛でミュートにしても同一ユーザーがすり抜けてるのなら自衛の機能働いてないし、ログインユーザーにしたらIDすり抜けはユーザーにはわからなくてもたぶん管理側はユーザー単位で規制できるだろうからそれに期待する、複垢作って荒らしても規制の手間と複垢作る手間は作る方がだるいだろうし荒らし側が負担食うなら規制我慢できる もしできないのならログイン規制した意味とは?ってなるけど粘着質な奴がチキってるのか今のところ目に見えて減ったから効果出てるんでしょ
ジャンプ撃ちは見られてたら体感全然当たらない、こっちに気づいてない時とかに横から狙ったりすると前者よりかは当たってる感じ そもそも弓の1確難しすぎる…横撃ちでも難しく感じるわ、楽しいから待っちゃうんだけど
規制頼んでよかった 正直最良の手段だったかもしれん なんかめっちゃ叩いてくる奴いたけど、 きっとあいつはここを日常的に 痰壺として使ってたんだろうなって
>> 6853 だからもうそういう荒らしに対する煽り発言やめてくれませんか?規制になったんだから言う必要ないでしょ? 自己弁護したいんだろうけどはっきり言って前々から大迷惑なんですよ。 あなたも荒らしなの気づかないんですか? 以後あなたのことはミュートしますけどほんと申し訳ないけどもうこの板に関わらないで欲しい
正直お前誰 弓関連のコメントしてないじゃん 私にわざわざ引っ掛かるのは同罪だよ てか荒らし以外カチンとは 来ない内容だけど(笑)
はあ?同罪?どれだけ自分中心で生きてるんですか? 荒らし以外カチンとは来ない?はあ? そういう意図の発言するなって言ってるのが分からない? しかもミュートすり抜けるようにわざわざID変えましたね。あなたの様な自己中心的な考えの荒らしに付き合うほど子供じゃない。言いたいことは言ったので後はあなたの精神的成長に賭けます(望み薄そうですが)
なんだ図星か
ウッキウキで品のないコメント垂れ流してら そんなのは置いといて 弓が味方に来た時の効果的なキャリー方法を教えて下さい
弓を単独行動させない
ミラー内での相性だと射程は最長だがキル速は最遅で、知っての通りの確一決まらなさであるので、一方的に妨害できるが倒すのは厳しい。それを踏まえてくれると助かる。
正味弓使いはキャリーしなくても 普通に動けば勝てるし、 そうじゃなければもう諦めるしかない
弓が負担に感じるのって大抵は弓が後ろすぎる事にあるから、 代わりにクリアリングしたり横や裏抜けをケアするといいかも どれだけ介護してもオブジェクト意識が低すぎる後衛はいるけどね…
息を合わせる。味方の弓を自分の攻撃の追加ダメージとする
弓より前に出てくれるだけでありがたいです…
基本的に弓側が交戦してる味方のカバーに入る形が望ましいので 敵の釣り出しと引き気味でも交戦してくれると嬉しい もちろん味方が下がれるように弓側で手前をちゃんと塗り固める仕事もしますので…
チャージ段階の撃ち分けの項(追記時の差分)の部分が上の役割が競合するブキの項と内容がダブってるから消してしまって構わないと思ってるんだが どうかな
内容吟味したいから1週間くらい時間くれ(よくwikiの文章編集してる)
ちょっと方向性変えてみて文章書いてみました。元の文章はとりあえずコメントアウトしてあります。 恐らく主軸としてはFC主体良くないよって伝えたかったんだろうなって感じたので、上の文も少し変えてみました。
結局どこかと同じような事書いてしまっている気がするけど、多人数が編集する以上綺麗に纏めるのは難しいな。 文章量が多くなると伝えたい事も埋もれやすくなるから、下に改めて別記したんだろうなと。
熟練度5まで両方使ってはいるんだが、なんかスランプになりつつある 今まで半チャで味方のカバーをメインに立ち回って塗り替えながらメガホンぶん回すタイプの立ち回りだったんだが弓のうまい人の動画見たら直撃しか狙ってなかったので立ち回り変えたら立ち回りが迷子になった うまい人は直撃ばっかり狙ってるしやっぱり半チャだと圧が弱いのかなあ
