フェスのコメント欄です。
うすしお自分が一番選んできた中で一番弱い人の集まりな気がするほんまに勝てない
我がコンソメ陣営よりマシだ。 笑っちゃうほど勝てない上に、味的にお子様多めだろうから改善が見込めん。 しかも得票率すら低いっぽいしな(高くてあの予備祭の惨状だったら、余計にどうしようもない)。
のり塩だけど良い感じに勝ててる
うすしお派はここまで同士討ちなし、コンソメ2回以外は全部のりしお 他の陣営はどんな感じですか?
はいはい、こちらコンソメ派~ こっちも同士討ちはな~し、うすしおとのりしおが2:1くらいだよ~ ちなみにマッチングは平均29秒!はやい!! 以上、コンソメ派でした~
のりしお派で、うすしお:コンソメ=1:2で同士討ち無し ちなみに勝率はほぼ同じ
こちらチーム全体で合計4キル(0+1+3+0)14デス(3+3+5+3)にもかかわらず、 ラスト30秒ですべて覆して逆転勝ちしたの、相手からしたら納得できないだろうなぁ… (ハナビダマが無かったら逆転できてなかった)
ラスト30秒でタヒぬ相手が悪い、で納得していただくしかない。 というか、ナワバリでそのタイミングでやられるのは大戦犯なので…… 最後まであきらめなかったイカタコ達、ナイスファイト!
画面表示見てないから仮定だけど、リスキルにかまけて相手側の自陣地誰も塗ってなかった可能性もある 自分有利状態で気がついたら塗りにリスボンに戻るけど気づかずにまくられた経験は何度もあるよ、もちろん自陣塗ってたから覆されなかった経験も何度もある
相手ラクト/イグザミナー×3とかいう自陣はラクトに任せてドリンクで突っ込んでくるスピナーがいっぱい来る編成だった 本当に誰一人諦めなかったから勝てた試合だった
お題はうすしおコンソメの2強で、のりしおとかただの逆張りだろって思ってたけど意外といるのね
のりしおは、子供の頃に何度か食べたっきりだが、味付けが変わってなければ 『塩味が濃い』っていう特徴がある つまり味覚が鈍ってきた大人からの支持は意外とあるんじゃないか? のりの香りもあってちょっぴりお得感もある。 あと、味とかどうでもよくてマンタロー推しのパターン。
コンソメが好きだけどマンタロー推しだからのり塩選んだわ
自分はうすしお一強で次点でのりしおかと ヤガミ家なのでコンソメあまり好きじゃない
正直一番好きなのはのりしおだけど、フウカ好きだからうすしおに行ったイカ
チャレンジでハナビダマ使えるの勘弁してほしい、純粋にレート競えるナワバリをやりたかったのに
ハナビダマ、結構ブキによって相性差があるのでは……。 確定数ずらしが得意なシューター、オーバーフロッシャー、フィンセント、竹筒銃等は有利で、確一のチャージャーやクリアリング手段が増えると困る潜伏ブキは不利なルールでは
塗り広げに使うんだよおおおおお!! ハナビダマの存在で、ラスト1分からのデスの重みがかなーり重たくなってる。 相手色のインクぶちまけた上にハナビダマ5個献上はヤバイ。 逆に言っちゃえば、キルの旨味が大幅にアップしているとも。 砂芋やってるとハナビダマ活かせないのは、意図的にそうしている可能性もあるかもしれんね?
遊んでみたけど確かにラストのハナビダマラッシュは負け確定レベルの圧力がある トリカラにも出るだろうし、オブジェクト関与よりもラストのキルデス比がものを言う、良くも悪くも「ナワバリらしさ」を強めた調整なのかな チャージャーがキルしてハナビダマ取っちゃうともったいないって意味でも意図した調整かもね
これ以上キル偏重にしてどうするんだか。 ただでさえ塗りブキの立場が無いってのに、以下研は本当に何を考えてるんだ?
ハナビダマ賑やかしとしても体験としてもちょっとイマイチ ステージによるのかなあ
ハナビダマ、解析によると30ダメージらしいけど、サブ影響軽減効くのかしら?効かないならジムバケツが第二のボムコンが安定してできるようになるけど。
サモランのチャンネル利用者の方へ(ここには少ないと思いますが) フェス参加時はチャンネルを抜けるか通知を切ってくださいね!
