ナワバリバトルのコメント欄です。
武器練習に来るのはいいけど少しはルールに関与してくれ。 塗り500P以下は「試合に関わらない行動をしている」で普通に通報ものだからな・・・。
ゴメン、チャーの練習してる時そんな感じになる事多い 勿論キルもそんなに取ってない
500Pはだいぶライン厳しくない? 俺は「塗り300P以下かつメモリーで見返したらおかしい行動してた」か「塗り200P以下」でようやく通報を検討するくらいだけど。
開幕から押されてずっとリスキルとかでもなけりゃ、ブラスターでも500は行かない……? 200で終わるような奴見た記憶ねぇぞ
「カメラを一切動かさず(右スティックに一切触れず)、ただその辺散歩してるだけ(たまに撃つ)」みたいなのが相手に居た試合が一回あって、その時は196Pとかで終わってたな。 その時は試合に係らない行動で通報したけど、初期装備じゃなかったからアカウント不正利用(多分親のアカウント勝手に使ってる)とかの方が良かったかもしれない。
味方が押し切ってH3でポイセン投げてるだけになった事はあったな
厳しくないからこそ塗りポイントボーナスが500pまであるんじゃないの? スペシャル溜めたり索敵したりで普通にプレイしてれば500は勝手に到達するでしょ。
オンラインゲームに疎い親が子供のアカウントで装備とお金稼ぎしてるパターンもあるし色んな人がやるゲームなんだから任天堂が注意喚起してほしいわ
団地以外で400未満は通報してるわもう 個人的には短射程塗りブキ持ってるやついるのに自陣ずっと塗ってるチャージャーがアリバイ作りみたいな感じで連打塗りしてるのが一番腹立つけど そのブキ持ってくるならキルしろと
個人的には開幕から中央取らずに自陣塗りつぶしてスペシャルもまともに使わず蹂躙され続けるプレイヤーの方が通報したいけどな。あと極端にキルもデス少ないプレイヤーは前にも出ずに相手の弾跡塗ってるだけだし
初動の塗り方で下手な奴はすぐ分かるな
「その端っこの塗り残しは誰が後で塗るんだよ」って思う事が多過ぎる、自陣の端っこの塗り残しは後ですんげー時間ロスするって事が分かってない、まあナワバリなら別に負けてもいいけどさ
早朝にやると物凄い確率でフレンド4編成と当たるんだけど、フレンド4編成と試合した後に続けるを押したりすぐ入退室するだけでほぼ必ず再戦できる状態になっているので過疎っているのではないかと錯覚してしまう。 自己最高は7連続なんだけどスプラ2の最後らへんでもそんなに当たることは無かったし、Xマッチのスナイプ対策も兼ねておそらく後に連続でマッチングしにくくなる調整が来そうな気が
編成事故、本当にどうにかならんもんかね。敵チームなんだけど、練習中だと思われるリッターが4人とか割とマッチングする。味方チームは特にキル取られる訳でもないし、塗りは広げられるしで敵チームが可哀想になる。
ナワバリリッターのほとんどは的当てに来てるだけだから 試合の勝敗に興味なさそう
リッターの的当て練習で来てるのは良いけど同じところからずっと撃ってて練習になるのかなとは思ってる あと最後の5秒でもいいから塗れ
やたら通報通報言ってるが、通報というのはリスポーンから動かずビチビチみたいな奴に対して使う物だろう 下手糞に私的に制裁を与える為のシステムではないし、不必要な通報が増えると本来の通報の処理が滞る わざわざ言わないとこんな事も分からないのか?流石キッズのゲームだ
ガチナワバリを導入するべきとは思わないけど、初心者がカジュアルに楽しめるように、下にモードを刻むとかしてもいいような気がする。 (どういう調整をするべきかは知らん)
ナワバリは武器ごとにチョーシって値があるんだから、これでマッチングしてもいいのに、と思ってる
ナワバリは身内で固めた部屋以外ゲームが成立しないのはもう1からの伝統なので、野良ナワバリは真面目にかつ本気でやる価値はないよ… 編成事故だったり極端なリアルウデマエ格差だったりで、野良は勝っても負けても徒労感がひどい 3になってそういうところが是正されてほしかったけど、現状エアプ筆頭のイカ研には期待できないし
ナワバリって、ランダム編成なんじゃなかったっけ?なので、編成事故はあって当たり前だと思ってた。 編成って言うかマッチングに関する記載ってないのかな?
