ジャンプビーコンのコメント欄です。
「サ性無くても這っていくよりは遥かに速く行けるぞ」
「1秒程度縮んでも戦況は変わらない」
サ性無し論者の意見にゾッとした
1秒もだけど、空から周囲を見渡せるのもそこそこ価値を感じる。逆に空からで居場所を知られる可能性もあるよね
サブ性無しでも植えない飛ばないよりは遥かにマシだし、ブキや運用によってはサブ性積む隙間がないこともあるだろ サブ性なしでも一概に否定するもんじゃない まあ俺はボルネオで爆速ビーコン植えるけどね
それでも3か6は積んでて欲しいなぁという願望 まぁそれより植える頻度のほうが問題な気もする ビーコン武器なのにほぼ置かないのもちらほら見るし
そいつがスパ短も積まずに言ってるならやばいよ けどスパ短っていつもお守りで3以上は積んでるからサ性無しのビーコンでもそこまで効果が変わらないのが事実 ちなみにスパ短3で普段より1秒早いビーコンに飛ぼうとするとだいたいサ性30のビーコンが必要になるし当然その分ほかのGPが積めないわけで… メインギア全部サ性で埋めたやつなんて俺は味方に来てほしくない
サブ性好きでも1秒短縮まで積むことはなくない? 「サ性無くても這っていくよりは遥かに速く行けるぞ」はその通りだしビーコン置いてあるだけ良いと思ってほしいな。使ってくれない人もいるのに他人のためにギア枠割きたくない。
ビーコンに飛んで「サ性無しかよ」って思うことより「サ性積みすぎだろ他に積むギアなかったんか?」って思うことのほうが多い 非ビーコンブキ並感
ボルネオなんかはメインがクソザ…もとい完璧すぎてギアで補佐する意味がないからね サブ性をガッツリ積めるのさ まあ殺意高い人はサブ性削ってイカ速ガン積みしたりしてるけども
なぜ、あなたが有用だと思っているそのギアを他の人がつけていない理由を話しただけでこう言われなければならないのだろう。
一秒短縮に意味が無いんだったら、復活短縮は何の価値も無いゴミってことだなワハハ!
それもそうか、ペナアップなんか屁でもねーやガハハ!
ビーコンってリスポーンだけじゃなくてデスしそうになった時の緊急離脱にも使えるからサブ性能あった方が間に合うことが多くなるんだよね
普通の交戦に加えミサイルメガホン諸々の回避もある程度スピード無いと間に合わないから、その点でもサブ性欲しいとこよね SPは味方と動き被ったりすると変に巻き込む場合あるし、SPのわちゃわちゃに合わせて敵が詰めてくる場合も当然あるし、さっさと自陣ビーコン帰った方が安牌な事多くてビーコンブキの時はよくやってる
ビーコンで上手いこと裏取りしてキルを取れた時が一番生を実感する。
サブ性いくつ積めばいいのか教えてください
自分で色々試してみて納得したところが正解
雑に試すならGP20おすすめではある、それ以上は効率あんま良くない だからといってガン積みしない理由にはならない
サブ性だけのギアを1個(GP19)つくると割とトラップとかにも代用できて便利
遠投とかも
とりあえずメイン1個から始める 味方に付けてることがアピールできるのもポイント サブにインク回復採用すると 大体のビーコンブキはやりやすくなる
0は避けたいが3か6で十分
ギアパワーが有限な分、使うブキにもよるとは思う。 ビーコンを設置したいけど、緊急避難に使うわけじゃなかったり、メインやスペシャルを使う立ち回りを重視したりって考えてるなら0~6でも使用自体に全く問題はない。
ビーコン愛好家なので大前提としてサブ性2.0以上で考えてギアを組んでる。
ボルネオは射程も短くて相手のボムに引っかかることも多いし、デスし易いから復短とサブ減が欲しかったのでその3つで組み合わせてる(人によってはイカ速も必須かも知れない)。
キャンシェルはヒト速GP6以上、メインク出来るだけ欲しいので悩ましいけどその分カスタマイズ性高くて楽しい。
