ジャンプビーコンのコメント欄です。
バカほどサブ性積んだビーコンは使うと"発ッ射ッッッ!!!"って感じで人間大砲みたいな感じがして楽しい
リスポーン時にちょっと危ない位置のサブ大量盛りビーコンに飛ぶ時は、一度発射してイカスポーンからアーマーを貰ってからジャンプすると狩られにくい(デフォルトの速度だと空中で切れる)
暇な人いたらこの小ネタどこかに付け足してくれないだろうか
サ性ガン積みビーコンに飛ぶときに毎回「あぁーサブ性能の音ぉーーー」って言ってるからサブ性能いっぱい積んでくれると嬉しい
持ち武器の亜種に付いてほしいサブtier堂々のTOP
さすがにクイボじゃね ビーコンと違ってつくだけで環境入りしそうなのもいるし
クイボはヘイトが向くというデメリットがなぁ(ジェッスイ使いは語る)(前作はSPこそがヤバかったが)
ビーコン>トラップ>>その他
前々からだが、かなり危ない性能してんだよな。
スペ性20ビーコン農家をやっても味方に無視され、それどころか本体に飛んでくるという心折れそうなことも多々あるのでビーコンにスパジャンする味方を見かけると「わかってくれたか!」と上院議員みたいになってしまう。ガチアサリで敵陣最深部に設置したときとか早く気づいてくれ…!って思ったり。
ビーコン被りした味方が全くビーコン植えてくれないと思ったら自分が植えてるのに影響されてか途中から植え出してくれる話はみなさんご存知かと思いますが、 植えないビーコン持ちが別のビーコン持ちに影響されて途中から植えだすのは味方同士に限らず敵でもなる、という研究結果が先ほど発表されました。
…実際何回か見たことあるんだよな。人のが植ってるの見ると植えたくなるのかな
自分がビーコン持ってる事を意識してないんでしょ メインサブスペのセットでその武器なのに〇〇のSP使いたい→その中で扱えるのがこのメインしかない、サブを考慮しない消去法での武器選択をしてるんだと思うよ
ビーコンに限らず、メインで何とかなっちゃってるとサブの存在忘れてるのはたまにやらかす バイトのスペシャルパウチみたいな感覚が近い、とか言ってるうちは半ンミ前なんだろうな
ナワバリでボルネオスパでメガホンエナスタ連打してると忘れることはある。つっても最低3回くらいは思い出して置くが
スペシャルの使用を捨てるというのはゾンビとか色々想定できるけど、サブを捨てるってのはなかなか理解が及ばないというか…自分の復帰にも便利だろう?攻撃性能を妥協してるビーコン搭載ブキで使わないならどれも原種・亜種あるからそっち握ったほうがいいと思う。
ワカルマーン(マルミサマン)
ビーコンを置く者は ビーコンによってその死を流される。 神はイカタコを農家に造られたからである。
あなたがたは、植えよ、飛べよ。 サブ性能を付け、地に植えよ。
(ジャン短記 9章 6,7節)
あなたがマップのビーコンを覗くとき ビーコンもまた、あなたを覗いている
甲(使 え よ ! !)
ナワバリ行くとサブ性30ビーコンいくら植えても結構な確率で自分のとこにジャンプされるの色々通り越して笑えてくる メモリー見た感じマップを見る人も少ないっぽいから仕方ないのかな
メモリーってマップ開いたタイミングも反映されるんだっけ
されないよ
スパジャン選択するときにビーコンと味方が重なって味方間違って選んで飛ぶことはあるよ そのときは申し訳ないってなる
いつ自分が記事が全てだなんて言った? 自分が言ったのはビーコンを置くのは味方の復帰を早くするためってことだけだぞ 君が上で書いてる忙しい状況を打破するためには撃ち合ってくれる味方が必要だよね よっぽどスパ短積んでないならビーコンに飛ぶ方が絶対早いよね? そうやって早く前線復帰してくれるならそれは無駄遣いじゃなくないか?
つぅか、味方が近くに居ようが構わずビーコンにジャンプ!なんて奴が何人もいたら対話中にでも下がって置いてかないと間に合わないだろうよ そのたびにインクを無駄にしてるし、1人前線から下がるしで、そうしてる間にまた落ちるしで、マジで終わんねぇし悪循環やわ 味方の復帰のためにビーコン置くために結局自分が居なくなってるんじゃ意味ねーだろうよ ビーコンもう置くなってか?それは本末転倒だろ?
あぁ、そうだね 私はジャンプ短縮積んでるよ
そうか じゃあ君は味方に飛べばいいんじゃないかな 私は味方のためにビーコンを植えるよ
そもそもデフォルトで3つ置けてサブ性で復帰早くなるし二回飛べるんだから味方が飛ぶこと自体に文句言う必要ないでしょ。 むしろビーコンブキ使ってるときは設定で味方に飛ばない設定あればそれ採用したいぐらいよ。
味方がビーコン飛んで文句言うべきなのは ・飛んだあとに刈られるワンチャンすらない飛び ・複数人飛んで明らかに陣形歪む飛び ・サブ性積んでない粗悪野郎がにも関わらず無様にデスしてこちらの高級ビーコン食う ・極稀にいるわざわざ二回飛び直して味方のビーコン破壊する利敵 ぐらいだよ。
3つも置ける…? よほど余裕があるじゃないか、前線放棄し過ぎじゃね? よほどの有利状況じゃないと3つも置いてる余裕ないでしょ わざと前線放棄してまでビーコンを活かそうとしてるんか? 流石にそこまでする価値はないやろ
流石にビーコンの価値低く見積りすぎでしょ 単純に考えて使い切りセーブポイントが3つ増えるんだぞ 弱いわけないでしょ
よっぽど味方を信頼してるんだな 味方が4:3で押し負けない前提…? それとものんきにビーコン3つも出してる間に 押し負けてたら開幕打開から始まるわけだけど その打開時にビーコンが活躍する!とか言う自作自演をしているのか…?
なんで敵がみんないる時に置きに戻ってるんだよ…相手を抑えることができてるタイミングで置きにいけばいいだけでは…?