リアルウデマエ格差に関して、今フェス前+年末年始で人が増えてるせいか、どう見てもレート3桁しか無さそうな人達とマッチングするようになってるわ メモリープレイヤーで確認したら、塗りどころか移動すら満足に出来ない人達がレート2000台の集団に混ぜられてボコられてる感じ 2では人が多い時間帯でも全員B帯以上、夜間ならXが6~8人で遊べてたので、是正どころか悪化してるように思う
なんか2よりバランス悪くなった気がする 2はオール短射程編成なんかでもそこそこ普通に試合できたが3は虐殺にしかならない
ちょっと考えたらわかるけど裏取りもできない縦に長いマップが増えたら射程が長いブキが有利に決まってるんだよね だからみんなエアプ研って怒ってるわけで
コロコロローラーに練習チャーにバンカラな若者わかばが入り乱れるナワバリで勝敗気にしても仕方ない そうでなくても単騎突貫してリス送りになる奴ばっかりだし裏取りやビーコンも誰もケアしないし
8人中6人がリッターだった時は笑った エクス持ってて何もできなかったけど塗りの差で試合は勝った
こっち短射程ばっかで相手リッターハイドラばっかのマッチになった時はアホかと思った それともチームで来てたんだろうか
そう考えた方が精神衛生的にいいよね 野良であんな馬鹿げたマッチングとか信じたくない
たまに塗りブキで全然P稼いでなくて、リプレイ見るとサボりまくってる奴がいるの何なのかと思ってたけど 乱入戦で相手側に入ったフレンドを勝たせる為にやってるっぽいんだよな チーム名入れたネームでやったら流石にバレてんぞ
それを利敵行為と言う
Xマッチのマッチングの仕様そのまま持ってくるんじゃダメなのか
ナワバリがゲームとしての完成度が劇低い理由は ラスト40秒付近しか重要度が高くない事
塗り比べ勝負は延べの塗りポイントにした方がいいのではなかろうか?
例えば
野球で8回からは得点が10倍とか サッカーで後半25分からは得点が10倍とか バスケで第四クォーターは得点が10倍とか
ゲーム性としていかがなものか? それがナワバリバトル
おっ、スポーツ王かな?
