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スプラッシュシールド

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スプラッシュシールドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:56:11
最終更新: 2023/12/01 (金) 23:50:01
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276
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 19:45:28 93903@9e423

ホップソナーの耐久400に対してシールド800っておかしいだろ…。
時間経過で壊れるとか能動的にキルが取れないとか倍率が違うとかはあるけども。

277
名無しのイカ 2024/02/05 (月) 20:53:29 de81a@79649 >> 276

おかしいのはメイン1・2発で壊されるソナーなんよ

278
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 14:46:31

トーピードで一瞬で壊されたんだけど理屈が分からん
動画残せば良かった

280
名無しのイカ 2024/02/08 (木) 18:15:14 c4ca6@5057a

・52(ナーフ前シャーカー)
・96デコ
・ロング
・ジム
・ボトル1
・ボトル2

XP4000達成者のうち3分の2がシールド使いという事実

283
名無しのイカ 2024/02/09 (金) 22:14:40 b49d9@7f6a0

攻撃を防ぐってシューティングでつまらない要素だから弱くしてほしい

285
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 14:52:17 23ddf@3fa62 >> 283

マジでボムうっかり踏んで死ぬよりこいつに攻撃吸われて一方的にやられる方が腹立つ

290
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 16:57:05 67b34@bca7e >> 283

攻撃を防ぐ要素が無いシューティングやった事ないんだけど、それって射程ゲーにならんの?

292
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 20:15:50 6f240@101f5 >> 283

OWみたいなロール要素あるシューターなら、どうやってタンク(盾持ち防御役)を機能不全にするかってのは駆け引きの要素の一つだね。

CoDとかの盾はそもそも単純に構えられても付き合うのは愚かな行為だから相手はすぐ視界から消えていくね。逆に言えば盾持ってる側はどうやって付き合わせるかがプレイヤースキルの見せどころである。こちらは少なくとも好かれはしない武器であるね。

286
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 15:46:26 修正 400d5@42d3f

初代の頃からボムのない奴を一方的に何もさせなくするこいつはおかしいと言い続けてきたから最近のこの流れは好ましい
インクロックそのまま、消費55にして耐久70にしてトピみたいに2個設置不可すればいいんだよ

287
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 16:31:36 23ddf@3fa62 >> 286

本当それ
こいつがいるからボムの価値も上がるわけだからボム弱くしたいんだったらこいつを弱くするべき

288
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 16:50:18 82be4@ca25d >> 286

さすがにその消費でその耐久力はペラすぎる
ゴミサブにするのやめちくりー

291
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 17:26:03 7e9df@2f7eb >> 286

ボムの方がずっとどこでも強いしまずはボム弱体化してからの話。
とはいえその耐久値はさすがにかわいそうな気が…。
時間でも減っていくわけだし、200,300くらいでも十分な弱体化なんじゃないか…?

293
名無しのイカ 2024/02/11 (日) 23:20:03 400d5@42d3f >> 291

70はさすがにやりすぎたけど強い弱いではなくくだらんからいち早く修正すべきっていう意見。例えるならスマブラXのデデデ(今の子には伝わらんか…)
ボムは特に有効な武器とかもあるけど基本的にはどの武器にも避けるという対処法があるけど、シールドはボムない短射程とかは特に為されるがままになってしまう。長射程でもジェッスイとかでは使われると双方何もできない膠着状態しか生まないからおもろくないし。

296
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 00:43:28 82be4@09414 >> 291

無限投げ連かぁ

295
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 00:37:27 bd65f@8fbd0 >> 286

一方的に何もさせなくするというのは間違いでは?
パッと思いつくだけでも、使われた側には退却・展開前に倒す・横から抜けて攻撃といった選択肢がある気がするが

308
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 22:22:51 400d5@42d3f >> 295

退却:結局何もできていないどころか相手にアド。
展開前に倒す:つまり展開してから何も出来ない。短射程では特に展開されてしまったらデス確定なのでリスクが高すぎる。
横から抜けて攻撃:そんなことしている間に相手や他の敵に撃たれる、抜けたとして相手が裏に回ればまた同じこと、狭ければそもそも回れないなど対処法としては心許ない

