バグ・不具合情報のコメント欄です。
リアル5.1chサラウンド環境だとセンタースピーカー以外に味方のナイス、カモンの声が割り振られてなくて、2と違って後方や左右の声が聞こえない
これセンタースピーカー以外からも聞こえるのを確認した メイン以外の減衰が激しすぎる?
イクラキャノン関連で2点 ・イクラキャノン装備で浮き輪状態のとき、金イクラを拾えない ・イクラキャノンに金イクラ装填済のまま浮き輪状態になった時、近くのタマヒロイに装填済の金イクラを没収される
金イクラ拾えないはラグの影響だったようです。本日拾えました。
ウルトラハンコ ラグもあるのかもしれないけど 死亡時判定残るバグ?
死んだハンコに判定残るバグwwwwwwwww #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/UxwwuZXrJA— LFTちかし|chikashi James (@splar_) October 28, 2022
死んだハンコに判定残るバグwwwwwwwww #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/UxwwuZXrJA
まともにゲーム作れないなら金を返せと言いたい リコールだリコール
仕様変更かもしれませんが一応
チョウザメ造船の自陣のケーブル?みたいなの塗っててもイカで移動するとき、引っ掛かる…動画はナワバリバトルのものですがバンカラマッチはナワバリバトルほどではなく画像の箇所のみでしたガチホコに影響ありそう?他にもこんな感じの有れば教えてください!#スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/AeWcn4a11N— kein9_9 (@kein9_9) October 27, 2022
チョウザメ造船の自陣のケーブル?みたいなの塗っててもイカで移動するとき、引っ掛かる…動画はナワバリバトルのものですがバンカラマッチはナワバリバトルほどではなく画像の箇所のみでしたガチホコに影響ありそう?他にもこんな感じの有れば教えてください!#スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/AeWcn4a11N
海女美の中央広場に降りるスロープのとこの壁にホップソナーめり込んで消えるやつ 直したって書いてあったけどさっき発生した
ここで聞くことじゃないかもしれないけど、バトル中にマップから十字キー下でリスジャンする時、下キーを押す度にリスポンとリスポンに一番近い味方で交互にジャンプ対象が切り替わるのって仕様でしたっけ? リスジャンしたいのに変な位置の味方に飛ぶのがやたら多くて困る。
うろ覚えだし確かめてもないから参考までにだけど 今作は前作と違って十字キーがジャイロによりジャンプ選択より優先されるようになってないって聞いた 両方のジャンプ選択が対等な扱いで、どちらかでジャンプ選択されるたびにジャンプ先が更新されてしまうからジャンプミスが増えたんじゃないかな
トーピードのマーカーが、狙っている相手とは別の離れたプレイヤーに出るバグ https://twitter.com/mrk111_img/status/1586285778275299329
投げたプレイヤーの視点 https://twitter.com/mrk111_img/status/1586288322284249088
スプリンクラーだけでなく、キューバンも貫通する模様
修正頑張ってください!! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/FDxhEuC2oo— るなおんぷ (@runa_note2) October 30, 2022
修正頑張ってください!! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/FDxhEuC2oo
ハンコのやつ「やられてしまう場合がある」って書いてるけど今のところ100%やられますね
>ナイスダマを撃ったあと、着地したタイミングでジムワイバーの弾を喰らうと一確でやられる (2022/10/27) こちら、3つ上の「ナイスダマを投げ終わったあと特定のタイミングで攻撃をもらうと本来一確にならないメインウェポンでキルされる」と被ってますね。
いつからか知らないけど バンカラマッチ(オープン)のガチエリアで試合が終わった後「ガチエリア塗りNo.1」の表彰が全員に配られる (詳しい発生条件は不明) ただし、その後戦績から見返すと本当にエリア塗りNo.1の人以外のものは消えている
バグなのか微妙なところではあるが、武器やギアのカスタマイズ画面開いてからXでメニュー開いてナワバトラーデッキ編集画面に行くとナワバトラーデッキカスタマイズ時のBGMが小さくなる