ありきたりなことしか言えないんだけど、自分に合った立ち回りと、目指すべき立ち回りをそれぞれ別にして考えて、時間かけて少しずつ擦り合わせ・立ち回りの調整して行った方が良いと思う 直撃が取れる人だから上手いというか試合への貢献度が高いわけで、キルが取れるにこしたことない・キルが正義なのは間違いないよねどのブキであっても ただ弓って1確の難易度が高いから、それが難しい人は半チャも織り交ぜて少しでも貢献して、自分がどういう弓使いになりたいかを模索していってはどうだろう
直撃狙いは死ぬリスクを背負う事を忘れちゃいけない しかも狙うのに拘って時間を掛けた分だけ味方の負担が増える 直撃をバシバシ決める上手い人達ってカバーする動きとの切り替えがスムーズで、結果的に直撃を狙えるタイミングが多いんだと思う
チャーやハイドラも上手い人ほど下手に体を晒さないし、そういう普段は安全だと思ってる射線切ってるタイミングに曲射を使うといい その上で曲射ばかりしてくると思われるとマズいので直射3直を狙える時は当然狙うし、相手の注目を取れている時は同じ土俵で戦うフリをして相手に撃たせてから戦うといい感じ ポジション移動に関しても中量重量の差もあるし弓は移動中にもやれることは多い、なんなら相手のポジション移動のルートを潰して遅延させることも出来るからポジション移動を強いれてるだけでも有利は作れる
半チャも拡散撃ちばかりだと圧は弱いから、半チャタテ射ちでしっかりデスの予感を与えてあげると圧は高まる 拡散撃ちはヒット音での索敵か命中重視かルート封鎖の時に使ってる
結局は慣れじゃないかな?直狙いの立ち回りを違和感なく行えるようになるまで繰り返すしかないと思う。 自分は元々直狙い中心なので、むしろ半チャ多めにして守りに入るとぎこちなくなって負ける。 自分は遠距離だろうが近距離だろうが、少しでも直れるイメージがあれば狙ってる。そう言うイメージと行動と修正の繰り返し。他の立ち回りでも同じと思いますが、そういった反復が多い行動ほど自分の得意な動きなんだと思います。 つかここ最近、近距離ドラッグショットをキメることが明らかに増えてきたんだよね。ココだと思うところに狙いとタイミング合わせてはいるが、自分で当ててマジかって驚く。そして脳汁ドバドバ。ほんと人間の慣れと集中力って怖い。 話ずれましたが、人それぞれ得意なところは違うので、個性あっていいじゃないか!
久々に板覗いたらログイン必須になっててワロタ ネギトロ炭鉱エリアの初動って皆どうしてるか聞きたかったけど書き込み少ないかな
あんまりしっくりは来てないけど、相手の構成でリッターとかいるなら右リフト上げた位置で対面の初動確認しながら動く、いないなら架け橋から敵方の架け橋に1射入れてから塗りに入るかな
これは愚痴だけどネギトロエリア、エリア取られてる状態で左大回りルートで時間使っておいて平気で成果1:1交換とかやる人多くて辛い 正直その裏取りで相手のヘイト取ってるかも見え辛いし、自陣守ってタイミング合わせるにしてもその間エリア干渉はし辛いから、そういう味方の時の立ち回り固まらないなぁ
ネギトロエリアは編成次第ですが初手右リフトか中央の橋?坂?まで行くかのどっちかですね 橋まで行くならポイズンで敵エリア側を牽制してから 左高からの攻めはあまりやらないかも…あんまり旨味を感じないので 対チャーの場合は相手の立ち位置次第ですが、同じく右リフト上から様子見ですね…
半チャ爆撃で炙り出し+微ダメ当てて、逃げた先に爆破ダメ複数でキルが入った時は最高にヌチャァしてる てか過剰な1確狙いは弾速の遅さもあってなかなか安定しないよね
xマッチに来てから先行する味方との距離が開きすぎて援護できない事が増えた 放置すると際限なくやってくる敵前衛の処理に時間を掛けることになってジリ貧だし、どうすれば良いんだろう
6862で質問したものだけど皆さん回答ありがとうございます 立ち回りでポイズン多めに投げる構成にしたら割と直撃が当たるようになりました 基本的には味方の援護でも使えるしカバーキルもやりやすったし思ってたより数倍使えた
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クゲとボトルの長射程モードが弱くなったか。
ローラーは敵味方どっちに来ても相性良いと思ってるから、環境的には戦いやすくなるかな?
