ジェットパックのコメント欄です。
時間を6秒くらいにするのが妥当な調整かな?それか近爆風を45ダメにするとか。
ジェッパ使ってる人に聞きたいんだけど、トピってきつい?対策になるかね
基本的にきつくはないがだるいとは感じる 余裕あったら投げてもいい気がする
ジェッパにトピ使われてもふわっと横移動するだけで避けれるし撃ち落とす弾も勿体無いから全然キツそうとは思えんね、なんなら投げた角度によっては空に向かって飛んでいくじゃん?味方も被弾しないし でも空から落ちてきたトピの6連爆は地上に当たり判定あるんだっけか、空に消えても塗りはちゃんと発生してたのは覚えてるけど当たり判定はうろ覚え
結構簡単に避けられるから苦にならない。 トーピードのwikiにもあるけど、空中で外すと次のトーピード投げるまでの時間を稼げるからむしろ嬉しいまである。
なるほどなぁ サブ一覧眺めてたけど対空できるのってほぼないんだなぁと思った 元々ジェッパ(とチャクチ)以外空飛んだりしないから、あえて対空用のサブ出す必要もないとは思うが
スクイックリンがメタになって流行ったりしない?
全盛期カニタンクよりはまぁマシ…かなぁ
爆減0,1でスペシャルウェポンは3.4%軽減だから近爆風48.3ダメージだぞ。ミサイルも合わせて近爆風を48くらいにナーフするのは賛成だけど
時間短くするか射撃間隔を広げるか、飛び上がるまでにサメ並みの前隙を作って発動前に狩られてもサメ並みにゲージを減らすか、後隙を受身不可にしてサメ並みの硬直を付けるか、サメの轢きの様に直撃も相手視点の判定にするか、サメ並みにボムに弱くするために即爆でも付けるか
サメをジェットパック並みに引き上げてくれても構わないです むしろお願いします
スーパーチャクチみたいに上の判定強くすればok
サメの爆発がトリトルになってそう
なんかおかしな提案が多いな 単に強化をある程度取り消せばいいだけなのに
ハンコを見るにその方向の調整はしないんじゃないかな
ハンコは強化打ち消ししたら絶対ダメでしょ こいつとは訳が違う まあイカ研ならその方向性ならやりかねないってことなら同意だが
ヘイト買いすぎて、産廃にしなきゃ気が済まなくなってる人が多いのかもしれない 自分としては懲罰スペとか死にスペ増える方が好ましくないけれど
スペシャルがどれぐらい強くあるべきかってのは難しいけど、少なからず今は個別に差がありすぎて使える武器使えないブキがスペシャルによって定義されがちなのが嫌なのは分かる
ヘイトって言われてもこっちも棺桶時代から使ってて散々バカにされて不快だったからなぁ😢…
多分前作からヒッセンが好きで 今作も使ってたのに慣れないジェッパを付けられてしまい 「ジェットパック中にやられちゃう、、」ってしょんぼりしてた 子供相談室のみづきちゃん見てると胸が痛くなる
ジェッパ対ジェッパで撃ち落とせたときの快感がたまらん
『勝った』感あるよな
この対面よくやるけど当てられないと全く仕事してないし無視して地上狙った方が良いんじゃないか、と思いながら今日もジェッパをジェッパで叩き落として優越感に浸っている
僕たちは隠れてガンダム達の戦いを見上げているから早めに頼むわ。
関係ないけど,昔のガンダムアニメにガンダムたちが空で戦ってて,それを地上から見てるっていうシーンあったよね。その登場人物になったような気分。
カニタンク全盛期のときに居たよね「カニの弱体化じゃなくて、他のスペシャルを強化して!」っていう人 "こういうことになる"っていうのを分かっていて言ってたのかは知らないけれども
10くれって言ってたのを20も30も寄越すからこんなことになる
ジェッパが強いからってついてる武器に文句を言うのはやめようね 使い手が悲しむからね
シャープマーカーがそうだそうだと言っています
頼むから他のスペシャルを強化してくれ
当たりスペ(強スペ) ウルショ、マルミサ、ナイスダマ、トルネード、テイオウイカ、カニと比較すると剥き身(リスク)をさらしてる分、今ぐらい攻撃性能あってもバチ当たらんだろと思う
そもそもトルネもジェッパは元は弱スペで、強化で無事環境入に成功したから、上記スペ以外のアッパーは引き続き頼むぞ まあバランスとるなら全部弱体化するのも手だが…
スペシャル使うとかサブとか色々考えてみたがやっぱジェッパはチャージャーで抜くかブラスターで死角から撃ち落とすのがやりやすいな あとはジムでも意外と狩りやすい
ドライブで意外と狩れるから追記
抑えに強くて打開が出来ないSP→打開も出来なきゃダメだ! 抑えも打開も出来るSP→強すぎてダメだ!
