バグ・不具合情報のコメント欄です。
ヤガラ アサリ 初期位置 不具合?
ヤガラ市場のガチアサリ初期アサリの数がアルファチーム側8個、ブラボーチーム側10個で何故かブラボーチーム側の方が多い#スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/eruZeutDYg— シウ🦈 (@shiunamon_) November 6, 2022
ヤガラ市場のガチアサリ初期アサリの数がアルファチーム側8個、ブラボーチーム側10個で何故かブラボーチーム側の方が多い#スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/eruZeutDYg
スパイガジェットの傘貫通100%再現しました。拡散お願いします。スパイ側が前進しながら、スパイガ傘の上の方にロンブラの直撃当てると爆風が貫通します。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/129XxjT6cV— みかぐら🔥 (@mikagra) November 1, 2022
スパイガジェットの傘貫通100%再現しました。拡散お願いします。スパイ側が前進しながら、スパイガ傘の上の方にロンブラの直撃当てると爆風が貫通します。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/129XxjT6cV
View post on imgur.com
通信ラグによる挙動だと思われます 相手画面ではボムが傘に当たって爆発し塗りが発生、こっち視点では傘を閉じていたのでボムが残る
そうだとしても塗りとダメージが別々になるなんてのはさすがに仕様としてはおかしいのでは
確かにどちらかの画面で爆発したら他方も同期すればいいのにとは思いますが、昔から塗りは攻撃側、爆発は防御側という仕様のようです
そもそもこのバグ2のころからあるからもうどうにもできないんでしょ あっちの100倍ぐらい3は起こりやすいけど
484 なるほど!ちなみに メインは攻撃側の判定 サブは受ける側の判定 と見ましたがスペシャルはどんなもんかご存じですか?
敵のジャンプ地がヤグラの上に移動するバグもあります。カウント進められて逆転になったこともあり改善してほしい。。 結構頻繁に発生するため、運営に報告したいですが、まだ報告してないですかね
そもそもそれはバグなんでしょうか 本来どこにあるべきなのにヤグラの上に移動するのかが不明なので判断できないです 着地点をヤグラが通過すると上に乗っかる、という話であれば2からあった挙動で仕様だと思います
それは仕様だね 乗って止めな
いや、バグです。普通に遭遇すると思うのですが、皆さんそんなにヤグラやらないんですか? https://twitter.com/honjosplaroller/status/1584023042124316672?s=20&t=NBU7-g0afU2Ud4fWetx6sw
サーモンラン ダイバーの床が塗れていても、カゴの真上だとスタンせず潜ってダメージ判定が出るバグ? リンク
仕様かもしれないけどチョウザメの跳ね橋のジャンプの飛び先が変。 前作ではこんな挙動しなかったと思うんだけど……
チョウザメの跳ね橋はヤグラか何かか? #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/IuQlMZ7iC0— おはぎ (@Jubilo_hagi) November 9, 2022
チョウザメの跳ね橋はヤグラか何かか? #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/IuQlMZ7iC0
ヒーローモード、隠しヤカンがクリア済み(クマノミミ、オルタナの覇者あり)にもかかわらず、ヒーローモード内で未クリア扱い(クリア済みアイコン、Extra Logなし)になる不具合。発生時期や条件等は不明。 https://twitter.com/snew2215/status/1590682668756520960?t=jrNFHGT4X8ETw6XSmGN1Bw&s=19
フレンドから指摘されて気付いたのですが、レギュラーマッチの参加状況が常に乱入不可になっている不具合が発生中です 検索しても乱入の設定について詳しい所が少なく、唯一わかったオンライン状況の設定も公開の状態で特に問題無い事を確認済み 既に任天堂の窓口に報告してありますが、他にこの症状出てる人いますでしょうか
