ジャンプビーコンのコメント欄です。
対抗戦とかなら当然太めにサブ性積むけど野良のビーコンブキって結局はゾンビ戦法に頼るというか頼らざるを得ない場面が大半だから もう自分しか使わない前提でサブ性はサブにちょっとだけで後はゾンビ緑染めみたいなのでもアカンとは言い切れないと思う
今のビーコン武器はずっと後ろにいても弱いのばかりだもんな メイン一本で前に出ることを求められるのでゾンビをありったけ積むのは当然と言えば当然
サブ性能と復活短縮だけ積んで毎回復活短縮発動するという想定でも最速復帰実現するギアパワー復活短縮45サブ性能12のはずだからサブにちょっとだけは復活短縮たくさん積みたいとしても微妙よ。
実際は逃げビーコンジャンプでspやり過ごして生存かつsp吐かせてアド取ったり、相打ちのときこちらだけ復帰早くしてタイムアド取るなどの勝ちに繋がる場面増やすためのギアがビーコンのサブ性能アップなんでゾンビ増やしたいからってサブ性能減らすのは反対かな。
メガホンに追われてる時に悪あがきでビーコンに飛んだらサブ性のおかげでギリギリ飛べたわ サブ性どうでもいいとか言ってごめんな😢
お役に立てて何よりだぜ👍
リスポーンからイカ速で泳いだ方が速い位置にサブ性無積みビーコン置くのはどうかと思う
ビーコン使うならサブ性能付けたいけどビーコンを持つという事はすなわちボムが無いという事であり、メインで何とかしないと行けないためイカ速ヒト速が欲しくなりギア枠が無くなる現象、名前誰かつけてくれ
ビーコンに魂を売った者の末路か…
まだ人としての理性が残っているのを感じる
短射程のビーコンブキってスペシャルがちぐはぐな気がするんだよな、ミサイルドリンクメガホンアメって横から使ってもそこまでシナジー無いのばっかり ハンコとかサメとかショクワンの方が今弱くても相性自体はいいし調整次第で面白くなりそうだったのにな
ロラコラ「チラッ」
あんたは特権階級すぎるんだよ…最低限の塗りに対して抜けた後の耐久SPや自衛出来る範囲火力と奥の実質キル狙う性能がぶっ飛んでる
どの位置に置くか?で一つの指標になるのが 「自分で使う気になれるかどうか」だよね 自分で使う気になれないビーコンは 誰も使わないと思ったほうがいい ことさらにサ性無しはさらに使われない
マップ理解に繋がるからそういう意味でもおすすめだなって
敵のビーコン見てると「そこ置ける(行ける)んだ…」がちらほらあるね ビーコン使わなかったら知らんかったやろなぁみたいなことは結構ある
こっちのビーコンのすぐ近くにビーコン置く敵、何を考えてるんだろうか いやこっちはありがたいからいいんだけどさ
サブ性能付けろハラスメントについて 普通にジャンプ短縮つけろよって思うんだけど お前はビーコンにしか飛ばないのか…?と思ってしまう
なんか勘違いしてない?
