スクリュースロッシャーのコメント欄です。
同期でナーフされたはずのジム君が暴れ散らかしてるの見ると複雑な気持ちになる
ナーフされてもジムは余裕で環境トップでイキリ散らしてて、シャプマもまだ舞ってるのにこいつだけはメインの燃費に振り速度とかいうメインの使用感に関わるものまで奪われたのに、sppもクソデカ220のままで中堅武器になったのホンマに不憫やわ てかシャプマspp220にしとけよ
新シーズンXマッチ、相手に高確率でジムが来てそろそろこのブキの限界を感じる…
ラグのせいでとてつもなく強くなってたけどせめて渦の範囲小さくするとかそっちで調整してほしかった
ヒッセンと比べる人多いけど スクスロにできてヒッセンにできないことって山ほどあるぞ
もしやるなら過去にされたナーフのうちのいくつかを半分戻すとかになると思うけど何がいいんだろうな ・連射 ・インク消費量 ・着弾地点の塗り ・渦の判定サイズ
なにもしなくて結構
結局いちばん求められてるのは連射速度でしょ インクもリカバリーしにくくなった連射ナーフ後にじわじわ効いてきた毒みたいなもんだし
サブスペ変えんことにはメイン戻せないやろなぁ タンサンボムとスクスロの組み合わせが強すぎてメイン戻したらまた暴れそう。ネオの方はそのうちウルショ弱体化も来そうだしメイン補填して欲しいけど…
メインの使い勝手を変えるのは弱体化に留まらず、そのブキのアイデンティティを奪う行為。最悪の調整方法だなあ。
ネオも強いけどなんだかんだタンサンの相性の良さがあるから無印の方が見かけるな
スクスロの今の性能に納得してるんだけど、対ジムがほんとにきつい… 常に射程負けしてて近づいてもインファイトも強力、スパジャン狩りに曲射のセットアップがいるから空中溜め斬りを狩るのが困難、ギアもゾンビを多く積めて沼ジャン性能も高いからトライの回数で押し潰される。ここに塗りや対物も乗るからほんとどうしたらいいか分からない
ジム使いです。平面の対面だと射程でジム有利だけど逆に障害物越しの対面だとスクスロ有利だと思います ジムは曲射がクイボしかないので。ヒューなら尚更 なので、平面では炭酸で牽制して対面せず、段差や坂、壁があるときに曲射直撃を狙うといいと思います 分かりやすいのがヒラメやコンブの中央 ジムはぴょんぴょん溜め斬りを振る上に爆減3を積んでないことが多く、咄嗟の足元塗りもクイボ使うインクがないとできないので足元に炭酸投げられると踏みやすいです。ヒューなら尚更 ジャンプ狩りについてですがジムのジャンプはやはり踏み込み切りで弾避けしつつワンチャン1確で持ってける可能性があるので踏み込み切り1確が出ない距離感でジャンプを待ち、相手が踏み込み切りを終えてからメイン直撃から入れば勝てるかと。ただガチの上手いジム使いは踏み込みの方向に関係なく溜め斬りを当ててくるので相手がそのレベルだったら諦めるしかないかもしれません、、 対物と塗りはインチキですね、強いて言うならナイスダマはジムの溜め斬り(直撃なし)だけだとアーマーギリ壊せるかどうかくらいなので ジムが近い距離では吐かない(真下からブンブン直撃当てられるとナイスダマ貫通死してしまうため) ジムが孤立してなくもう1人がナイスダマ破壊に関与してきそうなら吐かない スペ性能を積む(スクスロギア枠きつそうですが、、) あたりが対策かと。言っててかなりきついこと要求してますね やはり対物は真っ先にナーフされるべきですね
貴重な意見ありがとうございます。 ジムが強力なのはありますが、私自身が今のジムの多さに辟易して思考停止していた部分もあるなと思ったので、自分の立ち回りをしっかり見直してみようと思います
ジムにポンポン決まるかはともかく楽なジャンプ狩りの方法としては落ちてくるのに合わせてタンサン+直撃がやりやすい 壁際だと尚良
やはり炭酸コンボ強いですね ただジムは対面中に躊躇なく飛んでくる方多いので70%弱のインク温存が必要な炭酸コンボを安定して出せないのが悲しいところです
ハンコとチャクチが怖すぎる 慣れてきたけどやっぱり連射速度遅くなったなと感じるスペシャル
流行り物使いたくないマンだから今更になって使ってみたけどボコボコにナーフされた今でもそれなりに強かったわ、全盛期どんだけ化けてたんこいつ
今こいつが全盛期に戻ったらジムボトルに並ぶ最強ブキになるかな?それともスシシャープくらいの位置に落ち着くかな?
