スクリュースロッシャーのコメント欄です。
ヒト速どれくらい積んでますか?
スクスロを初心者向けとして紹介してる攻略サイトを割と見かけるんですがそんなに初心者向けな性能してますか? そもそもスロッシャーってそんなに使いやすいブキじゃないと思うのですが…
判定デカいだけで初心者ではもう簡単じゃねえな。
中射程シューター使いの過剰な政治によって潰された憐れな武器
プライム「中射程シューターと」 L3「ひとくくりにしないで欲しいな」 スペース「敵を間違えないようにね」
連射速度や射程って初撃ミスった際のリカバリーに直結するけど今のスクスロはどっちも中途半端だからね初心者向けでは無い
あれだけ弱体化貰ってまだこれだけ戦えるのがやばいわ、ナイスダマも過去現在のトップ層のSPに比べると一枚落ちるくらいの強さだし
まだ上から数えたほうが早いだろうしな。 こっから強くも弱くもならなそうだ。ロングブラスターのように…。
元がアホほど簡単だったし今の連写レート自体は適切だけどその前の弱体化アプデは撤回してもいいよなぁ
今で適切だったらインク効率もよく渦判定も大きかったこれまでのシリーズでもっと持ち手多かったと思うんですけど(名推理)
今までのが使われてなかったのはハイプレ以外打開困難なスペでハイプレの無印も塗り適性がなかったのが原因だったと思うんですけど(名推理 3ではほぼメインクの弱体化でやや消費が重い以外100点構成の無印と塗れない点が極めて痛いが抑えに特に優れたネオが出てるからサブスペが強めの武器というのを前提に調整することには十分な理があるでしょう 今の状態は諸々他のナーフが痛すぎて適切じゃないというのは前提としてね
スプボムピは打開(そこそこ)強かっただろ!!!(ネオ使い並感) 初代はシューターの射程とか無敵とかの環境周りが違いすぎて正直比べるの無駄だと思う
前作もメ性擬似確とかでスクスロ以上のぶっ壊れで溢れてたからなあ…メ性出る前だとスクスロどうだったっけか 3になって色んなブキがマイルドになった結果飛び出てしまったって感じがする
初期に塗り範囲弱体化→少し戻してもらう(最初の88%程度)→長らく地味武器扱い→ベッチュー暴れて燃費悪化&渦判定縮小 されてるね これ見るとタンサンボムとの組み合わせがいかにえげつないかがよく分かる…(そしてタンサンボムの強さを無に帰すモデラーとサメライドの貧弱さよ…)
この武器とタンサンの組み合わせだけでヤバいというデータがあるのに、なぜかナイス玉を持たせたイカ研さん…🙄
2のベッチューとかナワバトラーの謎のメガホン洗濯機とか銀モデの構成と合わせて スプラが続く限りずっと語られていくんだろうなって思う
大分このメインの連射速度にも慣れた。 強さだけならもうバケのがあると思うけど、ブキのフォルムが好きなのと直撃バキンが忘れられない。
ヒロモスクスロで適正速度を思い出していけ
ヒロモで使ってみて、現実に戻ってきたら遅すぎて泣いた。 同じ環境武器だったジム、シャプマに比べてスクスロの調整ヤケクソすぎでは。
普通にまだ強くね?
下の方にいる悲しい達よりはまだまだ上だと思う。 最強ではないけど強化をするほどのブキでもない
コイツ基準にナーフとアッパーするのが丸い気がする。そんなこと起きるわけないけど
そろそろメインク効率くらいは戻してほしい
平地戦が強かったのを調整したっていう方針は納得するけど、それならインク効率戻して欲しいよね。 今のメイン性能でバケスロの1.3倍インク消費するのは納得いかない。
どっちかというとSPPだと思うがね
インクとSPP合わせてもギア1.2程度だし、両方戻しても環境変わらなそう キル速5Fとかいうギア3.9使ってでも欲しくなるようなナーフ調整と比べたら微々たるもの...