サブ性能より優先したいギアがあるなら別に付けなくて良いと思うよ まあ野良でサブ性能付けてない人見かけたらビーコン付いて無い方のマイチェン持った方がよくね?とは思うが
チーム単位でジャンプ短縮をビーコンのサブ性能と同じで付ける編成なサブ性いらないとは思うけど実際オープンかプラベでしか実現できないわけで。
ビーコンの強みってチーム全員が使えて、味方がいないところに使えるわけで、自分が良くても味方が不便になる可能性もある。ビーコン持ち被ったときに味方のビーコン食うわけだからサブ性能削ると緊急回避や生存に影響する。
あとビーコンのサブ性能は緊急回避による生存によるsp温存や相打ちしたときにサブ性能と設置場所のアドでタイムアド積み重ねるとかの勝ち筋につながるギア何だからビーコン持ってビーコン活かして勝ちたいなら基本はサブ性能が必須だよ。
自分はビーコンブキ握ってたらほぼビーコンにしか飛ばないけどなぁ ビーコンブキ握ってて味方に直で飛ぶ状況って、ヤグラのカウントあと1を死ぬかもしれない可能性を踏まえてでも今この瞬間ワンチャンかけて進めたいとか、それぐらい「死ぬかもしれなかろうと直で行くしかない」って具合に状況が差し迫ってないと味方に直ではあまり飛ばない ビーコン壊されて全部無い時は劣勢な場合も多いし、その状況で味方には安全に飛べる場面って体感上そこまで多くはない それでも味方に飛ぶ場面がゼロではないから、ジャン短3~6くらいは積んでるけど、そのうえでサブ性は10↑は自分は欲しいと思う あと味方三人がサ性積みビーコンにこぞってバンバン飛んでくれた時の爆発力(攻勢を維持し続けてそのままノックアウト、みたいな)は本当にシャブい
ソナーとかで一発で破壊されて機能しなくなるサブをずいぶん信頼してるんだな そもそも味方が使うかどうかもわかんねーし、無駄なギアじゃないか?
そもそもサブ性での味方強化に魅力を感じない人は多分性格的にビーコン向いてないと思う。 義務とかじゃなくて味方全体に疑似ゾンビをバラまくっていうこと自体が楽しいんだよね。
サブ性能無しでジャンプビーコン使ってる人って、日常生活でも他人の迷惑に無関心で生きていけて幸せそう
他者視点、や協調性が足りないだけだよ そういうのが溢れんばかりの人には不愉快かもだけど、こういうのを迷惑と言い出したらほんとうに息苦しい世の中になるから、他者に協調性を求めるなら迷惑というのは慎もう
自分のビーコンは最低でもサ性20は積まないと耐えられないタイプだけど、味方ならサ性ゼロビーコンでも全然ウェルカム サ性ゼロでも1本あるのとないのじゃ大違いだし、際どい場所でなければ1,2秒の差はそこまで気にならない 上手いこと6本植えられたら相手視点で相当なプレッシャーになるしな
サブ性能無積みなぁ…… 自分がビーコンブキ持ってない時は「あっ積んでねえなこいつ、まあいいか(ビーコンに飛ぶ)」ってなるけど 自分もビーコンブキ担いでると、自分のじゃないビーコンが「ハズレ」って感じがしてモヤモヤしてしまうな
ギア枠57もあって6すら削れないこともあるもんなのか…。 どういう動きで勝ち抜いてるのか見たい。
ビーコンのサブ性能 ・場所を選ばなくなる(起き場所に悩まない) 浅い位置でも復帰加速になる。壊されやすい位置の生存確率が少し上がる ・チーム単位で相討ちがアドに 復帰速度の差分で相討ちでもタイムアドが生まれるようになる(特に攻め継続が強くなる) ・飛び逃げ 復帰以外の使い道が増える(リスジャンによる実質デスの時間を減らす)
粗悪品ビーコンの何が悪いって単にサブ性能つけてないことだけじゃないんですよ。高級ビーコンが粗悪品に置き換わる直接の原因は何でしょうか? 答えは「粗悪野郎がデスしたから」ですね。そう「サブ性能を切ってまで別のギアパワーをつけてたくせに無様に死んでる」わけです。こんなん咎められて当然
裏を返せば 別のギア犠牲にしてサブ性能付けたのに、その程度の味方の行動1つで無になる、ギア って事じゃないですか 野良に無限にいる雑魚の行動1つに文句をつけないと自信を正当化できない時点で終わってないかその理論 ここで何を言っても野良の雑魚はなんもかわんねーよ? かわんねーのは雑魚の野良、だったら自分が変わるしかねーんじゃねーか? 「まともな味方が来た時にしか機能しない」時点でかなり味方依存が高いのよ、このゲームにおいては
イカダッシュで良くねって思われたらおしまいだからね サ性無いとそう思われる範囲が広くなってしまう 3のステは狭いとこも多いしね 特に追加のクサヤナンプラータラポ
他人にゲームコントロールされるのが嫌だからビーコン使わないって人がいるのは別にいいんだけど ビーコン置いてるのに俺にスパジャンするのは正直やめて欲しい 煽りかなんかなのか?