そもそもさぁ、 >> 1135「ビーコンに飛んで使用回数減らそうとしてるんだよ…?」 ビーコンブキはビーコンに跳ぶ時、新品かどうかに関わらず必ず壊れる仕様なんだが。自分専用に使いたいってのは勝手だけどどっちにしろ一回しか使えないのは把握しておくように。
ジャンプビーコンは基本的に飛んでほしいからおいてるんで、回数とか気にせず飛んでくれて最終的な勝利につながる方がうれしいよ 少なくとも味方のビーコン使用率が高い試合の方が勝ててるので
開幕3つは置かないけど2つぐらいは進軍しながらおいといてからそこから戦闘ぐらいの余裕はあるでしょ。そこから先も試合で置ける展開はあるし、最低2つは切らさないように立ち回って普通に勝てるぞ。 ビーコン置こうとするとすぐ味方溶ける想定はあまりにも味方が弱すぎる。その想定だとチャージあるブキはチャージしようすると味方溶けるから弱いとかそういう暴論に近くなるぞ。
だいたい4対3で味方全く耐えきれない想定だと潜伏も塗り広げもしているときにすぐ味方崩壊することになるからできなくなるよ。 本当に味方がそんな弱くてすぐ死ぬから相手殺してキャリーしなきゃ!とか思うならビーコンじゃなくてクイボやら炭酸付きのブキ持つかスシでも持って相手皆殺しにするプラン摂ったほうがいい。
まぁ、それは個人のランクが低すぎるからとかはあるだろうけどな でも、好きな武器使いたいやろ? そして好きな武器で勝ちたいやろ? それは味方が弱いとかはあんまり関係ないでしょ
好きな武器で勝ちたいなら、その武器セットを最大限生かす様に動かないといけない訳で 各種ビーコン持ちの武器(別モデルと比べ)は味方を最大限活かす事がそれに通ずるのはご存知の通り ならば、弱い味方(臨機応変に行動できない傾向在り)のビーコン使用を委縮させる様な言動はそれに適うかという話かと
4a837が何のためにビーコンを使ってるのかマジでシンプルに気になるわ
あと議論してるイカタコで使用ブキもかなり違ってそうですね 私はボルネオなんで回数消費するなの意見には賛成できませんが、赤スパで自分の攪乱用にしか使ってないとかならまぁわからん話でもない
自分赤スパ(あとドラデコ)だけどとにかく使ってくれとしか思わん勢(無理やりにでも使えという意味では無い) 赤スパの射程とSPで1:4とかなったら位置関係次第ではマジで出来ることないし、ビーコンでさっさと味方が帰ってくれて困ることなんて無い こっちはいくらでも植えるから好きに使って欲しいし、それを負担だと思うなら赤スパなんか使わんクアッドスマニュの方が絶対強い 自分1人しか使わないビーコンより4人フルで使うビーコンの方が経験上絶対強いと思う 飛ばなきゃビーコン練度も上がらないし
強いからって理由で使ってる訳じゃないねん スパッタリーっていう近接特化の武器が好きだから使ってるだけやねん どの武器のがいいとか強いとかこの動きは弱いとか強いとかはあんまり関係ないんすよ
もう意味わからんわ...動きの強さについて議論する気がないなら関わるだけ無駄だったな、お疲れ様でした
えぇ… あんまり他人に自分の価値観を押し付けんなよな このゲーム強い動きを突き詰めて勝つ事だけが目的のゲームじゃないでしょ それ言い出したらあれよ? そもそも環境外のビーコン武器持ってる時点でおかしな話になるじゃないか 各々がどんな理由でその武器を持ってきてるのかは私も知らんけどさ 自分のやりたい動き、自分の勝ちたい勝ち方があって、それをやりたいから選んでる訳じゃん…? 強い動きだけを突き詰めて勝つってのも1つの楽しみ方だろうけど、それを全員がやらなきゃいけない義務はないっしょ
最低限やりたい動きがあるならそれにあったブキ選ぶべきだし、話し合うなら強い動き、ブキにあった動きに沿って話し合うべきでしょう。
塗ってヘイト集めてバリアで耐久したい!ならバリア持ちでもホットスプロラじゃなくてわかば持つべきだし、段差に強い動きしてエナスタで押したいならzapRpen赤スパよりヒッセン・ヒュー選ぶべきでしょ。
個人で好きな動きで好きなブキ勝ちたいというのは否定はしないけど、それやりたいならもっと向いたブキを選ぶべきだし、そもそも好きな動きしてますというのをわざわざこの場で共有したら叩かれるの当然じゃない?
パワー低かったりチャレンジなら正直なんのブキ持っても何の動きしても勝てる程度の腕前高xpの人とかいるけどそれを掲示板で話しても何の利益もないでしょう。
勝つのが全てとは言ってないよ。別に好きな楽しみ方もしていいし、突き詰める理由もない。けどそういうスタンスでプレイしてる人が味方のビーコンの使い方を批判してるのがしょうもねえとは思うし、そんな人とビーコンのより良い運用について議論しようとしても無駄だなってなるのは当然だろ。
自分はビーコン武器が強いと思ってるしサブ性ビーコンも強いと思ってるし、味方にどんどん使ってもらいたいって考えてる。 そんな中にサブ性は嫌い、味方の使い方にはイチャモン付けるっていう珍しい意見があったから話聞いてみたら、強さはどうでもいいみたいなスタンスだったから真面目に聞く価値無かったなって思っただけよ
批判とかじゃなくてな そばにいるのにビーコンに飛ぶことが 単純に、意味が解らないって事よ こっちがインク使って置いてるの解るなら、それに見合う答えを持っていると思っていいって事だよな? 回答に納得できる答えが得られないってだけよ 別に私は話し始めた人じゃなくて、どういう考えがあるんだよ?って突っかかったに過ぎないよ
>良く解らんジャンプにインク4割も無駄にしたんじゃやられた側はたまったもんじゃない この言い方で批判とかじゃないって本気で思ってるならこんなところにいないで日本語勉強しような。 そして既に意見が大量に出ている通り、大半のビーコン持ちはサブ性を採用してて近くにいようが使ってもらった方が得と思ってるわけだ。最初から結論出てたね、改めてお疲れさまでした
はぁ…? それはただの事実じゃねーか…訳わかんねーんだから たまったもんじゃねーだろうよw
理由を説明してくれたら、納得するかもだが なんも知らん状態で いきなりそれされても、何してんだこいつ…?になるのは普通だろう?