赤スパはエナドリあれば諸々要らねぇやと言うアホの結論の元、スペ減なるたけ積んでる。 ホクヒューは塗り進みしながら唐突にビーコンに飛んで戻るって言うトンチキムーブが好きなのでサブ性3.0で後はメインク>スペ減。
飛ぶまでの速度とか、飛んでる最中の視点が欲しいとかイカタコの数だけ正解の数があるから、木主の好みを探りながらプレイするのが一番かなとは思う。
ウルショ、ジェッパ、カニタンクの強スペビーコンブキがまだ出てないけど つくとしたらどのメインにつくんだろうか? バケツ種ビーコンもないからモップリンにどれかついたりするかなあ
たまにビーコンあるからってステジャン切ってまでサブ性積んでる奴いるけどさすがにステジャンは履いてくれ 特にヤグラでステジャン無いってそれだけで不利になるのに
サブ性はギア枠余ったら積極的に採用したいけどだからって欲しいギア捨ててまで採用するギアでもないわ ビーコンはサブ性必須って言葉だけが独り歩きしてないか
逆に自分が「ステジャンは必須」って宗教にハマってるから気をつけた方がいいよ。端から見ればどっちもどっち
そもそもビーコンは味方ジャンプする以外の選択肢を作れるってのが強みなのにステジャン付けないで味方ジャンプする選択肢潰すの本末転倒なのよね ステジャン付けた上でビーコンにも飛べる方がどう考えても強いよね
ステジャンの分サブ性積んでビーコン強化したほうがどう考えても強いよねって人がサブ性積んでるだけやぞ
ステジャンってある程度近づいたら見えるからそこまで過信できないよなぁ、というのと 自分は対物無いと死ぬ宗教に入ってるからステジャンつけて無いや そんなお前は対物を過信していると言われたらまああまり反論はできないが、ステジャンあって良かった場面が多分あるように、対物あって良かった場面も自分的には多々あるので…
上位の人からしたらステルスジャンプありきで味方飛びするかどうか判断できて当たり前なのかもしれないけど、 中級者レベルまでならステルスジャンプあっても無理なジャンプとあってもなくても関係なく安全なジャンプが多いだろうからレベルによってギアの判断は変わるんじゃないだろうか。
正直自分はルール問わず後衛以外にジャンプするの止めてからのほうが勝率いい。
僕のジャンプマーカーに敵が釣られることで、他の味方がホコやヤグラを少しでも押し込める 僕はそういうことに幸せを感じるんだ
そもそもビーコンのサブ性は 「欲しいギア」なので ステジャンが必須なら サブ性と併せて両方必須くらいが良い 逆にそこまでして優先したい他のギアパワーが気になる
そこまで欲しいギアないなら足にステジャン1つ付けるくらいなんも問題なくね
いや別にそもそもステジャン付けるなとは誰も言ってない ステジャンとサ性と両方付ければよくねって話
ここで華麗にゾンビ特攻受け身パブロマン登場!(後転)(爆発)退場!
あんまここで言うことじゃ無いだろうけど、ステルスジャンプ付けてるからって無謀な飛びしてくる奴が多すぎる 着地後のワンチャンに賭けるなら受け身術付けた方がよっぽど良い
今Xの上位にいるドラデコとかサブ性一個も積んでないんだよな
3から始めたんだけど2も3もブラスターにビーコンが付かないのって何か理由あるの? 索敵付けると強すぎるというかキル優先しすぎる性能になるからゲームの方針的にナシ? ポイセンも付いてないよね
索敵云々よりももっと別の理由があると思う 単に噛み合いとかの問題か メイン単独でできることが多いブキだと強すぎちゃうのもあるけど 逆にサブを削るとできること少ないと思われてるのかもね
ちなみにポイセンは初代ホッカスには付いてた その後強すぎたのか付かなくなった (ぶっちゃけバリアが原因な気もするけど)
ここにいるやつは頭にビーコン生えてて狂っちまってる 頭のビーコンに栄養与えるためにサブ性積んでるんだぞ
頭ギアにサブ性19積んでるのを何故知っている!?