プレイ初期はフレンドが割と乱入してくれてたんですが最近パッタリでおかしいなとは思ってたんですよ
Twitterで何人か見たことがある Switchのアカウント設定でオンライン状況を隠していると乱入不可になるのかも? でも公開しているのに乱入不可になってるって人もいるなぁ https://twitter.com/search?q=(ナワバリ OR レギュラーマッチ OR ナワバリバトル) 乱入不可&src=typed_query&f=live
オンライン公開って書いてあるじゃん
ほんまやごめん
今のサーモンラン編成で気付きました。 WAVE3終了後、喜びの舞としてマニューバのスライド射撃を断続的に行なっていると、クマサン商会のヘリに置き去りにされてしまいます。 WAVE3終了後だけでなく、WAVE1,2終了時にもスライド射撃をやっていると次のWAVEへの入りがスムーズに行かないように感じます。
サーモンランのバグ?WAVE3終了後、マニューバのスライド射撃をして喜んでいたところ、味方がイカタコ状態になってヘリに帰ったのに自分は置いてかれて、そのまま暗転しました。wiki報告用 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch #サーモンラン pic.twitter.com/w3sMv9MNf8— at (@at0412611) November 13, 2022
サーモンランのバグ?WAVE3終了後、マニューバのスライド射撃をして喜んでいたところ、味方がイカタコ状態になってヘリに帰ったのに自分は置いてかれて、そのまま暗転しました。wiki報告用 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch #サーモンラン pic.twitter.com/w3sMv9MNf8
スーパージャンプに切り替わるタイミングでスライドしていると起きそうですね あとで試してみます
タイミングが難しいみたいで再現できませんでした(ページには載せてあります)。 次にマニューバーの編成が来たときにまた試してみます
今回のフェスでゲーム自体がエラー落ちする初めて見るタイプのエラーが頻発します Twitterでも同様の報告が上がっているのですがこれバグでしょうか? スレ違いならすみません
「ゲーム自体がエラー落ち」が指す詳細と、Twitterの報告例を教えてください エラー落ちはほとんどの人が、「通信エラーでバトルから抜けた」ことを指しています もし強制終了のことでしたら、「エラー落ち」と言ってる人はすくないのと、 同様の報告を見つけられなかったです。 また自分はえいえん+6までやりましたが、バトル中の回線切れは3回と、普段より多かったですが「ゲーム自体がエラー落ち」には当てはまってなさそうです
勝利後のセーブするタイミングでソフトエラーで強制終了なら俺も体験した 自分の場合はswitchの30秒録画をした時に「エラーで録画できませんでした」「エラーが出たのでソフトを終了します」のコンボを食らった感じ あと、終了時の通信エラーで切断された時とは違って、直近数戦分のバトルメモリーが消失して見られなくなっちゃった サーモンランでセーブした後に録画の確認をして通信が途切れた時なんかもエラーでソフトが落ちる事が結構あるし、通信絡みのソフトの不具合な気がする
バグというより不具合 リザルト画面に入った瞬間(ジャッジくんのところ)にエラーが発生しました、終了します まだ通信中の判定のせいで切断扱いとなるが勝っていても負けることになるわけではない
バグは不具合の中でもソフトウェアのプログラム由来の不具合を指してるだけだから、ゲームが強制終了するこの事象ではゲームが終了する時点で確実にゲームのコードが関わってるんだしバグでいいんじゃない さておき自分も4回くらい遭遇した しかもフェス1日目や2日目の昼夕方には遭遇せず、2日目の夜~朝から起こり始めた たぶん草のトリカラが悪かったんかなぁ 水や炎では見なかった気がする
自分は今回のフェスほとんど参加してなかったので今回は知らないんだけど、 Finish!が出てから勝敗判定画面行く直前にソフトエラー落ちは今までもガチホコで2回ほどあったな 再起動するとバトルメモリーが全部吹き飛んでるのも同じ
じゃあ陣営は関係ないか ううーん 何かしらのバグがあって、その結果ソフトの回線が切断されるのを強引にアプデで防いだ結果、ゲーム自体が強制終了しちゃってるとかじゃないといいけど
これ今も継続してるんだが。 マジで返金してほしい...
