ナワバリバトルのコメント欄です。
普段通りバレスピ担いでナワバリ入ったら、竹5、リッター1、スクイク1とかいう謎部屋に放り込まれた。 俺は何か悪い事したのか……?
その部屋だけメ性あるんじゃない?
わからん。 申し訳ない事をしたと思ってスプチャ担いで続行したら誰も残らなかったから、フレでやってるわけでもなさそうだし。
ナワバリのマッチングは稀にやたら偏る気はする ・自分以外の味方全員ラクト ・自分含めて味方全体52 ・自分以外の敵味方全員トラスト ってのは経験したわ
自分と相手一匹以外皆スプチャ・リッター(自分と相手はシューター)という経験はあるな どこから撃たれるかわからんからとにかく3分間怖かった記憶は残ってる
自陣塗り疎かなやつがいてうんざりして見に来たらここもかよ… 一番害なのは斑紋病みたいな塗りして塗った気になって前線出た瞬間速攻死ぬやつ ゲームまで他人の尻拭いしたくないのでもう最近は1/4だけきっかり塗ってる
リスキルされまくった相手が味方にきたらそれやって適度に仕事したふりしてトロールしてるわ
自分ラクト使ってる事が多いけどそんなのしょっちゅうなのにそんなことガン無視してラクトが一生自陣塗ってる扱いしてるやつだらけなのほんとあれなんだよな ひどいとラクト2枚いるのに前にいかないやつまでいるし
ラクトやヴァリイカニン見て前出て塗るのかと思ったら延々と自陣引きこもってるの見るともうね
2でチョーシ15までを30種の武器で達成した(どんな武器でも、ある程度は勝てるレベル)わいの一意見じゃが ・基本的に塗り武器が勝ちやすい ・「野良」ナワバリの開幕は自陣を塗った方が良い(プラベやリグマは別) ・勝ちやすかったのは「オフロ」「ラクト」 ・勝ちにくかったのは「ブラスター全般」「ハイドラ」 ・強いスペは「マルミサ」「雨」「ナイスダマ」(後者ほど上級者相手に刺さる) ・案外チャージャーはスパスパ撃ちが塗りやすく、後半は敵陣に塗りを差し込めるので悪くない ・最後の30秒で死なないこと ・前線を上げるときはまず相手の退路を断って味方と一緒に仕留める ・ギアは塗れるスペならスペ増で良い 超上級者ならスクスロかシャーカーで殴り倒すのがいいかも(フェス100ケツツートップ) ご参考までに。
一方的にリスキルされるのが時間いっぱい続いた時の理不尽さがどのゲームより1番辛いから初心者ほどやっちゃいけないルールだと思う
それどのバトルでも起きることじゃね? 特にエリアは大差ないだろ
エリアはノックアウトあるじゃん
ノックアウトもなく延々とリスキルされるのSwitchの電源落としたくなるよなあ。
以前に似たコメををここで見かけたことがあって、その時に「劣勢時に押し返してくれる仕組みが無いのがいけないと思う」みたいなレスを返した覚えがある。(親コメも「リスキルがつらいからせめて劣勢時はspが自動で溜まるようにしてほしい」みたいなコメントだった。ちなみに自分がレスした時のコメ番は222,その親コメは221番)
前線を押し込まれたら、打開に出るタイミングを合わせられなくて、復活→単独で突撃→各個撃破、の悪循環に陥るなー(ナワバリに限らんけど) 塗り返したい気持ちはわかるけど、ある程度は味方が出揃うまで待てば多少マシになる気がするが…
ただセンプクしてるくらいなら塗れよと言えてしまうがために 待つ(センプク)という行為をサボってると思われたくないorサボってると思ってしまう人が多いっぽいんだよな (塗ることによる位置バレを考慮できていない)
塗り武器で単身突撃したり、裏取りしようしたりして返り討ちにあってるから、押し込まれてる時ほど落ち着いてほしいんだよなー 特に裏取りが起死回生に繋がることって、結構少ない気がするし。
この前まで連勝してたのに急に勝てなくなった 本当は知ってるんだ、ここは『強いヤツが一人いれば勝てる』世界なんだって 今まで勝ててたのはたまたまこっちに強い味方がいただけだったんだ
泣きたい
わかるわかる自分もチョーシサイコーから一気に上げていこうまで数値溶かしたからなぁ・・3種類ほど ただ自分一人暴れてても一回のデスから一気に前線押し切られた試合も何度もあったから本当に懲罰マッチングさせられてんじゃね?と疑ってしまうようになってしまった
いっぱい塗りたい 戦わないと塗らせてくれない 戦ってると塗る暇なくなる どうしろと
無双する味方を横目に塗りたい放題たまにボムコロで万事うまくいってた頃がなつかしい
塗り派であったとしても、もしイカニン付けずにやってるなら付けるといいぞ。不意の裏取りや敵さんからの見逃されが格段に増す。バックアタックが決まれば塗り&攻撃し放題だ。
「強い方が勝つルール」というよりも「弱い方が負けるルール」だと思う 言葉遊びみたいになるし自分も上手く言語化はできんが
こっちはこっちでいい言葉が思いつかないけれど、 「加点はほんの少しずつしかされないくせに何かミスすると一気に点を減らされる、ミスをよくやっちゃう方が負ける」みたいな感じかな?