今日もビーコンのおかげで勝てたよ。ありがとう何処かのドラデコ使いさん。KD比最下位だったけど貴方がMVPだ。 浅いカウントのカウントリードからのワイプであーこれ逆転負けしたなと思ったらちょうどいい前線にビーコン生えてて延長戦防衛間に合った。
ビーコン付近でカモってくるとか最悪だろ!
野良だから仕方ないけどビーコン一回も使われないまま終わると何のために植えてるんだろうな…と虚無感に苛まれる
それで負けたらまだ「ビーコン活躍しないから…」と言えるけど 勝ってしまったら要らない子宣言されてるようなもんだからな…
復短とかもそうだけど、いざという時の保険であってそれらの効果を機能させる必要もなく圧殺出来るならそれが一番だから…
シャンプする都合絶対マップは見るはずなのに どうしてビーコン以外にしかジャンプしないんだ おい。ブキチ1回はサブの性能教えてやれ
とあるギア編成でインク回復のメインギア一つをサブ強化に変えて合計20ポイント分のサブ強化にしたんだけど快適過ぎる…これで味方も使ってくれれば数の暴力出来るんだけどなぁ
ジャンプビーコンが6個も生えると流石に無法だろ… 壊すのはボクだけか!?
ビーコンを一度にたくさん植林している人がいて、「いやいやそんな植えてインク消費大丈夫なのか!?」と思いましたよー
あれ?サブ性積んだ際のスパ短の効果量の項目いつの間に変わったん?以前より少量積みの効果が悪くなってるけどどっちが正しいの?
実際に動画撮ってフレーム計測してみたらこの時間だったみたいな記載もあったからそっちだけ掲載するようにしたんじゃないのかね
ビーコン持ち武器でも保険でステジャン積んでいたけど、代わりに受け身術ってありかな? 受け身術ならビーコンに飛んで転がればブースト掛かるだろうし無駄にならなくていいかなって
同じこと考えてステジャンの後で受け身術をしばらく使ってた身としては「楽しいけど微妙」。 ビーコン受け身で自分の好きな場所でブーストかけられるのはいいけど、ブーストを活かすとビーコンの置き直しが出来なくなるので、自陣営の復帰支援のことを考えるとビーコン1個で3秒ブーストは割に合うかなぁ…って感じ。 それはそれとしてイカくんちゃんが素早く移動し始めるのは楽しいので使ってて楽しいギアではあったよ
そっか、転がると置き直しできないね…
気のせいかなんかビーコンの索敵が弱くなってる気がする サブ性能2.6ガン積みしてるのに近場すら索敵が 出来てない気がする・・・ ちゃんとマップ確認してるのに敵が出てこなくなった それともスタート地点からでは確認できんの? なんだか使い勝手が悪くなってる気がする 気のせいなら気のせいであってくれ
そもそもサ性に索敵範囲を広げる効果は無いぞ
あれ?そうだっけ?なんかサブ性能アップ ガン積みしたらもっと索敵できた気がしたんだが・・・ ちな赤スパで2.6積んでます
トラップと勘違いしてませんかね
ラグじゃない?
ギアカツカツになりがちなキャンプでもサブ性メイン1個は積みたくなるくらいビーコンは楽しい
ぶっちゃけ野良ではサブ性能アップの恩恵はチーム組む時よりは低いと思う。味方への恩恵だけど「ジャン短効果をイカせるしジャン短効果が偉いと思ってるイカ」は自分でジャン短積んでるから過剰になるし、「ジャン短効果がどうでもいいイカ」は恩恵をイカせないし。というかチームだと評価が高い(相対的に野良だと評価が低い)理由って割とそこかなって…
間違えてサブ性能付け忘れるときたまにあるから、もしマッチングしたときはゴメンミ
1回使用された中古ビーコンは使うの躊躇ってしまうので余裕があれば新品にしといてください。 [非ビーコンブキより]
甲 < ええから気にせんと使えや!!!!!!
