フェスのコメント欄です。
キルした瞬間、無からミニキューバンを複数投げられるとか冗談だろ… キル側の入手タイミングをずらすだけでもかなりマシになるのに
このゲームTPSなんだしキル側が有利になるのは別にそれでいいと思うけどな たんに対面勝てよって話だから 問題は普段からそうだけど武器・スペシャル格差とかマッチング格差とかステージ構造とかそもそもサポート武器っていう存在がいまいち戦局に影響しにくいとか諸々の問題そのままの状態でキルデスが重要になる要素を追加しちゃったことだと思うよ あとハナビダマ自体の攻撃性能はそうでもないから、自陣リスポーン時に貰えるハナビダマはもう少し爆発範囲と塗範囲と攻撃力をあげて打開で有効になるようにして、キルで奪った花火は今のままみたいにハナビダマ自体を2種類にすればマシだった気もする
このゲームはTPSである以前に「スプラトゥーン」なんだよ。そこ忘れてもらっちゃ困る。
イカ研自身が忘れてるっぽいのが度し難いが
いや君はスプラの何なんなのさ。生みの親かと 撃ち合いのゲームは撃ち合いのゲームでしょうよ・・・1とかは最初の事は知らんけどさ・・・
最初の話をすればそれこそ弾がインクであることによる効果で他の撃ち合うゲームの差別化が出来てて、そのやり口が面白かったからハマったって人は多いんじゃないの 単に任天堂製TPSだったらここまでの人気にはなってないでしょ
TPS以前に「有利な側が有利な状況を継続できる」のはちょっとなあ それ自体の是非はともかくとして、そこまで競技性強くするならガチマッチみたいにマッチングまでしてもらわないと納得感が薄いのはしょうがないよ 最後30秒で簡単にひっくり返せた今までのナワバリを考えると個人的にはアリだと思うけど、それ含みでも押し込んだ側が敵陣荒し放題なのはやり過ぎだと思うわ ノックアウトがあるならともかくリスキル状況になったら楽しくないし
リッターカスと言いチャーがナワバリでも気持ちよくなる新要素と言い色々隠さなくなってきたね
お祭りなんだしスプラらしく塗ったら増えるでよかったろうに なぜ普通のシューティングみたいに56し合わせるのか
まだフェスやってないけどハナビダマってそんなに好ましくない要素なの?
好ましくないというより使いやすさが終わってる。爆発までに結構時間かかる上に爆発範囲も小さい。おまけに入手手段がハナビダマ持ちの敵をキルするか自分がデスか1分経過しかないからね
終盤で相討ちになるとき、敵Aとただ相討ちになると双方がハナビダマを全て失うだけだけど、敵Aにやられた後味方Xがカバーして倒すとXがハナビダマを獲得することになる 味方と一緒に戦う・味方が戦ってるところにカバーを入れることを意識するとチームとして有利になるかも?
それはハナビダマ云々以前の極初歩的な立ち回りでは
それが出来るのがリスキルしてる側なのが問題じゃない? 打開側は1:1交換でもいいからとにかく前線上げないといけないのに対して詰めてる側が有利すぎる せめてキルと復活時の獲得数に差をつけてればこうはならなかったと思うけど
ハナビダマ、ナワバリなのにキルしたら貰える仕様はさすがにミスマッチ過ぎでは… 「ナワバリではバトルが苦手でも塗れば勝利に貢献できる!」って言ってたのはなんだったのか… 想像より全然花火っぽくなくて地味だし、なんかこう…もっとうまくやれなかったのか…
デスしてたら勝利に貢献できないのは当たり前なんだよなぁ……
1の頃はステージの構造にその意識が見られたけど、なんか2からもう色んな意味でそんなこと言った覚えないような作りしてるよね
塗るだけで貢献できるなんてバカが言ってるだけじゃないの?