まず縦長マップだらけで逆転の要素もほぼなくなり1度押されたらほぼリスキルレイプ状態になりやすいマップがあまりにも多すぎるのがひどいんだよね
結局ラクトがもみじに変わっただけのクソゲーっすわ。 こんなんでフェスやるんか……
リスキル状態になっても時間切れまでリスキルし続ける/され続けるしか無いのがどっち側にしても精神的にキツいものがある 一応最後にワイプアウト取れたら逆転できる可能性もあるけど… 何かしたら制限時間が短くなるとかポケモバやlolの降参投票みたいなシステムができないもんかな
単純に味方ゲーなのでつまらん、いくら練習してセオリー学んで実践に応用しても上手く行かない。デスしない、対面に勝つ、自陣敵陣をしっかり塗るを徹底しても1人じゃダメだ。Xマッチ上位とかのレベルなら1人で敵全員倒しまくってとか出来るんだろうけどさ。そんな瞬時に上手くなれる筈もなし。とは言え勝率3割切りは心に来るものがあるわ。
ひたすら塗ってれば6割は勝てると思う実際勝ってるし なんやかんやでナワバリはマップによるけどラクトが一番勝てる
結局裏抜け許してたり要所でキルされてたりするとキルレ良くても試合には負けがち 自分が突っ込んで無双してても後ろで同じように味方もボロボロにされてるなんてこと普通に起きるし、自分がキルされた瞬間に終戦する チャーみたいに防衛ライン意識すると割と安定する…気がする
キルゲー加速で人数有利の原則を守らないと勝てない傾向が強くなってるのに、 野良じゃバラバラに突っ込んで各個撃破されるだけだし、 そういう味方に追従した所で、戦闘に入った瞬間こちらの影に隠れて逃げたりするからな
ナワバリ好きなんだけど、塗り50%を100カウント維持でノックアウトとかにしてくれたらもっと好きだった
70%獲得でコールド勝ちとかあっていいよな 3分間リスキル祭りはする側もされる側も辛い
ガチナワバリ実装して欲しいレート制にして自分の実力の近い人しかマッチしないようにすればストレス減る
中央が凹地になってるステージばかり作るのやめろよ あれのせいで自陣チャージャーの的当てゲーと、怖がって一切前に出ない初心者前衛が量産される
今作V字型しかないよな 2に多かったW型だったら的あて無くなるんだけどな
WはWで中央取られたら詰むので何とも言い難いんだよなぁ。
ステージ構造のせいか自陣塗りはそこそこで早めに全員で中央取る方が勝率いいイメージだわ 20秒以上自陣塗ってる味方がいると余程力差無いと厳しい事多い
むしろちゃんと自陣塗ってないせいで負けてる試合のほうが多いけど、スカスカ塗りするくらいならとっとと前行けって思いながら自陣塗ってる スカスカ塗るだけで結構なポイントになるんだぞ、塗り直すのマジで手間だし
そのみっちり塗るのが一方面だけなのか、自陣全部なのかで話は変わってくる 自陣全部キチーーーッと塗り終わるまで前に出て来ないのはただの地雷 その割に本人は有効と思い込んで偉そうに講釈垂れるから困るんだよね
リスポーンから遠く、かつ戦線に影響が出にくい自陣を綺麗に塗ってくれる人はありがたく思う
リスポーン付近や戦線への導線上をキレイに隙間なく塗ってる人は…うーんってなる
基本的に中央を取らないと負けるゲームだから、自陣を呑気に塗ってると打開からスタートしてキツい展開になる。そして打開に失敗すれば後は自陣にボムやスペシャル、敵が侵入して荒らされまくるし、中央を塗り固められて打開が絶望的になるからな…。
ちゃんと自陣塗ってなくて負けるニキは相手にピンチ表示点灯するまで無双しまくるか、デス後のSP貯めも兼ねて自陣をついでに塗ってから復帰して、どうぞ。
開幕の味方の動きを観察していて思うが、自陣塗りには二種類居て、 ある程度進軍しながらイカ移動を挟みつつ雷神ステップのような動きで通過点を塗っていくタイプと、 ヒト状態で歩き撃ちしながら、ルンバのような軌道でクネクネと折り返しながら塗るタイプが居る 後者は大抵塗り方も下手糞で、自陣塗りの是非以前に掛ける時間に対してやたらと塗りの面積が少なく遅い そういう人からしたら自陣塗りは大仕事という感覚なんだろうね
ナワバリだと敵陣荒らしやミサイルやらで塗り荒れるから自陣塗りは隅だけしっかり塗って、後はデス後に復帰した味方がチュウオ塗りながら戻ってスペシャル撃つのがいいと思うんだよな
君がみっちり序盤に塗ってる自陣は敵に1秒で塗り替えされてるで
マルミサとかで自陣塗られちゃうと ああ……ってなる
ポケモンユナイトみたいに降参システムがあれば負けが込んでても気楽にできるかもね 三分間劣性強いられるときは本当に嫌になるし
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武器練習に来るのはいいけど少しはルールに関与してくれ。
塗り500P以下は「試合に関わらない行動をしている」で普通に通報ものだからな・・・。
ゴメン、チャーの練習してる時そんな感じになる事多い
勿論キルもそんなに取ってない
500Pはだいぶライン厳しくない?