花火玉もっと派手な感じかと思ってたから初めて見たときえ?しょぼってなったわ 威力や塗り範囲は置いておいて、見た目もうちょい花火感ほしかったわ
もしかしてウルトラハンコってハナビダマ消せない? もしそうならまきびしされてるだけで死ぬってことだけど
終盤にハナビダマの投げ合いになるのおもろいな
おいハナビダマ お前サブなのかサブじゃないのか、どっちなんだい
ハナビダマ案の定つまらんな 打開しづらくなってゲームの不快感増しただけ キルで貰える(しかも終盤になるほど沢山貰える)ってもう怒り通り越して呆れるわ
アサリみたいにその場に落とすぐらいしないとリスキル上等すぎるな 終盤の逆転できすぎる点の調整なのかなあ
終盤にひたすら長射程に投げ続けるのが正解かこれは? 流石に無視できないのかハナビダマラッシュぶつけたら長射程が高台から退くから攻め込み易い
リス復活に貰える↩︎わかる 時間経過でも貰える↩︎わかる キルしても貰える↩︎え? デスで没収↩︎分からない
結局攻め有利要素なんだよなぁ
その理論だと今回のトリカラステージも攻撃陣営が勝つの難しくなりそう
これ
ハナビダマというアイテム自体は面白いと思うけど、キルで多く貰える&デスで没収なのがなぁ フェス開始前の情報の時点では「復活時に貰えるのか、なるほど逆転要素ね」って期待したのに
塗りポイント増やしたら貰える
だったらまだ救いがあったのにね。 なんでわざわざキルが強い方に媚びる設定にするんだろうか
塗らなくてもキルし続けて勝つナワバリを象徴したような設定してんな
もうこのゲームはスプラトゥーンじゃないんだなって思った。
ほんとに塗るゲームやめちゃったね ガチマやらせてくれですらなくせめてナワバリやらせてくれと思う日が来るとは
チャレンジでも相変わらずのブキ差マッチでつまんねえ……
この期に及んでリスキル加速させる様な要素入れてくるのは本当に何考えているのか分からない
イカ研はゲーム作るの下手だなホント ハナビダマ作ってるときに面白いと思ったのかこれ
塗りがウリだけど塗ってたら死ぬし塗れてても別に死ぬゲームに死んだら相手の手札が増える要素を追加するの誰も止めなかったのかね シンプルにアホ
よーわからんけど 花火をなげてボムのインクを塗りに回す、って立ち回りにならんのか?
なるよ だからインク消費してる側の勝ってる方がより押し込みやすくなってしまってる リスキルされてる方はインク満タンだけど、キルしてる方はクイボ分のインク補充されるような状態 インクなくなって引く時もハナビは投げられるからキューバンみたいに投げるだけで打開がしづらくなる
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うすしお自分が一番選んできた中で一番弱い人の集まりな気がするほんまに勝てない
我がコンソメ陣営よりマシだ。
笑っちゃうほど勝てない上に、味的にお子様多めだろうから改善が見込めん。
しかも得票率すら低いっぽいしな(高くてあの予備祭の惨状だったら、余計にどうしようもない)。
のり塩だけど良い感じに勝ててる
うすしお派はここまで同士討ちなし、コンソメ2回以外は全部のりしお
他の陣営はどんな感じですか?
はいはい、こちらコンソメ派~
こっちも同士討ちはな~し、うすしおとのりしおが2:1くらいだよ~
ちなみにマッチングは平均29秒!はやい!!
以上、コンソメ派でした~
のりしお派で、うすしお:コンソメ=1:2で同士討ち無し
ちなみに勝率はほぼ同じ
こちらチーム全体で合計4キル(0+1+3+0)14デス(3+3+5+3)にもかかわらず、
ラスト30秒ですべて覆して逆転勝ちしたの、相手からしたら納得できないだろうなぁ…
(ハナビダマが無かったら逆転できてなかった)
ラスト30秒でタヒぬ相手が悪い、で納得していただくしかない。
というか、ナワバリでそのタイミングでやられるのは大戦犯なので……
最後まであきらめなかったイカタコ達、ナイスファイト!
画面表示見てないから仮定だけど、リスキルにかまけて相手側の自陣地誰も塗ってなかった可能性もある
自分有利状態で気がついたら塗りにリスボンに戻るけど気づかずにまくられた経験は何度もあるよ、もちろん自陣塗ってたから覆されなかった経験も何度もある
相手ラクト/イグザミナー×3とかいう自陣はラクトに任せてドリンクで突っ込んでくるスピナーがいっぱい来る編成だった
本当に誰一人諦めなかったから勝てた試合だった
お題はうすしおコンソメの2強で、のりしおとかただの逆張りだろって思ってたけど意外といるのね
のりしおは、子供の頃に何度か食べたっきりだが、味付けが変わってなければ
『塩味が濃い』っていう特徴がある
つまり味覚が鈍ってきた大人からの支持は意外とあるんじゃないか?