公式に言ってたぞ だいぶ前の話だけどね
キルで増えるだけじゃなくて塗る事でも増えても良かったんじゃないかとは思うのはさておき、この仕様上終盤のキルデスが本当に洒落にならないな 塗りブキが無くてもワイプアウトなんてされようものなら数点の差でひっくり返されかねない あとはたからみると花火会場みたいで結構綺麗
最初のうちは『リスポンする度にハナビダマ貰えんの?じゃあゾンビ凸しまくるわwww』 とか思ってたが、これやると相手により多くのハナビダマが渡ってやべー事になると気づいてやめた。 流石にそんな甘い話はなかった。
デスした側にも保障を入れてるような顔してデス側からだけ一旦全部没収してるのがかなりアレ
何のためにアサリでは倒した時に半減するのかって話だよな
デスした時に全消失するんだから、かなり適当なタイミングでもぽんぽん投げちゃった方がいい気はする。と言うより、相手も投げてくるんだから投げずに温存とかやってると徐々に押し込まれる
負のフィードバックが少ないゲームも塗りなんかより叩けば死ぬゲームも需要があるのはわかるけどスプラとは別口で作品立ててやって欲しいわ
ひとまずオープンならまだしもチャレンジでダマはちょっと… ふつーのナワバリ計測がツキイチ以外に機会がねぇのは辛ぇ
個人的にはハナビダマもアリだとは思うが、 既存のフェスマッチとは別枠にするっていうか、 トリカラバトル限定にするとかさぁ…… 特にチャレンジ部門にもハナビダマ導入したのは解せぬ
ガチマやらせろ!って言ってたらなんかナワバリすら無くなってたのあまりにつらい
ガチルールはキルゲーだけどナワバリは塗るゲームなんだという姿勢だけでも見せてほしかったんだが花火玉の実装でイカ研はナワバリもキルゲーだと認識してることがよくわかった、、、それもうスプラトゥーンである必要あるか?
塗るゲーム……金玉……LACT……うっ頭が
金玉トゥーン時代はイカスフィアがやばかっただけだしLACTは弱体化である程度マシになったし、、、ってか数ある環境の中で塗り武器でやばかったのそいつらしかいないし、、、
イカ研的にはそんだけ塗り一辺倒のゲームになるのを警戒してるって事でしょ そもそもキル取られるのはちゃんと前線を塗らないからだぞ 塗り返せないほど押されているときはちゃんと下がるんだぞ!
仮にお互いにキル能力の低い塗り武器だけで自陣から隙間なく満遍なく塗りあっても最後はナワバリの奪い合いになってキル取ったほうがナワバリを多く獲得して勝つんだから最初からキルは重要な要素では?
現状塗りを活かして撃ち合うより殺してから陣地を奪った方が手っ取り早いのが… そもそもを言えばブレが少なくて火力がデカいブキがコンセプトを食ってる
それは塗りとかキルとかじゃなくて射程トゥーンの問題なので…
天才的すぎる改悪調整すごいなほんと。全く関係ないが自〇党とアツい頭脳勝負できるよきっと
改悪調整する奴らに天才的とかいう言葉を使うなよ、天才に失礼だろ!!
イカ研「改悪かどうかにつきましては、国会で議論すべきものと考えております」
時代は共◯党だって、はっきりわかんだね
リスキル最高
キルが発生したら倒された側はリスポーンで、倒した側はキルで個数がもらえる =抱え落ちや溢れがなければ、デス側とキル側に配られる個数はいっしょなので平等!
いや平等じゃダメだろマリオカートがなんで上位だとコインとか甲羅1個とかしか出なくて下位だとキラーとかサンダー出るようになってるのか知らんのか?
残り1分未満だと、倒された側は3個、倒した側は5個もらえる。 平等じゃないんですわ。 だから拮抗してるときにデスすんなよ!絶対だぞ!!
あれ?残り39秒に倒してももらえた個数3個だったぞ? なんか隠し仕様でもあるの?
