スクリュースロッシャーのコメント欄です。
下の方にいる悲しい達よりはまだまだ上だと思う。 最強ではないけど強化をするほどのブキでもない
コイツ基準にナーフとアッパーするのが丸い気がする。そんなこと起きるわけないけど
そろそろメインク効率くらいは戻してほしい
平地戦が強かったのを調整したっていう方針は納得するけど、それならインク効率戻して欲しいよね。 今のメイン性能でバケスロの1.3倍インク消費するのは納得いかない。
どっちかというとSPPだと思うがね
インクとSPP合わせてもギア1.2程度だし、両方戻しても環境変わらなそう キル速5Fとかいうギア3.9使ってでも欲しくなるようなナーフ調整と比べたら微々たるもの...
平地戦云々もそれ2の頃からわかってたことじゃない?っていう今更感が
イカ研「うっかりつけた炭酸ナイス玉が強すぎたから、メイン大幅弱体して帳尻合わせます 😊😊😊」 なんて書けないしね
まあ結局そういうことなんだよね
散々言われてることだが、このサブスペはエアプ極まってる構成だと思うよ。 シャプマのクイボカニタンクは新SPってことで情状酌量の余地があるが…。 とにかくタンサンボムが強すぎる。
前情報のようにレーザーだったらここまでの弱体化はあっただろうか
天井貫通バグの修正くらいはあったんじゃね
ロックオンした敵を追尾しやすいメイン、 即インク回復による炭酸2連投 & 少しでも爆風で足元とられたらレーザーでデス
ルールによってはナイスダマよりも強いかも
2のベッチュー久々に使ったらメインがナーフされてなくていいな ナイスダマなんていらなかったんだ
初期に様子見調整で上げたSPポイントまた下げてくれても良いんじゃね サブで塗れるとはいえ、ネオが190でこっちが220はアンバランスやろ
単純に塗れる炭酸と塗れないポイセンの差でしょ。
ネオと無印に差があるのは別にいいんだが、220のままなのはイカ研がエアプなだけだと思うがね。 メインク消費ナーフ、連射速度ナーフ、タンサンナーフ、ラスパナーフまで入ってんだぜ。 それでもなお頂点に君臨してるならわかるけども。 あるいはちゃんと上のブキを落としてくれるならね。
スクスロの直撃って減衰あるのに表は76ダメ固定なんだね 試し撃ち場では52.0までの減衰が確認できたけど 最低保証いくつなんだろ
前作のBバスパークの中央高台から振り下ろした時に直撃2回でも倒せなかったりした記憶あるから多分50は下回るはず
内部データにも最低攻撃力が52とある。
spp200に戻してメインクも戻したらどれぐらいの立ち位置になるかな 案外大して変わらないかも
ぶっちゃけヒッヒューが減れば使い手は増えるかな。 ヒッヒューがあんま強くないステは全然採用されるしね。
次のアプデで懲役刑から解放されるといいね 振り速度まんま戻せとは言わんからせめて2f返してくれ
スペシャルウルトラチャクチに変えてもいいから5f返してよ
Twitterで皆同じこと言ってるの笑う オレモソーナノ…
今ならスネオもいてちょうどいいかもしれない
5fの雑なナーフ後、インクかSP210に戻すぐらいは来るかと思ってたのに何もなしとは タンサンにナイスダマつけるエアプっぷりだから期待しちゃダメか
甲子園の決勝が控えているということで一応の納得はした その後でノータッチならもう度し難い
まだまだ強い部類なのに欲張りな奴らだな
まあ弱いブキが環境にほぼいないぶん中堅あたりのブキは相対的に弱い立場になるからな
全盛期スクスロがシューターをあまりによ屠りすぎて強かったんよ… 硬直やインク消費はそのままで塗り面積を4〜8%増やす強化とか来そう それで使われるとは思わないけど
まだ強いのは同意だけど調整が雑すぎ 新武器ならまだしも、前作でチャクチでも強かったデータがあったのにナイスダマつけて、結果キル速5Fナーフ 強さどうこうよりも楽しかったメインの使い勝手を返して欲しい
メイン以外の問題の責をメインに押し付けて帳尻合わせる歪さをどうにかしろって話よな
中堅じゃね?