これはあれだマジで価値観が違うやつだ ごめんね突っかかってこんなに話広げちゃって
別に絶対使うなとは言ってないよな? 味方が近くにいるのにわざわざ使うなよって話をしてるんだよ 状況を見て使ってくれる分にはいいけど 俺のサブ性能ついてないビーコンなんかに味方の近くに飛んでもいい事ねーし、普通にジャンプするのとかわんねーのに消費するなよなっていう意見よ
普通にジャンプするのと変わんないビーコンなら飛ばないね。 前線の味方にステジャンするわ。
ボルネオがインクにもぐりもせず姿さらしてたらいい的なのでそもそもインク消費を気にする場面がそうはないんですよね サ性つけてないってことですしつけてる人と意見が合わないのもまあ当然ではある
で、結局どういう状況ならビーコン使って良いって考えてるの? サブ性もないビーコンをボムを捨ててまで担ぐ価値があるって考えてるわけでしょ?その理由を聞きたいんよ
自分で使う以外だよな? 普通に射程で負けてる味方が、裏取りするために使うとか、全員で攻めてる時に落ちた味方が復帰する際に使うとか 普通の使い方じゃない? 別にビーコン目当てでその武器持ってる訳じゃねーしなぁ サメライドとトーピードよりはビーコンとエナジースタンドのが強いと思ってるからこっちにしてるだけよ
まぁ、個人的にはサブ性能付けてないと ビーコン持ち同士でマッチングしてそいつのビーコンにサブ性能がついてた場合 こっちのサブが封印された上に、自信がビーコンに飛ぶ権利も失うというとんでもない状況になるから 最近考えもんだが、逆につけると今度はつけてない味方にサブの封印とビーコンへのジャンプ禁止を強制してるみたいで嫌なんすよね
よく分からん。 自分はサブ性能ガン積みしているけど、ガンガン味方に飛んで貰いたいし、仮にサブ性能無積みのビーコンに上書きされても全く構わないけどな。ビーコンは使い倒されてナンボの消費物っしょ
そりゃまぁ、君はそうかもしれんが 世論的には「粗悪品に変えるな」が多いんと違います? 統計取った訳じゃないから解んないけど、私はそういうイメージがあったよ
粗悪品だろうが飛ぼうと思える位置に置いてあるなら少なくとも泳いでいくよりは早いんで気にしないかな…
素ビーコンを壊れチートサブと見るか、粗悪品と見るかですかね。泳いで復帰するのはアレですし、ステルススパジャン積みをオミットしてもワンチャン救済等メリットデカいですよ?
自分のサブ性20積みをサブ性なしビーコンに変えられたら「テメェ…💢」ってなるけど、まあそれだけかな。 置き直さない奴より100倍マシだし、素ビーコンでも適正に使ってくれれば十分強いから他にギア割く選択だってありだと思う というかボルネオはインク周りも足回りも割と身軽でギア枠に余裕があるのとメインとスペがクソ雑魚すぎてギア枠割く価値が感じられないからサブ性積み込めるけど、他の武器はそうでもないだろうし…
初手ミュートワイ、分かり合おうと対話する姿勢に涙を禁じ得ない
分断とは、相互不理解に端を発します…同じビーコン使いなのだしいろんな使い方あってもいいよねと思う次第。 あとこの一連を見て非ビーコン使いさんがビーコン使わなくなるのもサ性積みからすると嫌なのでなるべく穏便に決着させたい…(本音)
わかる 「⚪︎⚪︎が使うなよ と思われたくない」的な感じで萎縮して使わないみたいなパターンは割と見るから あんま気にせんでくれや誰も使わんと価値が索敵しかなくなる使われてなんぼの消耗品ですよと思う
会話出来るならまだ変われるから… 初手暴言吐いて逃げる輩に比べて4a834は普通に会話してくれるのが嬉しい
引っ込みが付かなくなってるようにも見えるね
結局ミュートが正解だった模様。1160の先見の明には惚れ惚れするね。
普通とか世論とか持ち出されると対話が難しいです
グループA 遊撃塗りビーコン支援担当 ギア枠に余裕あるのでサブ性能多め ボルネオ
グループB 前線センプクキル担当 イカ忍イカ速インク系積まなきゃ厳しいので サブ性能積む余裕小 ロラコラ、ホヒュー
グループC 最前線バチバチ担当 カムバゾンビ足回り系積まなきゃ厳しいので同上 赤スパ、ドラデコ
グループD 中衛火力支援担当 インク系積まなきゃ厳しいので同上 デュアカス、キャンプ
グループ分け、寸評は独断と偏見 ご意見、ご指摘プリーズ
で何が言いたいかというと、各武器、各プレイヤー毎にギア枠事情があるだろうし、サブ性能数は勿論置くビーコンの重要性にも差異はある。 ただしそれを試合中、特に野良では知る由もないから、大らかにいくしかないっしょ。
ガンガンとぼうぜとか、ビーコンせつやくとか作戦出せればいいのに。
ビーコン関連に加えて「おれがまえにでる」「ヤグラのります」「ホコまもります」「SPいっしょにうちます」 とか、そういうのも含めた行動方針報告が試合開始時に味方にだけ見える形で出るとゲーム的にちょっと便利だし楽しそうね
昨日オープンヤグラナンプラーでトラスト(非ビーコンブキ)だった時に味方にサ性29ホクヒューくん来たんだけど 常にせっせと三本キープしてくれたお陰で安心してサクサク復帰できて、前衛としてもたくさん前に出て倒してくれて、滅茶苦茶有能だったし勝てたのでイカす!しておけばよかったと今更思う その回はエナスタ配布黒ザップくんとバリアでヤグラ絶対押し通すマシーンのわかばくんもイカしてたので、まあチーム自体がとっても良かったんだが デス数的にはむしろ負けてる(合計36:33)くらいなんだが、皆のお陰で試合展開は概ね優勢維持という感じだったな (自分がトラストで向こうの最高射程はエリデコだったからチーム的に射程勝ちしているのと向こうがエリデコノヴァホットのブラ3+ドライブで塗り大負け編成だったのは大きそうだが)
俺は半日ぶりに来てみたらコメント欄がどえらい長くなってることに驚いてる
ちなみにロボットボムはコメント数165
ワイ傘専だからどっちも巡回してコメ欄の活気の差を肌で感じてる
でも噂によるとL3無印とかの方がもっと過疎らしいとも聞くんだが………
一番過疎ってるのはスプスコ無印
深淵ビーコン撒いて1日経ったらビーコン論争が巻き起こる世界… 個人的にはサブ性は早い話全員に有効かつキルしても確実に発動する復短と考えるとバカにならんよねとは思う
まあそれを嵩に無積みビーコン撒いてる人を迫害するのはもちろん論外だけども
甲 <お前を見ているぞ
まあ極論全ビーコン持ちがサブ性57積んで本当に立ち回り強いのか、みたいな話になるから匙加減が大事ではあるよな 自分はサブ性9(野良へのアピール+敵への圧を考えると10)は積んで損ないと思うけどどういった立ち回りがしたいかは人それぞれだし
他人のビーコンには気軽に飛んで欲しいし、サ性無積みでも気軽に植えて欲しい 使用タイミングとか必須ギアとか縛る風潮を作ると、ビーコンの敷居を高くして利用者と使い手を減らすだけだと思うのよね
色々関係ないけど個人的にはソナーの対ビーコン補正4倍とか5倍ぐらいにしてほしい 100倍も要らんやろ
4倍でも1発なのに、100倍なんて木端微塵すら生温いオーバーキル… …一体どうしてこんな補正値を…!!
