ジャンプビーコンのコメント欄です。
サブ性37キャンプ、楽しいけど脳味噌がビーコンに侵されて立ち回りが疎かにになるから少しサブ性削った方がいい気がしてきた
比較的分散しやすいアサリだけど、ビーコンを置くときに意識していることってあるだろうか? うまくいかない時はライン構築がまともじゃないだけ、って言われたら否定はできないが。
あんまパワー高くない人間が言ってることなので一意見程度に受け取ってほしいが、
基本的な配置は他ルールとそう変わらないけど、「他ルールより自陣帰還ビーコンのキープを意識」と「ゴール付近に刺せそうなときは刺す」の二点は自分の他ルールと違うところかな。
前者については、いつの間にか自陣ゴールに潜り込まれててそこからあっという間にシュート、そこまで行かなくても自陣になんかいるぞ!なんてことはどんなに気を付けてても起りうるから、壊されにくい帰還用自陣ビーコンは一個は置いときたい。リスジャンとビーコンじゃ対応の速度がやっぱり全然違う。(その分ビーコンは向こうも狙ってくる可能性あるけど)
後者については、常にそこに刺すことを狙ってたら当然マークされるから無理。無理をした自分の死が増えるし、味方の負担も増えるだけになってしまう。 でも試合中一回くらいはしれっと刺せる場面が来たりする。ゴール下に刺すための動きと、普通に攻めようとする時の動きは全然違うから、自分の動きに変化もつけられる。 その上で、いい時にゴール下ビーコンを仕込めるかでかなり試合展開が変わってくる…多分。 一回でも刺したら敵は「また刺してくるかも」と気にしなきゃいけないことが増えるし、 結構攻められてるときにゴール下ビーコン飛んで先に割って無理やりライン下げさせる、とか、普通にゴールアサリの速達、単純に裏取りで荒らす…とか、攻めにも守りにも役に立つ。 なので、常に使える手ではないし無理にこだわる必要もないけど、どっかで一回くらい仕込む選択肢を覚えておくと、切れる手札が増える…かも。
「普通だな!」かもしれんが、参考になれば幸いです。
アサリは難しいよね、忙しいし >> 1227みたいに自陣ゴール近くは緊急脱出にも防衛にも便利だから欲しいなって思う あと個人的には人員配置って観点からなるべくステージの左右均等にビーコンがあるようにしてる、特に横幅のある2のステージ ホコヤグラと違って3方向くらいから攻められるから、みんな右ビーコンに飛んだけど敵は左来てんだよね~みたいな展開になると厳しい マサバタラポとかは正面しかないから気にしなくていいんだけど、スメシチョウザメマンタでやっちゃうと戻って来るのも遠いから防衛できんのよ あとオヒョウは明らかに右にビーコンが置きやすい&飛びやすいから全員中央右台に集合!みたいになって味方の配置が偏りやすいから難しいなって思う 実際に味方が飛ぶかはわからんけど理想陣形に近くなるように置くことまではできると思ってやってる
YouTubeかTwitterで見たネタだけどゴール割った後に沸いてくる相手のデカアサリにビーコン被せるとマップでも見れないってのがある ただ味方からも見れないから野良では使えない
175「へーデュアカスって強いんだーほーーーんーー」
こうしてマップ上には無数の 100円のイヤホンみたいなビーコンが…
サブ性積んだ当たりビーコンと無積みの外れビーコンが混ざり合い気が狂いそうになる
無事にジャンプで帰れるか…!? 悪魔のロシアンビーコン…!!
やったなどこに置いても敵の位置が全部分かるぞ!!!(違
発売当初に比べたらかなり使ってくれる人間増えてる気がする やっぱ知名度は命やな
確実かつSPゲージ保存も出来て強いエナドリの台頭と、隠すor壊すのが手間だったり相手からして危険な位置に置くのが難しくなった縦長ステ増加の影響で2よりはサブとしてのパワーは控えめになってる気はするけど、縦長ステだからこそ3分の1〜半分の距離を一瞬で稼げるのはデカい
あとソナーくんにすぐ壊されちゃうのも パワーダウン要素ではある
ゲーム内でのコイツの説明に周りの敵マップに映すって機能の話出てるっけ
そういえば出てないような…? ジャッジくんのコメントにあるかないかがうろ覚えだけど
そもそもゲーム内で全仕様がまともに紹介されてる武器やサブとかって…ある?