逆になんで近くに人が居るのにビーコンに飛ばなきゃいけないんだ? 人に飛ぶなら X→十字キー→Aでジャンプ出来るのに わざわざ 画面上にカーソル合わせて飛ばなきゃいけないの手間やねん ビーコンの位置にもよるがビーコンは敵が壊そうとしてる場合、味方のフォローは貰えずそのまま犬死するだけだが 人に飛べば最低限フォローは入るし、陽動にも使えるでしょ というかビーコンに飛んでそのままビーコン壊されてマーカー見えて死ぬっての割と見てる側からすると とてもじゃないが信頼できない
実際ジャン短積んでるならイカに飛んでビーコンの回数残した方がジャン短0積みの味方に嬉しいという話はある まあ壊されそうなビーコン≒最前線で交戦中の味方って感じよな、"敵からの攻撃を受けている"って意味合いでは ビーコンは索敵ついてて壊されそうなら敵が見えるから飛ばなきゃいいだけだし、交戦中の味方にも危ない気がしたら飛ばないのと一緒
人に飛んだら守って貰えるとかいう甘すぎる考えもあれだし、ビーコンに飛んでもやられることあるもん!とか擦り付けてるのが駄目 その調子だとビーコンで敵映ってるときに奇襲チャンスだ!とかいって飛んでそうだね..
沼ジャンするなって言われるのって 下手に飛べば狩られちゃうからだしな フォローとか言われても着地地点に キューバンとか置かれたらどう守れともなるし
だからな、サブ性能積んであれば間に合うかもしれねーけど 野良の誰だかわかんねービーコンにジャンプしたところで速攻で飛んでいけるのかおせーのかはわかんねーわけ リスクがある行為は犯す必要ないでしょ 沼ジャンとかそもそも論点がちげーよ 人に飛ばないメリットはなんだっていうハナシをしてるの
置く場所の例の項でおまけをちょっと追記しました。 内容に問題や必要性の疑問があればご指摘・削除などしていただけると助かります。 (あと少し前にオヒョウとタカアシの例も追記してます。自分がオヒョウとタカアシ回になかなかタイミングが合わずビーコン練度が上がるのに時間がかかったから追記遅くなってごめんよ)
サブ性無しビーコンが蔓延る理由として考えらるのはゲーム内でまったく説明されてないのが悪いと思う。 ここではサブ性必須!って書いてくれてるけど、他の企業系WIKIでは小さく効果が書かれてるだけで読んでもサブ性の必要性を感じなかった。
なんか連日書き込まれてるの見ると、ビーコン持ちも増えたんやなって感慨深くなる
たぶんビーコン農家が連投してるだけだと思うんですけど(自覚あり)
バカほどサブ性積んだビーコンは使うと"発ッ射ッッッ!!!"って感じで人間大砲みたいな感じがして楽しい
リスポーン時にちょっと危ない位置のサブ大量盛りビーコンに飛ぶ時は、一度発射してイカスポーンからアーマーを貰ってからジャンプすると狩られにくい(デフォルトの速度だと空中で切れる)
暇な人いたらこの小ネタどこかに付け足してくれないだろうか
サ性ガン積みビーコンに飛ぶときに毎回「あぁーサブ性能の音ぉーーー」って言ってるからサブ性能いっぱい積んでくれると嬉しい
持ち武器の亜種に付いてほしいサブtier堂々のTOP