ナワバリで開始時のプレイヤー名表示から自分だけ進まずそのままバトルが終わるまで操作不能になりました… 名前表示の後ろで皆んながバトルしてるの眺めてるのすっごいつらかったしその日初の通信エラーなのに10分ペナ食らうし意味が分からん
通信エラーで10分ペナルティ受けるのはマジで最悪
ナワバリで2人パーティを組んで出撃した時、たまに敵同士に配属されるのは仕様でしょうか あくまで同じマッチに入れるというだけなんですかね
現状おそらく、「相手を指定し乱入したとき」は、五分の確率で敵になってる。 「部屋を作って合流した」なら、ほぼ確実に仲間になる。
たぶん、仕様。ただし不評の声が多ければ、修正されるかもしれない。 個人的には、必ず仲間になるのと、敵対するかもしれないのとで使い分けられるから、悪くはないと思っている。 すごい分かりにくいし直感的でもないのが、だいぶ致命的だけどね。
乱入のときは「敵同士になることもあります」って記載されてる まあ「乱入」と「合流」の違いに最初は気付きにくいかもなとは思う。フレンドリストから見るとどっちもナワバリのアイコンになっちゃうし
1も2もナワバリ合流っていうと今作の乱入の仕様だったから乱入でも味方固定になるような変更は無いと思うなぁ 味方固定したい人向けに今回から新たに部屋立てて味方固定出来るようになったんだろうし
自分も部屋を立ててもらって2人でナワバリ連戦した時何度か敵味方が別れたことがありました(体感数十戦に一戦くらいです) マッチングがどういう仕組みなのか分からないので仕様かバグか分かりませんが、同じチームで固定にしてほしいですね…
多分未報告。 ドスコイ大量襲撃のときにタイホウからタイホウにワープするバグ
シェケナダム後方のキャノンに乗ったと思ったら、いつのまにか前方のキャノンだった何を言っているのかわからねーと思うが #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/cK0nDeQMOQ— TOKOTOKO(西沢さんP)/ zawaso (@NishizawasanP) November 1, 2022
シェケナダム後方のキャノンに乗ったと思ったら、いつのまにか前方のキャノンだった何を言っているのかわからねーと思うが #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/cK0nDeQMOQ
自陣奥や確保直後のガチエリアで自インクに人状態足取られる、イカ状態完全停止はバグなんですかね 昨日から毎試合起こるんですが。。。
試合中にスティック感度が悪くなるバグない?リスポーンしたら直るんだけど。気のせいかな
昨日初動でめちゃくちゃつっかえて進み悪かったな。自分のプロコンの問題だと思ってたけどおま環じゃなかったのかしら。ヒーローモードとかでもたまになるからプロコンのせいも多少あると思うんだけど、昨日は輪にかけてひどかった
2人とも設定→スティックの補正は試した? 補正しろって事ではなくて、あの画面でスティック入力の挙動全部確認できるので。
チェックも補正もしてるけどもういっぺん確認してみるわね
コントローラの問題かな。助言ありがとうございます
プロコンは構造上スティック部分に埃が入りやすい。 スティック倒すときにキュッキュッという音がある場合は埃が詰まってる可能性が高いよ。 自分は分解してエアダスターで吹き飛ばしたらめっちゃ快適になったわ。もしやるなら自己責任でだが。
https://twitter.com/ymnt_tk/status/1586059854346883072?s=46&t=DOCIvjxPBi5iIhaKPu6S4Q
https://twitter.com/dorathekid914/status/1588173559326998528?s=46&t=DOCIvjxPBi5iIhaKPu6S4Q
霧の演出が遅れる事があるらしい 霧以外の特殊waveでは報告ないんだろうか。
塗り合ってるのに塗りが発生しない?バグを詰め合わせた動画。明らかに挙動がおかしいのがチラホラ。
インクあるのに足場塗れなかったって言ってたの思い出してそのバグがたまたま出たので何種類かの組み合わせで試してみました #スプラトゥーン3 #拡散希望 pic.twitter.com/WzJsoyk21l— ひめちゃん@固ツイ (@Hime08222) November 4, 2022
インクあるのに足場塗れなかったって言ってたの思い出してそのバグがたまたま出たので何種類かの組み合わせで試してみました #スプラトゥーン3 #拡散希望 pic.twitter.com/WzJsoyk21l