平地戦云々もそれ2の頃からわかってたことじゃない?っていう今更感が
イカ研「うっかりつけた炭酸ナイス玉が強すぎたから、メイン大幅弱体して帳尻合わせます 😊😊😊」 なんて書けないしね
まあ結局そういうことなんだよね
散々言われてることだが、このサブスペはエアプ極まってる構成だと思うよ。 シャプマのクイボカニタンクは新SPってことで情状酌量の余地があるが…。 とにかくタンサンボムが強すぎる。
前情報のようにレーザーだったらここまでの弱体化はあっただろうか
天井貫通バグの修正くらいはあったんじゃね
ロックオンした敵を追尾しやすいメイン、 即インク回復による炭酸2連投 & 少しでも爆風で足元とられたらレーザーでデス
ルールによってはナイスダマよりも強いかも
2のベッチュー久々に使ったらメインがナーフされてなくていいな ナイスダマなんていらなかったんだ
初期に様子見調整で上げたSPポイントまた下げてくれても良いんじゃね サブで塗れるとはいえ、ネオが190でこっちが220はアンバランスやろ
単純に塗れる炭酸と塗れないポイセンの差でしょ。
ネオと無印に差があるのは別にいいんだが、220のままなのはイカ研がエアプなだけだと思うがね。 メインク消費ナーフ、連射速度ナーフ、タンサンナーフ、ラスパナーフまで入ってんだぜ。 それでもなお頂点に君臨してるならわかるけども。 あるいはちゃんと上のブキを落としてくれるならね。
スクスロの直撃って減衰あるのに表は76ダメ固定なんだね 試し撃ち場では52.0までの減衰が確認できたけど 最低保証いくつなんだろ
前作のBバスパークの中央高台から振り下ろした時に直撃2回でも倒せなかったりした記憶あるから多分50は下回るはず
内部データにも最低攻撃力が52とある。
spp200に戻してメインクも戻したらどれぐらいの立ち位置になるかな 案外大して変わらないかも
ぶっちゃけヒッヒューが減れば使い手は増えるかな。 ヒッヒューがあんま強くないステは全然採用されるしね。
次のアプデで懲役刑から解放されるといいね 振り速度まんま戻せとは言わんからせめて2f返してくれ
スペシャルウルトラチャクチに変えてもいいから5f返してよ
Twitterで皆同じこと言ってるの笑う オレモソーナノ…
今ならスネオもいてちょうどいいかもしれない
5fの雑なナーフ後、インクかSP210に戻すぐらいは来るかと思ってたのに何もなしとは タンサンにナイスダマつけるエアプっぷりだから期待しちゃダメか
甲子園の決勝が控えているということで一応の納得はした その後でノータッチならもう度し難い
まだまだ強い部類なのに欲張りな奴らだな
まあ弱いブキが環境にほぼいないぶん中堅あたりのブキは相対的に弱い立場になるからな
全盛期スクスロがシューターをあまりによ屠りすぎて強かったんよ… 硬直やインク消費はそのままで塗り面積を4〜8%増やす強化とか来そう それで使われるとは思わないけど
まだ強いのは同意だけど調整が雑すぎ 新武器ならまだしも、前作でチャクチでも強かったデータがあったのにナイスダマつけて、結果キル速5Fナーフ 強さどうこうよりも楽しかったメインの使い勝手を返して欲しい
メイン以外の問題の責をメインに押し付けて帳尻合わせる歪さをどうにかしろって話よな
中堅じゃね?
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スクスロを初心者向けとして紹介してる攻略サイトを割と見かけるんですがそんなに初心者向けな性能してますか?
そもそもスロッシャーってそんなに使いやすいブキじゃないと思うのですが…
判定デカいだけで初心者ではもう簡単じゃねえな。
中射程シューター使いの過剰な政治によって潰された憐れな武器
プライム「中射程シューターと」
L3「ひとくくりにしないで欲しいな」
スペース「敵を間違えないようにね」
連射速度や射程って初撃ミスった際のリカバリーに直結するけど今のスクスロはどっちも中途半端だからね初心者向けでは無い
あれだけ弱体化貰ってまだこれだけ戦えるのがやばいわ、ナイスダマも過去現在のトップ層のSPに比べると一枚落ちるくらいの強さだし
まだ上から数えたほうが早いだろうしな。
こっから強くも弱くもならなそうだ。ロングブラスターのように…。
元がアホほど簡単だったし今の連写レート自体は適切だけどその前の弱体化アプデは撤回してもいいよなぁ
今で適切だったらインク効率もよく渦判定も大きかったこれまでのシリーズでもっと持ち手多かったと思うんですけど(名推理)
今までのが使われてなかったのはハイプレ以外打開困難なスペでハイプレの無印も塗り適性がなかったのが原因だったと思うんですけど(名推理
3ではほぼメインクの弱体化でやや消費が重い以外100点構成の無印と塗れない点が極めて痛いが抑えに特に優れたネオが出てるからサブスペが強めの武器というのを前提に調整することには十分な理があるでしょう 今の状態は諸々他のナーフが痛すぎて適切じゃないというのは前提としてね
スプボムピは打開(そこそこ)強かっただろ!!!(ネオ使い並感)
初代はシューターの射程とか無敵とかの環境周りが違いすぎて正直比べるの無駄だと思う
前作もメ性擬似確とかでスクスロ以上のぶっ壊れで溢れてたからなあ…メ性出る前だとスクスロどうだったっけか
3になって色んなブキがマイルドになった結果飛び出てしまったって感じがする
初期に塗り範囲弱体化→少し戻してもらう(最初の88%程度)→長らく地味武器扱い→ベッチュー暴れて燃費悪化&渦判定縮小
されてるね
これ見るとタンサンボムとの組み合わせがいかにえげつないかがよく分かる…(そしてタンサンボムの強さを無に帰すモデラーとサメライドの貧弱さよ…)
この武器とタンサンの組み合わせだけでヤバいというデータがあるのに、なぜかナイス玉を持たせたイカ研さん…🙄
2のベッチューとかナワバトラーの謎のメガホン洗濯機とか銀モデの構成と合わせて
スプラが続く限りずっと語られていくんだろうなって思う
大分このメインの連射速度にも慣れた。
強さだけならもうバケのがあると思うけど、ブキのフォルムが好きなのと直撃バキンが忘れられない。
ヒロモスクスロで適正速度を思い出していけ
ヒロモで使ってみて、現実に戻ってきたら遅すぎて泣いた。
同じ環境武器だったジム、シャプマに比べてスクスロの調整ヤケクソすぎでは。
普通にまだ強くね?