今日まででビーコンのコメント数は約1200件 今日だけでビーコンのコメント数は約65件
単純計算でビーコンのコメント件数の約5.5%が今日増えたことになると思うと盛り上がりは凄かった(盛り上がり方はアレだけど)
普通に読み間違えてたわ お目汚し失礼
なんだか少し論議があったみたいだけど空気読まずに失礼。 寝る前にちょっとビーコンしてぇ…と思って不慣れなバンカラに突っ込んだら最高に脳汁が出たので自慢をさせてくれ…。 ウデマエも低いし、5分間ぐっだぐだだけど、時間がある人はちょっと覗いてやるかぐらいの気持ちで見て欲しい。 R4YV-1048-4VGQ-MCBE メモリー上げるのがダメだったら申し訳ない。
ビーコンのサブ性能の厄介なところは味方も使えるという性質上その効き目の閾値を決める材料は自分のフィーリングだけじゃないってこと
サブ性10でもそれなりにビーコン食ってくれるんだけど、20積んでると割と完食率が高い…やっぱ上の表でも分かるくらい飛行時間の短縮が大きいのかもしれない 使ってくれるのは嬉しいけど、たまに自分の飛ぶ分のビーコンが無くなっててしぶしぶ徒歩で参上することになる(´・ω・`)
多分10程度にとどめて残りイカ速諸々に回すのが一番賢い塩梅なんだろうけど 32とか積んでひたすらビーコンに飛ぶ四人!ずっと俺たちのターン!圧殺したまま勝利!!!みたいな試合をしてしまうと この速度の差はバカにならんよなぁ…とも思うのであった サブ性問題はあと「使ってくれない味方だと利がガタ落ちする(積んだ意味が薄くなる」というのも厄介よね
自論だけどビーコンつきの武器使うときはビーコン奴隷になることを心がけてて、マップ上にビーコン切らしてしまう自分が悪いってくらいの意気込みでやってるから、そのくらいの気概がある人じゃないとビーコン武器使うのは苛立ってしょうがないんじゃないかなと上の木見て思った もちろん味方になったビーコン持ちの人があまり積極的に置かなくても特に責めはしないけどね。ただビーコン持ちのくせに俺のビーコンに飛んだあと置き直しすらしないときだけはイラリとしてしまうけれんども
敵全落ちとか敵の位置がマップで全部わかる状況じゃないかぎり味方の近くのビーコン使うなとは思わんなあ ステジャン積んでようがビーコン認識外からいきなり敵来るリスクはあるしな、ビーコン飛べば最悪壊されるまでは視認されないわけで 使わずに味方に飛んで節約した方がいい場面もそりゃあるにはあるが上の枝の議論は前提条件がなさすぎる…
ボルネオだから最前線か置いたり後衛の足場つくるために後に下がるかしか居るとこないんだけど、後にいるときならまだしも最前線にいるときに跳んでこられるとこっちも大変だし、跳んでくるやつも大変だからちょっと後のビーコン使うか今ビーコン置くから待ってくれってなる
敵近くからの逃亡でのビーコン飛び、むずくない…? たまにビーコン武器握る程度だからジャイロでビーコンにすぐ合わせるのがむずかしくて、リス戻ってその後ビーコン、みたいな動きに逃げちゃいがち ビーコン付きが持ちブキの人はぱっと直で飛べるもん?
退避用のビーコンの位置は自高台の一定の範囲に置いてあるのが普通だから覚えておいてそこに飛び逃げするように意識しておくか、あらかじめ抑えなどで突っ込む前に飛ぶ予定のビーコンの位置把握しておくとか色々やりようはあるはず。
マップ開く→位置把握→合わせる→飛ぶの工程のどれかを減らすか短くする感じ。
退避用のビーコンを自高台から枯らすのはその人のビーコン管理が下手。あと慣れたらスペシャル躱すためにその場ビーコン設置で飛ぶとかも安定するから慣れもあると思う。
自分は十字キーで味方に飛べると知るより前にジャイロでビーコン選択に慣れてしまったのもあるんだけど大体飛べるよ~ ただ自分がビーコン持ちはどこにビーコンがあるかある程度分かる(自分で置いてるから)から選択しやすいけど、 非ビーコン持ちが味方のビーコンで撤退するのは味方がどこにビーコンを置くか把握するところから始めないとだから難易度上がると思う あると思ってたら無い!!!もありうるだろうし、一回リスジャンしてビーコンに帰還、でも無難ではあると思うけどね
ボルネオ握ってるけど、あると思ってたら無い!が絶望すぎるので 多少時間かかろうとリスジャン挟むね。つーかリスジャンすら偶に失敗してスクショが保存されるんだよなあ…
自分も無理。これは聞いた話なんだけど、 マップ開いた時はカーソルが中央にある仕様なんで、同じ場所に置いたビーコンには同じジャイロで跳べる。あとは経験と暗記らしい >> 1215で言ってる「位置把握」がこれで短縮できるはず。なんならリスポから跳んでも同じ操作なんで意識してみると良いのかしら
>> 616 以前書いた高速選択のやつ
返信いろいろついていた(確認遅なってしまった) マップエイムにも色々仕様あるんすね… ある程度慣れて置けば自分がビーコンじゃなくても利益ありそうだし試してみようと思います
ワイプアウト喰らって敵の逆襲が始まる場面でビーコンが輝くね、リスに追い込むつもりが4方から湧いてくるイカタコ
もうサブ性能が10積んである味方のビーコンに飛んでも「…なんか遅くね?」って思うようになってきてしまった… もうこれ末期ですかね
手遅れですねえ! 冗談はさておきSPの溜まりやすさや価値的にカムバいらない武器(ボルネオドラデコホクヒューくらい?)ならサブ性20もアリっちゃアリだから爆速ビーコンにして遊ぶのも楽しい
サブ性ビーコンの悪循環(?) ①サブ性ビーコン農家に誘われ、サブ性ビーコンを一度使用します。「一度だけなら…」 →②サブ性ビーコンに慣れると…「もっとサブ性で!早く!」体に耐性ができて次第にサブ性の量が増えます →③一時的に欲求は満たされます →④サブ性のことしか考えられなくなります →②に続く