ローラーでカニタンクに密着し攻撃をすると「轢く」攻撃が多段ヒットして、カニタンクが一瞬で壊れるっぽい。 一応プラベでも試したけどダメージ計算が合わない時が結構あった。
ウルトラショット バグ
それは知らなかったです試してみましたが、押しっぱなしだと2発で、連打だと3発撃てますねこれは流石にバグな気がしますね」 pic.twitter.com/WhnhwERVCt— スムス (@rougsmth) November 4, 2022
それは知らなかったです試してみましたが、押しっぱなしだと2発で、連打だと3発撃てますねこれは流石にバグな気がしますね」 pic.twitter.com/WhnhwERVCt
ガチホコの関門でシールドがあると正常に置けないバグ報告しましたがホップソナーでもある模様。エナジースタンドでも発生する可能性あるかも? 修正されたアナウンスはないはず
ホコ台の上にソナー置かんといて〜ww pic.twitter.com/gVjc8BgDka— えみまぬ〜ん△ (@emimameeeeen) September 19, 2022
ホコ台の上にソナー置かんといて〜ww pic.twitter.com/gVjc8BgDka
これは報告が9月と古くて、現在のVer.1.2.1時点ではホップソナーやエナジースタンドが置かれているとホコ置きの際に破壊される(収益有りなのて貼りませんがYouTubeで検証済み)らしいので、直っているかもしれません。
グレートバリアの耐久値が減少するバグ天井が低い場所でグレートバリアを使用しても、範囲が小さくなるだけで耐久値は減少しないが、低い金網の下で使用すると、一定の大きさ以下になった瞬間に、スペシャルゲージが残っているにもかかわらず突然壊れるナメロウ、ヤガラ、マサバで発生することを確認 pic.twitter.com/hIrFWxcbBJ— スムス (@rougsmth) November 5, 2022
グレートバリアの耐久値が減少するバグ天井が低い場所でグレートバリアを使用しても、範囲が小さくなるだけで耐久値は減少しないが、低い金網の下で使用すると、一定の大きさ以下になった瞬間に、スペシャルゲージが残っているにもかかわらず突然壊れるナメロウ、ヤガラ、マサバで発生することを確認 pic.twitter.com/hIrFWxcbBJ
写真撮影用のドローンで壁抜けするバグ修正された? ドローンに触ろうとしてもすり抜けるんだが
Ver.1.2.0からドローンとの当たり判定がなくなりました ドローンを使った壁抜けは全部使えなくなってます
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これセンタースピーカー以外からも聞こえるのを確認した
メイン以外の減衰が激しすぎる?
イクラキャノン関連で2点
・イクラキャノン装備で浮き輪状態のとき、金イクラを拾えない
・イクラキャノンに金イクラ装填済のまま浮き輪状態になった時、近くのタマヒロイに装填済の金イクラを没収される
金イクラ拾えないはラグの影響だったようです。本日拾えました。
ウルトラハンコ ラグもあるのかもしれないけど
死亡時判定残るバグ?
まともにゲーム作れないなら金を返せと言いたい
リコールだリコール
仕様変更かもしれませんが一応
海女美の中央広場に降りるスロープのとこの壁にホップソナーめり込んで消えるやつ
直したって書いてあったけどさっき発生した
ここで聞くことじゃないかもしれないけど、バトル中にマップから十字キー下でリスジャンする時、下キーを押す度にリスポンとリスポンに一番近い味方で交互にジャンプ対象が切り替わるのって仕様でしたっけ?
リスジャンしたいのに変な位置の味方に飛ぶのがやたら多くて困る。
うろ覚えだし確かめてもないから参考までにだけど
今作は前作と違って十字キーがジャイロによりジャンプ選択より優先されるようになってないって聞いた 両方のジャンプ選択が対等な扱いで、どちらかでジャンプ選択されるたびにジャンプ先が更新されてしまうからジャンプミスが増えたんじゃないかな
トーピードのマーカーが、狙っている相手とは別の離れたプレイヤーに出るバグ
https://twitter.com/mrk111_img/status/1586285778275299329
投げたプレイヤーの視点
https://twitter.com/mrk111_img/status/1586288322284249088
スプリンクラーだけでなく、キューバンも貫通する模様
ハンコのやつ「やられてしまう場合がある」って書いてるけど今のところ100%やられますね
>ナイスダマを撃ったあと、着地したタイミングでジムワイバーの弾を喰らうと一確でやられる (2022/10/27)
こちら、3つ上の「ナイスダマを投げ終わったあと特定のタイミングで攻撃をもらうと本来一確にならないメインウェポンでキルされる」と被ってますね。