強化する気ないなら消してくれ
単に弱いだけじゃアンチは湧かないので
そこそこに弓相手に辛酸なめこ味あわされたのだろう
若干ヘイトの買い方がお風呂と似てる
味方の弓が試練与えてくるんよなぁ
弓をお風呂に変えてみよう、ね似てるでしょ
たしかに
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ガチマはS+くらいから上手いリッターやらハイドランド対策が必要になって、それがロボムとかリッターとかまたは弓なんだけど、ある程度前線まで行けて自衛力があって一方的にリッターに負けない、またはリッターのヘイト買って生存出来るブキってマジで少ないっスよ。
前線がすぐ崩壊しなければそこそこの戦果は出せるけどやっぱマッチング幅広すぎるしビギナー入りの介護マッチみたいなのだとどうしようもねえ、、
膠着状態の時に削り落としたりするのは強いし結構勝ちに繋げられるんだけど、味方が死にすぎとかだととても厳しい。S帯くらいのローラーとマニュのイキリ勢の死にっぷりが酷い。
他の長射程もその辺は同じだとは思うが。
安全靴の重要性を啓蒙するアイス屋さん
実際つけてないやつを撃つと、弾外したのに死んでる…ってなってこっちが困惑する
リッターの射程圏に入るとほぼキルされるくらいの帯の話としては、メガホンがあるのでそういうリッターにもある程度対抗できて遮蔽物があるなら一方的に狙えるので強い。リッターは高台から降ろしてしまえば脅威度がかなり下がる。
それでも負ける時は負けるが、前線ブキもある程度リッターやハイドラ対策持ってないと正直キツイ。ただエリアだとリッターは一回押し込めば打開はそんなに強くない。
それ以下の帯の話は中の人の問題だから知らんがな。。
弓がそうそう来ない上位パワーの俺、wikiの荒れ具合を高みの見物
弓にキャリーされたことなんて1回もないぞ
そういうことをわざわざ言いにくるんじゃねーよって話なんだよなぁ
お前のその一言でここがなんで荒れるのかわかったわ(笑)
まあ弓板なんか居座る気もないのでgoodbye
嵐のようにきて去っていったな…なんだったんだ
ここには単発荒らしが住み着いている
おわり
こういうのは開示してみると涙ぐましくID変えたりしてるのが殆どで粘着アンチは少なかったりするパターンが多い
ではなくて
ここには単発荒らしが住み着いている
という被害妄想。実際に住み着いてるのは1部の暇人
おわり
約30分かけて3連投してる暇人が住み着いてるのは暇人弓患者とか言ってるのギャグセンス高いな
投稿時間までくまなくチェックして反論荒らしして注目増やしてくれてありがたや
暇人→❌
暇人弓患者️⭕️
ちなみに特徴としてはいつも長めの文で論を披露している。多分あまり上手くない。
まぁアンチするのはもういいとしてせめて木を繋げてくれませんかねぇ…
君の許可なんていらないけど?