勝ちに行くよりも負け筋を潰してくほうが安定するよね。
セオリーがわかってないと負けるゲームっていうのが正しいと思う それぞれが仕事をこなさなかったら、ブキの強みを生かさなかったら負けるゲーム
「有利な側がより有利になる」ルールよね ピンチ!中はSP溜まるとかあってもいいんじゃないかな
ステージ全域を塗らなければならないから、どうしても全員がある程度バラける 元々野良でマッチングした同士、連携なんて無いようなもんだから、個々人の技量で各地域で勝敗が決まるようになる つまり、そのマッチンググループ内で弱い存在は、いつまでも試合中狩られ続けるという事になる そうなるとそこを起点として一気に全滅、塗り状況の均衡が崩れ、各個撃破ののちリスキル、と状況がドミノ倒しに悪化していく またスペシャルは常に生存し塗っている側である優勢の側が常に溜まっているから、尚更に弱者が逆転しにくい構図となる(弱いとされるドリンクはこの構図を全く覆せない…)
最初のチーム編成ですべてが決まってる感があるルール もうちっとこのルールを煮詰めて、自陣は最初に塗ってあって1分半の時短ナワバリとか、ステージの何か所かの場所は塗りポイントが倍になってるとか、次回作ではテコ入れ必要じゃないかなあ
ぶっちゃけ一番個人のスペック要求されるルールだからなこれ 最低限タイマンで勝てないとダメだし
ペナ増持ってくるキル中毒はペナ増とだけ組まれるようにしてくれないか
アプデ後はもみじと金モデが大量発生して 延々とトーピードとナイス玉投げるだけのルールと化してるな ラクトは絶滅した
UIの補足 ・塗り範囲が多いチームがイカランプが大きくなる ・塗り面積に20%の差がつくと劣勢側に「ピンチ!」が表示される
2のころから思うがナワバリもXマッチがあっていいと思うのに何でないんだろうか
チョーシに関する記事ってどこにあるんでしょうか?ナワバリ用の評価だと思ったので、ここで質問しますが、不適切でしたら指摘下さい。
金旗はたぶん現状最難関クラスの称号のひとつだから バッジ欲しいよね
野良でやってると不意に野良4対チーム4人みたいなマッチされることない? 名前揃えてるとかぐらいしか判断材料が無くてモヤモヤするんだけどさ 明らかに息合わせてるよねっていう動きされると萎えるんだが…
裏取りモドキする野良は知能が低い可能性ある…?