俺は「塗り300P以下かつメモリーで見返したらおかしい行動してた」か「塗り200P以下」でようやく通報を検討するくらいだけど。
開幕から押されてずっとリスキルとかでもなけりゃ、ブラスターでも500は行かない……?
200で終わるような奴見た記憶ねぇぞ
「カメラを一切動かさず(右スティックに一切触れず)、ただその辺散歩してるだけ(たまに撃つ)」みたいなのが相手に居た試合が一回あって、その時は196Pとかで終わってたな。
その時は試合に係らない行動で通報したけど、初期装備じゃなかったからアカウント不正利用(多分親のアカウント勝手に使ってる)とかの方が良かったかもしれない。
味方が押し切ってH3でポイセン投げてるだけになった事はあったな
厳しくないからこそ塗りポイントボーナスが500pまであるんじゃないの?
スペシャル溜めたり索敵したりで普通にプレイしてれば500は勝手に到達するでしょ。
オンラインゲームに疎い親が子供のアカウントで装備とお金稼ぎしてるパターンもあるし色んな人がやるゲームなんだから任天堂が注意喚起してほしいわ
団地以外で400未満は通報してるわもう
個人的には短射程塗りブキ持ってるやついるのに自陣ずっと塗ってるチャージャーがアリバイ作りみたいな感じで連打塗りしてるのが一番腹立つけど
そのブキ持ってくるならキルしろと
個人的には開幕から中央取らずに自陣塗りつぶしてスペシャルもまともに使わず蹂躙され続けるプレイヤーの方が通報したいけどな。あと極端にキルもデス少ないプレイヤーは前にも出ずに相手の弾跡塗ってるだけだし
初動の塗り方で下手な奴はすぐ分かるな
「その端っこの塗り残しは誰が後で塗るんだよ」って思う事が多過ぎる、自陣の端っこの塗り残しは後ですんげー時間ロスするって事が分かってない、まあナワバリなら別に負けてもいいけどさ
早朝にやると物凄い確率でフレンド4編成と当たるんだけど、フレンド4編成と試合した後に続けるを押したりすぐ入退室するだけでほぼ必ず再戦できる状態になっているので過疎っているのではないかと錯覚してしまう。
自己最高は7連続なんだけどスプラ2の最後らへんでもそんなに当たることは無かったし、Xマッチのスナイプ対策も兼ねておそらく後に連続でマッチングしにくくなる調整が来そうな気が
編成事故、本当にどうにかならんもんかね。敵チームなんだけど、練習中だと思われるリッターが4人とか割とマッチングする。味方チームは特にキル取られる訳でもないし、塗りは広げられるしで敵チームが可哀想になる。
ナワバリリッターのほとんどは的当てに来てるだけだから
試合の勝敗に興味なさそう
リッターの的当て練習で来てるのは良いけど同じところからずっと撃ってて練習になるのかなとは思ってる
あと最後の5秒でもいいから塗れ
やたら通報通報言ってるが、通報というのはリスポーンから動かずビチビチみたいな奴に対して使う物だろう
下手糞に私的に制裁を与える為のシステムではないし、不必要な通報が増えると本来の通報の処理が滞る
わざわざ言わないとこんな事も分からないのか?流石キッズのゲームだ
ガチナワバリを導入するべきとは思わないけど、初心者がカジュアルに楽しめるように、下にモードを刻むとかしてもいいような気がする。
(どういう調整をするべきかは知らん)
ナワバリは武器ごとにチョーシって値があるんだから、これでマッチングしてもいいのに、と思ってる
ナワバリは身内で固めた部屋以外ゲームが成立しないのはもう1からの伝統なので、野良ナワバリは真面目にかつ本気でやる価値はないよ…
編成事故だったり極端なリアルウデマエ格差だったりで、野良は勝っても負けても徒労感がひどい
3になってそういうところが是正されてほしかったけど、現状エアプ筆頭のイカ研には期待できないし
ナワバリって、ランダム編成なんじゃなかったっけ?なので、編成事故はあって当たり前だと思ってた。
編成って言うかマッチングに関する記載ってないのかな?