ツリー化はすまんな
フルチャのチャージ時間が遅いからアメフラシの中の相手を倒すのがキツくなるなとか思ったけど、そもそも雨降らして詰めてきてる相手に最長のフルチャを撃つ場面あんまりないわな
エクス握るようになってから大した手間なく自分が動くスペースを確保できる事の偉大さを感じるようになってきた
燃費もよい
どうなるかわからんけど、トラストのスレを普通に利用したいユーザーはリッター4kみたいな規制がかかっても利用できるよう念のためアカウント作っておいた方がいいかもね
それな
もう規制してもらって、
アカウント作って楽しむ方が幸せかも
スプラ3発売してからすぐにwikiに立ち寄るようになって1年半見てきて感じたことなんだけど
荒らしが湧いてきっと管理側は規制してると思うんだけど、wikiトップにあるように規制抜けってのを何度も同一ユーザーがしてくるから、きっとイタチごっこなんだなって
そこそこに賑やかなトピックならログインユーザー限定の方が平和だなと思ったからこの処置は正直助かる、と早速アカウント作ってきたワイ
途中からノーガード戦法だったから運営は規制ラインを守って個々のコメントを判定している感じがある
ユーザーごと飛ばしてるのはまれなんじゃなかろうか
実際どうなんだろうね、ちゃんと必要最低限のラインで規制してるのかは一般ユーザーにはわからんし
ユーザーごと飛ばしてちゃんと効果あるなら良いんだけど
トラスト板は頻度と発言者の推定人数がおかしいけども残ってる発言自体は金モデ・もみじ・風呂あたりでも残ってるくらいの塩梅なんだよな
自分でグループ作ってみるとわかるけどユーザー規制も大ナタ過ぎたりちょっとしたことで抜けれたりするからあんまり完全ではないし
荒らし対策とかセキュリティ対策とかそういうのは一生イタチごっこするしかないからなぁ
パソコンでいうウイルスと対策ソフトみたいなものか
ログインユーザー限定で平和になったなぁ
弾大きくして収束を粗くして確1の判定は今まで通りで、カス当たりを増やす感じにしたほうがいいんじゃないか?
トラスト、よわ~~~い!(某YouTuber風)
いつの間にかログイン限定になってるね
ずっと対物つけてたけどソナー強化で逆ににいらない気もしてきて空いた枠に悩む
とりあえずイカ速かヒト速が安定じゃない?
メインクとかステジャンとかも検討の余地ある
前目にいると離脱迫られる時多いし自分はジャン短推すかな。後はやっぱりヒト速、スペ強
メインクは金網上くらいしか欲しくなった時ない
一時握ってたけど俺には使いこなせなかった。
あんまり(俺の中では)評価が良くないブキ、味方に来た時も風呂もみじチャーと同じで警戒する
扱えてない奴多いんだよな…
こっちからしても迷惑だし、
多分弓使いじゃないことが
多いからしてあげられることもない
言うて某所のXマッチ武器偏差値はいたって平均なんよね
バンカラ練習ぐらいは許したってやれ
ログイン限定化助かる、ありがとう
最近縦の偏差撃ちが全然当たらなかったのだけど、もしかして縦打ちって弓の動きでタイミングを測ったら簡単に避けられたりする?
ジャンプするからね
そうですよね、今更気づきました
やっぱり弾速が欲しくなるなこの武器。偏差打ちが安定しないならメガホンで動かすか、前に出て曲射でぶち抜くかって感じかな
配慮に欠けた言葉を自由な意見という盾にして一緒にするから規制反対派好きじゃないわ
トイレに行ったら流すものだけどスレは流れないから●も同然の愚痴不満が使い手の目に触れて衛生的に悪くて規制してくれて助かった
リッターとか他人の●に別の他人が●するから●したい人以外近寄りづらい雰囲気になっちゃってるし●で●を流しても汚いまんま
愚痴るなら流れが早い雑談板にしてくれ、普通のたわいない話題(水)で流してくれ
自衛でミュートにしても同一ユーザーがすり抜けてるのなら自衛の機能働いてないし、ログインユーザーにしたらIDすり抜けはユーザーにはわからなくてもたぶん管理側はユーザー単位で規制できるだろうからそれに期待する、複垢作って荒らしても規制の手間と複垢作る手間は作る方がだるいだろうし荒らし側が負担食うなら規制我慢できる
もしできないのならログイン規制した意味とは?ってなるけど粘着質な奴がチキってるのか今のところ目に見えて減ったから効果出てるんでしょ
ジャンプ撃ちは見られてたら体感全然当たらない、こっちに気づいてない時とかに横から狙ったりすると前者よりかは当たってる感じ
そもそも弓の1確難しすぎる…横撃ちでも難しく感じるわ、楽しいから待っちゃうんだけど
規制頼んでよかった
正直最良の手段だったかもしれん
なんかめっちゃ叩いてくる奴いたけど、
きっとあいつはここを日常的に
痰壺として使ってたんだろうなって
>> 6853
だからもうそういう荒らしに対する煽り発言やめてくれませんか?規制になったんだから言う必要ないでしょ?