自陣塗りしない塗りブキちゃん増えたなぁ 勝ち負け気にしないで対面練習に来てる人が多いんだろうか 自分もナワバリはキャラコンの練習とかギア研究に使ってるけど勝てるものなら勝ちたいんだけど普通に
ずっと不思議なんだけど、野良で2時間ほぼ同じメンバーでやって1回も同じチームにならない人がいるの不思議 大概強い人なんだ…
ナワバリは脳死でやってるわ、みんなゴメン
ナワバリ野良で50戦して、24勝25敗 勝率五割ってシステムなんだろうけど、 負ける時は0-1キルの人が2,3人味方について ボッコボッコにやられて終わる試合ばかり
勝率五割でいいんだけど、 もっと公平な試合にさせてくれ…
ナワバリは結局塗りブキが最強でラクト使うと平気で35-15ぐらいはいくぞ
ラスト前に中央取れないと結局塗りブキでも勝てないよ。特に無意味に敵陣に塗りをあげる行為はSPあげてるだけ
そりゃまあ、苦手なブキを練習する為にナワバリに来てる人も、初勝利ボーナス回収する為に勝ちに来てる人も居るだろうし、他のルールと比較して味方の水準にバラツキが出るのは必然。
もちろんブキ練習や初心者が混ざってていいんだけど、 できれば各チームに散らせてほしいし、 何よりもそういう試合で何連敗もさせられるのが辛い…
めちゃくちゃわかる 自分で言うのもなんだけど大体自分が一番キルも塗りもしててデスも少ないのに、 味方3人0キル8デスとかでもちろん塗りも下で味方を責めないでこれ以上どうしろとって思う もちろんブキ編成の事故もあるからそこはちゃんと塗り武器とキル武器をマッチングしてほしいってのもあるけど、
ナワバリなのに延々とキルされまくるのがつらい。キル下手だからガチマいかずにナワバリにこもってるのに、ガチマ並みにキル狙いに来られるとなぁ。いやキルして人数有利作るってのはわかるんだけどね…
敵視点でメモリー見るよろし。異様にキルされる、狙われるって思ってる人は大体敵から丸見え無防備な位置にいたりしやすい。
古の言葉になるけど、基本的には「引くこと覚えろカス」が正しいよ。突出しないように常に気をつけよう。自分は動いてなくても味方がやられたりすれば勝手に突出状況になってることもあるぞ
マーキングしまくってごめんね
ローラー×3 わかば×1 っていう事故編成と当たって買ったけど、ちょっと申し訳ないよ…
まだそれマシな方だよ ローラーはローラーでも ワイドの方のローラー3枚来ることもあるぞ
自陣塗りは開幕と中盤の2回に分けてやった方がスペシャル無駄にならなくて良いと思うんだけど未だに開幕全部塗り派が根強いように感じる。
どうしても味方が弱いって思ってしまう
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普段通りバレスピ担いでナワバリ入ったら、竹5、リッター1、スクイク1とかいう謎部屋に放り込まれた。
俺は何か悪い事したのか……?
その部屋だけメ性あるんじゃない?
わからん。
申し訳ない事をしたと思ってスプチャ担いで続行したら誰も残らなかったから、フレでやってるわけでもなさそうだし。
ナワバリのマッチングは稀にやたら偏る気はする
・自分以外の味方全員ラクト
・自分含めて味方全体52
・自分以外の敵味方全員トラスト
ってのは経験したわ
自分と相手一匹以外皆スプチャ・リッター(自分と相手はシューター)という経験はあるな
どこから撃たれるかわからんからとにかく3分間怖かった記憶は残ってる
自陣塗り疎かなやつがいてうんざりして見に来たらここもかよ…
一番害なのは斑紋病みたいな塗りして塗った気になって前線出た瞬間速攻死ぬやつ
ゲームまで他人の尻拭いしたくないのでもう最近は1/4だけきっかり塗ってる
リスキルされまくった相手が味方にきたらそれやって適度に仕事したふりしてトロールしてるわ
自分ラクト使ってる事が多いけどそんなのしょっちゅうなのにそんなことガン無視してラクトが一生自陣塗ってる扱いしてるやつだらけなのほんとあれなんだよな
ひどいとラクト2枚いるのに前にいかないやつまでいるし
ラクトやヴァリイカニン見て前出て塗るのかと思ったら延々と自陣引きこもってるの見るともうね
2でチョーシ15までを30種の武器で達成した(どんな武器でも、ある程度は勝てるレベル)わいの一意見じゃが
・基本的に塗り武器が勝ちやすい
・「野良」ナワバリの開幕は自陣を塗った方が良い(プラベやリグマは別)
・勝ちやすかったのは「オフロ」「ラクト」
・勝ちにくかったのは「ブラスター全般」「ハイドラ」
・強いスペは「マルミサ」「雨」「ナイスダマ」(後者ほど上級者相手に刺さる)
・案外チャージャーはスパスパ撃ちが塗りやすく、後半は敵陣に塗りを差し込めるので悪くない
・最後の30秒で死なないこと
・前線を上げるときはまず相手の退路を断って味方と一緒に仕留める
・ギアは塗れるスペならスペ増で良い
超上級者ならスクスロかシャーカーで殴り倒すのがいいかも(フェス100ケツツートップ)
ご参考までに。
一方的にリスキルされるのが時間いっぱい続いた時の理不尽さがどのゲームより1番辛いから初心者ほどやっちゃいけないルールだと思う
それどのバトルでも起きることじゃね?