リアルウデマエ格差に関して、今フェス前+年末年始で人が増えてるせいか、どう見てもレート3桁しか無さそうな人達とマッチングするようになってるわ
メモリープレイヤーで確認したら、塗りどころか移動すら満足に出来ない人達がレート2000台の集団に混ぜられてボコられてる感じ
2では人が多い時間帯でも全員B帯以上、夜間ならXが6~8人で遊べてたので、是正どころか悪化してるように思う
なんか2よりバランス悪くなった気がする
2はオール短射程編成なんかでもそこそこ普通に試合できたが3は虐殺にしかならない
ちょっと考えたらわかるけど裏取りもできない縦に長いマップが増えたら射程が長いブキが有利に決まってるんだよね
だからみんなエアプ研って怒ってるわけで
コロコロローラーに練習チャーにバンカラな若者わかばが入り乱れるナワバリで勝敗気にしても仕方ない
そうでなくても単騎突貫してリス送りになる奴ばっかりだし裏取りやビーコンも誰もケアしないし
8人中6人がリッターだった時は笑った
エクス持ってて何もできなかったけど塗りの差で試合は勝った
こっち短射程ばっかで相手リッターハイドラばっかのマッチになった時はアホかと思った
それともチームで来てたんだろうか
そう考えた方が精神衛生的にいいよね
野良であんな馬鹿げたマッチングとか信じたくない
たまに塗りブキで全然P稼いでなくて、リプレイ見るとサボりまくってる奴がいるの何なのかと思ってたけど
乱入戦で相手側に入ったフレンドを勝たせる為にやってるっぽいんだよな
チーム名入れたネームでやったら流石にバレてんぞ
それを利敵行為と言う
Xマッチのマッチングの仕様そのまま持ってくるんじゃダメなのか
ナワバリがゲームとしての完成度が劇低い理由は
ラスト40秒付近しか重要度が高くない事
塗り比べ勝負は延べの塗りポイントにした方がいいのではなかろうか?
例えば
野球で8回からは得点が10倍とか
サッカーで後半25分からは得点が10倍とか
バスケで第四クォーターは得点が10倍とか
ゲーム性としていかがなものか?
それがナワバリバトル
おっ、スポーツ王かな?