自分も同じような症状がバンカラマッチで勝ち負けなく発生しています ウデマエポイントはしっかり入っているようですが、お金とギア経験値は入っていないと思われます チャレンジ3~4回に一回くらいの頻度で発生していて、毎回起動し直しで面倒なんで早く治してほしいですね
>> 505をはじめとする皆様 情報ありがとうございます。これは任天堂にも直接問い合わせた方がいいですね Twitterのバグ報告はかなり探ってますが本件は捕捉できませんでした。 自分自身(プレイ時間350時間ほど)とフレンドの範囲では、バトルやサーモンランのリザルトでのクラッシュが起きてる人は一人もいないです。特定の人に偏って起きてる可能性が高いと思います。 バトルメモリーの保存あたりが絡んでそうですねえ
Nintendoくんとイカ研くんへこれをプレイヤーの通信環境のせいにしてペナルティ課すのはどうかと思います。そもそも他のゲームでは通信エラーなんかほとんどないのに、スプラ3だけ異常にエラー吐くの直ってないしこのエラー、今日から出るようになったんだけどどうしてくれるんですか。わたしより pic.twitter.com/oTGVH36utb— 385(さえこ)🌿🦑🦑🦑 (@0sakana_385) November 13, 2022
Nintendoくんとイカ研くんへこれをプレイヤーの通信環境のせいにしてペナルティ課すのはどうかと思います。そもそも他のゲームでは通信エラーなんかほとんどないのに、スプラ3だけ異常にエラー吐くの直ってないしこのエラー、今日から出るようになったんだけどどうしてくれるんですか。わたしより pic.twitter.com/oTGVH36utb
>昨日からスプラめっちゃエラー落ちするんだけど。 いい試合したのにリプレイ消えてキレそう
>スプラのリザルト入る前にソフト自体のエラー落ち頻発してんねんけどなんやこれ笑
>勝敗よりゲームのエラー落ち直しやがれください。 フェス終わってもエラー落ちしてんだけど?フェス前なんか通信エラーはあったけど一回もゲーム落ちしたことないんだよな……
>スプラ3フェス日曜夜にソフト自体がエラー落ちしだしたんだけど フェス終わってもエラー落ち発生すんのやばいでしょこれ
>スプラ3日連続エラー落ちでソフト強制終了😇 フェス2日目の夜からずっとこれ
日曜の夜から報告多数で、フェス終了後でも継続的に発生しているみたい 509もフェス二日目の夜~朝に起こるようになったって言ってるけど、俺も対人戦の終了時のエラーは今まで一度も起こってなかったのが二日目の夜~朝にかけて急に発生したって感じだった
ペナアップで倒されてないのにスペ減が働かないバグ
任天堂及びイカ研に届いてくれ。スペ減サブ1で水没したらゲージ59%残るはずだけどペナアップ時の消費になってる。チャーがペナなんだけどリプレイ見てもラグで抜かれたわけでもなかった。起こり得ない減り方。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/guJec40jjW— おりべ (@oribeprime) November 14, 2022
任天堂及びイカ研に届いてくれ。スペ減サブ1で水没したらゲージ59%残るはずだけどペナアップ時の消費になってる。チャーがペナなんだけどリプレイ見てもラグで抜かれたわけでもなかった。起こり得ない減り方。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/guJec40jjW
バトルメモリー
バトルメモリーはRP4C-CJV4-7WLL-P7G7— おりべ (@oribeprime) November 14, 2022
バトルメモリーはRP4C-CJV4-7WLL-P7G7
リザルト直前の強制終了エラーがいまだに続いています 今までこんなエラーは1回も無かったのにフェス中に発生して以降ずっとその状態なので困ってます…
本体再起動はした?あとはゲームデータの破損の可能性もあるし一回ソフト消して再インストールとか
本体再起動は試してみましたが変わりませんでした ソフトはパッケージ版なのですがこの場合も消去は可能なんでしょうか?