サブ性30のボルネオが味方にいた‼︎ あぁーサブ性能の音ぉぉぉ‼︎‼︎‼︎
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バカほどサブ性積んだビーコンは使うと"発ッ射ッッッ!!!"って感じで人間大砲みたいな感じがして楽しい
リスポーン時にちょっと危ない位置のサブ大量盛りビーコンに飛ぶ時は、一度発射してイカスポーンからアーマーを貰ってからジャンプすると狩られにくい(デフォルトの速度だと空中で切れる)
暇な人いたらこの小ネタどこかに付け足してくれないだろうか
サ性ガン積みビーコンに飛ぶときに毎回「あぁーサブ性能の音ぉーーー」って言ってるからサブ性能いっぱい積んでくれると嬉しい
持ち武器の亜種に付いてほしいサブtier堂々のTOP
さすがにクイボじゃね
ビーコンと違ってつくだけで環境入りしそうなのもいるし
クイボはヘイトが向くというデメリットがなぁ(ジェッスイ使いは語る)(前作はSPこそがヤバかったが)
ビーコン>トラップ>>その他
前々からだが、かなり危ない性能してんだよな。
スペ性20ビーコン農家をやっても味方に無視され、それどころか本体に飛んでくるという心折れそうなことも多々あるのでビーコンにスパジャンする味方を見かけると「わかってくれたか!」と上院議員みたいになってしまう。ガチアサリで敵陣最深部に設置したときとか早く気づいてくれ…!って思ったり。
ビーコン被りした味方が全くビーコン植えてくれないと思ったら自分が植えてるのに影響されてか途中から植え出してくれる話はみなさんご存知かと思いますが、
植えないビーコン持ちが別のビーコン持ちに影響されて途中から植えだすのは味方同士に限らず敵でもなる、という研究結果が先ほど発表されました。
…実際何回か見たことあるんだよな。人のが植ってるの見ると植えたくなるのかな
自分がビーコン持ってる事を意識してないんでしょ
メインサブスペのセットでその武器なのに〇〇のSP使いたい→その中で扱えるのがこのメインしかない、サブを考慮しない消去法での武器選択をしてるんだと思うよ
ビーコンに限らず、メインで何とかなっちゃってるとサブの存在忘れてるのはたまにやらかす
バイトのスペシャルパウチみたいな感覚が近い、とか言ってるうちは半ンミ前なんだろうな
ナワバリでボルネオスパでメガホンエナスタ連打してると忘れることはある。つっても最低3回くらいは思い出して置くが
スペシャルの使用を捨てるというのはゾンビとか色々想定できるけど、サブを捨てるってのはなかなか理解が及ばないというか…自分の復帰にも便利だろう?攻撃性能を妥協してるビーコン搭載ブキで使わないならどれも原種・亜種あるからそっち握ったほうがいいと思う。
ビーコンを置く者は
ビーコンによってその死を流される。
神はイカタコを農家に造られたからである。
あなたがたは、植えよ、飛べよ。
サブ性能を付け、地に植えよ。
(ジャン短記 9章 6,7節)
あなたがマップのビーコンを覗くとき
ビーコンもまた、あなたを覗いている
甲(使 え よ ! !)
ナワバリ行くとサブ性30ビーコンいくら植えても結構な確率で自分のとこにジャンプされるの色々通り越して笑えてくる
メモリー見た感じマップを見る人も少ないっぽいから仕方ないのかな
メモリーってマップ開いたタイミングも反映されるんだっけ
されないよ
スパジャン選択するときにビーコンと味方が重なって味方間違って選んで飛ぶことはあるよ
そのときは申し訳ないってなる
いつ自分が記事が全てだなんて言った?
自分が言ったのはビーコンを置くのは味方の復帰を早くするためってことだけだぞ
君が上で書いてる忙しい状況を打破するためには撃ち合ってくれる味方が必要だよね
よっぽどスパ短積んでないならビーコンに飛ぶ方が絶対早いよね?
そうやって早く前線復帰してくれるならそれは無駄遣いじゃなくないか?
つぅか、味方が近くに居ようが構わずビーコンにジャンプ!なんて奴が何人もいたら対話中にでも下がって置いてかないと間に合わないだろうよ
そのたびにインクを無駄にしてるし、1人前線から下がるしで、そうしてる間にまた落ちるしで、マジで終わんねぇし悪循環やわ
味方の復帰のためにビーコン置くために結局自分が居なくなってるんじゃ意味ねーだろうよ
ビーコンもう置くなってか?それは本末転倒だろ?
あぁ、そうだね
私はジャンプ短縮積んでるよ
そうか
じゃあ君は味方に飛べばいいんじゃないかな
私は味方のためにビーコンを植えるよ
そもそもデフォルトで3つ置けてサブ性で復帰早くなるし二回飛べるんだから味方が飛ぶこと自体に文句言う必要ないでしょ。
むしろビーコンブキ使ってるときは設定で味方に飛ばない設定あればそれ採用したいぐらいよ。
味方がビーコン飛んで文句言うべきなのは
・飛んだあとに刈られるワンチャンすらない飛び
・複数人飛んで明らかに陣形歪む飛び
・サブ性積んでない粗悪野郎がにも関わらず無様にデスしてこちらの高級ビーコン食う
・極稀にいるわざわざ二回飛び直して味方のビーコン破壊する利敵
ぐらいだよ。
3つも置ける…?
よほど余裕があるじゃないか、前線放棄し過ぎじゃね?
よほどの有利状況じゃないと3つも置いてる余裕ないでしょ
わざと前線放棄してまでビーコンを活かそうとしてるんか?
流石にそこまでする価値はないやろ
流石にビーコンの価値低く見積りすぎでしょ
単純に考えて使い切りセーブポイントが3つ増えるんだぞ
弱いわけないでしょ
よっぽど味方を信頼してるんだな
味方が4:3で押し負けない前提…?
それとものんきにビーコン3つも出してる間に 押し負けてたら開幕打開から始まるわけだけど
その打開時にビーコンが活躍する!とか言う自作自演をしているのか…?
なんで敵がみんないる時に置きに戻ってるんだよ…相手を抑えることができてるタイミングで置きにいけばいいだけでは…?