特にエリアは大差ないだろ
エリアはノックアウトあるじゃん
ノックアウトもなく延々とリスキルされるのSwitchの電源落としたくなるよなあ。
以前に似たコメををここで見かけたことがあって、その時に「劣勢時に押し返してくれる仕組みが無いのがいけないと思う」みたいなレスを返した覚えがある。(親コメも「リスキルがつらいからせめて劣勢時はspが自動で溜まるようにしてほしい」みたいなコメントだった。ちなみに自分がレスした時のコメ番は222,その親コメは221番)
前線を押し込まれたら、打開に出るタイミングを合わせられなくて、復活→単独で突撃→各個撃破、の悪循環に陥るなー(ナワバリに限らんけど)
塗り返したい気持ちはわかるけど、ある程度は味方が出揃うまで待てば多少マシになる気がするが…
ただセンプクしてるくらいなら塗れよと言えてしまうがために
待つ(センプク)という行為をサボってると思われたくないorサボってると思ってしまう人が多いっぽいんだよな
(塗ることによる位置バレを考慮できていない)
塗り武器で単身突撃したり、裏取りしようしたりして返り討ちにあってるから、押し込まれてる時ほど落ち着いてほしいんだよなー
特に裏取りが起死回生に繋がることって、結構少ない気がするし。
この前まで連勝してたのに急に勝てなくなった
本当は知ってるんだ、ここは『強いヤツが一人いれば勝てる』世界なんだって
今まで勝ててたのはたまたまこっちに強い味方がいただけだったんだ
泣きたい
わかるわかる自分もチョーシサイコーから一気に上げていこうまで数値溶かしたからなぁ・・3種類ほど
ただ自分一人暴れてても一回のデスから一気に前線押し切られた試合も何度もあったから本当に懲罰マッチングさせられてんじゃね?と疑ってしまうようになってしまった
いっぱい塗りたい
戦わないと塗らせてくれない
戦ってると塗る暇なくなる
どうしろと
無双する味方を横目に塗りたい放題たまにボムコロで万事うまくいってた頃がなつかしい
塗り派であったとしても、もしイカニン付けずにやってるなら付けるといいぞ。不意の裏取りや敵さんからの見逃されが格段に増す。バックアタックが決まれば塗り&攻撃し放題だ。
「強い方が勝つルール」というよりも「弱い方が負けるルール」だと思う 言葉遊びみたいになるし自分も上手く言語化はできんが
こっちはこっちでいい言葉が思いつかないけれど、
「加点はほんの少しずつしかされないくせに何かミスすると一気に点を減らされる、ミスをよくやっちゃう方が負ける」みたいな感じかな?