パッケージ版はどうだったかな、すまないわからない
調べたらパッケージ版でも出来るそうで、消去してからプレイしたらエラーが一切無くなりました 解決方法等色々とありがとうございました エラーの原因も分かったようなので検証して下さった方々にも感謝です
セーブのタイミングで落ちるって報告してた人がいた SDカード破損とかも怪しいのかも
すみません、SDカードは使っていないです
となるとサポート問い合わせ案件かな 回線落ちと違ってユーザ側で対処できることはほぼないので…
そうですか…問い合わせをしてしばらく様子をみてみようと思います お答えありがとうございました
こちらも同じくジャッジくんが出てくる直前にエラーでゲーム自体が落ちる(大体3試合目以降) またフェス2日目の夜以降のメモリープレイヤーがまったく残らない 2試合くらいは普通にできてゲームが落ちる前はメモリープレイヤーでも見えるけど、 ゲームを再起動すると消える 試しにメモリーをアップロードしようとするとアップロード失敗しましたと出る しかしコードは表示されていてイカリング3でも確認できるので、 メモリーをダウンロードしてみようとしたけどダウンロード失敗しましたと出て見れなかった
Twitterがエラー落ちでトレンド入りしてました 起きてる人そこそこいるのかな
Twitterで報告されている対処方法を記事に追記しました 特定のトリカラバトルのバトルメモリーを何らかの方法で消すと直るようです
コメント検索かけた限り見つからなかったから教えてほしい ゴンズイの下側、ちょうど中央の、リザルト画面でかぎかっこ型の壁が敷かれてる先端の内に侵入できるって既出? ナワバリで明らかに意図してエナスタ置いて壁に侵入してビーコン置いてたスパ居たけど (いったんぼかそうと記載変えたけどユノハナで知られてるからいっか)
未報告かな。 マサバで似たことやったのは報告されてたけど。そっちはまだ。
ありがとう 今しがたメモリー付きで通報しといた
一番上でイカノボリができないバグ?なんか変な感じ。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/WKY0oe3KNH— どっかのだれか (@doccano_dareca) November 18, 2022
一番上でイカノボリができないバグ?なんか変な感じ。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/WKY0oe3KNH
バグが180個以上発見されてるって考えてみたらやばいな 考えなくてもやべーか
まだ少ない方じゃね?
サーモンラン、ヘビが柱に向かっていく。
https://twitter.com/tokikaze/status/1593643650067890176?s=46&t=WOJz3RuLLZZaOTwYc5Wm0A
サーモンランのけんしゅうのキホンのキにてグリルを延々と倒し続けさせられる不具合(?)。けんしゅうを終了させることも出来ず、ソフトの強制終了で終わらせた模様。 投稿者いわく「直前のバイトがプライベートバイトでWAVE1がグリルだったのが原因かもしれない」とのこと。 https://twitter.com/tuissu/status/1593988858072686593?t=HQ6k_Xmd3_ujkIQi_r2Yxw&s=19
高台下からのワイパーの攻撃(下から振り上げる動作)が高台を貫通し、高台上に塗り・ダメージ判定が発生する ヤガラ市場の実戦で発生
落下したナベブタに胴体の一部が引っかかったヘビがその後突然消滅する現象は既出?
既出では無いはずです より詳細な状況、動画付きツイート、imgurなどへの動画アップなどがあったら併記して記事に追加させていただきます
https://twitter.com/tyazukeKSI1439/status/1591072580924248065 https://twitter.com/kuma3style/status/1594215326748905472 自身のクリップではなく恐縮ですがこのような感じです。 この他にも『ヘビ』『消滅』『消えた』といったようなワードで検索すると似たような状況でヘビが突如消えているクリップが複数確認できます。
ツイートのご紹介ありがとうございます。記事に追記するときに併記させていただきます
イカニンに対して重量級だけイカ速が乗りやすいとかいうの本当なら普通にバグの可能性結構ある
なら2や1の時点でバグってて一生放置されてるわけなんだな
wikiに載ってるのは2とは違う仕様になっているという説だよ
ヒーローモードの某バグは意図的に載せてないんだろうか
以前にコメント欄に書いたのですが、メインで記事編集してる人がまだヒーローモードを進めてなくて詳細が書けていないものがあります。意図的に載せていないバグというのは基本的にありませんので、気になりましたら追記してくださると助かります
なるほど!ありがとうございます。 今度追記しようと思います。
見えない敵インクが発生。バトルメモリーRY9G-67J8-N9K7-Y2KH 敵のスプラローラーのインクが初戦闘の時に見えなくなってました。
バトルメモリー書き間違えた… RY9G-67J8-N9K7-Y2JH です。
イカバンカーに対してサーマルインク効かないのは仕様かな?前作見えてたと思うんだけど
壁抜きできるバグあった #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/HciicICVtH— みかん🍊 (@Dreamer_mik) November 24, 2022
壁抜きできるバグあった #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/HciicICVtH
ここだったか同じユノハナでロングで壁貫通で直れたわ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ヤガラ アサリ
初期位置 不具合?