自分は5個もらえてたが……何かありそうだな。
フェスマッチに勝つことのメリットがなさすぎて放置となれ合いが横行している。 このゲームに報酬系は存在しないのか
1倍オープンは知らんが、チャレンジやトリカラやn倍はむしろ勝つことにしかメリットがないのが問題な気がする 「切断した人がいたので負けとしてカウントされません」じゃねーよ、勝った側は100倍の貢献度貰ってるんだぞ
どうしてもの事故はあるので日に一度くらいは不問とするとして、即時無効試合にして切ったやつの財布から全員に勝利相当の報酬出すのが正解だと思うわ
「じゃあもう100倍でいいじゃん」の発想が生まれるので1倍チャレンジもだいぶ不毛
馴れ合いは見かけないな 放置はまぁ…ガチマとかでも見る…自陣でナイス連打してるやつ…
1からあるイベントなのに未だに面白くないのすごいな
評判を払拭しようとして足した要素が全部滑ってるの本当にヤバい
宣伝してたトリカラもすぐ攻撃と防衛の仕様変わったしなぁ
あ、なにやっててもいいヨビ祭はよかったかも もうフェスマッチ廃止するか併設に留めてこれメインで決めようよ
ぶっちゃけ普段通りのロビーメニューにフェスマッチ足して1週間開催とかでいいよな、もちろんナワバリとかバンカラマッチでも投票済ませておけばホラガイもらえる仕様でさ。
負けると陣営の足を引っ張った感覚でストレスが溜まるし、勝っても貢献してる感じがなくて苦しい だからか最近はどうでもいいお題が多くて今度はやる気が出ない
333倍マッチがある時点で1人の1倍マッチの貢献度なんて誤差 なんなら333倍マッチすら勝敗を左右するかというと…
んとね。 その感覚は、多分、上達の途上でぶち当たるヤツだと思うんだわ 頭では活躍できているかいないか足引っ張ってるかいないか、つまり自分の立ち回りが上手いか下手かが理解できるようになってきてるのに、体の方が追い付いていなかったり、具体的に何がマズかったのかまでが特定できなかったり。 今はフェス中だから仕方ないけど、 暇なときにでも、ヒーローモードで装備強化状態を初期に戻して隠しヤカンに潜ったり、サイド・オーダーでイイダのハッキング無しを繰り返したりしてみるといいかも。 立ち回りがマズいならどっちもまずクリアできない。 クリアできる頃には、見えてくるものもあるんじゃなイカ?
勝てないことにとやかく言ってるわけじゃないのよ もとよりナワバリはお金稼ぎだから勝ち負けはさほど気にしない、バンカラはルールを遊びたいだけだから気にしない、Xは勝っても負けてもそれが実力だし反省はすれど勝ち負けは仕方ないって観点だけど、フェスは陣営のためにやってるから負けのプレッシャーが来て苦しいのよ 結局普通の人間はどこかで勝率5割になるんだから負けを受け入れておきたいのに負けが苦しいのよ
よーわからんが、負けたら次負けないように反省してイカして次勝てばいいやん? それができてないなら苦しくなってもしかないというか苦しくなるべきだけれど。 負けても同じだけ勝ってりゃ所属陣営が不利になる事はないのだから遠慮するこたぁない。 ……とはいえ、フェス(祭り)なんだから、参加しても楽しめない、ってんなら不参加も止む無しかねぇ。サザエもそんな大量に要るもんでもなし。
自分はフェスでも別に陣営のためにやってはいないな もちろんバトル中は真剣に勝負してるけど、どうせどこかの陣営が勝てば他の陣営は負けるのだし、陣営の勝ち負けは気にしてない 連敗してて落ち込むことはあるけど、それは陣営がどうとかより、単純にバトルに負け続けて悲しい悔しいって感じだな
この前の弱体化のせいか知らんが、フェスで暴れるはずのラクトが完全に空気化してるのが何とも言えない。 なにせこれ書いてる時点でLACTが17日、LACTデコなんか26日もコメント無いんだぞ? もうだ~れも気にしちゃいねぇ
良い事じゃないか。むしろ二度と出てくんな
パーティーグッズのミニ花火でキャッキャしようと思ったら実際はブキで「4んでるー!」なってデスゲームが始まる的な奴
真面目にハナビダマ投げるくらいなら1チャージして打っといた方が良かった場面多すぎる 公式がゲーム性がない要素を追加するのほんま謎
どうしよう・・・H3使ってるけとハナビでリッターとか触れるから結構楽しい・・・