のりの香りもあってちょっぴりお得感もある。
あと、味とかどうでもよくてマンタロー推しのパターン。
コンソメが好きだけどマンタロー推しだからのり塩選んだわ
自分はうすしお一強で次点でのりしおかと
ヤガミ家なのでコンソメあまり好きじゃない
正直一番好きなのはのりしおだけど、フウカ好きだからうすしおに行ったイカ
チャレンジでハナビダマ使えるの勘弁してほしい、純粋にレート競えるナワバリをやりたかったのに
ハナビダマ、結構ブキによって相性差があるのでは……。
確定数ずらしが得意なシューター、オーバーフロッシャー、フィンセント、竹筒銃等は有利で、確一のチャージャーやクリアリング手段が増えると困る潜伏ブキは不利なルールでは
塗り広げに使うんだよおおおおお!!
ハナビダマの存在で、ラスト1分からのデスの重みがかなーり重たくなってる。
相手色のインクぶちまけた上にハナビダマ5個献上はヤバイ。
逆に言っちゃえば、キルの旨味が大幅にアップしているとも。
砂芋やってるとハナビダマ活かせないのは、意図的にそうしている可能性もあるかもしれんね?
遊んでみたけど確かにラストのハナビダマラッシュは負け確定レベルの圧力がある
トリカラにも出るだろうし、オブジェクト関与よりもラストのキルデス比がものを言う、良くも悪くも「ナワバリらしさ」を強めた調整なのかな
チャージャーがキルしてハナビダマ取っちゃうともったいないって意味でも意図した調整かもね
これ以上キル偏重にしてどうするんだか。
ただでさえ塗りブキの立場が無いってのに、以下研は本当に何を考えてるんだ?
ハナビダマ賑やかしとしても体験としてもちょっとイマイチ
ステージによるのかなあ
ハナビダマ、解析によると30ダメージらしいけど、サブ影響軽減効くのかしら?効かないならジムバケツが第二のボムコンが安定してできるようになるけど。
サモランのチャンネル利用者の方へ(ここには少ないと思いますが)
フェス参加時はチャンネルを抜けるか通知を切ってくださいね!
花火玉もっと派手な感じかと思ってたから初めて見たときえ?しょぼってなったわ
威力や塗り範囲は置いておいて、見た目もうちょい花火感ほしかったわ
もしかしてウルトラハンコってハナビダマ消せない?
もしそうならまきびしされてるだけで死ぬってことだけど
終盤にハナビダマの投げ合いになるのおもろいな
おいハナビダマ お前サブなのかサブじゃないのか、どっちなんだい
ハナビダマ案の定つまらんな
打開しづらくなってゲームの不快感増しただけ
キルで貰える(しかも終盤になるほど沢山貰える)ってもう怒り通り越して呆れるわ
アサリみたいにその場に落とすぐらいしないとリスキル上等すぎるな
終盤の逆転できすぎる点の調整なのかなあ
終盤にひたすら長射程に投げ続けるのが正解かこれは?
流石に無視できないのかハナビダマラッシュぶつけたら長射程が高台から退くから攻め込み易い
リス復活に貰える↩︎わかる
時間経過でも貰える↩︎わかる
キルしても貰える↩︎え?
デスで没収↩︎分からない
結局攻め有利要素なんだよなぁ
その理論だと今回のトリカラステージも攻撃陣営が勝つの難しくなりそう
これ
ハナビダマというアイテム自体は面白いと思うけど、キルで多く貰える&デスで没収なのがなぁ
フェス開始前の情報の時点では「復活時に貰えるのか、なるほど逆転要素ね」って期待したのに
塗りポイント増やしたら貰える
だったらまだ救いがあったのにね。
なんでわざわざキルが強い方に媚びる設定にするんだろうか
塗らなくてもキルし続けて勝つナワバリを象徴したような設定してんな
もうこのゲームはスプラトゥーンじゃないんだなって思った。
ほんとに塗るゲームやめちゃったね
ガチマやらせてくれですらなくせめてナワバリやらせてくれと思う日が来るとは
チャレンジでも相変わらずのブキ差マッチでつまんねえ……
この期に及んでリスキル加速させる様な要素入れてくるのは本当に何考えているのか分からない
イカ研はゲーム作るの下手だなホント
ハナビダマ作ってるときに面白いと思ったのかこれ
塗りがウリだけど塗ってたら死ぬし塗れてても別に死ぬゲームに死んだら相手の手札が増える要素を追加するの誰も止めなかったのかね
シンプルにアホ
よーわからんけど
花火をなげてボムのインクを塗りに回す、って立ち回りにならんのか?
なるよ
だからインク消費してる側の勝ってる方がより押し込みやすくなってしまってる
リスキルされてる方はインク満タンだけど、キルしてる方はクイボ分のインク補充されるような状態
インクなくなって引く時もハナビは投げられるからキューバンみたいに投げるだけで打開がしづらくなる