ビーコン置いたブキがステジャン付けてなかったら使いづらいな
甲 <使わない方が勿体ないんだからさっさと使えや!!!!!
ガンガン消費してくれた方が設置のし甲斐もあるってもんよぉグヘヘ(奴隷農家)
ビーコン切れていたら泳いで行くし、ステジャンなくても跳ぶ時は跳ぶ。気にせず使ってええんやで。
中古ビーコンが失われても、代わり新鮮な生ビーコンが前線に産まれるわけだから、躊躇なく使い潰してくれて問題なし! 「一度生まれたビーコンは簡単にはタヒなない」byビーコニアン
壁裏ビーコンをボムうまく投げて潰すのちょっとたのしい(小声)
ビーコン壊すためにわざわざ多くのインクを割いてくれたんだなしめしめとか思われてそう
草 たしかにそうかもしれん ビーコン索敵に引っかかりたくないからボム使いがちだけど周り見て判断するわ、サンクス
味方や自分に直接飛んでくるボムがその分減ってる利があるとはいえ、せっせと安全圏からボムでビーコン壊されるのは タイミング悪いと最悪こっちのジャンプと向こうのボム被るので個人的には正直結構怖い(小声)
どのルール・ステージでもまあまあ戦えて強いビーコンブキって現環境である? ロラコラかドラデコあたりかなーと思ってるけど合ってるかな
ナワバリのデュアカスが強いぐらいで他は環境に入ってない
ドラデコはミサイルの噛み合いが悪くて打開がとにかく辛い ロラコラはブキセットとしては特権階級とか言われる程度に噛み合ってるから、そういう立ち回りできるならまあまあ戦えはするかも
どちらかというとドラデコはビーコンのほうの噛み合いが悪い
索敵できても曲射がないからできる事がないパターンが多かったり 裏とってもキルタイムの遅さで刺さりにくかったりで自分が使うときもう一つ噛み合わないよね
ロラコラはそれらはできるけど機動力が低くていい位置にビーコンが置きにくい感じ
デュアカスは両方できるけどデコイがナワバリ以外だとちょっとパワー不足な印象
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「1秒程度縮んでも戦況は変わらない」
サ性無し論者の意見にゾッとした
1秒もだけど、空から周囲を見渡せるのもそこそこ価値を感じる。逆に空からで居場所を知られる可能性もあるよね
サブ性無しでも植えない飛ばないよりは遥かにマシだし、ブキや運用によってはサブ性積む隙間がないこともあるだろ
サブ性なしでも一概に否定するもんじゃない
まあ俺はボルネオで爆速ビーコン植えるけどね
それでも3か6は積んでて欲しいなぁという願望
まぁそれより植える頻度のほうが問題な気もする
ビーコン武器なのにほぼ置かないのもちらほら見るし
そいつがスパ短も積まずに言ってるならやばいよ
けどスパ短っていつもお守りで3以上は積んでるからサ性無しのビーコンでもそこまで効果が変わらないのが事実
ちなみにスパ短3で普段より1秒早いビーコンに飛ぼうとするとだいたいサ性30のビーコンが必要になるし当然その分ほかのGPが積めないわけで…
メインギア全部サ性で埋めたやつなんて俺は味方に来てほしくない
サブ性好きでも1秒短縮まで積むことはなくない?
「サ性無くても這っていくよりは遥かに速く行けるぞ」はその通りだしビーコン置いてあるだけ良いと思ってほしいな。使ってくれない人もいるのに他人のためにギア枠割きたくない。
ビーコンに飛んで「サ性無しかよ」って思うことより「サ性積みすぎだろ他に積むギアなかったんか?」って思うことのほうが多い
非ビーコンブキ並感
ボルネオなんかはメインが
クソザ…もとい完璧すぎてギアで補佐する意味がないからねサブ性をガッツリ積めるのさ
まあ殺意高い人はサブ性削ってイカ速ガン積みしたりしてるけども
なぜ、あなたが有用だと思っているそのギアを他の人がつけていない理由を話しただけでこう言われなければならないのだろう。
一秒短縮に意味が無いんだったら、復活短縮は何の価値も無いゴミってことだなワハハ!