いやまあ、他にもやりようがあるだろ言われたらその通りなんだが
要素を余すことなくイカせるのは強いイカ!あるいはタコ! ……滅多に見ないけど、みかけると1トリガーでキル取られんのよなH3😢
あのスプラ世界の気まぐれ能天気なイカ達が8年間もフェスやって全然飽きてないの凄いよな イカちゃんの性格的に数回やったら飽きてもおかしくなさそうだけども
定期的にバトルしないと不満でリアルファイトに繋がるから…
いや、多分イカちゃん達の事だから、 フェスごとに参加してたり参加してなかったり なんなら寝坊してめんどくさくなって参加取りやめたりしてると思うぞw そんくらいゆるい参加具合でいいんじゃねーかな、フェスって。
個人的なことだけどフェスが面白いと思うことがなくなったなぁ… 皆さんはフェスのモチベどうあげてますか? サザエ目的で潜ってあとはサモランやってサモランの報酬を取りまくったらガチルール再開するまでやってない…
自分も似たような感じだな。 2の時は「ミスゾ楽しいうおおおおおお!!」ってぶん回してたんだがな イイダはやはり偉大だった
逆にミステリーゾーンがバランス大味だし勝手に混ざるしで一番苦しかったな… とか言ってたら全試合ハナビダマを強制されてしまったのだけれども トリカラの時みたいにさっさと脇に下げて欲しい
あー、バランス大味ってのは確かに。 実際常設で置かれたらノーセンキューだわw 逆に言っちゃえば、フェスの2日間だけだから許されるというか、頭のネジ吹っ飛ばして遊べるというか。 勝ち筋が分かりやすいのも、フェス期間限定とかみ合ってた感。
いつも思ってるんだけどフェス仕様のステージ本当に暗いな このIPの未来みたい
サブ格差が酷いゲームで弱めの投げ物が全ブキに支給されるのは格差埋められてかなり良いと思うんだけど、やはり入手手段が酷いわ 第2のサブとして常設して欲しい
実際4の新要素の試験的な意味合いはありそう サイドオーダーのドローンもそうだと思ってる
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キルした瞬間、無からミニキューバンを複数投げられるとか冗談だろ…
キル側の入手タイミングをずらすだけでもかなりマシになるのに
このゲームTPSなんだしキル側が有利になるのは別にそれでいいと思うけどな
たんに対面勝てよって話だから
問題は普段からそうだけど武器・スペシャル格差とかマッチング格差とかステージ構造とかそもそもサポート武器っていう存在がいまいち戦局に影響しにくいとか諸々の問題そのままの状態でキルデスが重要になる要素を追加しちゃったことだと思うよ
あとハナビダマ自体の攻撃性能はそうでもないから、自陣リスポーン時に貰えるハナビダマはもう少し爆発範囲と塗範囲と攻撃力をあげて打開で有効になるようにして、キルで奪った花火は今のままみたいにハナビダマ自体を2種類にすればマシだった気もする
このゲームはTPSである以前に「スプラトゥーン」なんだよ。そこ忘れてもらっちゃ困る。
イカ研自身が忘れてるっぽいのが度し難いが
いや君はスプラの何なんなのさ。生みの親かと
撃ち合いのゲームは撃ち合いのゲームでしょうよ・・・1とかは最初の事は知らんけどさ・・・
最初の話をすればそれこそ弾がインクであることによる効果で他の撃ち合うゲームの差別化が出来てて、そのやり口が面白かったからハマったって人は多いんじゃないの
単に任天堂製TPSだったらここまでの人気にはなってないでしょ
TPS以前に「有利な側が有利な状況を継続できる」のはちょっとなあ
それ自体の是非はともかくとして、そこまで競技性強くするならガチマッチみたいにマッチングまでしてもらわないと納得感が薄いのはしょうがないよ
最後30秒で簡単にひっくり返せた今までのナワバリを考えると個人的にはアリだと思うけど、それ含みでも押し込んだ側が敵陣荒し放題なのはやり過ぎだと思うわ
ノックアウトがあるならともかくリスキル状況になったら楽しくないし
リッターカスと言いチャーがナワバリでも気持ちよくなる新要素と言い色々隠さなくなってきたね
お祭りなんだしスプラらしく塗ったら増えるでよかったろうに
なぜ普通のシューティングみたいに56し合わせるのか
まだフェスやってないけどハナビダマってそんなに好ましくない要素なの?