まあそうだな…こうゆうのの説明おろそかにする文化なんなんだろう
ブキチはエアプだから仕方ない
サブ性問題は俺としてはビーコンは固定のジャンプ先があるってだけでいいから義務じゃないと思うんだけど、さっきのホコでの味方の爆速ビーコンがかなり気持ち良かったから、俺は使う時基本的にサブ性つけると誓うよ…
殆ど植えないサ性30よりきっちり3本植えてマッチ中でも2本くらいはほぼ維持するサ性0のほうが使わせていただく立場としてはよっぽど価値が高いのでよろしくお願いいたします。
例の味方は速い上に復帰する時常時3本前線に合わせて設置してる職人でしたわ…自分も持つ時は同じようにしたいね
少なくともサ性付けてるなら ほとんどの場合植えるはずなので 基本は付けましょう
ブキチ杯で何回かビーコンブキ持ったけど楽しかった 持ちブキについてくれ~
2つ名を「神速の」「ショートカット」にしてみたがこれなら多少爆速ジャンプアピールできるかなぁ!!!
敵「あいつビーコン持ちか(ソナーポイー)」
前は爆速ビーコンにしてて、メモプで確認すると味方が2~3回くらい使って以降ほぼ使わなくなるからなんでだろうと思ってたんだけど、最近爆速ビーコン持ちの味方が来てなんとなく思ったのは「滞空時間が短すぎてマップ全域が視認できない」だった。着地付近の状態とか把握できなくて怖いから飛ばなくなってるのかなあ?と判断して、それからはビーコン持つときは待機時間を大きく減らしつつ滞空時間はそこまで減らないサ性GP20にしてみた。単純にお前のビーコンの位置が悪いせいじゃね?と言われると……なおきです………
キルできるサブ→トドメNo.1 ダメージが発生or妨害用サブ→アシストNo.1 塗れるサブ→塗りNo.1
を取るのにカウントされるんだから、ジャンプ先No.1にカウントされても良いのではないだろうか。
カウントされてるんじゃないの?このwikiにもそう書いてあるよ。 むしろ他サブより金表彰取りやすいだろ。
そのwikiの情報が間違ってたらごめん。
お、そうなの? このコメントの>> 698をなんとなく覚えててずっとそうだと思ってたんだけど、ちょっとちゃんと調べてみよう。
R9PX V7X8 XL4Y CP0S ビーコンはカウントされないままだね。ボマネの自分とクラブラの人に一回ずつスパジャンされてるけど、自分もクラブラの人もジャンプ先NO1取れてるから、ビーコンもカウントされてるなら少なくともクラブラの人は絶対取れないはず。スパッタリーもいるし。
おお、検証ありがとう!時間なくてできてなかったから嬉しい。 やっぱり入らないのかー、でもよく考えたら自分と味方のビーコンが並んでたときに雑念が入る人出てきそうだから、いまのでいいや。 記事は直しておきました。
使ってくれるしキルできる野良と当たると、前線を相手陣地に押し込んだまま勝てる。 ただそうでない野良と当たると悲惨。
このサブ野良だと味方しだいで強さが変わりすぎて全然安定しないのにフルパだと逆に強すぎて強化一生来なそうよね オープンやイベマをフルパでやった時こっちだけビーコンみたいな編成だと前線復帰速度の差で常に有利に立ち回れるの強すぎた
即席のフルパでもこんなに強いと普段からフルパの甲子園とかもっと強そうだしデュアカス弱体化の流れでまだ減らなかったらビーコンまで弱体化とか普通にやりそうなのが怖い 地味に3の縦長ステージとビーコンの噛み合いもいいしそろそろイカ研にバレそうでビクビクしてる
まあでもほとんどのビーコンブキって メインにクセがあるからな と言うかビーコンの強さをわかってるから スシザップみたいなのには絶対付けないんだと思うよ
まあそれでもクヒューはさすがに外されたが
抑えは強いけど打開でそれほど役に立たないから別に大丈夫だと思うわ リスから向かえるルートの少ないリスキルステージほどこの傾向が強くなる
52デコにビーコン・ナイスダマ付いたらさすがに壊れかな?