そもそもさぁ、
>> 1135「ビーコンに飛んで使用回数減らそうとしてるんだよ…?」
ビーコンブキはビーコンに跳ぶ時、新品かどうかに関わらず必ず壊れる仕様なんだが。自分専用に使いたいってのは勝手だけどどっちにしろ一回しか使えないのは把握しておくように。
ジャンプビーコンは基本的に飛んでほしいからおいてるんで、回数とか気にせず飛んでくれて最終的な勝利につながる方がうれしいよ 少なくとも味方のビーコン使用率が高い試合の方が勝ててるので
開幕3つは置かないけど2つぐらいは進軍しながらおいといてからそこから戦闘ぐらいの余裕はあるでしょ。そこから先も試合で置ける展開はあるし、最低2つは切らさないように立ち回って普通に勝てるぞ。
ビーコン置こうとするとすぐ味方溶ける想定はあまりにも味方が弱すぎる。その想定だとチャージあるブキはチャージしようすると味方溶けるから弱いとかそういう暴論に近くなるぞ。
だいたい4対3で味方全く耐えきれない想定だと潜伏も塗り広げもしているときにすぐ味方崩壊することになるからできなくなるよ。
本当に味方がそんな弱くてすぐ死ぬから相手殺してキャリーしなきゃ!とか思うならビーコンじゃなくてクイボやら炭酸付きのブキ持つかスシでも持って相手皆殺しにするプラン摂ったほうがいい。
まぁ、それは個人のランクが低すぎるからとかはあるだろうけどな
でも、好きな武器使いたいやろ? そして好きな武器で勝ちたいやろ?
それは味方が弱いとかはあんまり関係ないでしょ
好きな武器で勝ちたいなら、その武器セットを最大限生かす様に動かないといけない訳で
各種ビーコン持ちの武器(別モデルと比べ)は味方を最大限活かす事がそれに通ずるのはご存知の通り
ならば、弱い味方(臨機応変に行動できない傾向在り)のビーコン使用を委縮させる様な言動はそれに適うかという話かと
4a837が何のためにビーコンを使ってるのかマジでシンプルに気になるわ
あと議論してるイカタコで使用ブキもかなり違ってそうですね 私はボルネオなんで回数消費するなの意見には賛成できませんが、赤スパで自分の攪乱用にしか使ってないとかならまぁわからん話でもない
自分赤スパ(あとドラデコ)だけどとにかく使ってくれとしか思わん勢(無理やりにでも使えという意味では無い)
赤スパの射程とSPで1:4とかなったら位置関係次第ではマジで出来ることないし、ビーコンでさっさと味方が帰ってくれて困ることなんて無い
こっちはいくらでも植えるから好きに使って欲しいし、それを負担だと思うなら赤スパなんか使わんクアッドスマニュの方が絶対強い
自分1人しか使わないビーコンより4人フルで使うビーコンの方が経験上絶対強いと思う
飛ばなきゃビーコン練度も上がらないし
強いからって理由で使ってる訳じゃないねん
スパッタリーっていう近接特化の武器が好きだから使ってるだけやねん
どの武器のがいいとか強いとかこの動きは弱いとか強いとかはあんまり関係ないんすよ
もう意味わからんわ...動きの強さについて議論する気がないなら関わるだけ無駄だったな、お疲れ様でした
えぇ…
あんまり他人に自分の価値観を押し付けんなよな
このゲーム強い動きを突き詰めて勝つ事だけが目的のゲームじゃないでしょ
それ言い出したらあれよ?
そもそも環境外のビーコン武器持ってる時点でおかしな話になるじゃないか
各々がどんな理由でその武器を持ってきてるのかは私も知らんけどさ
自分のやりたい動き、自分の勝ちたい勝ち方があって、それをやりたいから選んでる訳じゃん…?
強い動きだけを突き詰めて勝つってのも1つの楽しみ方だろうけど、それを全員がやらなきゃいけない義務はないっしょ
最低限やりたい動きがあるならそれにあったブキ選ぶべきだし、話し合うなら強い動き、ブキにあった動きに沿って話し合うべきでしょう。
塗ってヘイト集めてバリアで耐久したい!ならバリア持ちでもホットスプロラじゃなくてわかば持つべきだし、段差に強い動きしてエナスタで押したいならzapRpen赤スパよりヒッセン・ヒュー選ぶべきでしょ。
個人で好きな動きで好きなブキ勝ちたいというのは否定はしないけど、それやりたいならもっと向いたブキを選ぶべきだし、そもそも好きな動きしてますというのをわざわざこの場で共有したら叩かれるの当然じゃない?
パワー低かったりチャレンジなら正直なんのブキ持っても何の動きしても勝てる程度の腕前高xpの人とかいるけどそれを掲示板で話しても何の利益もないでしょう。
勝つのが全てとは言ってないよ。別に好きな楽しみ方もしていいし、突き詰める理由もない。けどそういうスタンスでプレイしてる人が味方のビーコンの使い方を批判してるのがしょうもねえとは思うし、そんな人とビーコンのより良い運用について議論しようとしても無駄だなってなるのは当然だろ。
自分はビーコン武器が強いと思ってるしサブ性ビーコンも強いと思ってるし、味方にどんどん使ってもらいたいって考えてる。
そんな中にサブ性は嫌い、味方の使い方にはイチャモン付けるっていう珍しい意見があったから話聞いてみたら、強さはどうでもいいみたいなスタンスだったから真面目に聞く価値無かったなって思っただけよ
批判とかじゃなくてな
そばにいるのにビーコンに飛ぶことが 単純に、意味が解らないって事よ
こっちがインク使って置いてるの解るなら、それに見合う答えを持っていると思っていいって事だよな?
回答に納得できる答えが得られないってだけよ
別に私は話し始めた人じゃなくて、どういう考えがあるんだよ?って突っかかったに過ぎないよ
>良く解らんジャンプにインク4割も無駄にしたんじゃやられた側はたまったもんじゃない
この言い方で批判とかじゃないって本気で思ってるならこんなところにいないで日本語勉強しような。
そして既に意見が大量に出ている通り、大半のビーコン持ちはサブ性を採用してて近くにいようが使ってもらった方が得と思ってるわけだ。最初から結論出てたね、改めてお疲れさまでした
はぁ…? それはただの事実じゃねーか…訳わかんねーんだから たまったもんじゃねーだろうよw
理由を説明してくれたら、納得するかもだが なんも知らん状態で いきなりそれされても、何してんだこいつ…?になるのは普通だろう?
これはあれだマジで価値観が違うやつだ
ごめんね突っかかってこんなに話広げちゃって
別に絶対使うなとは言ってないよな?
味方が近くにいるのにわざわざ使うなよって話をしてるんだよ
状況を見て使ってくれる分にはいいけど
俺のサブ性能ついてないビーコンなんかに味方の近くに飛んでもいい事ねーし、普通にジャンプするのとかわんねーのに消費するなよなっていう意見よ
普通にジャンプするのと変わんないビーコンなら飛ばないね。
前線の味方にステジャンするわ。
ボルネオがインクにもぐりもせず姿さらしてたらいい的なのでそもそもインク消費を気にする場面がそうはないんですよね
サ性つけてないってことですしつけてる人と意見が合わないのもまあ当然ではある
で、結局どういう状況ならビーコン使って良いって考えてるの?