好ましくないというより使いやすさが終わってる。爆発までに結構時間かかる上に爆発範囲も小さい。おまけに入手手段がハナビダマ持ちの敵をキルするか自分がデスか1分経過しかないからね
終盤で相討ちになるとき、敵Aとただ相討ちになると双方がハナビダマを全て失うだけだけど、敵Aにやられた後味方Xがカバーして倒すとXがハナビダマを獲得することになる
味方と一緒に戦う・味方が戦ってるところにカバーを入れることを意識するとチームとして有利になるかも?
それはハナビダマ云々以前の極初歩的な立ち回りでは
それが出来るのがリスキルしてる側なのが問題じゃない?
打開側は1:1交換でもいいからとにかく前線上げないといけないのに対して詰めてる側が有利すぎる
せめてキルと復活時の獲得数に差をつけてればこうはならなかったと思うけど
ハナビダマ、ナワバリなのにキルしたら貰える仕様はさすがにミスマッチ過ぎでは…
「ナワバリではバトルが苦手でも塗れば勝利に貢献できる!」って言ってたのはなんだったのか…
想像より全然花火っぽくなくて地味だし、なんかこう…もっとうまくやれなかったのか…
デスしてたら勝利に貢献できないのは当たり前なんだよなぁ……
1の頃はステージの構造にその意識が見られたけど、なんか2からもう色んな意味でそんなこと言った覚えないような作りしてるよね
塗るだけで貢献できるなんてバカが言ってるだけじゃないの?
公式に言ってたぞ
だいぶ前の話だけどね
キルで増えるだけじゃなくて塗る事でも増えても良かったんじゃないかとは思うのはさておき、この仕様上終盤のキルデスが本当に洒落にならないな
塗りブキが無くてもワイプアウトなんてされようものなら数点の差でひっくり返されかねない
あとはたからみると花火会場みたいで結構綺麗
最初のうちは『リスポンする度にハナビダマ貰えんの?じゃあゾンビ凸しまくるわwww』
とか思ってたが、これやると相手により多くのハナビダマが渡ってやべー事になると気づいてやめた。
流石にそんな甘い話はなかった。
デスした側にも保障を入れてるような顔してデス側からだけ一旦全部没収してるのがかなりアレ
何のためにアサリでは倒した時に半減するのかって話だよな
デスした時に全消失するんだから、かなり適当なタイミングでもぽんぽん投げちゃった方がいい気はする。と言うより、相手も投げてくるんだから投げずに温存とかやってると徐々に押し込まれる
負のフィードバックが少ないゲームも塗りなんかより叩けば死ぬゲームも需要があるのはわかるけどスプラとは別口で作品立ててやって欲しいわ
ひとまずオープンならまだしもチャレンジでダマはちょっと…
ふつーのナワバリ計測がツキイチ以外に機会がねぇのは辛ぇ
個人的にはハナビダマもアリだとは思うが、
既存のフェスマッチとは別枠にするっていうか、
トリカラバトル限定にするとかさぁ……
特にチャレンジ部門にもハナビダマ導入したのは解せぬ
ガチマやらせろ!って言ってたらなんかナワバリすら無くなってたのあまりにつらい
ガチルールはキルゲーだけどナワバリは塗るゲームなんだという姿勢だけでも見せてほしかったんだが花火玉の実装でイカ研はナワバリもキルゲーだと認識してることがよくわかった、、、それもうスプラトゥーンである必要あるか?
塗るゲーム……金玉……LACT……うっ頭が
金玉トゥーン時代はイカスフィアがやばかっただけだしLACTは弱体化である程度マシになったし、、、ってか数ある環境の中で塗り武器でやばかったのそいつらしかいないし、、、
イカ研的にはそんだけ塗り一辺倒のゲームになるのを警戒してるって事でしょ
そもそもキル取られるのはちゃんと前線を塗らないからだぞ
塗り返せないほど押されているときはちゃんと下がるんだぞ!