ビーコン武器の中では強いだろうけど52が今求めてるのは軽い中距離の牽制手段たから泣かれそう。そしてボールドが確実に泣く ナイスダマも今の環境的には強くはないしな
52にビーコンが付かずカーリングでもボールドは泣くし、そもそもメインが終わり散らかしてるから・・大真面目に塗りもキルも射程も52の足元にも及ばないからねあいつ。 さすがに52にカーリング以外のボムは付かないだろうからそれならこいつがいいなと思ったんだ。塗りもキルもできるメインに復活短縮サ性ビーコンで爆速復帰、そしてナイダマで耐久できて面白そうかなって。まぁ、今の環境ナイダマはそこまでってのは同意。
ボムじゃないし、劣勢時はあまり機能しないからせめてインク消費量70%くらいにしてくんねえかな
BFシリーズでリスポビーコンの恐ろしさは嫌というほど知ってるんだけど、野良じゃ頭傾げるくらいみんな飛んでこないわね。こちとらサブ強化20くらいつけてるのに
行きたいところに置かれてない、ビーコンの使い方を知らない、待ち伏せを恐れて使わない(ビーコンの索敵機能を知らない)、常に後方にいたいから使わないなど理由は様々 というか逆に言うと野良が完璧にこれ使うなら完全ビーコン環境になってしまうはずだからね仕方ないね
ジャンプビーコンの索敵範囲の検証。 当該記述書き換えておきます
ジャンプビーコンの索敵範囲は半径3.0本、上下方向にそれぞれ高さ3.0本の円柱だと思いますスプラトゥーン3で真上に攻撃する方法がないので縦方向の長さは確信はないですが、球ではなく円柱なのは間違いないですhttps://t.co/Nl9PSowDaJhttps://t.co/MC5bADjedzhttps://t.co/euDaQYcF0u— スムス (@rougsmth) October 29, 2023
ジャンプビーコンの索敵範囲は半径3.0本、上下方向にそれぞれ高さ3.0本の円柱だと思いますスプラトゥーン3で真上に攻撃する方法がないので縦方向の長さは確信はないですが、球ではなく円柱なのは間違いないですhttps://t.co/Nl9PSowDaJhttps://t.co/MC5bADjedzhttps://t.co/euDaQYcF0u
2の頃は索敵範囲で高さ無視する仕様だったんだけど変わったのか ショクワンでしか行けないような場所は感知しないのか それがわからんね タチウオ級の高低差のマップがあればわかるけども
一番ビーコン付けたいブキって人によるのかな
得意な動きやルールによるゾ。まあビーコンに限った話じゃないけど。ビーコンの場合は全員で上手く使いこなせば手がつけられなくなるから、メインやスペがヘボいのばかりと組まされるとは良く言われてるし。所でヘボいの繋がりでクラブラにビーコンとマルミサ付けませんかイカ研さん(願望)
ヒラメが丘団地はほぼ敵に見えるけど破壊はされなさそう
ビーコンは設置の際のインクロックがゼロですが、サブ効率とインク回復のギアのどちらを積めばいいのかよく分かりません ギアのページのインク回復の項目を見ると、大抵のケースでサブ効率だけでよいと書いてあるのですが、これは正しいのでしょうか?
ビーコンってそもそもメインと併用する機会以前に 交戦中での使用はまずないので 大体はインク回復だけで充分 サブ効率は効きやすいけど 普通にメイン効率付けた方が総合的なインク管理はしやすいと思うな
なるほど! サブ性能以外を積んでみます
自分のコメントは日付クリックしたらそこから修正できるよ〜
ビーコン置いてんのに沼ジャンしてくるバカしかいないから実質サブ縛りになる悲しみ。 好きなんだけどなあビーコン。
いちいちジャイロ操作でアイコンに合わせる必要がありワンボタンで飛べない事が使ってもらえない原因な気もしますね。使わない十字キーの左右で選択出来る様にしてほしい(設置順に選択される感じで)
実はスパジャンに限って十字キー全部つかうんですよ…
ZR押しながら十字でビーコンとかにならないものかな 位置を当てはめるのが難しくなりそうだけども……
>> 1278あっ!言われて見れば確かに十字キー全部スパジャンで使いますね >> 1279そうして欲しい……頻繁に入れ替わるビーコンにボタンを割り当てるのは難しいのかなぁ
味方が近くにいたりカーソル動かす時に先に一回味方と重なるとその後その味方への選択が優先範囲になったりして思った方に飛べない時もある カーソル被ったり近かったりする時はビーコン優先で飛ぶようにしてほしいな 重なり気味な位置であえてプレイヤーに飛びたい場合はほぼないしあっても十字キーで行けるし
負けそうな時にいつ置いたか覚えてないビーコンが役に立って逆転できる場合が少なくないから侮れない
人数有利に前に詰めずにビーコン植えるのに夢中になって勝ち筋逃す奴w
味方が何度もビーコン使ってくれて人数有利時間を増して(人数不利時間を減らして)圧殺出来た試合気持ちよすぎだろ!