同期でナーフされたはずのジム君が暴れ散らかしてるの見ると複雑な気持ちになる
ナーフされてもジムは余裕で環境トップでイキリ散らしてて、シャプマもまだ舞ってるのにこいつだけはメインの燃費に振り速度とかいうメインの使用感に関わるものまで奪われたのに、sppもクソデカ220のままで中堅武器になったのホンマに不憫やわ てかシャプマspp220にしとけよ
新シーズンXマッチ、相手に高確率でジムが来てそろそろこのブキの限界を感じる…
ラグのせいでとてつもなく強くなってたけどせめて渦の範囲小さくするとかそっちで調整してほしかった
ヒッセンと比べる人多いけど スクスロにできてヒッセンにできないことって山ほどあるぞ
もしやるなら過去にされたナーフのうちのいくつかを半分戻すとかになると思うけど何がいいんだろうな ・連射 ・インク消費量 ・着弾地点の塗り ・渦の判定サイズ
なにもしなくて結構
結局いちばん求められてるのは連射速度でしょ インクもリカバリーしにくくなった連射ナーフ後にじわじわ効いてきた毒みたいなもんだし
サブスペ変えんことにはメイン戻せないやろなぁ タンサンボムとスクスロの組み合わせが強すぎてメイン戻したらまた暴れそう。ネオの方はそのうちウルショ弱体化も来そうだしメイン補填して欲しいけど…
メインの使い勝手を変えるのは弱体化に留まらず、そのブキのアイデンティティを奪う行為。最悪の調整方法だなあ。
ネオも強いけどなんだかんだタンサンの相性の良さがあるから無印の方が見かけるな
スクスロの今の性能に納得してるんだけど、対ジムがほんとにきつい… 常に射程負けしてて近づいてもインファイトも強力、スパジャン狩りに曲射のセットアップがいるから空中溜め斬りを狩るのが困難、ギアもゾンビを多く積めて沼ジャン性能も高いからトライの回数で押し潰される。ここに塗りや対物も乗るからほんとどうしたらいいか分からない
ジム使いです。平面の対面だと射程でジム有利だけど逆に障害物越しの対面だとスクスロ有利だと思います ジムは曲射がクイボしかないので。ヒューなら尚更 なので、平面では炭酸で牽制して対面せず、段差や坂、壁があるときに曲射直撃を狙うといいと思います 分かりやすいのがヒラメやコンブの中央 ジムはぴょんぴょん溜め斬りを振る上に爆減3を積んでないことが多く、咄嗟の足元塗りもクイボ使うインクがないとできないので足元に炭酸投げられると踏みやすいです。ヒューなら尚更 ジャンプ狩りについてですがジムのジャンプはやはり踏み込み切りで弾避けしつつワンチャン1確で持ってける可能性があるので踏み込み切り1確が出ない距離感でジャンプを待ち、相手が踏み込み切りを終えてからメイン直撃から入れば勝てるかと。ただガチの上手いジム使いは踏み込みの方向に関係なく溜め斬りを当ててくるので相手がそのレベルだったら諦めるしかないかもしれません、、 対物と塗りはインチキですね、強いて言うならナイスダマはジムの溜め斬り(直撃なし)だけだとアーマーギリ壊せるかどうかくらいなので ジムが近い距離では吐かない(真下からブンブン直撃当てられるとナイスダマ貫通死してしまうため) ジムが孤立してなくもう1人がナイスダマ破壊に関与してきそうなら吐かない スペ性能を積む(スクスロギア枠きつそうですが、、) あたりが対策かと。言っててかなりきついこと要求してますね やはり対物は真っ先にナーフされるべきですね
貴重な意見ありがとうございます。 ジムが強力なのはありますが、私自身が今のジムの多さに辟易して思考停止していた部分もあるなと思ったので、自分の立ち回りをしっかり見直してみようと思います
ジムにポンポン決まるかはともかく楽なジャンプ狩りの方法としては落ちてくるのに合わせてタンサン+直撃がやりやすい 壁際だと尚良
やはり炭酸コンボ強いですね ただジムは対面中に躊躇なく飛んでくる方多いので70%弱のインク温存が必要な炭酸コンボを安定して出せないのが悲しいところです
ハンコとチャクチが怖すぎる 慣れてきたけどやっぱり連射速度遅くなったなと感じるスペシャル
流行り物使いたくないマンだから今更になって使ってみたけどボコボコにナーフされた今でもそれなりに強かったわ、全盛期どんだけ化けてたんこいつ
今こいつが全盛期に戻ったらジムボトルに並ぶ最強ブキになるかな?それともスシシャープくらいの位置に落ち着くかな?