まず縦長マップだらけで逆転の要素もほぼなくなり1度押されたらほぼリスキルレイプ状態になりやすいマップがあまりにも多すぎるのがひどいんだよね
結局ラクトがもみじに変わっただけのクソゲーっすわ。
こんなんでフェスやるんか……
リスキル状態になっても時間切れまでリスキルし続ける/され続けるしか無いのがどっち側にしても精神的にキツいものがある
一応最後にワイプアウト取れたら逆転できる可能性もあるけど…
何かしたら制限時間が短くなるとかポケモバやlolの降参投票みたいなシステムができないもんかな
単純に味方ゲーなのでつまらん、いくら練習してセオリー学んで実践に応用しても上手く行かない。デスしない、対面に勝つ、自陣敵陣をしっかり塗るを徹底しても1人じゃダメだ。Xマッチ上位とかのレベルなら1人で敵全員倒しまくってとか出来るんだろうけどさ。そんな瞬時に上手くなれる筈もなし。とは言え勝率3割切りは心に来るものがあるわ。
ひたすら塗ってれば6割は勝てると思う実際勝ってるし
なんやかんやでナワバリはマップによるけどラクトが一番勝てる
結局裏抜け許してたり要所でキルされてたりするとキルレ良くても試合には負けがち
自分が突っ込んで無双してても後ろで同じように味方もボロボロにされてるなんてこと普通に起きるし、自分がキルされた瞬間に終戦する
チャーみたいに防衛ライン意識すると割と安定する…気がする
キルゲー加速で人数有利の原則を守らないと勝てない傾向が強くなってるのに、
野良じゃバラバラに突っ込んで各個撃破されるだけだし、
そういう味方に追従した所で、戦闘に入った瞬間こちらの影に隠れて逃げたりするからな
ナワバリ好きなんだけど、塗り50%を100カウント維持でノックアウトとかにしてくれたらもっと好きだった
70%獲得でコールド勝ちとかあっていいよな
3分間リスキル祭りはする側もされる側も辛い
ガチナワバリ実装して欲しいレート制にして自分の実力の近い人しかマッチしないようにすればストレス減る
中央が凹地になってるステージばかり作るのやめろよ
あれのせいで自陣チャージャーの的当てゲーと、怖がって一切前に出ない初心者前衛が量産される
今作V字型しかないよな
2に多かったW型だったら的あて無くなるんだけどな
WはWで中央取られたら詰むので何とも言い難いんだよなぁ。
ステージ構造のせいか自陣塗りはそこそこで早めに全員で中央取る方が勝率いいイメージだわ
20秒以上自陣塗ってる味方がいると余程力差無いと厳しい事多い
むしろちゃんと自陣塗ってないせいで負けてる試合のほうが多いけど、スカスカ塗りするくらいならとっとと前行けって思いながら自陣塗ってる スカスカ塗るだけで結構なポイントになるんだぞ、塗り直すのマジで手間だし
そのみっちり塗るのが一方面だけなのか、自陣全部なのかで話は変わってくる
自陣全部キチーーーッと塗り終わるまで前に出て来ないのはただの地雷
その割に本人は有効と思い込んで偉そうに講釈垂れるから困るんだよね
リスポーンから遠く、かつ戦線に影響が出にくい自陣を綺麗に塗ってくれる人はありがたく思う
リスポーン付近や戦線への導線上をキレイに隙間なく塗ってる人は…うーんってなる
基本的に中央を取らないと負けるゲームだから、自陣を呑気に塗ってると打開からスタートしてキツい展開になる。そして打開に失敗すれば後は自陣にボムやスペシャル、敵が侵入して荒らされまくるし、中央を塗り固められて打開が絶望的になるからな…。
ちゃんと自陣塗ってなくて負けるニキは相手にピンチ表示点灯するまで無双しまくるか、デス後のSP貯めも兼ねて自陣をついでに塗ってから復帰して、どうぞ。
開幕の味方の動きを観察していて思うが、自陣塗りには二種類居て、
ある程度進軍しながらイカ移動を挟みつつ雷神ステップのような動きで通過点を塗っていくタイプと、
ヒト状態で歩き撃ちしながら、ルンバのような軌道でクネクネと折り返しながら塗るタイプが居る
後者は大抵塗り方も下手糞で、自陣塗りの是非以前に掛ける時間に対してやたらと塗りの面積が少なく遅い
そういう人からしたら自陣塗りは大仕事という感覚なんだろうね
ナワバリだと敵陣荒らしやミサイルやらで塗り荒れるから自陣塗りは隅だけしっかり塗って、後はデス後に復帰した味方がチュウオ塗りながら戻ってスペシャル撃つのがいいと思うんだよな
君がみっちり序盤に塗ってる自陣は敵に1秒で塗り替えされてるで
マルミサとかで自陣塗られちゃうと ああ……ってなる
ポケモンユナイトみたいに降参システムがあれば負けが込んでても気楽にできるかもね
三分間劣性強いられるときは本当に嫌になるし