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サブ性37キャンプ、楽しいけど脳味噌がビーコンに侵されて立ち回りが疎かにになるから少しサブ性削った方がいい気がしてきた
比較的分散しやすいアサリだけど、ビーコンを置くときに意識していることってあるだろうか?
うまくいかない時はライン構築がまともじゃないだけ、って言われたら否定はできないが。
あんまパワー高くない人間が言ってることなので一意見程度に受け取ってほしいが、
基本的な配置は他ルールとそう変わらないけど、「他ルールより自陣帰還ビーコンのキープを意識」と「ゴール付近に刺せそうなときは刺す」の二点は自分の他ルールと違うところかな。
前者については、いつの間にか自陣ゴールに潜り込まれててそこからあっという間にシュート、そこまで行かなくても自陣になんかいるぞ!なんてことはどんなに気を付けてても起りうるから、壊されにくい帰還用自陣ビーコンは一個は置いときたい。リスジャンとビーコンじゃ対応の速度がやっぱり全然違う。(その分ビーコンは向こうも狙ってくる可能性あるけど)
後者については、常にそこに刺すことを狙ってたら当然マークされるから無理。無理をした自分の死が増えるし、味方の負担も増えるだけになってしまう。
でも試合中一回くらいはしれっと刺せる場面が来たりする。ゴール下に刺すための動きと、普通に攻めようとする時の動きは全然違うから、自分の動きに変化もつけられる。
その上で、いい時にゴール下ビーコンを仕込めるかでかなり試合展開が変わってくる…多分。
一回でも刺したら敵は「また刺してくるかも」と気にしなきゃいけないことが増えるし、
結構攻められてるときにゴール下ビーコン飛んで先に割って無理やりライン下げさせる、とか、普通にゴールアサリの速達、単純に裏取りで荒らす…とか、攻めにも守りにも役に立つ。
なので、常に使える手ではないし無理にこだわる必要もないけど、どっかで一回くらい仕込む選択肢を覚えておくと、切れる手札が増える…かも。
「普通だな!」かもしれんが、参考になれば幸いです。
アサリは難しいよね、忙しいし
>> 1227みたいに自陣ゴール近くは緊急脱出にも防衛にも便利だから欲しいなって思う
あと個人的には人員配置って観点からなるべくステージの左右均等にビーコンがあるようにしてる、特に横幅のある2のステージ
ホコヤグラと違って3方向くらいから攻められるから、みんな右ビーコンに飛んだけど敵は左来てんだよね~みたいな展開になると厳しい
マサバタラポとかは正面しかないから気にしなくていいんだけど、スメシチョウザメマンタでやっちゃうと戻って来るのも遠いから防衛できんのよ
あとオヒョウは明らかに右にビーコンが置きやすい&飛びやすいから全員中央右台に集合!みたいになって味方の配置が偏りやすいから難しいなって思う
実際に味方が飛ぶかはわからんけど理想陣形に近くなるように置くことまではできると思ってやってる
YouTubeかTwitterで見たネタだけどゴール割った後に沸いてくる相手のデカアサリにビーコン被せるとマップでも見れないってのがある
ただ味方からも見れないから野良では使えない
175「へーデュアカスって強いんだーほーーーんーー」
こうしてマップ上には無数の
100円のイヤホンみたいなビーコンが…
サブ性積んだ当たりビーコンと無積みの外れビーコンが混ざり合い気が狂いそうになる
無事にジャンプで帰れるか…!? 悪魔のロシアンビーコン…!!
やったなどこに置いても敵の位置が全部分かるぞ!!!(違
発売当初に比べたらかなり使ってくれる人間増えてる気がする
やっぱ知名度は命やな
確実かつSPゲージ保存も出来て強いエナドリの台頭と、隠すor壊すのが手間だったり相手からして危険な位置に置くのが難しくなった縦長ステ増加の影響で2よりはサブとしてのパワーは控えめになってる気はするけど、縦長ステだからこそ3分の1〜半分の距離を一瞬で稼げるのはデカい
あとソナーくんにすぐ壊されちゃうのも
パワーダウン要素ではある
ゲーム内でのコイツの説明に周りの敵マップに映すって機能の話出てるっけ
そういえば出てないような…?