さらっとスシが最強じゃない武器扱いするのやめてもろて。使用率も王冠数も偏差値もジムボトルより上だぞ。 まぁそんなことは置いといて全盛期にまで戻さなくても連射間隔さえ戻れば今のジムボトルより強くなると思う。かつてのスクスロシャーカー2強環境のようにスクスロスシ2強のつまらん環境になると思う。
すまんかった 確かにスシは強いけど流石にジムボトルよりかはまだマシだと思ったんや。 でも扱いやすさも考えたら最強だとは思う。
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下の方にいる悲しい達よりはまだまだ上だと思う。
最強ではないけど強化をするほどのブキでもない
コイツ基準にナーフとアッパーするのが丸い気がする。そんなこと起きるわけないけど
そろそろメインク効率くらいは戻してほしい
平地戦が強かったのを調整したっていう方針は納得するけど、それならインク効率戻して欲しいよね。
今のメイン性能でバケスロの1.3倍インク消費するのは納得いかない。
どっちかというとSPPだと思うがね
インクとSPP合わせてもギア1.2程度だし、両方戻しても環境変わらなそう
キル速5Fとかいうギア3.9使ってでも欲しくなるようなナーフ調整と比べたら微々たるもの...
平地戦云々もそれ2の頃からわかってたことじゃない?っていう今更感が
イカ研「うっかりつけた炭酸ナイス玉が強すぎたから、メイン大幅弱体して帳尻合わせます 😊😊😊」
なんて書けないしね
まあ結局そういうことなんだよね
散々言われてることだが、このサブスペはエアプ極まってる構成だと思うよ。
シャプマのクイボカニタンクは新SPってことで情状酌量の余地があるが…。
とにかくタンサンボムが強すぎる。
前情報のようにレーザーだったらここまでの弱体化はあっただろうか
天井貫通バグの修正くらいはあったんじゃね
ロックオンした敵を追尾しやすいメイン、
即インク回復による炭酸2連投 & 少しでも爆風で足元とられたらレーザーでデス
ルールによってはナイスダマよりも強いかも
2のベッチュー久々に使ったらメインがナーフされてなくていいな
ナイスダマなんていらなかったんだ
初期に様子見調整で上げたSPポイントまた下げてくれても良いんじゃね
サブで塗れるとはいえ、ネオが190でこっちが220はアンバランスやろ
単純に塗れる炭酸と塗れないポイセンの差でしょ。
ネオと無印に差があるのは別にいいんだが、220のままなのはイカ研がエアプなだけだと思うがね。
メインク消費ナーフ、連射速度ナーフ、タンサンナーフ、ラスパナーフまで入ってんだぜ。
それでもなお頂点に君臨してるならわかるけども。
あるいはちゃんと上のブキを落としてくれるならね。
スクスロの直撃って減衰あるのに表は76ダメ固定なんだね
試し撃ち場では52.0までの減衰が確認できたけど
最低保証いくつなんだろ
前作のBバスパークの中央高台から振り下ろした時に直撃2回でも倒せなかったりした記憶あるから多分50は下回るはず
内部データにも最低攻撃力が52とある。
spp200に戻してメインクも戻したらどれぐらいの立ち位置になるかな
案外大して変わらないかも
ぶっちゃけヒッヒューが減れば使い手は増えるかな。
ヒッヒューがあんま強くないステは全然採用されるしね。
次のアプデで懲役刑から解放されるといいね
振り速度まんま戻せとは言わんからせめて2f返してくれ
スペシャルウルトラチャクチに変えてもいいから5f返してよ
Twitterで皆同じこと言ってるの笑う
オレモソーナノ…
今ならスネオもいてちょうどいいかもしれない
5fの雑なナーフ後、インクかSP210に戻すぐらいは来るかと思ってたのに何もなしとは
タンサンにナイスダマつけるエアプっぷりだから期待しちゃダメか
甲子園の決勝が控えているということで一応の納得はした
その後でノータッチならもう度し難い
まだまだ強い部類なのに欲張りな奴らだな
まあ弱いブキが環境にほぼいないぶん中堅あたりのブキは相対的に弱い立場になるからな
全盛期スクスロがシューターをあまりによ屠りすぎて強かったんよ…
硬直やインク消費はそのままで塗り面積を4〜8%増やす強化とか来そう
それで使われるとは思わないけど
まだ強いのは同意だけど調整が雑すぎ
新武器ならまだしも、前作でチャクチでも強かったデータがあったのにナイスダマつけて、結果キル速5Fナーフ
強さどうこうよりも楽しかったメインの使い勝手を返して欲しい
メイン以外の問題の責をメインに押し付けて帳尻合わせる歪さをどうにかしろって話よな
中堅じゃね?