サブ性もないビーコンをボムを捨ててまで担ぐ価値があるって考えてるわけでしょ?その理由を聞きたいんよ
自分で使う以外だよな?
普通に射程で負けてる味方が、裏取りするために使うとか、全員で攻めてる時に落ちた味方が復帰する際に使うとか 普通の使い方じゃない?
別にビーコン目当てでその武器持ってる訳じゃねーしなぁ
サメライドとトーピードよりはビーコンとエナジースタンドのが強いと思ってるからこっちにしてるだけよ
まぁ、個人的にはサブ性能付けてないと
ビーコン持ち同士でマッチングしてそいつのビーコンにサブ性能がついてた場合
こっちのサブが封印された上に、自信がビーコンに飛ぶ権利も失うというとんでもない状況になるから
最近考えもんだが、逆につけると今度はつけてない味方にサブの封印とビーコンへのジャンプ禁止を強制してるみたいで嫌なんすよね
よく分からん。
自分はサブ性能ガン積みしているけど、ガンガン味方に飛んで貰いたいし、仮にサブ性能無積みのビーコンに上書きされても全く構わないけどな。ビーコンは使い倒されてナンボの消費物っしょ
そりゃまぁ、君はそうかもしれんが
世論的には「粗悪品に変えるな」が多いんと違います?
統計取った訳じゃないから解んないけど、私はそういうイメージがあったよ
粗悪品だろうが飛ぼうと思える位置に置いてあるなら少なくとも泳いでいくよりは早いんで気にしないかな…
素ビーコンを壊れチートサブと見るか、粗悪品と見るかですかね。泳いで復帰するのはアレですし、ステルススパジャン積みをオミットしてもワンチャン救済等メリットデカいですよ?
自分のサブ性20積みをサブ性なしビーコンに変えられたら「テメェ…💢」ってなるけど、まあそれだけかな。
置き直さない奴より100倍マシだし、素ビーコンでも適正に使ってくれれば十分強いから他にギア割く選択だってありだと思う
というかボルネオはインク周りも足回りも割と身軽でギア枠に余裕があるのとメインとスペがクソ雑魚すぎてギア枠割く価値が感じられないからサブ性積み込めるけど、他の武器はそうでもないだろうし…
初手ミュートワイ、分かり合おうと対話する姿勢に涙を禁じ得ない
分断とは、相互不理解に端を発します…同じビーコン使いなのだしいろんな使い方あってもいいよねと思う次第。
あとこの一連を見て非ビーコン使いさんがビーコン使わなくなるのもサ性積みからすると嫌なのでなるべく穏便に決着させたい…(本音)
わかる
「⚪︎⚪︎が使うなよ と思われたくない」的な感じで萎縮して使わないみたいなパターンは割と見るから
あんま気にせんでくれや誰も使わんと価値が索敵しかなくなる使われてなんぼの消耗品ですよと思う
会話出来るならまだ変われるから…
初手暴言吐いて逃げる輩に比べて4a834は普通に会話してくれるのが嬉しい
引っ込みが付かなくなってるようにも見えるね
結局ミュートが正解だった模様。1160の先見の明には惚れ惚れするね。
普通とか世論とか持ち出されると対話が難しいです
グループA
遊撃塗りビーコン支援担当
ギア枠に余裕あるのでサブ性能多め
ボルネオ
グループB
前線センプクキル担当
イカ忍イカ速インク系積まなきゃ厳しいので
サブ性能積む余裕小
ロラコラ、ホヒュー
グループC
最前線バチバチ担当
カムバゾンビ足回り系積まなきゃ厳しいので同上
赤スパ、ドラデコ
グループD
中衛火力支援担当
インク系積まなきゃ厳しいので同上
デュアカス、キャンプ
グループ分け、寸評は独断と偏見
ご意見、ご指摘プリーズ
で何が言いたいかというと、各武器、各プレイヤー毎にギア枠事情があるだろうし、サブ性能数は勿論置くビーコンの重要性にも差異はある。
ただしそれを試合中、特に野良では知る由もないから、大らかにいくしかないっしょ。
ガンガンとぼうぜとか、ビーコンせつやくとか作戦出せればいいのに。
ビーコン関連に加えて「おれがまえにでる」「ヤグラのります」「ホコまもります」「SPいっしょにうちます」
とか、そういうのも含めた行動方針報告が試合開始時に味方にだけ見える形で出るとゲーム的にちょっと便利だし楽しそうね
昨日オープンヤグラナンプラーでトラスト(非ビーコンブキ)だった時に味方にサ性29ホクヒューくん来たんだけど
常にせっせと三本キープしてくれたお陰で安心してサクサク復帰できて、前衛としてもたくさん前に出て倒してくれて、滅茶苦茶有能だったし勝てたのでイカす!しておけばよかったと今更思う
その回はエナスタ配布黒ザップくんとバリアでヤグラ絶対押し通すマシーンのわかばくんもイカしてたので、まあチーム自体がとっても良かったんだが
デス数的にはむしろ負けてる(合計36:33)くらいなんだが、皆のお陰で試合展開は概ね優勢維持という感じだったな
(自分がトラストで向こうの最高射程はエリデコだったからチーム的に射程勝ちしているのと向こうがエリデコノヴァホットのブラ3+ドライブで塗り大負け編成だったのは大きそうだが)
俺は半日ぶりに来てみたらコメント欄がどえらい長くなってることに驚いてる
ちなみにロボットボムはコメント数165
ワイ傘専だからどっちも巡回してコメ欄の活気の差を肌で感じてる
でも噂によるとL3無印とかの方がもっと過疎らしいとも聞くんだが………
一番過疎ってるのはスプスコ無印
深淵ビーコン撒いて1日経ったらビーコン論争が巻き起こる世界…
個人的にはサブ性は早い話全員に有効かつキルしても確実に発動する復短と考えるとバカにならんよねとは思う
まあそれを嵩に無積みビーコン撒いてる人を迫害するのはもちろん論外だけども
甲 <お前を見ているぞ
まあ極論全ビーコン持ちがサブ性57積んで本当に立ち回り強いのか、みたいな話になるから匙加減が大事ではあるよな
自分はサブ性9(野良へのアピール+敵への圧を考えると10)は積んで損ないと思うけどどういった立ち回りがしたいかは人それぞれだし
他人のビーコンには気軽に飛んで欲しいし、サ性無積みでも気軽に植えて欲しい
使用タイミングとか必須ギアとか縛る風潮を作ると、ビーコンの敷居を高くして利用者と使い手を減らすだけだと思うのよね
色々関係ないけど個人的にはソナーの対ビーコン補正4倍とか5倍ぐらいにしてほしい
100倍も要らんやろ
4倍でも1発なのに、100倍なんて木端微塵すら生温いオーバーキル…
…一体どうしてこんな補正値を…!!