ジャッジくんのコメントにあるかないかがうろ覚えだけど
そもそもゲーム内で全仕様がまともに紹介されてる武器やサブとかって…ある?
まあそうだな…こうゆうのの説明おろそかにする文化なんなんだろう
ブキチはエアプだから仕方ない
サブ性問題は俺としてはビーコンは固定のジャンプ先があるってだけでいいから義務じゃないと思うんだけど、さっきのホコでの味方の爆速ビーコンがかなり気持ち良かったから、俺は使う時基本的にサブ性つけると誓うよ…
殆ど植えないサ性30よりきっちり3本植えてマッチ中でも2本くらいはほぼ維持するサ性0のほうが使わせていただく立場としてはよっぽど価値が高いのでよろしくお願いいたします。
例の味方は速い上に復帰する時常時3本前線に合わせて設置してる職人でしたわ…自分も持つ時は同じようにしたいね
少なくともサ性付けてるなら
ほとんどの場合植えるはずなので
基本は付けましょう
ブキチ杯で何回かビーコンブキ持ったけど楽しかった
持ちブキについてくれ~
2つ名を「神速の」「ショートカット」にしてみたがこれなら多少爆速ジャンプアピールできるかなぁ!!!
敵「あいつビーコン持ちか(ソナーポイー)」
前は爆速ビーコンにしてて、メモプで確認すると味方が2~3回くらい使って以降ほぼ使わなくなるからなんでだろうと思ってたんだけど、最近爆速ビーコン持ちの味方が来てなんとなく思ったのは「滞空時間が短すぎてマップ全域が視認できない」だった。着地付近の状態とか把握できなくて怖いから飛ばなくなってるのかなあ?と判断して、それからはビーコン持つときは待機時間を大きく減らしつつ滞空時間はそこまで減らないサ性GP20にしてみた。単純にお前のビーコンの位置が悪いせいじゃね?と言われると……なおきです………
キルできるサブ→トドメNo.1
ダメージが発生or妨害用サブ→アシストNo.1
塗れるサブ→塗りNo.1
を取るのにカウントされるんだから、ジャンプ先No.1にカウントされても良いのではないだろうか。
カウントされてるんじゃないの?このwikiにもそう書いてあるよ。
むしろ他サブより金表彰取りやすいだろ。
そのwikiの情報が間違ってたらごめん。
お、そうなの?
このコメントの>> 698をなんとなく覚えててずっとそうだと思ってたんだけど、ちょっとちゃんと調べてみよう。
R9PX V7X8 XL4Y CP0S
ビーコンはカウントされないままだね。ボマネの自分とクラブラの人に一回ずつスパジャンされてるけど、自分もクラブラの人もジャンプ先NO1取れてるから、ビーコンもカウントされてるなら少なくともクラブラの人は絶対取れないはず。スパッタリーもいるし。
おお、検証ありがとう!時間なくてできてなかったから嬉しい。
やっぱり入らないのかー、でもよく考えたら自分と味方のビーコンが並んでたときに雑念が入る人出てきそうだから、いまのでいいや。
記事は直しておきました。
使ってくれるしキルできる野良と当たると、前線を相手陣地に押し込んだまま勝てる。
ただそうでない野良と当たると悲惨。
このサブ野良だと味方しだいで強さが変わりすぎて全然安定しないのにフルパだと逆に強すぎて強化一生来なそうよね
オープンやイベマをフルパでやった時こっちだけビーコンみたいな編成だと前線復帰速度の差で常に有利に立ち回れるの強すぎた
即席のフルパでもこんなに強いと普段からフルパの甲子園とかもっと強そうだしデュアカス弱体化の流れでまだ減らなかったらビーコンまで弱体化とか普通にやりそうなのが怖い
地味に3の縦長ステージとビーコンの噛み合いもいいしそろそろイカ研にバレそうでビクビクしてる
まあでもほとんどのビーコンブキって
メインにクセがあるからな
と言うかビーコンの強さをわかってるから
スシザップみたいなのには絶対付けないんだと思うよ
まあそれでもクヒューはさすがに外されたが
抑えは強いけど打開でそれほど役に立たないから別に大丈夫だと思うわ
リスから向かえるルートの少ないリスキルステージほどこの傾向が強くなる
52デコにビーコン・ナイスダマ付いたらさすがに壊れかな?