仮にお互いにキル能力の低い塗り武器だけで自陣から隙間なく満遍なく塗りあっても最後はナワバリの奪い合いになってキル取ったほうがナワバリを多く獲得して勝つんだから最初からキルは重要な要素では?
現状塗りを活かして撃ち合うより殺してから陣地を奪った方が手っ取り早いのが…
そもそもを言えばブレが少なくて火力がデカいブキがコンセプトを食ってる
それは塗りとかキルとかじゃなくて射程トゥーンの問題なので…
天才的すぎる改悪調整すごいなほんと。全く関係ないが自〇党とアツい頭脳勝負できるよきっと
改悪調整する奴らに天才的とかいう言葉を使うなよ、天才に失礼だろ!!
イカ研「改悪かどうかにつきましては、国会で議論すべきものと考えております」
時代は共◯党だって、はっきりわかんだね
リスキル最高
キルが発生したら倒された側はリスポーンで、倒した側はキルで個数がもらえる
=抱え落ちや溢れがなければ、デス側とキル側に配られる個数はいっしょなので平等!
いや平等じゃダメだろマリオカートがなんで上位だとコインとか甲羅1個とかしか出なくて下位だとキラーとかサンダー出るようになってるのか知らんのか?
残り1分未満だと、倒された側は3個、倒した側は5個もらえる。
平等じゃないんですわ。
だから拮抗してるときにデスすんなよ!絶対だぞ!!
あれ?残り39秒に倒してももらえた個数3個だったぞ?
なんか隠し仕様でもあるの?
自分は5個もらえてたが……何かありそうだな。
フェスマッチに勝つことのメリットがなさすぎて放置となれ合いが横行している。
このゲームに報酬系は存在しないのか
1倍オープンは知らんが、チャレンジやトリカラやn倍はむしろ勝つことにしかメリットがないのが問題な気がする
「切断した人がいたので負けとしてカウントされません」じゃねーよ、勝った側は100倍の貢献度貰ってるんだぞ
どうしてもの事故はあるので日に一度くらいは不問とするとして、即時無効試合にして切ったやつの財布から全員に勝利相当の報酬出すのが正解だと思うわ
「じゃあもう100倍でいいじゃん」の発想が生まれるので1倍チャレンジもだいぶ不毛
馴れ合いは見かけないな
放置はまぁ…ガチマとかでも見る…自陣でナイス連打してるやつ…
1からあるイベントなのに未だに面白くないのすごいな
評判を払拭しようとして足した要素が全部滑ってるの本当にヤバい
宣伝してたトリカラもすぐ攻撃と防衛の仕様変わったしなぁ
あ、なにやっててもいいヨビ祭はよかったかも
もうフェスマッチ廃止するか併設に留めてこれメインで決めようよ
ぶっちゃけ普段通りのロビーメニューにフェスマッチ足して1週間開催とかでいいよな、もちろんナワバリとかバンカラマッチでも投票済ませておけばホラガイもらえる仕様でさ。
負けると陣営の足を引っ張った感覚でストレスが溜まるし、勝っても貢献してる感じがなくて苦しい
だからか最近はどうでもいいお題が多くて今度はやる気が出ない
333倍マッチがある時点で1人の1倍マッチの貢献度なんて誤差
なんなら333倍マッチすら勝敗を左右するかというと…
んとね。
その感覚は、多分、上達の途上でぶち当たるヤツだと思うんだわ
頭では活躍できているかいないか足引っ張ってるかいないか、つまり自分の立ち回りが上手いか下手かが理解できるようになってきてるのに、体の方が追い付いていなかったり、具体的に何がマズかったのかまでが特定できなかったり。
今はフェス中だから仕方ないけど、
暇なときにでも、ヒーローモードで装備強化状態を初期に戻して隠しヤカンに潜ったり、サイド・オーダーでイイダのハッキング無しを繰り返したりしてみるといいかも。
立ち回りがマズいならどっちもまずクリアできない。
クリアできる頃には、見えてくるものもあるんじゃなイカ?