勝ちに行くよりも負け筋を潰してくほうが安定するよね。
セオリーがわかってないと負けるゲームっていうのが正しいと思う
それぞれが仕事をこなさなかったら、ブキの強みを生かさなかったら負けるゲーム
「有利な側がより有利になる」ルールよね
ピンチ!中はSP溜まるとかあってもいいんじゃないかな
ステージ全域を塗らなければならないから、どうしても全員がある程度バラける
元々野良でマッチングした同士、連携なんて無いようなもんだから、個々人の技量で各地域で勝敗が決まるようになる
つまり、そのマッチンググループ内で弱い存在は、いつまでも試合中狩られ続けるという事になる
そうなるとそこを起点として一気に全滅、塗り状況の均衡が崩れ、各個撃破ののちリスキル、と状況がドミノ倒しに悪化していく
またスペシャルは常に生存し塗っている側である優勢の側が常に溜まっているから、尚更に弱者が逆転しにくい構図となる(弱いとされるドリンクはこの構図を全く覆せない…)
最初のチーム編成ですべてが決まってる感があるルール
もうちっとこのルールを煮詰めて、自陣は最初に塗ってあって1分半の時短ナワバリとか、ステージの何か所かの場所は塗りポイントが倍になってるとか、次回作ではテコ入れ必要じゃないかなあ
ぶっちゃけ一番個人のスペック要求されるルールだからなこれ
最低限タイマンで勝てないとダメだし
ペナ増持ってくるキル中毒はペナ増とだけ組まれるようにしてくれないか
アプデ後はもみじと金モデが大量発生して
延々とトーピードとナイス玉投げるだけのルールと化してるな
ラクトは絶滅した
UIの補足
・塗り範囲が多いチームがイカランプが大きくなる
・塗り面積に20%の差がつくと劣勢側に「ピンチ!」が表示される
2のころから思うがナワバリもXマッチがあっていいと思うのに何でないんだろうか
チョーシに関する記事ってどこにあるんでしょうか?ナワバリ用の評価だと思ったので、ここで質問しますが、不適切でしたら指摘下さい。
金旗はたぶん現状最難関クラスの称号のひとつだから
バッジ欲しいよね
野良でやってると不意に野良4対チーム4人みたいなマッチされることない?
名前揃えてるとかぐらいしか判断材料が無くてモヤモヤするんだけどさ
明らかに息合わせてるよねっていう動きされると萎えるんだが…
裏取りモドキする野良は知能が低い可能性ある…?
自陣塗りしない塗りブキちゃん増えたなぁ
勝ち負け気にしないで対面練習に来てる人が多いんだろうか
自分もナワバリはキャラコンの練習とかギア研究に使ってるけど勝てるものなら勝ちたいんだけど普通に
ずっと不思議なんだけど、野良で2時間ほぼ同じメンバーでやって1回も同じチームにならない人がいるの不思議
大概強い人なんだ…
ナワバリは脳死でやってるわ、みんなゴメン
ナワバリ野良で50戦して、24勝25敗
勝率五割ってシステムなんだろうけど、
負ける時は0-1キルの人が2,3人味方について
ボッコボッコにやられて終わる試合ばかり
勝率五割でいいんだけど、
もっと公平な試合にさせてくれ…
ナワバリは結局塗りブキが最強でラクト使うと平気で35-15ぐらいはいくぞ
ラスト前に中央取れないと結局塗りブキでも勝てないよ。特に無意味に敵陣に塗りをあげる行為はSPあげてるだけ
そりゃまあ、苦手なブキを練習する為にナワバリに来てる人も、初勝利ボーナス回収する為に勝ちに来てる人も居るだろうし、他のルールと比較して味方の水準にバラツキが出るのは必然。
もちろんブキ練習や初心者が混ざってていいんだけど、
できれば各チームに散らせてほしいし、
何よりもそういう試合で何連敗もさせられるのが辛い…
めちゃくちゃわかる
自分で言うのもなんだけど大体自分が一番キルも塗りもしててデスも少ないのに、
味方3人0キル8デスとかでもちろん塗りも下で味方を責めないでこれ以上どうしろとって思う
もちろんブキ編成の事故もあるからそこはちゃんと塗り武器とキル武器をマッチングしてほしいってのもあるけど、
ナワバリなのに延々とキルされまくるのがつらい。キル下手だからガチマいかずにナワバリにこもってるのに、ガチマ並みにキル狙いに来られるとなぁ。いやキルして人数有利作るってのはわかるんだけどね…
敵視点でメモリー見るよろし。異様にキルされる、狙われるって思ってる人は大体敵から丸見え無防備な位置にいたりしやすい。
古の言葉になるけど、基本的には「引くこと覚えろカス」が正しいよ。突出しないように常に気をつけよう。自分は動いてなくても味方がやられたりすれば勝手に突出状況になってることもあるぞ
マーキングしまくってごめんね
ローラー×3 わかば×1 っていう事故編成と当たって買ったけど、ちょっと申し訳ないよ…
まだそれマシな方だよ
ローラーはローラーでも
ワイドの方のローラー3枚来ることもあるぞ
自陣塗りは開幕と中盤の2回に分けてやった方がスペシャル無駄にならなくて良いと思うんだけど未だに開幕全部塗り派が根強いように感じる。
どうしても味方が弱いって思ってしまう