さらっとスシが最強じゃない武器扱いするのやめてもろて。使用率も王冠数も偏差値もジムボトルより上だぞ。 まぁそんなことは置いといて全盛期にまで戻さなくても連射間隔さえ戻れば今のジムボトルより強くなると思う。かつてのスクスロシャーカー2強環境のようにスクスロスシ2強のつまらん環境になると思う。
すまんかった 確かにスシは強いけど流石にジムボトルよりかはまだマシだと思ったんや。 でも扱いやすさも考えたら最強だとは思う。
考えうる限りで最も相性良すぎるサブスペ付けられたせいで少なくともスプラ3の間はメイン戻されないのほぼ確定してるの、マジでしんどすぎる。 ネオはウルショが弱くなれば一気にパワー落ちるだろうし、今からでも無印のサブスペ他のやつに変えてメイン少しでも戻して欲しい。 そしてナワバトラーのメガホンレーザーのカードではスクスロ持ってる辺り、発売直前にサブスペ変えられた疑惑もある。本当に直前で変えたのならなんでこんな事したのか本気で問いただしたい。
ワンチャンメガホンレーザーのほうが相性良すぎた可能性もある メガホンで敵を動かしてメインかサブで追い打ちしやすいし、索敵もできる。 少なくともかなり強いのは間違いない。 だからイカ研的にはまだマシ(マシじゃない)なナイスダマを付けた可能性もある。 まあどうせ適当に決めたかイカ研にスクスロ愛好家がいた可能性のほうが高いけど
私としては、スクスロは前に出たいメインなので、キル遅いという弱点をアーマーで補強できるナイスダマはとても噛み合ってると思ってました それに当時はアーマー硬くなったり投げるの早くなるバグや、ナイスダマの天敵となるジムワイパーがほとんど居なかった、ウルショ喰らってもアーマー剥げ無かった等の理由で当時はナイスダマ自体も強かったので1番相性良いとしてました。
というかこのwikiのメガホンレーザーのページに乗ってる写真を見る限り、間違いないでしょうね 何を血迷ったらメガホンとナイスダマにを入れ替えるのか…
スクスロにタンサンボム付けたらやべぇのは前作のスパチャクなのに強かったベッチューで学んでるはずなのに、あまつさえ2のスペシャルの中では強いのわかってるナイスダマと組み合わせちゃうあたり、わざとやってるんじゃないかと勘繰ってしまう…
バトルは別にいいけど、とばっちり喰らった サモランでは直撃170→180、あわよくば200にして欲しいなあ
銀モデとスペが逆ならお互いに嫌な思いせず済んだのかもね
フェス100傑に複数人入ってるし、強化されるわけない
複数といってもたった1.3%だし その理屈ならモデラーも強化不可能だな
そもそも異常に強い→強いになっただけでそんな恨み続けんでも… 今でも充分環境にいて強いわけだしそんな絶望的な性能にされたわけでもなし
例えば持ち武器がメインが超強いと分かりきってるボトルとします。
それにスプボジェッパみたいな最高のサブスプ付けられた結果、散々ナーフされた上に、武器の個性であるメイン発射レート低下やら、拡散5%にされたら、何を考えて調整していたのだと文句言いたくなりませんか😵?
さすがに例えでもスクスロのメインをボトルクラスは無理があるのだ。そこまで万能じゃないのだ。せめてデュアルなのだ。
(雑な調整が問題であって、例えの武器はたいして重要ではないと思うのだ)
この武器って人速いるの? メイン1積んでもほぼ効果実感できないんだけどほんとに間合い管理しやすいのかイマイチわかんない
スロッシャーの中では速いと言っても射撃時人速0.7とスシの0.72より遅いからね。 積むなら神器1個分位は付けないと実感できないと思う。 ただ今のメインで人速無しや少なめで対面するのは割と厳しい所あるので、対面したいなら安全靴と合わせて人速も多めに付けたい。
俺は切ってもいいと思ってる。 人速あるから対面助かったって思う事あんまない。 それよりはサブインク積んでタンサン投げる頻度上げたほうが俺は好み。 ただイカ速はちゃんとあったほうがいいね。これはわかりやすい。
ま、好き好きだと思う。
無印ネオそれぞれspp20増加かつヒト速0.7→0.6にしていいから連射速度戻して欲しい 使用感を極端に変える調整が如何にその武器の使い手を愚弄する行為か、イカ研は全く解っていない
しゅまん、ナーフ後もスクスロ一筋で使ってるけど連射レートは適正だと思ってるわ。 まあ使用感が大事な気持ちはよく分かる、 ただ脳死で渦当てて強かった前より直撃しっかり取れば対面まだまだ強い今のバランスはいいと思ってる。 自分的には様子見ナーフのまま放置してるインク効率かSPPの方を触って、ギア枠3.9自由に使えるジムボトル辺りと同じスタートラインに立てればいいや
たまに使い手見かけるけど、今なお使うだけあって強いのなんの
バケスロと比較していい点と悪い点教えてほしい
勝ってる点 ・人速で弾除け性能が高い ・弾が引っかかりにくく、段上段下攻撃が当てやすい ・ナイスダマの方が前線維持力が高い
劣ってる点 ・キル速が遅い ・スペシャルが回らない ・インク効率悪すぎる ・薙ぎ払いがない分接近戦が弱い
サブは両方相性良いから甲乙つけ難い
対後衛という視点で見ると、3のステージは後衛ポジがやたら高さのある遮蔽物に守られているのでスロッシャーの曲射を通しにくいんですよね、なので横への判定が強いスクスロが明確に強いです。 ただ今の環境はノーチジムボトル然り高火力中射程が中心で、キル速とボムコンボ、カバーを取りやすい70ダメを持つバケスロが中央の撃ち合いではスクスロより2、3歩上手かなと 後衛か中衛どちらを重く見るかで分かれますね
サブスペを変更するという調整を解禁していればこんなことにはならなかったのに(後の祭り)
正直次のシーズンで一気に他の武器のマイナーチェンジだして その次くらいのタイミングで全武器サブスぺ見直して欲しいわ スプスピとか見てられん
3のスクリュー今更になって初めて使ってみたけど強すぎるだろこれ・・・ 渦は太いし射程は長いしサブスぺも強い。 弱体化してなおこれはまだヤバい。
次シーズンで3fだけでも帰ってくるといいなあ
ナワバリのスクスロほんと居場所ないなぁ 中射程キル枠としては塗りと射程で劣るしラスト30秒ゲーに弱すぎる
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ナーフされてもジムは余裕で環境トップでイキリ散らしてて、シャプマもまだ舞ってるのにこいつだけはメインの燃費に振り速度とかいうメインの使用感に関わるものまで奪われたのに、sppもクソデカ220のままで中堅武器になったのホンマに不憫やわ てかシャプマspp220にしとけよ
新シーズンXマッチ、相手に高確率でジムが来てそろそろこのブキの限界を感じる…
ラグのせいでとてつもなく強くなってたけどせめて渦の範囲小さくするとかそっちで調整してほしかった
ヒッセンと比べる人多いけど
スクスロにできてヒッセンにできないことって山ほどあるぞ
もしやるなら過去にされたナーフのうちのいくつかを半分戻すとかになると思うけど何がいいんだろうな
・連射
・インク消費量
・着弾地点の塗り
・渦の判定サイズ
なにもしなくて結構
結局いちばん求められてるのは連射速度でしょ
インクもリカバリーしにくくなった連射ナーフ後にじわじわ効いてきた毒みたいなもんだし
サブスペ変えんことにはメイン戻せないやろなぁ
タンサンボムとスクスロの組み合わせが強すぎてメイン戻したらまた暴れそう。ネオの方はそのうちウルショ弱体化も来そうだしメイン補填して欲しいけど…
メインの使い勝手を変えるのは弱体化に留まらず、そのブキのアイデンティティを奪う行為。最悪の調整方法だなあ。
ネオも強いけどなんだかんだタンサンの相性の良さがあるから無印の方が見かけるな
スクスロの今の性能に納得してるんだけど、対ジムがほんとにきつい…
常に射程負けしてて近づいてもインファイトも強力、スパジャン狩りに曲射のセットアップがいるから空中溜め斬りを狩るのが困難、ギアもゾンビを多く積めて沼ジャン性能も高いからトライの回数で押し潰される。ここに塗りや対物も乗るからほんとどうしたらいいか分からない
ジム使いです。平面の対面だと射程でジム有利だけど逆に障害物越しの対面だとスクスロ有利だと思います ジムは曲射がクイボしかないので。ヒューなら尚更
なので、平面では炭酸で牽制して対面せず、段差や坂、壁があるときに曲射直撃を狙うといいと思います
分かりやすいのがヒラメやコンブの中央
ジムはぴょんぴょん溜め斬りを振る上に爆減3を積んでないことが多く、咄嗟の足元塗りもクイボ使うインクがないとできないので足元に炭酸投げられると踏みやすいです。ヒューなら尚更
ジャンプ狩りについてですがジムのジャンプはやはり踏み込み切りで弾避けしつつワンチャン1確で持ってける可能性があるので踏み込み切り1確が出ない距離感でジャンプを待ち、相手が踏み込み切りを終えてからメイン直撃から入れば勝てるかと。ただガチの上手いジム使いは踏み込みの方向に関係なく溜め斬りを当ててくるので相手がそのレベルだったら諦めるしかないかもしれません、、
対物と塗りはインチキですね、強いて言うならナイスダマはジムの溜め斬り(直撃なし)だけだとアーマーギリ壊せるかどうかくらいなので
ジムが近い距離では吐かない(真下からブンブン直撃当てられるとナイスダマ貫通死してしまうため)
ジムが孤立してなくもう1人がナイスダマ破壊に関与してきそうなら吐かない
スペ性能を積む(スクスロギア枠きつそうですが、、)
あたりが対策かと。言っててかなりきついこと要求してますね やはり対物は真っ先にナーフされるべきですね
貴重な意見ありがとうございます。
ジムが強力なのはありますが、私自身が今のジムの多さに辟易して思考停止していた部分もあるなと思ったので、自分の立ち回りをしっかり見直してみようと思います
ジムにポンポン決まるかはともかく楽なジャンプ狩りの方法としては落ちてくるのに合わせてタンサン+直撃がやりやすい
壁際だと尚良
やはり炭酸コンボ強いですね
ただジムは対面中に躊躇なく飛んでくる方多いので70%弱のインク温存が必要な炭酸コンボを安定して出せないのが悲しいところです
ハンコとチャクチが怖すぎる
慣れてきたけどやっぱり連射速度遅くなったなと感じるスペシャル
流行り物使いたくないマンだから今更になって使ってみたけどボコボコにナーフされた今でもそれなりに強かったわ、全盛期どんだけ化けてたんこいつ
今こいつが全盛期に戻ったらジムボトルに並ぶ最強ブキになるかな?それともスシシャープくらいの位置に落ち着くかな?
さらっとスシが最強じゃない武器扱いするのやめてもろて。使用率も王冠数も偏差値もジムボトルより上だぞ。
まぁそんなことは置いといて全盛期にまで戻さなくても連射間隔さえ戻れば今のジムボトルより強くなると思う。かつてのスクスロシャーカー2強環境のようにスクスロスシ2強のつまらん環境になると思う。
すまんかった
確かにスシは強いけど流石にジムボトルよりかはまだマシだと思ったんや。
でも扱いやすさも考えたら最強だとは思う。
考えうる限りで最も相性良すぎるサブスペ付けられたせいで少なくともスプラ3の間はメイン戻されないのほぼ確定してるの、マジでしんどすぎる。
ネオはウルショが弱くなれば一気にパワー落ちるだろうし、今からでも無印のサブスペ他のやつに変えてメイン少しでも戻して欲しい。
そしてナワバトラーのメガホンレーザーのカードではスクスロ持ってる辺り、発売直前にサブスペ変えられた疑惑もある。本当に直前で変えたのならなんでこんな事したのか本気で問いただしたい。
ワンチャンメガホンレーザーのほうが相性良すぎた可能性もある
メガホンで敵を動かしてメインかサブで追い打ちしやすいし、索敵もできる。
少なくともかなり強いのは間違いない。
だからイカ研的にはまだマシ(マシじゃない)なナイスダマを付けた可能性もある。
まあどうせ適当に決めたかイカ研にスクスロ愛好家がいた可能性のほうが高いけど
私としては、スクスロは前に出たいメインなので、キル遅いという弱点をアーマーで補強できるナイスダマはとても噛み合ってると思ってました
それに当時はアーマー硬くなったり投げるの早くなるバグや、ナイスダマの天敵となるジムワイパーがほとんど居なかった、ウルショ喰らってもアーマー剥げ無かった等の理由で当時はナイスダマ自体も強かったので1番相性良いとしてました。
というかこのwikiのメガホンレーザーのページに乗ってる写真を見る限り、間違いないでしょうね 何を血迷ったらメガホンとナイスダマにを入れ替えるのか…
スクスロにタンサンボム付けたらやべぇのは前作のスパチャクなのに強かったベッチューで学んでるはずなのに、あまつさえ2のスペシャルの中では強いのわかってるナイスダマと組み合わせちゃうあたり、わざとやってるんじゃないかと勘繰ってしまう…
バトルは別にいいけど、とばっちり喰らった
サモランでは直撃170→180、あわよくば200にして欲しいなあ
銀モデとスペが逆ならお互いに嫌な思いせず済んだのかもね
フェス100傑に複数人入ってるし、強化されるわけない
複数といってもたった1.3%だし
その理屈ならモデラーも強化不可能だな
そもそも異常に強い→強いになっただけでそんな恨み続けんでも…
今でも充分環境にいて強いわけだしそんな絶望的な性能にされたわけでもなし
例えば持ち武器がメインが超強いと分かりきってるボトルとします。
それにスプボジェッパみたいな最高のサブスプ付けられた結果、散々ナーフされた上に、武器の個性であるメイン発射レート低下やら、拡散5%にされたら、何を考えて調整していたのだと文句言いたくなりませんか😵?
さすがに例えでもスクスロのメインをボトルクラスは無理があるのだ。そこまで万能じゃないのだ。せめてデュアルなのだ。
(雑な調整が問題であって、例えの武器はたいして重要ではないと思うのだ)
この武器って人速いるの?
メイン1積んでもほぼ効果実感できないんだけどほんとに間合い管理しやすいのかイマイチわかんない
スロッシャーの中では速いと言っても射撃時人速0.7とスシの0.72より遅いからね。
積むなら神器1個分位は付けないと実感できないと思う。
ただ今のメインで人速無しや少なめで対面するのは割と厳しい所あるので、対面したいなら安全靴と合わせて人速も多めに付けたい。
俺は切ってもいいと思ってる。
人速あるから対面助かったって思う事あんまない。
それよりはサブインク積んでタンサン投げる頻度上げたほうが俺は好み。
ただイカ速はちゃんとあったほうがいいね。これはわかりやすい。
ま、好き好きだと思う。
無印ネオそれぞれspp20増加かつヒト速0.7→0.6にしていいから連射速度戻して欲しい
使用感を極端に変える調整が如何にその武器の使い手を愚弄する行為か、イカ研は全く解っていない
しゅまん、ナーフ後もスクスロ一筋で使ってるけど連射レートは適正だと思ってるわ。
まあ使用感が大事な気持ちはよく分かる、
ただ脳死で渦当てて強かった前より直撃しっかり取れば対面まだまだ強い今のバランスはいいと思ってる。
自分的には様子見ナーフのまま放置してるインク効率かSPPの方を触って、ギア枠3.9自由に使えるジムボトル辺りと同じスタートラインに立てればいいや
たまに使い手見かけるけど、今なお使うだけあって強いのなんの
バケスロと比較していい点と悪い点教えてほしい
勝ってる点
・人速で弾除け性能が高い
・弾が引っかかりにくく、段上段下攻撃が当てやすい
・ナイスダマの方が前線維持力が高い
劣ってる点
・キル速が遅い
・スペシャルが回らない
・インク効率悪すぎる
・薙ぎ払いがない分接近戦が弱い
サブは両方相性良いから甲乙つけ難い
対後衛という視点で見ると、3のステージは後衛ポジがやたら高さのある遮蔽物に守られているのでスロッシャーの曲射を通しにくいんですよね、なので横への判定が強いスクスロが明確に強いです。
ただ今の環境はノーチジムボトル然り高火力中射程が中心で、キル速とボムコンボ、カバーを取りやすい70ダメを持つバケスロが中央の撃ち合いではスクスロより2、3歩上手かなと
後衛か中衛どちらを重く見るかで分かれますね
サブスペを変更するという調整を解禁していればこんなことにはならなかったのに(後の祭り)
正直次のシーズンで一気に他の武器のマイナーチェンジだして
その次くらいのタイミングで全武器サブスぺ見直して欲しいわ
スプスピとか見てられん
3のスクリュー今更になって初めて使ってみたけど強すぎるだろこれ・・・
渦は太いし射程は長いしサブスぺも強い。
弱体化してなおこれはまだヤバい。
次シーズンで3fだけでも帰ってくるといいなあ
ナワバリのスクスロほんと居場所ないなぁ
中射程キル枠としては塗りと射程で劣るしラスト30秒ゲーに弱すぎる