下の方にいる悲しい達よりはまだまだ上だと思う。
最強ではないけど強化をするほどのブキでもない
コイツ基準にナーフとアッパーするのが丸い気がする。そんなこと起きるわけないけど
そろそろメインク効率くらいは戻してほしい
平地戦が強かったのを調整したっていう方針は納得するけど、それならインク効率戻して欲しいよね。
今のメイン性能でバケスロの1.3倍インク消費するのは納得いかない。
どっちかというとSPPだと思うがね
インクとSPP合わせてもギア1.2程度だし、両方戻しても環境変わらなそう
キル速5Fとかいうギア3.9使ってでも欲しくなるようなナーフ調整と比べたら微々たるもの...
平地戦云々もそれ2の頃からわかってたことじゃない?っていう今更感が
イカ研「うっかりつけた炭酸ナイス玉が強すぎたから、メイン大幅弱体して帳尻合わせます 😊😊😊」
なんて書けないしね
まあ結局そういうことなんだよね
散々言われてることだが、このサブスペはエアプ極まってる構成だと思うよ。
シャプマのクイボカニタンクは新SPってことで情状酌量の余地があるが…。
とにかくタンサンボムが強すぎる。
前情報のようにレーザーだったらここまでの弱体化はあっただろうか
天井貫通バグの修正くらいはあったんじゃね
ロックオンした敵を追尾しやすいメイン、
即インク回復による炭酸2連投 & 少しでも爆風で足元とられたらレーザーでデス
ルールによってはナイスダマよりも強いかも
2のベッチュー久々に使ったらメインがナーフされてなくていいな
ナイスダマなんていらなかったんだ
初期に様子見調整で上げたSPポイントまた下げてくれても良いんじゃね
サブで塗れるとはいえ、ネオが190でこっちが220はアンバランスやろ
単純に塗れる炭酸と塗れないポイセンの差でしょ。
ネオと無印に差があるのは別にいいんだが、220のままなのはイカ研がエアプなだけだと思うがね。
メインク消費ナーフ、連射速度ナーフ、タンサンナーフ、ラスパナーフまで入ってんだぜ。
それでもなお頂点に君臨してるならわかるけども。
あるいはちゃんと上のブキを落としてくれるならね。
スクスロの直撃って減衰あるのに表は76ダメ固定なんだね
試し撃ち場では52.0までの減衰が確認できたけど
最低保証いくつなんだろ
前作のBバスパークの中央高台から振り下ろした時に直撃2回でも倒せなかったりした記憶あるから多分50は下回るはず
内部データにも最低攻撃力が52とある。
spp200に戻してメインクも戻したらどれぐらいの立ち位置になるかな
案外大して変わらないかも
ぶっちゃけヒッヒューが減れば使い手は増えるかな。
ヒッヒューがあんま強くないステは全然採用されるしね。
次のアプデで懲役刑から解放されるといいね
振り速度まんま戻せとは言わんからせめて2f返してくれ
スペシャルウルトラチャクチに変えてもいいから5f返してよ
Twitterで皆同じこと言ってるの笑う
オレモソーナノ…
今ならスネオもいてちょうどいいかもしれない
5fの雑なナーフ後、インクかSP210に戻すぐらいは来るかと思ってたのに何もなしとは
タンサンにナイスダマつけるエアプっぷりだから期待しちゃダメか
甲子園の決勝が控えているということで一応の納得はした
その後でノータッチならもう度し難い
まだまだ強い部類なのに欲張りな奴らだな
まあ弱いブキが環境にほぼいないぶん中堅あたりのブキは相対的に弱い立場になるからな
全盛期スクスロがシューターをあまりによ屠りすぎて強かったんよ…
硬直やインク消費はそのままで塗り面積を4〜8%増やす強化とか来そう
それで使われるとは思わないけど
まだ強いのは同意だけど調整が雑すぎ
新武器ならまだしも、前作でチャクチでも強かったデータがあったのにナイスダマつけて、結果キル速5Fナーフ
強さどうこうよりも楽しかったメインの使い勝手を返して欲しい
メイン以外の問題の責をメインに押し付けて帳尻合わせる歪さをどうにかしろって話よな
中堅じゃね?