315
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 13:36:37 651a1@876d4 >> 295

インク消費してるんだから退いてもシールド側の一方的なアドでは無い
ボムでも退かせられるけど、何もできない!強すぎる!とはならんよね?
それにシールドには即爆があるから退かせた後に前に出づらい弱点もある

他2つは弱めの対応だけど、基本は退却で状況に応じて選択すれば良いだけ
リスクの話をしてるけど、インク消費してるシールド側が有利になるのは妥当

294
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 00:01:39 93903@9e423

これほんとうはボム無し武器のみ対物性能を上げるべきなんだろうな

297
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 02:01:30 修正 d3788@5aae9

シールドが強すぎとか言われるけどほとんどはメインとの噛み合いが良すぎるだけなんだよな
例えばキル性能が高くないワイドローラーに付いたとしてもシールドが強いなんで絶対言われないでしょ

302
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 14:32:40 b3c3f@7512e >> 297

付いたとしてもて。付いてる付いてる!😱

298
名無しのイカ 2024/02/12 (月) 02:41:51 94d98@30bbd

シールド見たら反射的にボム投げつける人多いけど
相手がシールドで大量にインク吐いたんだから
わざわざ同じだけインク吐いてやる必要もない気がする

299
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 11:10:19 5743e@1e3eb

要所維持しながらずっと圧かけられるのが問題なんだからシールド展開中400Fくらい上書き不可のインクロックかかるようにしたらええねん
タンク職なら攻撃に制限ついても文句は言えん
その上で接触したボムを消す能力でもつければメイン盾として立派なサブになるやろ

300
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 11:22:28 cbaf2@4e4c8 >> 299

誘爆仕様を前面的に削除するのならこの調整はありだと思う
といっても許容できるのは+60Fまでだが

303
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 15:43:11 fa160@aafc8

攻撃と防御を同時に行えるのにキル力の高いメインについてるのが行けないと思ってる
だからガロン2種のシールドは強いけどワイドローラーのシールドは弱い
つまりガロン2種のメインナーフが安定か?

304
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 15:49:32 18b27@8591e

96凸ナーフするほどいるか?結果は出してるけど割と少数精鋭だろ

305
名無しのイカ 2024/02/13 (火) 16:16:00 6d176@de66c >> 304

96デコよりかはボトルだよなぁ(一応ナーフされたけど)
52はどう転んでもアウト

306
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 22:15:45 修正 23ddf@3fa62

最強スペのウルショも無効化できるサブ

311
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 13:03:11 2515c@e2dfd >> 306

こういうコメントを見ると、今シールドにヘイトを向けてるのは52にボコられてるスシ使いなんかなと邪推してしまうな

307
名無しのイカ 2024/02/14 (水) 22:17:57 23ddf@3fa62

くだらねーマジでこのサブ

309
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 09:01:12 dccc6@7559c

シールドが強すぎるって言う奴は順序が逆なんだよな
ボムが強すぎるゲームなんだからそれに対抗するならこの程度のスペックは当然求められる

310
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 12:30:58 6f240@161d3

シールドに遮られて辛いのは分かるけど、シールド側は直前に「今シールド使えば一方的に攻撃できる」権利を得られる行動を通してから使ってるはずだから当然のリターンだと思うよ。

ボム側が意識するのはシールド使ったあとじゃなくて相手がシールド使う前にどう捌くかじゃない?