さすがにクイボじゃね ビーコンと違ってつくだけで環境入りしそうなのもいるし
クイボはヘイトが向くというデメリットがなぁ(ジェッスイ使いは語る)(前作はSPこそがヤバかったが)
ビーコン>トラップ>>その他
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対抗戦とかなら当然太めにサブ性積むけど野良のビーコンブキって結局はゾンビ戦法に頼るというか頼らざるを得ない場面が大半だから
もう自分しか使わない前提でサブ性はサブにちょっとだけで後はゾンビ緑染めみたいなのでもアカンとは言い切れないと思う
今のビーコン武器はずっと後ろにいても弱いのばかりだもんな
メイン一本で前に出ることを求められるのでゾンビをありったけ積むのは当然と言えば当然
サブ性能と復活短縮だけ積んで毎回復活短縮発動するという想定でも最速復帰実現するギアパワー復活短縮45サブ性能12のはずだからサブにちょっとだけは復活短縮たくさん積みたいとしても微妙よ。
実際は逃げビーコンジャンプでspやり過ごして生存かつsp吐かせてアド取ったり、相打ちのときこちらだけ復帰早くしてタイムアド取るなどの勝ちに繋がる場面増やすためのギアがビーコンのサブ性能アップなんでゾンビ増やしたいからってサブ性能減らすのは反対かな。
メガホンに追われてる時に悪あがきでビーコンに飛んだらサブ性のおかげでギリギリ飛べたわ
サブ性どうでもいいとか言ってごめんな😢
お役に立てて何よりだぜ👍
リスポーンからイカ速で泳いだ方が速い位置にサブ性無積みビーコン置くのはどうかと思う
ビーコン使うならサブ性能付けたいけどビーコンを持つという事はすなわちボムが無いという事であり、メインで何とかしないと行けないためイカ速ヒト速が欲しくなりギア枠が無くなる現象、名前誰かつけてくれ
ビーコンに魂を売った者の末路か…
まだ人としての理性が残っているのを感じる
短射程のビーコンブキってスペシャルがちぐはぐな気がするんだよな、ミサイルドリンクメガホンアメって横から使ってもそこまでシナジー無いのばっかり
ハンコとかサメとかショクワンの方が今弱くても相性自体はいいし調整次第で面白くなりそうだったのにな
ロラコラ「チラッ」
あんたは特権階級すぎるんだよ…最低限の塗りに対して抜けた後の耐久SPや自衛出来る範囲火力と奥の実質キル狙う性能がぶっ飛んでる
どの位置に置くか?で一つの指標になるのが
「自分で使う気になれるかどうか」だよね
自分で使う気になれないビーコンは
誰も使わないと思ったほうがいい
ことさらにサ性無しはさらに使われない
マップ理解に繋がるからそういう意味でもおすすめだなって
敵のビーコン見てると「そこ置ける(行ける)んだ…」がちらほらあるね
ビーコン使わなかったら知らんかったやろなぁみたいなことは結構ある
こっちのビーコンのすぐ近くにビーコン置く敵、何を考えてるんだろうか
いやこっちはありがたいからいいんだけどさ
サブ性能付けろハラスメントについて
普通にジャンプ短縮つけろよって思うんだけど
お前はビーコンにしか飛ばないのか…?と思ってしまう
なんか勘違いしてない?