勝てないことにとやかく言ってるわけじゃないのよ
もとよりナワバリはお金稼ぎだから勝ち負けはさほど気にしない、バンカラはルールを遊びたいだけだから気にしない、Xは勝っても負けてもそれが実力だし反省はすれど勝ち負けは仕方ないって観点だけど、フェスは陣営のためにやってるから負けのプレッシャーが来て苦しいのよ
結局普通の人間はどこかで勝率5割になるんだから負けを受け入れておきたいのに負けが苦しいのよ
よーわからんが、負けたら次負けないように反省してイカして次勝てばいいやん?
それができてないなら苦しくなってもしかないというか苦しくなるべきだけれど。
負けても同じだけ勝ってりゃ所属陣営が不利になる事はないのだから遠慮するこたぁない。
……とはいえ、フェス(祭り)なんだから、参加しても楽しめない、ってんなら不参加も止む無しかねぇ。サザエもそんな大量に要るもんでもなし。
自分はフェスでも別に陣営のためにやってはいないな
もちろんバトル中は真剣に勝負してるけど、どうせどこかの陣営が勝てば他の陣営は負けるのだし、陣営の勝ち負けは気にしてない
連敗してて落ち込むことはあるけど、それは陣営がどうとかより、単純にバトルに負け続けて悲しい悔しいって感じだな
この前の弱体化のせいか知らんが、フェスで暴れるはずのラクトが完全に空気化してるのが何とも言えない。
なにせこれ書いてる時点でLACTが17日、LACTデコなんか26日もコメント無いんだぞ? もうだ~れも気にしちゃいねぇ
良い事じゃないか。むしろ二度と出てくんな
パーティーグッズのミニ花火でキャッキャしようと思ったら実際はブキで「4んでるー!」なってデスゲームが始まる的な奴
真面目にハナビダマ投げるくらいなら1チャージして打っといた方が良かった場面多すぎる
公式がゲーム性がない要素を追加するのほんま謎
どうしよう・・・H3使ってるけとハナビでリッターとか触れるから結構楽しい・・・
いやまあ、他にもやりようがあるだろ言われたらその通りなんだが
要素を余すことなくイカせるのは強いイカ!あるいはタコ!
……滅多に見ないけど、みかけると1トリガーでキル取られんのよなH3😢
あのスプラ世界の気まぐれ能天気なイカ達が8年間もフェスやって全然飽きてないの凄いよな
イカちゃんの性格的に数回やったら飽きてもおかしくなさそうだけども
定期的にバトルしないと不満でリアルファイトに繋がるから…
いや、多分イカちゃん達の事だから、
フェスごとに参加してたり参加してなかったり
なんなら寝坊してめんどくさくなって参加取りやめたりしてると思うぞw
そんくらいゆるい参加具合でいいんじゃねーかな、フェスって。
個人的なことだけどフェスが面白いと思うことがなくなったなぁ…
皆さんはフェスのモチベどうあげてますか?
サザエ目的で潜ってあとはサモランやってサモランの報酬を取りまくったらガチルール再開するまでやってない…
自分も似たような感じだな。
2の時は「ミスゾ楽しいうおおおおおお!!」ってぶん回してたんだがな
イイダはやはり偉大だった
逆にミステリーゾーンがバランス大味だし勝手に混ざるしで一番苦しかったな…
とか言ってたら全試合ハナビダマを強制されてしまったのだけれども
トリカラの時みたいにさっさと脇に下げて欲しい
あー、バランス大味ってのは確かに。
実際常設で置かれたらノーセンキューだわw
逆に言っちゃえば、フェスの2日間だけだから許されるというか、頭のネジ吹っ飛ばして遊べるというか。
勝ち筋が分かりやすいのも、フェス期間限定とかみ合ってた感。
いつも思ってるんだけどフェス仕様のステージ本当に暗いな
このIPの未来みたい
サブ格差が酷いゲームで弱めの投げ物が全ブキに支給されるのは格差埋められてかなり良いと思うんだけど、やはり入手手段が酷いわ
第2のサブとして常設して欲しい
実際4の新要素の試験的な意味合いはありそう
サイドオーダーのドローンもそうだと思ってる