313
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 13:27:52 99c90@2f7eb >> 310

その「権利を得られる行動」が52ボトは余裕でできるからダメってことなんね。なるほどね。
あとそもそもボム持ってないブキもいるからね。メインの方に手を付けるしかなさそうね。

318
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 14:40:28 6f240@161d3 >> 310

展開後に相手にだけ一方的ダメージを与えられる状況と言うリターンを取る。そのためにリスクとなる行動を起こすのはどのシールド持ちブキでも可能だし、平等にある

その払うリスク得たリターンを人数差と言うアドバンテージに変換する効率(キル性能)が52とボトル抜けてると言うのならそれは自分もYESだと思うよ。

ボム持ちじゃないブキがいるのは知ってる。でもボム(ダメージを直接叩き込むサブ)以外をシールド側が考慮する必要は低いでしょう。

312
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 13:09:59 bc873@54c05

というかシールドだけじゃないがボム即爆発がマジでくだらねぇ
あんな即効一確キル出せたら対処のしようがないし周りの味方も巻き込めるのキモすぎる

塗りも牽制もキルも出来る万能サブになんでこれ以上アドバンテージ与えるんだ

314
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 13:33:13 99c90@2f7eb >> 312

ホコバリアもグレバリもカニ装甲もシールドもシェルターも全部「耐久値は減るが爆発はしない」でいいのになぁ。
こっちも十分強いけどボムが一番悪さしてる。

316
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 14:05:19 93ce0@18064 >> 312

即爆発消してくれるならシールドへのダメージを2倍から3倍に増やしてくれていい
それくらい凶悪な仕様

317
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 14:08:28 82be4@09414 >> 312

グレバリ出すだけで場面によっては利敵になるから消して欲しい

319
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 14:56:35 993a1@960e4 >> 312

ボム即爆がディスアドになるせいで色々殺してるのはホンマそう
普通に使っただけで味方に大迷惑かかる可能性があるとかストレスでしかないしカジュアルゲーにいらんねん

320
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 15:08:14 ea872@68e80 >> 312

なんなら和傘が
後ろから芋パージマンしまくって
それで味方殺す未来が見えるぞ

321
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 20:02:36 17fa9@712c0

紙ペラすぎるって… インク多くなっていいからシールドもうちょい分厚くするか展開はやめてくれ

322
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 23:13:48 9ff03@dd644

シールドへのヘイトも元を辿ればシールド置かなきゃ前に出ることもままならないステージ構造に起因する気がする。

324
名無しのイカ 2024/02/22 (木) 18:10:08 6efe3@81f68

中衛武器の亜種にシールドつけすぎでは?

無印はサブスペともにサポート特化でし!

亜種はメインを活かしやすいようにシールドをつけたでし!

この流れ多すぎて飽きた

325
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 12:33:53 e6854@303bc

このサブ上位勢曰わくシューティングゲームの中でも弾防げて自チームは行き来できるからトップクラスの壊れサブらしい
もっと薄くしたり脆くしたりしろみたいなこと言ってたけど
上位帯だと評価馬鹿高いんだね

326
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 13:16:25 82be4@f91cb >> 325

ゲーム性が違うから比較しても意味なくね?

327
名無しのイカ 2024/02/28 (水) 21:11:19 b3da8@c5bdb

いわゆるチートサブ。3まで続投されたの信じられん。

328
名無しのイカ 2024/03/02 (土) 03:08:35 1fa70@d40a6

環境武器このサブばっかで草

329
名無しのイカ 2024/03/02 (土) 05:23:27 修正 5fe7b@d4dea >> 328

グレートバリアよりシールドのほうが強いからなあ
裏取りできない今作だと裏からボム投げられる危険もないし

330
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 20:34:24 修正 5fe7b@d4dea

52・ボトルに続いてエクカスも暴れてるしそろそろナーフすべき

331
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 20:37:10 e6854@b89f4 >> 330

シールドナーフは草

332
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 20:44:59 e5465@179b9

サイドオーダーでこのサブの使い道が思いつかん・・

333
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 20:28:23 c4a23@42d3f

定期的に言っていきたいのが強い弱いではなく、くだらんからどうにかしてほしいということ
なんやかんやして連続で投げられないようにしつつインク消費を軽くして耐久大幅に減らすべき
即爆なんか消しても構わんから

334
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 02:27:18 fb3d4@9fe2a >> 333

即爆消し以外賛同できない

336
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 07:41:11 17fa9@6a14c >> 333

対物積めば?