それもそうか、ペナアップなんか屁でもねーやガハハ!
ビーコンってリスポーンだけじゃなくてデスしそうになった時の緊急離脱にも使えるからサブ性能あった方が間に合うことが多くなるんだよね
普通の交戦に加えミサイルメガホン諸々の回避もある程度スピード無いと間に合わないから、その点でもサブ性欲しいとこよね
SPは味方と動き被ったりすると変に巻き込む場合あるし、SPのわちゃわちゃに合わせて敵が詰めてくる場合も当然あるし、さっさと自陣ビーコン帰った方が安牌な事多くてビーコンブキの時はよくやってる
ビーコンで上手いこと裏取りしてキルを取れた時が一番生を実感する。
サブ性いくつ積めばいいのか教えてください
自分で色々試してみて納得したところが正解
雑に試すならGP20おすすめではある、それ以上は効率あんま良くない
だからといってガン積みしない理由にはならない
サブ性だけのギアを1個(GP19)つくると割とトラップとかにも代用できて便利
遠投とかも
とりあえずメイン1個から始める
味方に付けてることがアピールできるのもポイント
サブにインク回復採用すると
大体のビーコンブキはやりやすくなる
0は避けたいが3か6で十分
ギアパワーが有限な分、使うブキにもよるとは思う。
ビーコンを設置したいけど、緊急避難に使うわけじゃなかったり、メインやスペシャルを使う立ち回りを重視したりって考えてるなら0~6でも使用自体に全く問題はない。
ビーコン愛好家なので大前提としてサブ性2.0以上で考えてギアを組んでる。
ボルネオは射程も短くて相手のボムに引っかかることも多いし、デスし易いから復短とサブ減が欲しかったのでその3つで組み合わせてる(人によってはイカ速も必須かも知れない)。
キャンシェルはヒト速GP6以上、メインク出来るだけ欲しいので悩ましいけどその分カスタマイズ性高くて楽しい。
赤スパはエナドリあれば諸々要らねぇやと言うアホの結論の元、スペ減なるたけ積んでる。
ホクヒューは塗り進みしながら唐突にビーコンに飛んで戻るって言うトンチキムーブが好きなのでサブ性3.0で後はメインク>スペ減。
飛ぶまでの速度とか、飛んでる最中の視点が欲しいとかイカタコの数だけ正解の数があるから、木主の好みを探りながらプレイするのが一番かなとは思う。
ウルショ、ジェッパ、カニタンクの強スペビーコンブキがまだ出てないけど
つくとしたらどのメインにつくんだろうか?
バケツ種ビーコンもないからモップリンにどれかついたりするかなあ
たまにビーコンあるからってステジャン切ってまでサブ性積んでる奴いるけどさすがにステジャンは履いてくれ
特にヤグラでステジャン無いってそれだけで不利になるのに
サブ性はギア枠余ったら積極的に採用したいけどだからって欲しいギア捨ててまで採用するギアでもないわ
ビーコンはサブ性必須って言葉だけが独り歩きしてないか
逆に自分が「ステジャンは必須」って宗教にハマってるから気をつけた方がいいよ。端から見ればどっちもどっち
そもそもビーコンは味方ジャンプする以外の選択肢を作れるってのが強みなのにステジャン付けないで味方ジャンプする選択肢潰すの本末転倒なのよね
ステジャン付けた上でビーコンにも飛べる方がどう考えても強いよね
ステジャンの分サブ性積んでビーコン強化したほうがどう考えても強いよねって人がサブ性積んでるだけやぞ
ステジャンってある程度近づいたら見えるからそこまで過信できないよなぁ、というのと
自分は対物無いと死ぬ宗教に入ってるからステジャンつけて無いや
そんなお前は対物を過信していると言われたらまああまり反論はできないが、ステジャンあって良かった場面が多分あるように、対物あって良かった場面も自分的には多々あるので…
上位の人からしたらステルスジャンプありきで味方飛びするかどうか判断できて当たり前なのかもしれないけど、
中級者レベルまでならステルスジャンプあっても無理なジャンプとあってもなくても関係なく安全なジャンプが多いだろうからレベルによってギアの判断は変わるんじゃないだろうか。
正直自分はルール問わず後衛以外にジャンプするの止めてからのほうが勝率いい。
僕のジャンプマーカーに敵が釣られることで、他の味方がホコやヤグラを少しでも押し込める
僕はそういうことに幸せを感じるんだ
そもそもビーコンのサブ性は
「欲しいギア」なので
ステジャンが必須なら
サブ性と併せて両方必須くらいが良い
逆にそこまでして優先したい他のギアパワーが気になる
そこまで欲しいギアないなら足にステジャン1つ付けるくらいなんも問題なくね
いや別にそもそもステジャン付けるなとは誰も言ってない
ステジャンとサ性と両方付ければよくねって話
ここで華麗にゾンビ特攻受け身パブロマン登場!(後転)(爆発)退場!