しばらくやってなかったんだけどジェッパ強くなったんやね。前はジェッパ=ゴミって言われてたのに今は弱体化せい!って言われてて時の流れってすごいなと思いました
加減しろ莫迦! って状態
ジェッパトゥーンにはならないと思う 強くなったとはいえ防御性能は変わっていないわけだしオブジェクト関与は難しいままだし スペシャルだしこのくらいでいい 短射程相手には強いが長射程には撃ち落とされるっていう風に設計されてるから妥当な調整 ジェッパを落としたければシャプマ以上の戦闘能力のあるブキを持てばいい そもそも使った時点でジェットパックに拘束される以上どう足掻いてもナイスダママルミトリトルの撃ち得SPより試合に及ぼせる影響は少ない 防御面はアーマーも前面装甲も無敵時間もなし、移動速度もヒト歩き程度でボール球でも受け止めるデブ判定と相まって最低レベルだったからむしろ今くらいがちゃんとSPしてる 強化されたと錯覚してるけどやっと最低限の性能になっただけ。何より被弾判定デカすぎ。デスする設計で調整されてるのはストレスだね。 正直当たらんから弾速上げて欲しい 今回の強化はされて当然だし不具合修正に近い 短射程に強めのジェッパ、長射程に強めのカニと上手く棲み分けできている ジェッパに不利なブキ、ジェッパに有利なブキが生まれてしまうのはしょうがないことだと思っちゃう 射程伸ばして欲しい。 文句言ってるのは自分が持ってるブキのメインでもスペシャルでもジェッパに対応できないブキ勢だから無視すればいい 1試合にせいぜい5回発動できるかできないかの代わりに短射程を一方的にやれる事の何がおかしい? ギア0,1積みで強制3確とかゴミも良いところ ただでさえ50ダメージでギリギリなのを60ぐらいにして欲しいレベルなのに 正直対処法もしっかりしてるし全盛期カニほどの理不尽は感じないしメタもメインスペシャルにそこそこいるからヘイト集める理由がわからない
消え去った…?今でもそういうコメント見る気がする 大体の人が一度言ったことと同じ事をわざわざ再投稿しないから、頻度的には減って見えるけれど
そら別にジェッパさわれる武器使ってる人はカニタンクやトルネード増殖するより美味しいぞ
ジェッパとかカニとかいっそ無理してでも突っ込んで潰しに行った方が、後ろの味方が狙われずに済むし次使いにくくなるんじゃないかと思い始めた 使ってる側の視点だとどうなんだろうか
使ってる視点だとむしろそれが思うツボだね ジェッパの場合は相手が近いほどやりやすいから逃げられた方が基本的厄介 ただ潰して生き残れるなら潰した方がいいと思う
逃げてもどうせやられるし…って思ってたけど意外と逃げられるのも厄介なのね やっぱり基本は逃げるにせよ潰すにせよ生き残れる選択肢取るべきか
カニタンクに関しては近くで使われた場合ボム持ちシューター使ってるとむしろ狩りに行くけどな 横移動狙うのが苦手だろうから左右に振りながら距離詰めようと動くだけで逃げるか、つっぱるならそのまま回り込んでボムでしばく、勝率はそこまで悪くない 遠くで使われて何もできないのはしゃーない、他SPでもカーテン貼られて近づけないのは一緒やし
連射速度(間隔)下げるだけでも意外と変わるかも イカロールでかわしやすくなるし
他のSPでろくにメタないのも問題だろう、カニ全盛期でも他SPでキル狙い、キルといかなくても耐久削れば時間は減るし、回避行動取らせてる間は攻撃も止むから味方に向いてるヘイトも切って逃げられたりが出来て、お互いにSP切りあってトントンって状況も作れた ジェッパは空中を動き回る点で当てられるSP自体が少ないし回避行動続けながら攻撃も続けられるからジェッパ見てからSP切っても止められないしジェッパ側は敵SP見てからジェッパの回避が出来る、ほとんどの状況で一方的な有利が取れる
サメの上方向の爆発を強化すれば解決だな!
サメは今でも足元入ったらジェッパ落とせなかったっけ? ここはキューインキで引きずり下ろせるようにしよう!