サブ性能より優先したいギアがあるなら別に付けなくて良いと思うよ
まあ野良でサブ性能付けてない人見かけたらビーコン付いて無い方のマイチェン持った方がよくね?とは思うが
チーム単位でジャンプ短縮をビーコンのサブ性能と同じで付ける編成なサブ性いらないとは思うけど実際オープンかプラベでしか実現できないわけで。
ビーコンの強みってチーム全員が使えて、味方がいないところに使えるわけで、自分が良くても味方が不便になる可能性もある。ビーコン持ち被ったときに味方のビーコン食うわけだからサブ性能削ると緊急回避や生存に影響する。
あとビーコンのサブ性能は緊急回避による生存によるsp温存や相打ちしたときにサブ性能と設置場所のアドでタイムアド積み重ねるとかの勝ち筋につながるギア何だからビーコン持ってビーコン活かして勝ちたいなら基本はサブ性能が必須だよ。
自分はビーコンブキ握ってたらほぼビーコンにしか飛ばないけどなぁ
ビーコンブキ握ってて味方に直で飛ぶ状況って、ヤグラのカウントあと1を死ぬかもしれない可能性を踏まえてでも今この瞬間ワンチャンかけて進めたいとか、それぐらい「死ぬかもしれなかろうと直で行くしかない」って具合に状況が差し迫ってないと味方に直ではあまり飛ばない
ビーコン壊されて全部無い時は劣勢な場合も多いし、その状況で味方には安全に飛べる場面って体感上そこまで多くはない
それでも味方に飛ぶ場面がゼロではないから、ジャン短3~6くらいは積んでるけど、そのうえでサブ性は10↑は自分は欲しいと思う
あと味方三人がサ性積みビーコンにこぞってバンバン飛んでくれた時の爆発力(攻勢を維持し続けてそのままノックアウト、みたいな)は本当にシャブい
ソナーとかで一発で破壊されて機能しなくなるサブをずいぶん信頼してるんだな
そもそも味方が使うかどうかもわかんねーし、無駄なギアじゃないか?
そもそもサブ性での味方強化に魅力を感じない人は多分性格的にビーコン向いてないと思う。
義務とかじゃなくて味方全体に疑似ゾンビをバラまくっていうこと自体が楽しいんだよね。
サブ性能無しでジャンプビーコン使ってる人って、日常生活でも他人の迷惑に無関心で生きていけて幸せそう
他者視点、や協調性が足りないだけだよ
そういうのが溢れんばかりの人には不愉快かもだけど、こういうのを迷惑と言い出したらほんとうに息苦しい世の中になるから、他者に協調性を求めるなら迷惑というのは慎もう
自分のビーコンは最低でもサ性20は積まないと耐えられないタイプだけど、味方ならサ性ゼロビーコンでも全然ウェルカム
サ性ゼロでも1本あるのとないのじゃ大違いだし、際どい場所でなければ1,2秒の差はそこまで気にならない
上手いこと6本植えられたら相手視点で相当なプレッシャーになるしな
サブ性能無積みなぁ……
自分がビーコンブキ持ってない時は「あっ積んでねえなこいつ、まあいいか(ビーコンに飛ぶ)」ってなるけど
自分もビーコンブキ担いでると、自分のじゃないビーコンが「ハズレ」って感じがしてモヤモヤしてしまうな
ギア枠57もあって6すら削れないこともあるもんなのか…。
どういう動きで勝ち抜いてるのか見たい。
ビーコンのサブ性能
・場所を選ばなくなる(起き場所に悩まない)
浅い位置でも復帰加速になる。壊されやすい位置の生存確率が少し上がる
・チーム単位で相討ちがアドに
復帰速度の差分で相討ちでもタイムアドが生まれるようになる(特に攻め継続が強くなる)
・飛び逃げ
復帰以外の使い道が増える(リスジャンによる実質デスの時間を減らす)
粗悪品ビーコンの何が悪いって単にサブ性能つけてないことだけじゃないんですよ。高級ビーコンが粗悪品に置き換わる直接の原因は何でしょうか? 答えは「粗悪野郎がデスしたから」ですね。そう「サブ性能を切ってまで別のギアパワーをつけてたくせに無様に死んでる」わけです。こんなん咎められて当然
裏を返せば
別のギア犠牲にしてサブ性能付けたのに、その程度の味方の行動1つで無になる、ギア って事じゃないですか
野良に無限にいる雑魚の行動1つに文句をつけないと自信を正当化できない時点で終わってないかその理論
ここで何を言っても野良の雑魚はなんもかわんねーよ?
かわんねーのは雑魚の野良、だったら自分が変わるしかねーんじゃねーか?