あんまここで言うことじゃ無いだろうけど、ステルスジャンプ付けてるからって無謀な飛びしてくる奴が多すぎる
着地後のワンチャンに賭けるなら受け身術付けた方がよっぽど良い
今Xの上位にいるドラデコとかサブ性一個も積んでないんだよな
3から始めたんだけど2も3もブラスターにビーコンが付かないのって何か理由あるの?
索敵付けると強すぎるというかキル優先しすぎる性能になるからゲームの方針的にナシ?
ポイセンも付いてないよね
索敵云々よりももっと別の理由があると思う
単に噛み合いとかの問題か
メイン単独でできることが多いブキだと強すぎちゃうのもあるけど
逆にサブを削るとできること少ないと思われてるのかもね
ちなみにポイセンは初代ホッカスには付いてた
その後強すぎたのか付かなくなった
(ぶっちゃけバリアが原因な気もするけど)
ここにいるやつは頭にビーコン生えてて狂っちまってる
頭のビーコンに栄養与えるためにサブ性積んでるんだぞ
頭ギアにサブ性19積んでるのを何故知っている!?
今日もビーコンのおかげで勝てたよ。ありがとう何処かのドラデコ使いさん。KD比最下位だったけど貴方がMVPだ。
浅いカウントのカウントリードからのワイプであーこれ逆転負けしたなと思ったらちょうどいい前線にビーコン生えてて延長戦防衛間に合った。
ビーコン付近でカモってくるとか最悪だろ!
野良だから仕方ないけどビーコン一回も使われないまま終わると何のために植えてるんだろうな…と虚無感に苛まれる
それで負けたらまだ「ビーコン活躍しないから…」と言えるけど
勝ってしまったら要らない子宣言されてるようなもんだからな…
復短とかもそうだけど、いざという時の保険であってそれらの効果を機能させる必要もなく圧殺出来るならそれが一番だから…
シャンプする都合絶対マップは見るはずなのに
どうしてビーコン以外にしかジャンプしないんだ
おい。ブキチ1回はサブの性能教えてやれ
とあるギア編成でインク回復のメインギア一つをサブ強化に変えて合計20ポイント分のサブ強化にしたんだけど快適過ぎる…これで味方も使ってくれれば数の暴力出来るんだけどなぁ
ジャンプビーコンが6個も生えると流石に無法だろ…
壊すのはボクだけか!?
ビーコンを一度にたくさん植林している人がいて、「いやいやそんな植えてインク消費大丈夫なのか!?」と思いましたよー
あれ?サブ性積んだ際のスパ短の効果量の項目いつの間に変わったん?以前より少量積みの効果が悪くなってるけどどっちが正しいの?
実際に動画撮ってフレーム計測してみたらこの時間だったみたいな記載もあったからそっちだけ掲載するようにしたんじゃないのかね
ビーコン持ち武器でも保険でステジャン積んでいたけど、代わりに受け身術ってありかな?