3のSPは対空性能高い奴多いし、合わせられるとジェッパ側割と辛いよ。 ナイスダマ/トリトルを喰らうとイカ状態で逃げざるを得ないし、ショクワンもノヴァやホクサイ等対空が強いメインが多い。貫通性能が無いからバリアやキューインキでも余裕で止まる。 唯一十分な対物性能を持つ対カニタンクも、こっちは連射砲4発でお陀仏だけどあっちは2発直撃でも本体は生き残るから見た目より有利じゃない。
まじでこのwikiの
「空を飛ぶ」という最大の特徴に反し「地形を無視して縦横無尽に移動する」スペシャルではないと意識する必要がある。「飛んでいるのではなく竹馬に乗っている」と考えると分かりやすいだろう。 の通りなんだよな
爆風を40ダメに統一すればいいんじゃないかね 単にナーフするんじゃなくて同時に多少の底上げが欲しい
この案支持するわ 爆風でダメージがわかれてるのってお互い分かりづらくてストレスなんだよな
クゲスペコラで無限にジェッパはき続けるのホントくだらないわ カニより嫌い、強くした手前前回のアプデでかえられなかったんだろうけど ただでさえ見晴らしのいいステージが多いのに スペコラみたいなゴミメインでも塗ってジェッパだけで打開できるからラクトミサイルマンよりたち悪い
直撃だけは撃つ側判定なんだっけ? 自分の画面では当たってないから余計ストレス溜まるよね
相手視点直撃、こっち視点当たってないなら爆風ダメが入る 正直それが当たり前だと思うよ、ウルショが流行らない一因に相手判定があるし
この前のバグ修正は
、弾が使用者の画面では直撃しなかったものの、相手の画面では直撃していたとき、相手に爆風のダメージが与えられない問題を修正しました
なので撃つ側で当たってないけど被弾側直撃の場合爆風ダメ入る。 被弾と攻撃側か書かないと上のどちらとも取れる表現になるよ。
弾をブラスターと同じ仕様にして地面爆風の威力を大幅に下げて
SPだから別に強くていいけど短射程から文句出るだろうなって言ったら総叩きだった強化直後を思い返すとなんか笑う 初動だけ上昇使えないようにして、相手次第ではテイオウより切り返しに強い状態だけどうにかすればまあ…ぐらいの感想
スペシャル弱い → スペシャルの意味がない スペシャル強い → スペシャルトゥーンでクソゲー
どうすればいい?
その真ん中を征く
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
時間を6秒くらいにするのが妥当な調整かな?それか近爆風を45ダメにするとか。
ジェッパ使ってる人に聞きたいんだけど、トピってきつい?対策になるかね
基本的にきつくはないがだるいとは感じる
余裕あったら投げてもいい気がする
ジェッパにトピ使われてもふわっと横移動するだけで避けれるし撃ち落とす弾も勿体無いから全然キツそうとは思えんね、なんなら投げた角度によっては空に向かって飛んでいくじゃん?味方も被弾しないし
でも空から落ちてきたトピの6連爆は地上に当たり判定あるんだっけか、空に消えても塗りはちゃんと発生してたのは覚えてるけど当たり判定はうろ覚え
結構簡単に避けられるから苦にならない。
トーピードのwikiにもあるけど、空中で外すと次のトーピード投げるまでの時間を稼げるからむしろ嬉しいまである。
なるほどなぁ
サブ一覧眺めてたけど対空できるのってほぼないんだなぁと思った
元々ジェッパ(とチャクチ)以外空飛んだりしないから、あえて対空用のサブ出す必要もないとは思うが
スクイックリンがメタになって流行ったりしない?
