スプラッシュシールドのコメント欄です。
ストレスだの優遇だの言い出したらボムのほうがよっぽど酷いがな
今作のこいつ信用できない 気のせいか知らんがシールドボムの判定デカい気がするし、展開前に殺されることが前作より増えた気がする
まあ傘がゴミになったのと同じ原因じゃない?
前作より実質展開速度が遅くなったようなものだから先置き毎回できないとかなりきつい シールドボムで死にやすく感じるのは環境に爆風範囲のでかいキューバン持ちが多いからじゃないかな
遅レスだが、シールドボムの判定は大きくなってはいないんだけど シールドの側面にボムを投げられると即死判定がシールドの両面に広がる仕様なので 横槍を入れられやすい広場に展開するとそれでやられる可能性が上がってますね。
これ使いづらいななるべく足元に展開したいのに勝手に遠くまで飛んじゃうんだが
これじゃない? 【ほかの投擲サブとは逆に下を向くほど遠くに投げられる*1という性質を持ち、使用の際には注意が必要。】
ジャンプしたり下向くと遠くに飛びます。 飛距離短くしたいのなら普通投げが一番いいです。 場面によりけりですが、遮蔽や段差に投げると距離制限できます。
照準が出ないから思い通りの場所に展開できずにクソ台パンもんだが
ガロンのメイン好きだけどこのサブがマジでつまらなさすぎて使う気にならん ポイセンかスプリンクラーの方がまだおもろい
スミナガシートにシールド置いとくの楽しい
敵「よし、スミナガシート展開だ!突撃するぞ! うわぁ、何かにぶつかった!」
敵を一撃で倒せて投げたらどこに飛ぶかわかりやすいけどインク消費量多くて爆発に少し時間がかかるというリスクがあります←わかる 相手を直接倒す力もなくインク消費量も多くて展開も遅いし投げてどこに置かれるかわかりづらいうえに即爆のリスクあります、しかもそれで味方に迷惑かけます←???
使うのも相手するのも苦手過ぎる
ギロチン復活すれば良いのにって思うよ なんでギロチンナーフされたんだっけか
シールドをガチヤグラの上に置くにはどうすればいいか、安定の仕方とかある? 使ってみたんだけどまるで置けねぇんだ
壁とか後ろジャンプとか
眼前に置けないカスサブ
ギロチンかキャンプのように分厚くならないかな…
初めてシールド使ってみたけど、もう少し飛距離短くていいと思う あとインク消費量とインクロック時間を半分くらいにしていいと思う
遅延系統のサブスペが本当に弱いよねこのゲーム
モップリンに付かないでほしい 来たら舌打ちする
設置位置を眼前にしたり、配置ガイドつけたりしてくれ 慣れれば設置位置どうにでもなるのかもしれないが、慣れてないとまるで使えない、使えないから慣れない
キャンプくらい分厚くなってくれ。ボムは貫通するしバケツは貫通するしブラスターも貫通するとかわけわからん
壁裏でチャージャーに抜かれるのと同じで、シールドに潜ってもスプラのシステムが移動先予測で勝手にはみ出したところを喰らってるんじゃない?
それそれ。それが納得いかんのよ。それに対処するためにキャンプ分厚くしたんだから、シールドも分厚くなっていいと思うの
1でシールド内無敵が騒がれたしキツイと思う ラグあるとはいえ動かないシールドと動くパージじゃラグの悪影響や厚さを活かした無敵の活用のしやすさが段違いだ
これだけシールドブキ暴れてるのに弱いと思ってるとかマジか
ワイロ「!!」
ボムみたいにとりあえず付けとけば強いサブじゃないけどボトルとか52みたいなキル力も機動力もある武器につけると理不尽
イカ研52ボトルのメインナーフしたくないだろうからナーフ入るとしたらシールドだと思う
H3D使ってから言って欲しい ボムによる謎のシールド裏塗りのせいで遅延されたりその間に殺されることもあるとかいうカスやぞ
これからも暴れるのは間違いないからナーフで良い H3ケルビンワイロあたりの弱メインはシールド無くても弱いから全部メイン強化でおk スプチャに関してはえんぴつリッターナーフ、ラクデコはサメ強化あたりでなんとかなるよ(多分)
マイナーブキは調整入らないの多いから何もされないで終わりとかないよね
投げられなくていいやつが無駄に投げられるよね、このゲーム シールドもそうだしドリンクもそうだし
シールドって名前に反して防衛より攻めに使った方が強いサブ
52ボトル96デコのせいでシールド強化来ないの萎えるわ ラグの分の調整を入れろよまじで
何ならそいつらのせいでナーフすら可能性あるじゃん どっちもメイン、スペシャルのナーフはあり得ないからいじられるとしたらサブのこれでしょ
SPP増加もあるで
これ弱体化ある? 52、ボトル、96デコが暴れてるからワンチャンあると思ってる
エアプ研だからやりかねないけど、スシとロングが暴れてるからキューバン弱体化しようレベルの発想だから流石に無いと思いたい
52なんてまだデコも出てないんだし メイン弄るって手もあるし ボトルと96デコはスペP爆増って手もある
対物付けたボムなら一発で壊れるようにしてくれ
今作はラグの悪さもあるしボムとぶつかったら耐えて爆発より対消滅の方がマシかな ただでさえボム強いのにぶつかってもシールド側だけ喰らったり塗られるのきつい
まずボム弱体化してそのあとこいつも薄くしようね。 シールド越しは分かるがシールドに入って疑似無敵するの阿保
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ストレスだの優遇だの言い出したらボムのほうがよっぽど酷いがな
今作のこいつ信用できない
気のせいか知らんがシールドボムの判定デカい気がするし、展開前に殺されることが前作より増えた気がする
まあ傘がゴミになったのと同じ原因じゃない?