受け身術ならビーコンに飛んで転がればブースト掛かるだろうし無駄にならなくていいかなって
同じこと考えてステジャンの後で受け身術をしばらく使ってた身としては「楽しいけど微妙」。
ビーコン受け身で自分の好きな場所でブーストかけられるのはいいけど、ブーストを活かすとビーコンの置き直しが出来なくなるので、自陣営の復帰支援のことを考えるとビーコン1個で3秒ブーストは割に合うかなぁ…って感じ。
それはそれとしてイカくんちゃんが素早く移動し始めるのは楽しいので使ってて楽しいギアではあったよ
そっか、転がると置き直しできないね…
気のせいかなんかビーコンの索敵が弱くなってる気がする
サブ性能2.6ガン積みしてるのに近場すら索敵が
出来てない気がする・・・
ちゃんとマップ確認してるのに敵が出てこなくなった
それともスタート地点からでは確認できんの?
なんだか使い勝手が悪くなってる気がする
気のせいなら気のせいであってくれ
そもそもサ性に索敵範囲を広げる効果は無いぞ
あれ?そうだっけ?なんかサブ性能アップ
ガン積みしたらもっと索敵できた気がしたんだが・・・
ちな赤スパで2.6積んでます
トラップと勘違いしてませんかね
ラグじゃない?
ギアカツカツになりがちなキャンプでもサブ性メイン1個は積みたくなるくらいビーコンは楽しい
ぶっちゃけ野良ではサブ性能アップの恩恵はチーム組む時よりは低いと思う。味方への恩恵だけど「ジャン短効果をイカせるしジャン短効果が偉いと思ってるイカ」は自分でジャン短積んでるから過剰になるし、「ジャン短効果がどうでもいいイカ」は恩恵をイカせないし。というかチームだと評価が高い(相対的に野良だと評価が低い)理由って割とそこかなって…
間違えてサブ性能付け忘れるときたまにあるから、もしマッチングしたときはゴメンミ
1回使用された中古ビーコンは使うの躊躇ってしまうので余裕があれば新品にしといてください。
[非ビーコンブキより]
甲 < ええから気にせんと使えや!!!!!!
ビーコン置いたブキがステジャン付けてなかったら使いづらいな
甲 <使わない方が勿体ないんだからさっさと使えや!!!!!
ガンガン消費してくれた方が設置のし甲斐もあるってもんよぉグヘヘ(奴隷農家)
ビーコン切れていたら泳いで行くし、ステジャンなくても跳ぶ時は跳ぶ。気にせず使ってええんやで。
中古ビーコンが失われても、代わり新鮮な生ビーコンが前線に産まれるわけだから、躊躇なく使い潰してくれて問題なし!
「一度生まれたビーコンは簡単にはタヒなない」byビーコニアン
壁裏ビーコンをボムうまく投げて潰すのちょっとたのしい(小声)
ビーコン壊すためにわざわざ多くのインクを割いてくれたんだなしめしめとか思われてそう
草 たしかにそうかもしれん
ビーコン索敵に引っかかりたくないからボム使いがちだけど周り見て判断するわ、サンクス
味方や自分に直接飛んでくるボムがその分減ってる利があるとはいえ、せっせと安全圏からボムでビーコン壊されるのは
タイミング悪いと最悪こっちのジャンプと向こうのボム被るので個人的には正直結構怖い(小声)
どのルール・ステージでもまあまあ戦えて強いビーコンブキって現環境である?
ロラコラかドラデコあたりかなーと思ってるけど合ってるかな
ナワバリのデュアカスが強いぐらいで他は環境に入ってない
ドラデコはミサイルの噛み合いが悪くて打開がとにかく辛い
ロラコラはブキセットとしては特権階級とか言われる程度に噛み合ってるから、そういう立ち回りできるならまあまあ戦えはするかも
どちらかというとドラデコはビーコンのほうの噛み合いが悪い
索敵できても曲射がないからできる事がないパターンが多かったり
裏とってもキルタイムの遅さで刺さりにくかったりで自分が使うときもう一つ噛み合わないよね
ロラコラはそれらはできるけど機動力が低くていい位置にビーコンが置きにくい感じ
デュアカスは両方できるけどデコイがナワバリ以外だとちょっとパワー不足な印象