スパイガジェットをブラスターが貫通するバグ。キャンプを攻撃が貫通するバグとかと同じで傘共通かもだけど
スパイガジェットの近くにボムが来ると塗りだけが先に発生し、ボムは残るバグ。スプボムとかだと当然爆死。
通信ラグによる挙動だと思われます
相手画面ではボムが傘に当たって爆発し塗りが発生、こっち視点では傘を閉じていたのでボムが残る
そうだとしても塗りとダメージが別々になるなんてのはさすがに仕様としてはおかしいのでは
確かにどちらかの画面で爆発したら他方も同期すればいいのにとは思いますが、昔から塗りは攻撃側、爆発は防御側という仕様のようです
そもそもこのバグ2のころからあるからもうどうにもできないんでしょ
あっちの100倍ぐらい3は起こりやすいけど
484
なるほど!ちなみに
メインは攻撃側の判定 サブは受ける側の判定
と見ましたがスペシャルはどんなもんかご存じですか?
敵のジャンプ地がヤグラの上に移動するバグもあります。カウント進められて逆転になったこともあり改善してほしい。。
結構頻繁に発生するため、運営に報告したいですが、まだ報告してないですかね
そもそもそれはバグなんでしょうか
本来どこにあるべきなのにヤグラの上に移動するのかが不明なので判断できないです
着地点をヤグラが通過すると上に乗っかる、という話であれば2からあった挙動で仕様だと思います
それは仕様だね
乗って止めな
いや、バグです。普通に遭遇すると思うのですが、皆さんそんなにヤグラやらないんですか?
https://twitter.com/honjosplaroller/status/1584023042124316672?s=20&t=NBU7-g0afU2Ud4fWetx6sw
サーモンラン
ダイバーの床が塗れていても、カゴの真上だとスタンせず潜ってダメージ判定が出るバグ?
リンク
仕様かもしれないけどチョウザメの跳ね橋のジャンプの飛び先が変。
前作ではこんな挙動しなかったと思うんだけど……
ヒーローモード、隠しヤカンがクリア済み(クマノミミ、オルタナの覇者あり)にもかかわらず、ヒーローモード内で未クリア扱い(クリア済みアイコン、Extra Logなし)になる不具合。発生時期や条件等は不明。
https://twitter.com/snew2215/status/1590682668756520960?t=jrNFHGT4X8ETw6XSmGN1Bw&s=19
フレンドから指摘されて気付いたのですが、レギュラーマッチの参加状況が常に乱入不可になっている不具合が発生中です
検索しても乱入の設定について詳しい所が少なく、唯一わかったオンライン状況の設定も公開の状態で特に問題無い事を確認済み
既に任天堂の窓口に報告してありますが、他にこの症状出てる人いますでしょうか
プレイ初期はフレンドが割と乱入してくれてたんですが最近パッタリでおかしいなとは思ってたんですよ
Twitterで何人か見たことがある
Switchのアカウント設定でオンライン状況を隠していると乱入不可になるのかも?
でも公開しているのに乱入不可になってるって人もいるなぁ
https://twitter.com/search?q=(ナワバリ OR レギュラーマッチ OR ナワバリバトル) 乱入不可&src=typed_query&f=live
オンライン公開って書いてあるじゃん
ほんまやごめん
今のサーモンラン編成で気付きました。
WAVE3終了後、喜びの舞としてマニューバのスライド射撃を断続的に行なっていると、クマサン商会のヘリに置き去りにされてしまいます。
WAVE3終了後だけでなく、WAVE1,2終了時にもスライド射撃をやっていると次のWAVEへの入りがスムーズに行かないように感じます。
スーパージャンプに切り替わるタイミングでスライドしていると起きそうですね
あとで試してみます
タイミングが難しいみたいで再現できませんでした(ページには載せてあります)。
次にマニューバーの編成が来たときにまた試してみます
今回のフェスでゲーム自体がエラー落ちする初めて見るタイプのエラーが頻発します
Twitterでも同様の報告が上がっているのですがこれバグでしょうか?
