ジェットパックのコメント欄です。
イカ研伝統0か100 50は出来ないのが本当に酷い
例え50くらいにできたとしても、他より少しでも強ければ皆使って実質80くらいになるし、弱ければ使われないから実質20くらいになる。 他と強さの差がぱっと見分からないレベルにするってのは、想像以上に難しいんだと思う。 それはそれとして50に近づける調整自体は頑張ってやって欲しいが。
ただ特にこのSPは50に近づけるのは難しいだろうね。
昔から言われてるけどやっぱりこのスペシャル抑えは鬼のように強いけど、打開は結構ムズくね? 人数不利の時、味方と合わせないと敵のスペに合わせられて、カトンボ見たいに打ち落とされるか遅延させられる(味方のジェッパも結構やられるてる) あと相討ちになっちゃうと結局打開にならない…
盤面が相手色だと発動したところで逃げられやすいからな 打開時は仲間と合わせないとクソ弱いSP
確二の範囲をこのままにするなら直撃の確一無くしていいだろ
じゃあブラスターの直撃もなくしていいよね
正直ラグトゥーンが続く限りは無くしていいと思うよ 段差降りて射線切ったのにロンブラに壁貫通で即死させられるの好ましくない体験すぎる
ブラスターの直撃無くすなら全武器1確無くして他武器も確定数増やすべき
ハンコ1.5秒縮めるならジェッパも1.5秒縮めて
近爆範囲広くしてからアホほどキル取れるようになったんだから近爆範囲戻しゃ少なくともキル性能は以前と同じに戻るって333人中333人が分かることなんだけど、イカ研は自分の間違いを認めたくないから冬のカニみたいなスットコドッコイなナーフするんだろうな…
カニは発動時間の長さも強さだったからカニは別に正常ではあったと思う、まあ2回目遅すぎだが
時間減はまあ分かるけど被ダメ補正やけくそみたいに上げたのは的外れだったなと思うな 当時大して効果なかったけど直接殴り安くなった今その補正がじわじわ効いて脱皮直後みたいな柔らかさになっちゃったもん
イカスフィアでやった轍をまた踏んでるのホンマ草
初期からクゲ使ってたからわかるけど最初の半年は爆風判定のバグで4,5発当ててもやれないことあって直撃必須みたいな感じだったけど機動力もなくてやられるから吐くタイミングも難しく実際弱かった。 今は高度上がってやられることも減って判定のバグも修正されたところまではよかったが、爆風範囲の拡大はやりすぎだったかな。 それだけ元に戻してくれればいいけどどうせまた変な弱体化するんだろうな
爆風失くすかクソ狭にする代わりに移動速度3倍にして空飛んでる感増しましにしよう
あれ?こんな強かったっけ?
あまりにクソ過ぎたのでリッターに逃げたわ 許せ
こういうリッターに逃げる人が出るから消してほしいんだよね。
高く飛べるようにする←浮いてる意味がなかったし短射程に狩られなくなるのはまあいいんじゃない? 爆風範囲拡大⟵目立つわりに低かったキル性能を高めるのはアリ 同時に実装⟵????? 普通片方実装して様子見するでしょ3の無駄に慎重なイカ研なら
前回前々回の調整はもう今までのイカ研とは違うんだろうね。カニだって時間1秒しか短くなってないのに何の予告も説明もなくハンコは1.5秒短くなったし
アプデ頻度を下げた弊害って感じ 調整の間隔が過去作みたいに短ければ慎重な調整でも良かったんだけど、今のシーズン間隔じゃ長すぎる
かと言って大胆な調整して成功するかと言われたら...
デカいアプデが3ヶ月に1回、バランス調整が1.5ヶ月に1回しかないからどんな環境になっても1.5ヶ月はそれが続くの酷いよな 「スタッフの健康が〜」とかなんとか言ってるけどそんなもん知ったこっちゃないのよ タイトルの人気に胡座かきすきだよね
海外の対戦ゲームはそのゲーム運営の為だけに会社設立する理由がよく分かるわね…
イカ研みたいな開発チームじゃなくてそれ専門の開発会社
爆風を完全に戻すのは違うわ 強化前の中間くらいでいい
今半径0.6で前が約0.4だったから0.5くらいがちょうどいいかもね。
高度上昇じゃなくて海外の動画にあったバイソクタコプターみたいな移動だったらよかったんじゃない?
次のアプデでは1秒減るだけなんだろな カニみたいな牛歩ナーフだわ絶対
拘束時間はそのままに発射感覚を延ばして1~2発減らす調整にして欲しいわ
ティアキンが発売して人員を割けるようになったおかげか知らないけど、いつものイカ研ならブキ追加の様子見の一言であまり内容をいじらなかったシーズン変わり目のアプデでジムとスクスロがっつりナーフされたからね。だからバランス調整中心の次のアプデでジェッパが結構いじられる可能性はあると思う。
せっかくだしイベントマッチで全員常時ジェッパのガンダムオンラインやってくれんかな。
くっそ楽しそう!
やっぱ常時スペシャル状態のイベントマッチ欲しいよな 常時ショクワンで進撃の巨人ごっことかも面白そう
常時エナスタのガンギマリマッチとかクッソ笑えそう 常時キューインキマッチとかになったら悲惨だけとな…
持ち武器がロングだからこのスペシャルとの対面は相性がいいと思ってたけどそうでもなかったぜ!!
クソほどおもんねえわこのスペシャル さっさとナーフしろマジで
そんなことするとスタッフの健康を害してしまうので……
2でめちゃくちゃジェッパ使ってたけど、50ダメを与えられる範囲の調整は正直要らなかった あれのせいでテキトーに撃っても2発で●せる壊れSPになっちゃった
わざわざ2から続投して、長い長い調整期間を設けて調整ミスるとか頭おかC マジで続投しなくてよかったリッターが抜いて気持ちよくなるためだけの短射程殺しお手軽クソスペシャル 2から続投したスペシャルなんて全部ゴミカスレベルに弱くしてくれ俺らがやってんのは3だぞ
アメは許してあげて
ゴミカスにしたらついてるやつが困るから消して そもそもマルミサ、アメ、ナイスダマ、ジェッパ、ハンコどれも続投する必要なかった
1人だけなら好ましくない体験で済むんだけど、2人以上固まるとマジで世界の終わりというかゲームがもう違う。しかもそうなる頻度がかなり高いのが余計に不快
マジで好ましくない体験状態で草ヤ温泉。
やられておもんないけど、やる側はめっちゃ楽しい まあクーゲルと、スペシュ君は230族でいいよ
カニタンクと同じだな
シャプマ君なぜ君は200なんだい?
ジェッパトