スクリュースロッシャーのコメント欄です。
スプラ2の頃のヒッセンにクイボ付けるとかいう初代からなんも学んでない事やって案の定使用感変えたけど3ヶ月でひとまず懲役から解放した運営はどこ……?
色々とツッコミどころがあるな 初期ヒッセンが暴れたのは周りが射程ナーフされたのにヒッセンはされてなかった、アーマーが強すぎた、ダメージ回復が遅くなってクイボが強かったのが理由
むしろ爆風クイコンできないヒッセンに持たせたのは学んでる証拠でしょ
そろそろ連射速度元に戻して欲しいなあ ナーフされた当時はナイスダマがかなり強スペだったけど今はもうスペシャルがインフレして強さ的には中の上だしなんなら付いてる武器の弱さも相まって環境にほぼ存在しないスペシャルになった 今は最初の連射速度でも環境破壊することはないでしょ
トドメ刺した(とまで行かんにしろ)大調整そのまま戻すとイカ研が面白おかしく言われかねないから戻さなそう
まさか振り速度の低下がここまで影響するとは思わなかった。
このゲームって敵をイカに早く正確に倒すことが重要とされてるとこの1つみたいなとこあるから、キル速度に関わるこの調整はさすがに…
メインクとspp戻すくらいはしてあげればいいのに そしたら十分な強さは戻るんじゃない?
逆にそのふたつ据え置きでいいから振り速度を2f3fだけでも返して欲しい タンサンスクスロの対面の強さなんて2の頃からじゃあないですか…一度環境を整理するためつったってさあ
もしスクスロのスペシャルがメガホンだったらどれくらいの強さで落ち着いたのかな? 2だと(タンサンが今より強かったとはいえ)チャクチで環境入りするほどタンサンと相性が良かったからメガホンでも環境ブキにはなるだろうけど。
2の頃はメインサブスペの削りで100ダメ出すように戦ってたからナイスダマより使いやすいかも 索敵、削り、インク回復と今のスクスロに欲しいものを全部持ってるから自分の戦い方だとメガホン欲しかったなーって感じ
返信にし忘れた >> 2403に対してです
暴れすぎたから応急処置的に即死級のナーフ食らうのは仕方ないことかもしれないが 他のメインやスペシャルをどかどかアッパーしてインフレさせてったのが謎だわ
もうロングにしない理由がない
前作からそうだけど弱体化の流れが最初はインク消費率アップとSPポイント増加させてとどめにメインの弱体化でとどめを刺されるっていうのが多い感じがする パラシェルターもメインの攻撃力が下げられるまでそうだったしマニューバーも通常撃ちの弾の判定が小さくなるまではそういう流れだった 後はパラシェルターみたいに長期間放置されるかマニューバーみたいにすぐインク効率とSPポイント減少を返してくれるかどうかはわからないから怖い 一方で度重なる弱体化が来てもいまだに強いブキもあるからわからないものだ
まあタンサンボム付いた時点でスーパーチャクチ以外ならなんであっても前作より強くなるよな感はある
まだ使える?
ロングが強化入るまではまだ全然いけるやんて思ったけど今はもうキツイかなー 使えない事ないし味方に引いてもそんな嫌な気はしないが
試し撃ち場の的に対して1振りで2回ヒットさせると、爆風と直撃の効果音が鳴って76ダメージを出せるという小ネタ
金網の上限定だけどね
スペックがイカれてる中射程組に為す術がなさすぎる イカ研のやる気のなさからも上のナーフはまだしも1度ナーフしたスクスロのアッパーなんて100パー無いだろうし辛いな
バトルは別にいいけど、とばっちり喰らった サモランでは直撃170→180、あわよくば200にして欲しいなあ
スクスロってもうキツイ感じなんですかね?
バトルはそんなことないけどバイトがヤバイ
もちろんもっと不遇なブキもあるから贅沢は言えないけど、 3の平坦なステージは曲射が有利に働くポジションが少なく、キル速と射程の差を押し付けられやすい。 対面拒否してもナーフで副次的に下がった塗り力、spp220では仕事がない。しかしギアはメイン効率にかなり割かれるのでギアによるカバーが難しい。 スクスロの特権だった敵高下張り付きも振り速ナーフでかなりキルが入りにくくなって爆風2回で簡単にキル取れるロングに完全に席取られた感じですね。
まあ今まではスクスロがロングの立場奪ってた感じだからね
一回天下取ったんだからコイツもうほっといていいでしょ他のブキ目立たせよってイカ研の中でなってそうなのがね
なんだかんだバイトでも直撃と渦使い分けられればそれなりにやれるけど、DPS下がった&塗り効率低下したのは事実だからなぁ 連射ナーフの補填として直撃200、渦150くらいは欲しいな。もっと欲を言えばバトル用共々塗りの強化も
そろそろSpp220の刑から解放してほしいとは思う。多分スクスロ使いは振り速度求めてるんだろうけど
今の振り速とインク効率なら210で全然いいよな
初期環境荒らしの犯人であるが同時にエアプイカ研の被害者 2の環境見て普通の考えだったら炭酸ナイス玉なんか付けて出さない
ジム対面はほんと頭おかしくなるわ。射程塗りキルタイム全て負けた上で、横振りでスクスロの強みのエイムずらしを潰される。そいつがほぼ狩ることが不可能なステジャンでゾンビしてくるんだから試合を通してストレスが半端じゃない
そりゃ平地想定ならスロッシャーなんだしほぼ全武器に負けてるでしょ オブジェクト絡めて対面するつもりないならスロッシャーはやめた方がいいよ
相変わらず3の追加ステが平坦かつ遮蔽物が少ないステージ構造ばかりだから言ってんのよ 餅武器やめた方がいいよは心外だわ
>> 2428 いくら平坦な地形が多いからって遮蔽物や起伏のないステージなんて存在しないんだから それで堂々と平地で戦う愚直なプレイするなら味方にも迷惑だから餅武器だろうと捨てた方がいいわ
2の時点なら平地でもメインだけで何かと無理なく戦えたしなあ
渦がカサ貫通するの訳分かんないのでワイパーと同じような仕様で頼むわ
🦑「スクリュースロッシャーのシェルタータイプのブキのカサに与えるダメージを133%大きくしました」
振り速度少しでも戻して欲しいのは分かるんだけど初期のスクスロ大量発生がスクスロ使いからしてもトラウマ過ぎるのでスペシャルPのナーフ解除かメイン効率アッパーくらいに留めてもらいたい 今でも戦えないことは無いんだけど調整来たら自分のやる気が上がるから何か欲しい...
サブスペ(特にサブ)変えないことには振り速度少し戻しただけでまた覇権取りそうだからなぁ… ネオもネオでメインとセンサー、センサーとウルショの組み合わせが良すぎるから戦えてしまってるのがなんとも言えない
それはよく分かる 使ってて楽しいようにして欲しいのであってスクスロ環境が見たいのでは無い
振り速度はこれでいいとして、未だにこれのSPPとインク消費戻さないイカ研ってクソバカエアプなの?
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スプラ2の頃のヒッセンにクイボ付けるとかいう初代からなんも学んでない事やって案の定使用感変えたけど3ヶ月でひとまず懲役から解放した運営はどこ……?
色々とツッコミどころがあるな
初期ヒッセンが暴れたのは周りが射程ナーフされたのにヒッセンはされてなかった、アーマーが強すぎた、ダメージ回復が遅くなってクイボが強かったのが理由
むしろ爆風クイコンできないヒッセンに持たせたのは学んでる証拠でしょ
そろそろ連射速度元に戻して欲しいなあ
ナーフされた当時はナイスダマがかなり強スペだったけど今はもうスペシャルがインフレして強さ的には中の上だしなんなら付いてる武器の弱さも相まって環境にほぼ存在しないスペシャルになった
今は最初の連射速度でも環境破壊することはないでしょ
トドメ刺した(とまで行かんにしろ)大調整そのまま戻すとイカ研が面白おかしく言われかねないから戻さなそう
まさか振り速度の低下がここまで影響するとは思わなかった。
このゲームって敵をイカに早く正確に倒すことが重要とされてるとこの1つみたいなとこあるから、キル速度に関わるこの調整はさすがに…
メインクとspp戻すくらいはしてあげればいいのに
そしたら十分な強さは戻るんじゃない?
逆にそのふたつ据え置きでいいから振り速度を2f3fだけでも返して欲しい
タンサンスクスロの対面の強さなんて2の頃からじゃあないですか…一度環境を整理するためつったってさあ
もしスクスロのスペシャルがメガホンだったらどれくらいの強さで落ち着いたのかな?
2だと(タンサンが今より強かったとはいえ)チャクチで環境入りするほどタンサンと相性が良かったからメガホンでも環境ブキにはなるだろうけど。
2の頃はメインサブスペの削りで100ダメ出すように戦ってたからナイスダマより使いやすいかも
索敵、削り、インク回復と今のスクスロに欲しいものを全部持ってるから自分の戦い方だとメガホン欲しかったなーって感じ
返信にし忘れた
>> 2403に対してです
暴れすぎたから応急処置的に即死級のナーフ食らうのは仕方ないことかもしれないが
他のメインやスペシャルをどかどかアッパーしてインフレさせてったのが謎だわ
もうロングにしない理由がない
前作からそうだけど弱体化の流れが最初はインク消費率アップとSPポイント増加させてとどめにメインの弱体化でとどめを刺されるっていうのが多い感じがする
パラシェルターもメインの攻撃力が下げられるまでそうだったしマニューバーも通常撃ちの弾の判定が小さくなるまではそういう流れだった
後はパラシェルターみたいに長期間放置されるかマニューバーみたいにすぐインク効率とSPポイント減少を返してくれるかどうかはわからないから怖い
一方で度重なる弱体化が来てもいまだに強いブキもあるからわからないものだ
まあタンサンボム付いた時点でスーパーチャクチ以外ならなんであっても前作より強くなるよな感はある
まだ使える?