スレ違いならすみません
「ゲーム自体がエラー落ち」が指す詳細と、Twitterの報告例を教えてください
エラー落ちはほとんどの人が、「通信エラーでバトルから抜けた」ことを指しています
もし強制終了のことでしたら、「エラー落ち」と言ってる人はすくないのと、
同様の報告を見つけられなかったです。
また自分はえいえん+6までやりましたが、バトル中の回線切れは3回と、普段より多かったですが「ゲーム自体がエラー落ち」には当てはまってなさそうです
勝利後のセーブするタイミングでソフトエラーで強制終了なら俺も体験した
自分の場合はswitchの30秒録画をした時に「エラーで録画できませんでした」「エラーが出たのでソフトを終了します」のコンボを食らった感じ
あと、終了時の通信エラーで切断された時とは違って、直近数戦分のバトルメモリーが消失して見られなくなっちゃった
サーモンランでセーブした後に録画の確認をして通信が途切れた時なんかもエラーでソフトが落ちる事が結構あるし、通信絡みのソフトの不具合な気がする
バグというより不具合
リザルト画面に入った瞬間(ジャッジくんのところ)にエラーが発生しました、終了します
まだ通信中の判定のせいで切断扱いとなるが勝っていても負けることになるわけではない
バグは不具合の中でもソフトウェアのプログラム由来の不具合を指してるだけだから、ゲームが強制終了するこの事象ではゲームが終了する時点で確実にゲームのコードが関わってるんだしバグでいいんじゃない
さておき自分も4回くらい遭遇した
しかもフェス1日目や2日目の昼夕方には遭遇せず、2日目の夜~朝から起こり始めた
たぶん草のトリカラが悪かったんかなぁ 水や炎では見なかった気がする
自分は今回のフェスほとんど参加してなかったので今回は知らないんだけど、
Finish!が出てから勝敗判定画面行く直前にソフトエラー落ちは今までもガチホコで2回ほどあったな
再起動するとバトルメモリーが全部吹き飛んでるのも同じ
じゃあ陣営は関係ないか
ううーん 何かしらのバグがあって、その結果ソフトの回線が切断されるのを強引にアプデで防いだ結果、ゲーム自体が強制終了しちゃってるとかじゃないといいけど
これ今も継続してるんだが。
マジで返金してほしい...
自分も同じような症状がバンカラマッチで勝ち負けなく発生しています
ウデマエポイントはしっかり入っているようですが、お金とギア経験値は入っていないと思われます
チャレンジ3~4回に一回くらいの頻度で発生していて、毎回起動し直しで面倒なんで早く治してほしいですね
>> 505をはじめとする皆様
情報ありがとうございます。これは任天堂にも直接問い合わせた方がいいですね
Twitterのバグ報告はかなり探ってますが本件は捕捉できませんでした。
自分自身(プレイ時間350時間ほど)とフレンドの範囲では、バトルやサーモンランのリザルトでのクラッシュが起きてる人は一人もいないです。特定の人に偏って起きてる可能性が高いと思います。
バトルメモリーの保存あたりが絡んでそうですねえ
バグで調べても出ません
なってない人はならないっぽいです
リザルト画面が完全に終了するまでにこの画面になると切断扱いです
>昨日からスプラめっちゃエラー落ちするんだけど。
いい試合したのにリプレイ消えてキレそう
>スプラのリザルト入る前にソフト自体のエラー落ち頻発してんねんけどなんやこれ笑
>勝敗よりゲームのエラー落ち直しやがれください。
フェス終わってもエラー落ちしてんだけど?フェス前なんか通信エラーはあったけど一回もゲーム落ちしたことないんだよな……
>スプラ3フェス日曜夜にソフト自体がエラー落ちしだしたんだけど
フェス終わってもエラー落ち発生すんのやばいでしょこれ
>スプラ3日連続エラー落ちでソフト強制終了😇
フェス2日目の夜からずっとこれ
日曜の夜から報告多数で、フェス終了後でも継続的に発生しているみたい
509もフェス二日目の夜~朝に起こるようになったって言ってるけど、俺も対人戦の終了時のエラーは今まで一度も起こってなかったのが二日目の夜~朝にかけて急に発生したって感じだった
ペナアップで倒されてないのにスペ減が働かないバグ
バトルメモリー
リザルト直前の強制終了エラーがいまだに続いています
今までこんなエラーは1回も無かったのにフェス中に発生して以降ずっとその状態なので困ってます…
本体再起動はした?あとはゲームデータの破損の可能性もあるし一回ソフト消して再インストールとか
本体再起動は試してみましたが変わりませんでした
ソフトはパッケージ版なのですがこの場合も消去は可能なんでしょうか?