自己弁護したいんだろうけどはっきり言って前々から大迷惑なんですよ。
あなたも荒らしなの気づかないんですか?
以後あなたのことはミュートしますけどほんと申し訳ないけどもうこの板に関わらないで欲しい
正直お前誰
弓関連のコメントしてないじゃん
私にわざわざ引っ掛かるのは同罪だよ
てか荒らし以外カチンとは
来ない内容だけど(笑)
はあ?同罪?どれだけ自分中心で生きてるんですか?
荒らし以外カチンとは来ない?はあ?
そういう意図の発言するなって言ってるのが分からない?
しかもミュートすり抜けるようにわざわざID変えましたね。あなたの様な自己中心的な考えの荒らしに付き合うほど子供じゃない。言いたいことは言ったので後はあなたの精神的成長に賭けます(望み薄そうですが)
なんだ図星か
ウッキウキで品のないコメント垂れ流してら
そんなのは置いといて
弓が味方に来た時の効果的なキャリー方法を教えて下さい
弓を単独行動させない
ミラー内での相性だと射程は最長だがキル速は最遅で、知っての通りの確一決まらなさであるので、一方的に妨害できるが倒すのは厳しい。それを踏まえてくれると助かる。
正味弓使いはキャリーしなくても
普通に動けば勝てるし、
そうじゃなければもう諦めるしかない
弓が負担に感じるのって大抵は弓が後ろすぎる事にあるから、
代わりにクリアリングしたり横や裏抜けをケアするといいかも
どれだけ介護してもオブジェクト意識が低すぎる後衛はいるけどね…
息を合わせる。味方の弓を自分の攻撃の追加ダメージとする
弓より前に出てくれるだけでありがたいです…
基本的に弓側が交戦してる味方のカバーに入る形が望ましいので
敵の釣り出しと引き気味でも交戦してくれると嬉しい
もちろん味方が下がれるように弓側で手前をちゃんと塗り固める仕事もしますので…
チャージ段階の撃ち分けの項(追記時の差分)の部分が上の役割が競合するブキの項と内容がダブってるから消してしまって構わないと思ってるんだが
どうかな
内容吟味したいから1週間くらい時間くれ(よくwikiの文章編集してる)
ちょっと方向性変えてみて文章書いてみました。元の文章はとりあえずコメントアウトしてあります。
恐らく主軸としてはFC主体良くないよって伝えたかったんだろうなって感じたので、上の文も少し変えてみました。
結局どこかと同じような事書いてしまっている気がするけど、多人数が編集する以上綺麗に纏めるのは難しいな。
文章量が多くなると伝えたい事も埋もれやすくなるから、下に改めて別記したんだろうなと。
熟練度5まで両方使ってはいるんだが、なんかスランプになりつつある
今まで半チャで味方のカバーをメインに立ち回って塗り替えながらメガホンぶん回すタイプの立ち回りだったんだが弓のうまい人の動画見たら直撃しか狙ってなかったので立ち回り変えたら立ち回りが迷子になった
うまい人は直撃ばっかり狙ってるしやっぱり半チャだと圧が弱いのかなあ
ありきたりなことしか言えないんだけど、自分に合った立ち回りと、目指すべき立ち回りをそれぞれ別にして考えて、時間かけて少しずつ擦り合わせ・立ち回りの調整して行った方が良いと思う
直撃が取れる人だから上手いというか試合への貢献度が高いわけで、キルが取れるにこしたことない・キルが正義なのは間違いないよねどのブキであっても
ただ弓って1確の難易度が高いから、それが難しい人は半チャも織り交ぜて少しでも貢献して、自分がどういう弓使いになりたいかを模索していってはどうだろう