ロングが強化入るまではまだ全然いけるやんて思ったけど今はもうキツイかなー
使えない事ないし味方に引いてもそんな嫌な気はしないが
試し撃ち場の的に対して1振りで2回ヒットさせると、爆風と直撃の効果音が鳴って76ダメージを出せるという小ネタ
金網の上限定だけどね
スペックがイカれてる中射程組に為す術がなさすぎる
イカ研のやる気のなさからも上のナーフはまだしも1度ナーフしたスクスロのアッパーなんて100パー無いだろうし辛いな
バトルは別にいいけど、とばっちり喰らった
サモランでは直撃170→180、あわよくば200にして欲しいなあ
スクスロってもうキツイ感じなんですかね?
バトルはそんなことないけどバイトがヤバイ
もちろんもっと不遇なブキもあるから贅沢は言えないけど、
3の平坦なステージは曲射が有利に働くポジションが少なく、キル速と射程の差を押し付けられやすい。
対面拒否してもナーフで副次的に下がった塗り力、spp220では仕事がない。しかしギアはメイン効率にかなり割かれるのでギアによるカバーが難しい。
スクスロの特権だった敵高下張り付きも振り速ナーフでかなりキルが入りにくくなって爆風2回で簡単にキル取れるロングに完全に席取られた感じですね。
まあ今まではスクスロがロングの立場奪ってた感じだからね
一回天下取ったんだからコイツもうほっといていいでしょ他のブキ目立たせよってイカ研の中でなってそうなのがね
なんだかんだバイトでも直撃と渦使い分けられればそれなりにやれるけど、DPS下がった&塗り効率低下したのは事実だからなぁ
連射ナーフの補填として直撃200、渦150くらいは欲しいな。もっと欲を言えばバトル用共々塗りの強化も
そろそろSpp220の刑から解放してほしいとは思う。多分スクスロ使いは振り速度求めてるんだろうけど
今の振り速とインク効率なら210で全然いいよな
初期環境荒らしの犯人であるが同時にエアプイカ研の被害者
2の環境見て普通の考えだったら炭酸ナイス玉なんか付けて出さない
ジム対面はほんと頭おかしくなるわ。射程塗りキルタイム全て負けた上で、横振りでスクスロの強みのエイムずらしを潰される。そいつがほぼ狩ることが不可能なステジャンでゾンビしてくるんだから試合を通してストレスが半端じゃない
そりゃ平地想定ならスロッシャーなんだしほぼ全武器に負けてるでしょ
オブジェクト絡めて対面するつもりないならスロッシャーはやめた方がいいよ
相変わらず3の追加ステが平坦かつ遮蔽物が少ないステージ構造ばかりだから言ってんのよ
餅武器やめた方がいいよは心外だわ
>> 2428
いくら平坦な地形が多いからって遮蔽物や起伏のないステージなんて存在しないんだから
それで堂々と平地で戦う愚直なプレイするなら味方にも迷惑だから餅武器だろうと捨てた方がいいわ
2の時点なら平地でもメインだけで何かと無理なく戦えたしなあ
渦がカサ貫通するの訳分かんないのでワイパーと同じような仕様で頼むわ
🦑「スクリュースロッシャーのシェルタータイプのブキのカサに与えるダメージを133%大きくしました」
振り速度少しでも戻して欲しいのは分かるんだけど初期のスクスロ大量発生がスクスロ使いからしてもトラウマ過ぎるのでスペシャルPのナーフ解除かメイン効率アッパーくらいに留めてもらいたい
今でも戦えないことは無いんだけど調整来たら自分のやる気が上がるから何か欲しい...
サブスペ(特にサブ)変えないことには振り速度少し戻しただけでまた覇権取りそうだからなぁ…
ネオもネオでメインとセンサー、センサーとウルショの組み合わせが良すぎるから戦えてしまってるのがなんとも言えない
それはよく分かる
使ってて楽しいようにして欲しいのであってスクスロ環境が見たいのでは無い
振り速度はこれでいいとして、未だにこれのSPPとインク消費戻さないイカ研ってクソバカエアプなの?