パッケージ版はどうだったかな、すまないわからない
調べたらパッケージ版でも出来るそうで、消去してからプレイしたらエラーが一切無くなりました
解決方法等色々とありがとうございました
エラーの原因も分かったようなので検証して下さった方々にも感謝です
セーブのタイミングで落ちるって報告してた人がいた
SDカード破損とかも怪しいのかも
すみません、SDカードは使っていないです
となるとサポート問い合わせ案件かな
回線落ちと違ってユーザ側で対処できることはほぼないので…
そうですか…問い合わせをしてしばらく様子をみてみようと思います
お答えありがとうございました
こちらも同じくジャッジくんが出てくる直前にエラーでゲーム自体が落ちる(大体3試合目以降)
またフェス2日目の夜以降のメモリープレイヤーがまったく残らない
2試合くらいは普通にできてゲームが落ちる前はメモリープレイヤーでも見えるけど、
ゲームを再起動すると消える
試しにメモリーをアップロードしようとするとアップロード失敗しましたと出る
しかしコードは表示されていてイカリング3でも確認できるので、
メモリーをダウンロードしてみようとしたけどダウンロード失敗しましたと出て見れなかった
Twitterがエラー落ちでトレンド入りしてました
起きてる人そこそこいるのかな
Twitterで報告されている対処方法を記事に追記しました
特定のトリカラバトルのバトルメモリーを何らかの方法で消すと直るようです
コメント検索かけた限り見つからなかったから教えてほしい
ゴンズイの下側、ちょうど中央の、リザルト画面でかぎかっこ型の壁が敷かれてる先端の内に侵入できるって既出?
ナワバリで明らかに意図してエナスタ置いて壁に侵入してビーコン置いてたスパ居たけど
(いったんぼかそうと記載変えたけどユノハナで知られてるからいっか)
未報告かな。
マサバで似たことやったのは報告されてたけど。そっちはまだ。
ありがとう
今しがたメモリー付きで通報しといた
バグが180個以上発見されてるって考えてみたらやばいな
考えなくてもやべーか
まだ少ない方じゃね?
サーモンラン、ヘビが柱に向かっていく。
https://twitter.com/tokikaze/status/1593643650067890176?s=46&t=WOJz3RuLLZZaOTwYc5Wm0A
サーモンランのけんしゅうのキホンのキにてグリルを延々と倒し続けさせられる不具合(?)。けんしゅうを終了させることも出来ず、ソフトの強制終了で終わらせた模様。
投稿者いわく「直前のバイトがプライベートバイトでWAVE1がグリルだったのが原因かもしれない」とのこと。
https://twitter.com/tuissu/status/1593988858072686593?t=HQ6k_Xmd3_ujkIQi_r2Yxw&s=19
高台下からのワイパーの攻撃(下から振り上げる動作)が高台を貫通し、高台上に塗り・ダメージ判定が発生する
ヤガラ市場の実戦で発生
落下したナベブタに胴体の一部が引っかかったヘビがその後突然消滅する現象は既出?
既出では無いはずです
より詳細な状況、動画付きツイート、imgurなどへの動画アップなどがあったら併記して記事に追加させていただきます
https://twitter.com/tyazukeKSI1439/status/1591072580924248065
https://twitter.com/kuma3style/status/1594215326748905472
自身のクリップではなく恐縮ですがこのような感じです。
この他にも『ヘビ』『消滅』『消えた』といったようなワードで検索すると似たような状況でヘビが突如消えているクリップが複数確認できます。
ツイートのご紹介ありがとうございます。記事に追記するときに併記させていただきます
イカニンに対して重量級だけイカ速が乗りやすいとかいうの本当なら普通にバグの可能性結構ある
なら2や1の時点でバグってて一生放置されてるわけなんだな
wikiに載ってるのは2とは違う仕様になっているという説だよ
ヒーローモードの某バグは意図的に載せてないんだろうか
以前にコメント欄に書いたのですが、メインで記事編集してる人がまだヒーローモードを進めてなくて詳細が書けていないものがあります。意図的に載せていないバグというのは基本的にありませんので、気になりましたら追記してくださると助かります
なるほど!ありがとうございます。
今度追記しようと思います。
見えない敵インクが発生。バトルメモリーRY9G-67J8-N9K7-Y2KH
敵のスプラローラーのインクが初戦闘の時に見えなくなってました。
バトルメモリー書き間違えた…
RY9G-67J8-N9K7-Y2JH
です。
イカバンカーに対してサーマルインク効かないのは仕様かな?前作見えてたと思うんだけど
ここだったか同じユノハナでロングで壁貫通で直れたわ