前作より実質展開速度が遅くなったようなものだから先置き毎回できないとかなりきつい
シールドボムで死にやすく感じるのは環境に爆風範囲のでかいキューバン持ちが多いからじゃないかな
遅レスだが、シールドボムの判定は大きくなってはいないんだけど
シールドの側面にボムを投げられると即死判定がシールドの両面に広がる仕様なので
横槍を入れられやすい広場に展開するとそれでやられる可能性が上がってますね。
これ使いづらいななるべく足元に展開したいのに勝手に遠くまで飛んじゃうんだが
これじゃない?
【ほかの投擲サブとは逆に下を向くほど遠くに投げられる*1という性質を持ち、使用の際には注意が必要。】
ジャンプしたり下向くと遠くに飛びます。
飛距離短くしたいのなら普通投げが一番いいです。
場面によりけりですが、遮蔽や段差に投げると距離制限できます。
照準が出ないから思い通りの場所に展開できずにクソ台パンもんだが
ガロンのメイン好きだけどこのサブがマジでつまらなさすぎて使う気にならん ポイセンかスプリンクラーの方がまだおもろい
スミナガシートにシールド置いとくの楽しい
敵「よし、スミナガシート展開だ!突撃するぞ! うわぁ、何かにぶつかった!」
敵を一撃で倒せて投げたらどこに飛ぶかわかりやすいけどインク消費量多くて爆発に少し時間がかかるというリスクがあります←わかる
相手を直接倒す力もなくインク消費量も多くて展開も遅いし投げてどこに置かれるかわかりづらいうえに即爆のリスクあります、しかもそれで味方に迷惑かけます←???
使うのも相手するのも苦手過ぎる
ギロチン復活すれば良いのにって思うよ
なんでギロチンナーフされたんだっけか
シールドをガチヤグラの上に置くにはどうすればいいか、安定の仕方とかある?
使ってみたんだけどまるで置けねぇんだ
壁とか後ろジャンプとか
眼前に置けないカスサブ
ギロチンかキャンプのように分厚くならないかな…
初めてシールド使ってみたけど、もう少し飛距離短くていいと思う
あとインク消費量とインクロック時間を半分くらいにしていいと思う
遅延系統のサブスペが本当に弱いよねこのゲーム
モップリンに付かないでほしい
来たら舌打ちする
設置位置を眼前にしたり、配置ガイドつけたりしてくれ
慣れれば設置位置どうにでもなるのかもしれないが、慣れてないとまるで使えない、使えないから慣れない
キャンプくらい分厚くなってくれ。ボムは貫通するしバケツは貫通するしブラスターも貫通するとかわけわからん
壁裏でチャージャーに抜かれるのと同じで、シールドに潜ってもスプラのシステムが移動先予測で勝手にはみ出したところを喰らってるんじゃない?
それそれ。それが納得いかんのよ。それに対処するためにキャンプ分厚くしたんだから、シールドも分厚くなっていいと思うの
1でシールド内無敵が騒がれたしキツイと思う
ラグあるとはいえ動かないシールドと動くパージじゃラグの悪影響や厚さを活かした無敵の活用のしやすさが段違いだ
これだけシールドブキ暴れてるのに弱いと思ってるとかマジか
ワイロ「!!」
ボムみたいにとりあえず付けとけば強いサブじゃないけどボトルとか52みたいなキル力も機動力もある武器につけると理不尽
イカ研52ボトルのメインナーフしたくないだろうからナーフ入るとしたらシールドだと思う
H3D使ってから言って欲しい
ボムによる謎のシールド裏塗りのせいで遅延されたりその間に殺されることもあるとかいうカスやぞ
これからも暴れるのは間違いないからナーフで良い
H3ケルビンワイロあたりの弱メインはシールド無くても弱いから全部メイン強化でおk
スプチャに関してはえんぴつリッターナーフ、ラクデコはサメ強化あたりでなんとかなるよ(多分)
マイナーブキは調整入らないの多いから何もされないで終わりとかないよね
投げられなくていいやつが無駄に投げられるよね、このゲーム シールドもそうだしドリンクもそうだし
シールドって名前に反して防衛より攻めに使った方が強いサブ
52ボトル96デコのせいでシールド強化来ないの萎えるわ
ラグの分の調整を入れろよまじで
何ならそいつらのせいでナーフすら可能性あるじゃん
どっちもメイン、スペシャルのナーフはあり得ないからいじられるとしたらサブのこれでしょ
SPP増加もあるで
これ弱体化ある?
52、ボトル、96デコが暴れてるからワンチャンあると思ってる
エアプ研だからやりかねないけど、スシとロングが暴れてるからキューバン弱体化しようレベルの発想だから流石に無いと思いたい
52なんてまだデコも出てないんだし
メイン弄るって手もあるし
ボトルと96デコはスペP爆増って手もある
対物付けたボムなら一発で壊れるようにしてくれ
今作はラグの悪さもあるしボムとぶつかったら耐えて爆発より対消滅の方がマシかな
ただでさえボム強いのにぶつかってもシールド側だけ喰らったり塗られるのきつい
まずボム弱体化してそのあとこいつも薄くしようね。
シールド越しは分かるがシールドに入って疑似無敵するの阿保