同期でナーフされたはずのジム君が暴れ散らかしてるの見ると複雑な気持ちになる
ナーフされてもジムは余裕で環境トップでイキリ散らしてて、シャプマもまだ舞ってるのにこいつだけはメインの燃費に振り速度とかいうメインの使用感に関わるものまで奪われたのに、sppもクソデカ220のままで中堅武器になったのホンマに不憫やわ てかシャプマspp220にしとけよ
新シーズンXマッチ、相手に高確率でジムが来てそろそろこのブキの限界を感じる…
ラグのせいでとてつもなく強くなってたけどせめて渦の範囲小さくするとかそっちで調整してほしかった
ヒッセンと比べる人多いけど
スクスロにできてヒッセンにできないことって山ほどあるぞ
もしやるなら過去にされたナーフのうちのいくつかを半分戻すとかになると思うけど何がいいんだろうな
・連射
・インク消費量
・着弾地点の塗り
・渦の判定サイズ
なにもしなくて結構
結局いちばん求められてるのは連射速度でしょ
インクもリカバリーしにくくなった連射ナーフ後にじわじわ効いてきた毒みたいなもんだし
サブスペ変えんことにはメイン戻せないやろなぁ
タンサンボムとスクスロの組み合わせが強すぎてメイン戻したらまた暴れそう。ネオの方はそのうちウルショ弱体化も来そうだしメイン補填して欲しいけど…
メインの使い勝手を変えるのは弱体化に留まらず、そのブキのアイデンティティを奪う行為。最悪の調整方法だなあ。
ネオも強いけどなんだかんだタンサンの相性の良さがあるから無印の方が見かけるな
スクスロの今の性能に納得してるんだけど、対ジムがほんとにきつい…
常に射程負けしてて近づいてもインファイトも強力、スパジャン狩りに曲射のセットアップがいるから空中溜め斬りを狩るのが困難、ギアもゾンビを多く積めて沼ジャン性能も高いからトライの回数で押し潰される。ここに塗りや対物も乗るからほんとどうしたらいいか分からない
ジム使いです。平面の対面だと射程でジム有利だけど逆に障害物越しの対面だとスクスロ有利だと思います ジムは曲射がクイボしかないので。ヒューなら尚更
なので、平面では炭酸で牽制して対面せず、段差や坂、壁があるときに曲射直撃を狙うといいと思います
分かりやすいのがヒラメやコンブの中央
ジムはぴょんぴょん溜め斬りを振る上に爆減3を積んでないことが多く、咄嗟の足元塗りもクイボ使うインクがないとできないので足元に炭酸投げられると踏みやすいです。ヒューなら尚更
ジャンプ狩りについてですがジムのジャンプはやはり踏み込み切りで弾避けしつつワンチャン1確で持ってける可能性があるので踏み込み切り1確が出ない距離感でジャンプを待ち、相手が踏み込み切りを終えてからメイン直撃から入れば勝てるかと。ただガチの上手いジム使いは踏み込みの方向に関係なく溜め斬りを当ててくるので相手がそのレベルだったら諦めるしかないかもしれません、、
対物と塗りはインチキですね、強いて言うならナイスダマはジムの溜め斬り(直撃なし)だけだとアーマーギリ壊せるかどうかくらいなので
ジムが近い距離では吐かない(真下からブンブン直撃当てられるとナイスダマ貫通死してしまうため)
ジムが孤立してなくもう1人がナイスダマ破壊に関与してきそうなら吐かない
スペ性能を積む(スクスロギア枠きつそうですが、、)
あたりが対策かと。言っててかなりきついこと要求してますね やはり対物は真っ先にナーフされるべきですね
貴重な意見ありがとうございます。
ジムが強力なのはありますが、私自身が今のジムの多さに辟易して思考停止していた部分もあるなと思ったので、自分の立ち回りをしっかり見直してみようと思います
ジムにポンポン決まるかはともかく楽なジャンプ狩りの方法としては落ちてくるのに合わせてタンサン+直撃がやりやすい
壁際だと尚良
やはり炭酸コンボ強いですね
ただジムは対面中に躊躇なく飛んでくる方多いので70%弱のインク温存が必要な炭酸コンボを安定して出せないのが悲しいところです
ハンコとチャクチが怖すぎる
慣れてきたけどやっぱり連射速度遅くなったなと感じるスペシャル
流行り物使いたくないマンだから今更になって使ってみたけどボコボコにナーフされた今でもそれなりに強かったわ、全盛期どんだけ化けてたんこいつ
今こいつが全盛期に戻ったらジムボトルに並ぶ最強ブキになるかな?それともスシシャープくらいの位置に落ち着くかな?
さらっとスシが最強じゃない武器扱いするのやめてもろて。使用率も王冠数も偏差値もジムボトルより上だぞ。
まぁそんなことは置いといて全盛期にまで戻さなくても連射間隔さえ戻れば今のジムボトルより強くなると思う。かつてのスクスロシャーカー2強環境のようにスクスロスシ2強のつまらん環境になると思う。
すまんかった
確かにスシは強いけど流石にジムボトルよりかはまだマシだと思ったんや。
でも扱いやすさも考えたら最強だとは思う。