ビーコン武器の中では強いだろうけど52が今求めてるのは軽い中距離の牽制手段たから泣かれそう。そしてボールドが確実に泣く
ナイスダマも今の環境的には強くはないしな
52にビーコンが付かずカーリングでもボールドは泣くし、そもそもメインが終わり散らかしてるから・・大真面目に塗りもキルも射程も52の足元にも及ばないからねあいつ。
さすがに52にカーリング以外のボムは付かないだろうからそれならこいつがいいなと思ったんだ。塗りもキルもできるメインに復活短縮サ性ビーコンで爆速復帰、そしてナイダマで耐久できて面白そうかなって。まぁ、今の環境ナイダマはそこまでってのは同意。
ボムじゃないし、劣勢時はあまり機能しないからせめてインク消費量70%くらいにしてくんねえかな
BFシリーズでリスポビーコンの恐ろしさは嫌というほど知ってるんだけど、野良じゃ頭傾げるくらいみんな飛んでこないわね。こちとらサブ強化20くらいつけてるのに
行きたいところに置かれてない、ビーコンの使い方を知らない、待ち伏せを恐れて使わない(ビーコンの索敵機能を知らない)、常に後方にいたいから使わないなど理由は様々
というか逆に言うと野良が完璧にこれ使うなら完全ビーコン環境になってしまうはずだからね仕方ないね
ジャンプビーコンの索敵範囲の検証。
当該記述書き換えておきます
2の頃は索敵範囲で高さ無視する仕様だったんだけど変わったのか
ショクワンでしか行けないような場所は感知しないのか
それがわからんね
タチウオ級の高低差のマップがあればわかるけども
一番ビーコン付けたいブキって人によるのかな
得意な動きやルールによるゾ。まあビーコンに限った話じゃないけど。ビーコンの場合は全員で上手く使いこなせば手がつけられなくなるから、メインやスペがヘボいのばかりと組まされるとは良く言われてるし。所でヘボいの繋がりでクラブラにビーコンとマルミサ付けませんかイカ研さん(願望)
ヒラメが丘団地はほぼ敵に見えるけど破壊はされなさそう
ビーコンは設置の際のインクロックがゼロですが、サブ効率とインク回復のギアのどちらを積めばいいのかよく分かりません
ギアのページのインク回復の項目を見ると、大抵のケースでサブ効率だけでよいと書いてあるのですが、これは正しいのでしょうか?
ビーコンってそもそもメインと併用する機会以前に
交戦中での使用はまずないので
大体はインク回復だけで充分
サブ効率は効きやすいけど
普通にメイン効率付けた方が総合的なインク管理はしやすいと思うな
なるほど!
サブ性能以外を積んでみます
自分のコメントは日付クリックしたらそこから修正できるよ〜
ビーコン置いてんのに沼ジャンしてくるバカしかいないから実質サブ縛りになる悲しみ。
好きなんだけどなあビーコン。
いちいちジャイロ操作でアイコンに合わせる必要がありワンボタンで飛べない事が使ってもらえない原因な気もしますね。使わない十字キーの左右で選択出来る様にしてほしい(設置順に選択される感じで)
実はスパジャンに限って十字キー全部つかうんですよ…
ZR押しながら十字でビーコンとかにならないものかな
位置を当てはめるのが難しくなりそうだけども……
>> 1278あっ!言われて見れば確かに十字キー全部スパジャンで使いますね
>> 1279そうして欲しい……頻繁に入れ替わるビーコンにボタンを割り当てるのは難しいのかなぁ
味方が近くにいたりカーソル動かす時に先に一回味方と重なるとその後その味方への選択が優先範囲になったりして思った方に飛べない時もある
カーソル被ったり近かったりする時はビーコン優先で飛ぶようにしてほしいな
重なり気味な位置であえてプレイヤーに飛びたい場合はほぼないしあっても十字キーで行けるし
負けそうな時にいつ置いたか覚えてないビーコンが役に立って逆転できる場合が少なくないから侮れない
人数有利に前に詰めずにビーコン植えるのに夢中になって勝ち筋逃す奴w
味方が何度もビーコン使ってくれて人数有利時間を増して(人数不利時間を減らして)圧殺出来た試合気持ちよすぎだろ!