直撃狙いは死ぬリスクを背負う事を忘れちゃいけない
しかも狙うのに拘って時間を掛けた分だけ味方の負担が増える
直撃をバシバシ決める上手い人達ってカバーする動きとの切り替えがスムーズで、結果的に直撃を狙えるタイミングが多いんだと思う
チャーやハイドラも上手い人ほど下手に体を晒さないし、そういう普段は安全だと思ってる射線切ってるタイミングに曲射を使うといい
その上で曲射ばかりしてくると思われるとマズいので直射3直を狙える時は当然狙うし、相手の注目を取れている時は同じ土俵で戦うフリをして相手に撃たせてから戦うといい感じ
ポジション移動に関しても中量重量の差もあるし弓は移動中にもやれることは多い、なんなら相手のポジション移動のルートを潰して遅延させることも出来るからポジション移動を強いれてるだけでも有利は作れる
半チャも拡散撃ちばかりだと圧は弱いから、半チャタテ射ちでしっかりデスの予感を与えてあげると圧は高まる
拡散撃ちはヒット音での索敵か命中重視かルート封鎖の時に使ってる
結局は慣れじゃないかな?直狙いの立ち回りを違和感なく行えるようになるまで繰り返すしかないと思う。
自分は元々直狙い中心なので、むしろ半チャ多めにして守りに入るとぎこちなくなって負ける。
自分は遠距離だろうが近距離だろうが、少しでも直れるイメージがあれば狙ってる。そう言うイメージと行動と修正の繰り返し。他の立ち回りでも同じと思いますが、そういった反復が多い行動ほど自分の得意な動きなんだと思います。
つかここ最近、近距離ドラッグショットをキメることが明らかに増えてきたんだよね。ココだと思うところに狙いとタイミング合わせてはいるが、自分で当ててマジかって驚く。そして脳汁ドバドバ。ほんと人間の慣れと集中力って怖い。
話ずれましたが、人それぞれ得意なところは違うので、個性あっていいじゃないか!
久々に板覗いたらログイン必須になっててワロタ
ネギトロ炭鉱エリアの初動って皆どうしてるか聞きたかったけど書き込み少ないかな
あんまりしっくりは来てないけど、相手の構成でリッターとかいるなら右リフト上げた位置で対面の初動確認しながら動く、いないなら架け橋から敵方の架け橋に1射入れてから塗りに入るかな
これは愚痴だけどネギトロエリア、エリア取られてる状態で左大回りルートで時間使っておいて平気で成果1:1交換とかやる人多くて辛い
正直その裏取りで相手のヘイト取ってるかも見え辛いし、自陣守ってタイミング合わせるにしてもその間エリア干渉はし辛いから、そういう味方の時の立ち回り固まらないなぁ
ネギトロエリアは編成次第ですが初手右リフトか中央の橋?坂?まで行くかのどっちかですね
橋まで行くならポイズンで敵エリア側を牽制してから
左高からの攻めはあまりやらないかも…あんまり旨味を感じないので
対チャーの場合は相手の立ち位置次第ですが、同じく右リフト上から様子見ですね…
半チャ爆撃で炙り出し+微ダメ当てて、逃げた先に爆破ダメ複数でキルが入った時は最高にヌチャァしてる
てか過剰な1確狙いは弾速の遅さもあってなかなか安定しないよね
xマッチに来てから先行する味方との距離が開きすぎて援護できない事が増えた
放置すると際限なくやってくる敵前衛の処理に時間を掛けることになってジリ貧だし、どうすれば良いんだろう
6862で質問したものだけど皆さん回答ありがとうございます
立ち回りでポイズン多めに投げる構成にしたら割と直撃が当たるようになりました
基本的には味方の援護でも使えるしカバーキルもやりやすったし思ってたより数倍使えた