全盛期カニタンクよりはまぁマシ…かなぁ
爆減0,1でスペシャルウェポンは3.4%軽減だから近爆風48.3ダメージだぞ。ミサイルも合わせて近爆風を48くらいにナーフするのは賛成だけど
時間短くするか射撃間隔を広げるか、飛び上がるまでにサメ並みの前隙を作って発動前に狩られてもサメ並みにゲージを減らすか、後隙を受身不可にしてサメ並みの硬直を付けるか、サメの轢きの様に直撃も相手視点の判定にするか、サメ並みにボムに弱くするために即爆でも付けるか
サメをジェットパック並みに引き上げてくれても構わないです
むしろお願いします
スーパーチャクチみたいに上の判定強くすればok
サメの爆発がトリトルになってそう
なんかおかしな提案が多いな
単に強化をある程度取り消せばいいだけなのに
ハンコを見るにその方向の調整はしないんじゃないかな
ハンコは強化打ち消ししたら絶対ダメでしょ
こいつとは訳が違う
まあイカ研ならその方向性ならやりかねないってことなら同意だが
ヘイト買いすぎて、産廃にしなきゃ気が済まなくなってる人が多いのかもしれない
自分としては懲罰スペとか死にスペ増える方が好ましくないけれど
スペシャルがどれぐらい強くあるべきかってのは難しいけど、少なからず今は個別に差がありすぎて使える武器使えないブキがスペシャルによって定義されがちなのが嫌なのは分かる
ヘイトって言われてもこっちも棺桶時代から使ってて散々バカにされて不快だったからなぁ😢…
多分前作からヒッセンが好きで
今作も使ってたのに慣れないジェッパを付けられてしまい
「ジェットパック中にやられちゃう、、」ってしょんぼりしてた
子供相談室のみづきちゃん見てると胸が痛くなる
ジェッパ対ジェッパで撃ち落とせたときの快感がたまらん
『勝った』感あるよな
この対面よくやるけど当てられないと全く仕事してないし無視して地上狙った方が良いんじゃないか、と思いながら今日もジェッパをジェッパで叩き落として優越感に浸っている
僕たちは隠れてガンダム達の戦いを見上げているから早めに頼むわ。
関係ないけど,昔のガンダムアニメにガンダムたちが空で戦ってて,それを地上から見てるっていうシーンあったよね。その登場人物になったような気分。
カニタンク全盛期のときに居たよね「カニの弱体化じゃなくて、他のスペシャルを強化して!」っていう人
"こういうことになる"っていうのを分かっていて言ってたのかは知らないけれども
10くれって言ってたのを20も30も寄越すからこんなことになる
ジェッパが強いからってついてる武器に文句を言うのはやめようね 使い手が悲しむからね
シャープマーカーがそうだそうだと言っています
頼むから他のスペシャルを強化してくれ
当たりスペ(強スペ) ウルショ、マルミサ、ナイスダマ、トルネード、テイオウイカ、カニと比較すると剥き身(リスク)をさらしてる分、今ぐらい攻撃性能あってもバチ当たらんだろと思う
そもそもトルネもジェッパは元は弱スペで、強化で無事環境入に成功したから、上記スペ以外のアッパーは引き続き頼むぞ まあバランスとるなら全部弱体化するのも手だが…
スペシャル使うとかサブとか色々考えてみたがやっぱジェッパはチャージャーで抜くかブラスターで死角から撃ち落とすのがやりやすいな
あとはジムでも意外と狩りやすい
ドライブで意外と狩れるから追記
抑えに強くて打開が出来ないSP→打開も出来なきゃダメだ!
抑えも打開も出来るSP→強すぎてダメだ!
しばらくやってなかったんだけどジェッパ強くなったんやね。前はジェッパ=ゴミって言われてたのに今は弱体化せい!って言われてて時の流れってすごいなと思いました
加減しろ莫迦! って状態
ジェッパトゥーンにはならないと思う
強くなったとはいえ防御性能は変わっていないわけだしオブジェクト関与は難しいままだし
スペシャルだしこのくらいでいい
短射程相手には強いが長射程には撃ち落とされるっていう風に設計されてるから妥当な調整
ジェッパを落としたければシャプマ以上の戦闘能力のあるブキを持てばいい
そもそも使った時点でジェットパックに拘束される以上どう足掻いてもナイスダママルミトリトルの撃ち得SPより試合に及ぼせる影響は少ない
防御面はアーマーも前面装甲も無敵時間もなし、移動速度もヒト歩き程度でボール球でも受け止めるデブ判定と相まって最低レベルだったからむしろ今くらいがちゃんとSPしてる
強化されたと錯覚してるけどやっと最低限の性能になっただけ。何より被弾判定デカすぎ。デスする設計で調整されてるのはストレスだね。
正直当たらんから弾速上げて欲しい
今回の強化はされて当然だし不具合修正に近い
短射程に強めのジェッパ、長射程に強めのカニと上手く棲み分けできている
ジェッパに不利なブキ、ジェッパに有利なブキが生まれてしまうのはしょうがないことだと思っちゃう
射程伸ばして欲しい。
文句言ってるのは自分が持ってるブキのメインでもスペシャルでもジェッパに対応できないブキ勢だから無視すればいい
1試合にせいぜい5回発動できるかできないかの代わりに短射程を一方的にやれる事の何がおかしい?