今日まででビーコンのコメント数は約1200件
今日だけでビーコンのコメント数は約65件
単純計算でビーコンのコメント件数の約5.5%が今日増えたことになると思うと盛り上がりは凄かった(盛り上がり方はアレだけど)
普通に読み間違えてたわ
お目汚し失礼
なんだか少し論議があったみたいだけど空気読まずに失礼。
寝る前にちょっとビーコンしてぇ…と思って不慣れなバンカラに突っ込んだら最高に脳汁が出たので自慢をさせてくれ…。
ウデマエも低いし、5分間ぐっだぐだだけど、時間がある人はちょっと覗いてやるかぐらいの気持ちで見て欲しい。
R4YV-1048-4VGQ-MCBE
メモリー上げるのがダメだったら申し訳ない。
ビーコンのサブ性能の厄介なところは味方も使えるという性質上その効き目の閾値を決める材料は自分のフィーリングだけじゃないってこと
サブ性10でもそれなりにビーコン食ってくれるんだけど、20積んでると割と完食率が高い…やっぱ上の表でも分かるくらい飛行時間の短縮が大きいのかもしれない
使ってくれるのは嬉しいけど、たまに自分の飛ぶ分のビーコンが無くなっててしぶしぶ徒歩で参上することになる(´・ω・`)
多分10程度にとどめて残りイカ速諸々に回すのが一番賢い塩梅なんだろうけど
32とか積んでひたすらビーコンに飛ぶ四人!ずっと俺たちのターン!圧殺したまま勝利!!!みたいな試合をしてしまうと
この速度の差はバカにならんよなぁ…とも思うのであった
サブ性問題はあと「使ってくれない味方だと利がガタ落ちする(積んだ意味が薄くなる」というのも厄介よね
自論だけどビーコンつきの武器使うときはビーコン奴隷になることを心がけてて、マップ上にビーコン切らしてしまう自分が悪いってくらいの意気込みでやってるから、そのくらいの気概がある人じゃないとビーコン武器使うのは苛立ってしょうがないんじゃないかなと上の木見て思った
もちろん味方になったビーコン持ちの人があまり積極的に置かなくても特に責めはしないけどね。ただビーコン持ちのくせに俺のビーコンに飛んだあと置き直しすらしないときだけはイラリとしてしまうけれんども
敵全落ちとか敵の位置がマップで全部わかる状況じゃないかぎり味方の近くのビーコン使うなとは思わんなあ
ステジャン積んでようがビーコン認識外からいきなり敵来るリスクはあるしな、ビーコン飛べば最悪壊されるまでは視認されないわけで
使わずに味方に飛んで節約した方がいい場面もそりゃあるにはあるが上の枝の議論は前提条件がなさすぎる…
ボルネオだから最前線か置いたり後衛の足場つくるために後に下がるかしか居るとこないんだけど、後にいるときならまだしも最前線にいるときに跳んでこられるとこっちも大変だし、跳んでくるやつも大変だからちょっと後のビーコン使うか今ビーコン置くから待ってくれってなる
敵近くからの逃亡でのビーコン飛び、むずくない…?
たまにビーコン武器握る程度だからジャイロでビーコンにすぐ合わせるのがむずかしくて、リス戻ってその後ビーコン、みたいな動きに逃げちゃいがち
ビーコン付きが持ちブキの人はぱっと直で飛べるもん?
退避用のビーコンの位置は自高台の一定の範囲に置いてあるのが普通だから覚えておいてそこに飛び逃げするように意識しておくか、あらかじめ抑えなどで突っ込む前に飛ぶ予定のビーコンの位置把握しておくとか色々やりようはあるはず。
マップ開く→位置把握→合わせる→飛ぶの工程のどれかを減らすか短くする感じ。
退避用のビーコンを自高台から枯らすのはその人のビーコン管理が下手。あと慣れたらスペシャル躱すためにその場ビーコン設置で飛ぶとかも安定するから慣れもあると思う。
自分は十字キーで味方に飛べると知るより前にジャイロでビーコン選択に慣れてしまったのもあるんだけど大体飛べるよ~
ただ自分がビーコン持ちはどこにビーコンがあるかある程度分かる(自分で置いてるから)から選択しやすいけど、
非ビーコン持ちが味方のビーコンで撤退するのは味方がどこにビーコンを置くか把握するところから始めないとだから難易度上がると思う
あると思ってたら無い!!!もありうるだろうし、一回リスジャンしてビーコンに帰還、でも無難ではあると思うけどね
ボルネオ握ってるけど、あると思ってたら無い!が絶望すぎるので
多少時間かかろうとリスジャン挟むね。つーかリスジャンすら偶に失敗してスクショが保存されるんだよなあ…
自分も無理。これは聞いた話なんだけど、
マップ開いた時はカーソルが中央にある仕様なんで、同じ場所に置いたビーコンには同じジャイロで跳べる。あとは経験と暗記らしい
>> 1215で言ってる「位置把握」がこれで短縮できるはず。なんならリスポから跳んでも同じ操作なんで意識してみると良いのかしら
>> 616
以前書いた高速選択のやつ
返信いろいろついていた(確認遅なってしまった)
マップエイムにも色々仕様あるんすね…
ある程度慣れて置けば自分がビーコンじゃなくても利益ありそうだし試してみようと思います
ワイプアウト喰らって敵の逆襲が始まる場面でビーコンが輝くね、リスに追い込むつもりが4方から湧いてくるイカタコ
もうサブ性能が10積んである味方のビーコンに飛んでも「…なんか遅くね?」って思うようになってきてしまった…
もうこれ末期ですかね
手遅れですねえ!
冗談はさておきSPの溜まりやすさや価値的にカムバいらない武器(ボルネオドラデコホクヒューくらい?)ならサブ性20もアリっちゃアリだから爆速ビーコンにして遊ぶのも楽しい
サブ性ビーコンの悪循環(?)
①サブ性ビーコン農家に誘われ、サブ性ビーコンを一度使用します。「一度だけなら…」
→②サブ性ビーコンに慣れると…「もっとサブ性で!早く!」体に耐性ができて次第にサブ性の量が増えます
→③一時的に欲求は満たされます
→④サブ性のことしか考えられなくなります
→②に続く
サブ性30のボルネオが味方にいた‼︎
あぁーサブ性能の音ぉぉぉ‼︎‼︎‼︎