いつからか知らないけど
バンカラマッチ(オープン)のガチエリアで試合が終わった後「ガチエリア塗りNo.1」の表彰が全員に配られる (詳しい発生条件は不明)
ただし、その後戦績から見返すと本当にエリア塗りNo.1の人以外のものは消えている
バグなのか微妙なところではあるが、武器やギアのカスタマイズ画面開いてからXでメニュー開いてナワバトラーデッキ編集画面に行くとナワバトラーデッキカスタマイズ時のBGMが小さくなる
ナワバリで開始時のプレイヤー名表示から自分だけ進まずそのままバトルが終わるまで操作不能になりました…
名前表示の後ろで皆んながバトルしてるの眺めてるのすっごいつらかったしその日初の通信エラーなのに10分ペナ食らうし意味が分からん
通信エラーで10分ペナルティ受けるのはマジで最悪
ナワバリで2人パーティを組んで出撃した時、たまに敵同士に配属されるのは仕様でしょうか
あくまで同じマッチに入れるというだけなんですかね
現状おそらく、「相手を指定し乱入したとき」は、五分の確率で敵になってる。
「部屋を作って合流した」なら、ほぼ確実に仲間になる。
たぶん、仕様。ただし不評の声が多ければ、修正されるかもしれない。
個人的には、必ず仲間になるのと、敵対するかもしれないのとで使い分けられるから、悪くはないと思っている。
すごい分かりにくいし直感的でもないのが、だいぶ致命的だけどね。
乱入のときは「敵同士になることもあります」って記載されてる
まあ「乱入」と「合流」の違いに最初は気付きにくいかもなとは思う。フレンドリストから見るとどっちもナワバリのアイコンになっちゃうし
1も2もナワバリ合流っていうと今作の乱入の仕様だったから乱入でも味方固定になるような変更は無いと思うなぁ
味方固定したい人向けに今回から新たに部屋立てて味方固定出来るようになったんだろうし
自分も部屋を立ててもらって2人でナワバリ連戦した時何度か敵味方が別れたことがありました(体感数十戦に一戦くらいです)
マッチングがどういう仕組みなのか分からないので仕様かバグか分かりませんが、同じチームで固定にしてほしいですね…
多分未報告。
ドスコイ大量襲撃のときにタイホウからタイホウにワープするバグ
自陣奥や確保直後のガチエリアで自インクに人状態足取られる、イカ状態完全停止はバグなんですかね
昨日から毎試合起こるんですが。。。
試合中にスティック感度が悪くなるバグない?リスポーンしたら直るんだけど。気のせいかな
昨日初動でめちゃくちゃつっかえて進み悪かったな。自分のプロコンの問題だと思ってたけどおま環じゃなかったのかしら。ヒーローモードとかでもたまになるからプロコンのせいも多少あると思うんだけど、昨日は輪にかけてひどかった
2人とも設定→スティックの補正は試した? 補正しろって事ではなくて、あの画面でスティック入力の挙動全部確認できるので。
チェックも補正もしてるけどもういっぺん確認してみるわね
コントローラの問題かな。助言ありがとうございます
プロコンは構造上スティック部分に埃が入りやすい。
スティック倒すときにキュッキュッという音がある場合は埃が詰まってる可能性が高いよ。
自分は分解してエアダスターで吹き飛ばしたらめっちゃ快適になったわ。もしやるなら自己責任でだが。
https://twitter.com/ymnt_tk/status/1586059854346883072?s=46&t=DOCIvjxPBi5iIhaKPu6S4Q
https://twitter.com/dorathekid914/status/1588173559326998528?s=46&t=DOCIvjxPBi5iIhaKPu6S4Q
霧の演出が遅れる事があるらしい 霧以外の特殊waveでは報告ないんだろうか。
塗り合ってるのに塗りが発生しない?バグを詰め合わせた動画。明らかに挙動がおかしいのがチラホラ。
ローラーでカニタンクに密着し攻撃をすると「轢く」攻撃が多段ヒットして、カニタンクが一瞬で壊れるっぽい。
一応プラベでも試したけどダメージ計算が合わない時が結構あった。
ウルトラショット
バグ
ガチホコの関門でシールドがあると正常に置けないバグ報告しましたがホップソナーでもある模様。エナジースタンドでも発生する可能性あるかも?
修正されたアナウンスはないはず
これは報告が9月と古くて、現在のVer.1.2.1時点ではホップソナーやエナジースタンドが置かれているとホコ置きの際に破壊される(収益有りなのて貼りませんがYouTubeで検証済み)らしいので、直っているかもしれません。
写真撮影用のドローンで壁抜けするバグ修正された?
ドローンに触ろうとしてもすり抜けるんだが
Ver.1.2.0からドローンとの当たり判定がなくなりました
ドローンを使った壁抜けは全部使えなくなってます