ギア0,1積みで強制3確とかゴミも良いところ
ただでさえ50ダメージでギリギリなのを60ぐらいにして欲しいレベルなのに
正直対処法もしっかりしてるし全盛期カニほどの理不尽は感じないしメタもメインスペシャルにそこそこいるからヘイト集める理由がわからない
消え去った…?今でもそういうコメント見る気がする
大体の人が一度言ったことと同じ事をわざわざ再投稿しないから、頻度的には減って見えるけれど
そら別にジェッパさわれる武器使ってる人はカニタンクやトルネード増殖するより美味しいぞ
ジェッパとかカニとかいっそ無理してでも突っ込んで潰しに行った方が、後ろの味方が狙われずに済むし次使いにくくなるんじゃないかと思い始めた
使ってる側の視点だとどうなんだろうか
使ってる視点だとむしろそれが思うツボだね
ジェッパの場合は相手が近いほどやりやすいから逃げられた方が基本的厄介
ただ潰して生き残れるなら潰した方がいいと思う
逃げてもどうせやられるし…って思ってたけど意外と逃げられるのも厄介なのね
やっぱり基本は逃げるにせよ潰すにせよ生き残れる選択肢取るべきか
カニタンクに関しては近くで使われた場合ボム持ちシューター使ってるとむしろ狩りに行くけどな
横移動狙うのが苦手だろうから左右に振りながら距離詰めようと動くだけで逃げるか、つっぱるならそのまま回り込んでボムでしばく、勝率はそこまで悪くない
遠くで使われて何もできないのはしゃーない、他SPでもカーテン貼られて近づけないのは一緒やし
連射速度(間隔)下げるだけでも意外と変わるかも
イカロールでかわしやすくなるし
他のSPでろくにメタないのも問題だろう、カニ全盛期でも他SPでキル狙い、キルといかなくても耐久削れば時間は減るし、回避行動取らせてる間は攻撃も止むから味方に向いてるヘイトも切って逃げられたりが出来て、お互いにSP切りあってトントンって状況も作れた
ジェッパは空中を動き回る点で当てられるSP自体が少ないし回避行動続けながら攻撃も続けられるからジェッパ見てからSP切っても止められないしジェッパ側は敵SP見てからジェッパの回避が出来る、ほとんどの状況で一方的な有利が取れる
サメの上方向の爆発を強化すれば解決だな!
サメは今でも足元入ったらジェッパ落とせなかったっけ?
ここはキューインキで引きずり下ろせるようにしよう!
3のSPは対空性能高い奴多いし、合わせられるとジェッパ側割と辛いよ。
ナイスダマ/トリトルを喰らうとイカ状態で逃げざるを得ないし、ショクワンもノヴァやホクサイ等対空が強いメインが多い。貫通性能が無いからバリアやキューインキでも余裕で止まる。
唯一十分な対物性能を持つ対カニタンクも、こっちは連射砲4発でお陀仏だけどあっちは2発直撃でも本体は生き残るから見た目より有利じゃない。
まじでこのwikiの
「空を飛ぶ」という最大の特徴に反し「地形を無視して縦横無尽に移動する」スペシャルではないと意識する必要がある。「飛んでいるのではなく竹馬に乗っている」と考えると分かりやすいだろう。 の通りなんだよな
爆風を40ダメに統一すればいいんじゃないかね
単にナーフするんじゃなくて同時に多少の底上げが欲しい
この案支持するわ
爆風でダメージがわかれてるのってお互い分かりづらくてストレスなんだよな
クゲスペコラで無限にジェッパはき続けるのホントくだらないわ
カニより嫌い、強くした手前前回のアプデでかえられなかったんだろうけど
ただでさえ見晴らしのいいステージが多いのに
スペコラみたいなゴミメインでも塗ってジェッパだけで打開できるからラクトミサイルマンよりたち悪い
直撃だけは撃つ側判定なんだっけ?
自分の画面では当たってないから余計ストレス溜まるよね
相手視点直撃、こっち視点当たってないなら爆風ダメが入る
正直それが当たり前だと思うよ、ウルショが流行らない一因に相手判定があるし
ややこしい書き方なので補足するとジェットパックの直撃は
撃つ側で当たって被弾側当たってない場合と当たる判定だよ
この前のバグ修正は
なので撃つ側で当たってないけど被弾側直撃の場合爆風ダメ入る。
被弾と攻撃側か書かないと上のどちらとも取れる表現になるよ。
弾をブラスターと同じ仕様にして地面爆風の威力を大幅に下げて
SPだから別に強くていいけど短射程から文句出るだろうなって言ったら総叩きだった強化直後を思い返すとなんか笑う
初動だけ上昇使えないようにして、相手次第ではテイオウより切り返しに強い状態だけどうにかすればまあ…ぐらいの感想
スペシャル弱い → スペシャルの意味がない
スペシャル強い → スペシャルトゥーンでクソゲー
どうすればいい?
その真ん中を征く