「まともな味方が来た時にしか機能しない」時点でかなり味方依存が高いのよ、このゲームにおいては
イカダッシュで良くねって思われたらおしまいだからね
サ性無いとそう思われる範囲が広くなってしまう
3のステは狭いとこも多いしね
特に追加のクサヤナンプラータラポ
他人にゲームコントロールされるのが嫌だからビーコン使わないって人がいるのは別にいいんだけど
ビーコン置いてるのに俺にスパジャンするのは正直やめて欲しい
煽りかなんかなのか?
逆になんで近くに人が居るのにビーコンに飛ばなきゃいけないんだ?
人に飛ぶなら X→十字キー→Aでジャンプ出来るのに
わざわざ 画面上にカーソル合わせて飛ばなきゃいけないの手間やねん
ビーコンの位置にもよるがビーコンは敵が壊そうとしてる場合、味方のフォローは貰えずそのまま犬死するだけだが
人に飛べば最低限フォローは入るし、陽動にも使えるでしょ
というかビーコンに飛んでそのままビーコン壊されてマーカー見えて死ぬっての割と見てる側からすると
とてもじゃないが信頼できない
実際ジャン短積んでるならイカに飛んでビーコンの回数残した方がジャン短0積みの味方に嬉しいという話はある
まあ壊されそうなビーコン≒最前線で交戦中の味方って感じよな、"敵からの攻撃を受けている"って意味合いでは
ビーコンは索敵ついてて壊されそうなら敵が見えるから飛ばなきゃいいだけだし、交戦中の味方にも危ない気がしたら飛ばないのと一緒
人に飛んだら守って貰えるとかいう甘すぎる考えもあれだし、ビーコンに飛んでもやられることあるもん!とか擦り付けてるのが駄目
その調子だとビーコンで敵映ってるときに奇襲チャンスだ!とかいって飛んでそうだね..
沼ジャンするなって言われるのって
下手に飛べば狩られちゃうからだしな
フォローとか言われても着地地点に
キューバンとか置かれたらどう守れともなるし
だからな、サブ性能積んであれば間に合うかもしれねーけど
野良の誰だかわかんねービーコンにジャンプしたところで速攻で飛んでいけるのかおせーのかはわかんねーわけ
リスクがある行為は犯す必要ないでしょ
沼ジャンとかそもそも論点がちげーよ
人に飛ばないメリットはなんだっていうハナシをしてるの
置く場所の例の項でおまけをちょっと追記しました。
内容に問題や必要性の疑問があればご指摘・削除などしていただけると助かります。
(あと少し前にオヒョウとタカアシの例も追記してます。自分がオヒョウとタカアシ回になかなかタイミングが合わずビーコン練度が上がるのに時間がかかったから追記遅くなってごめんよ)
サブ性無しビーコンが蔓延る理由として考えらるのはゲーム内でまったく説明されてないのが悪いと思う。
ここではサブ性必須!って書いてくれてるけど、他の企業系WIKIでは小さく効果が書かれてるだけで読んでもサブ性の必要性を感じなかった。
なんか連日書き込まれてるの見ると、ビーコン持ちも増えたんやなって感慨深くなる
たぶんビーコン農家が連投してるだけだと思うんですけど(自覚あり)
バカほどサブ性積んだビーコンは使うと"発ッ射ッッッ!!!"って感じで人間大砲みたいな感じがして楽しい
リスポーン時にちょっと危ない位置のサブ大量盛りビーコンに飛ぶ時は、一度発射してイカスポーンからアーマーを貰ってからジャンプすると狩られにくい(デフォルトの速度だと空中で切れる)
暇な人いたらこの小ネタどこかに付け足してくれないだろうか
サ性ガン積みビーコンに飛ぶときに毎回「あぁーサブ性能の音ぉーーー」って言ってるからサブ性能いっぱい積んでくれると嬉しい
持ち武器の亜種に付いてほしいサブtier堂々のTOP
さすがにクイボじゃね
ビーコンと違ってつくだけで環境入りしそうなのもいるし
クイボはヘイトが向くというデメリットがなぁ(ジェッスイ使いは語る)(前作はSPこそがヤバかったが)
ビーコン>トラップ>>その他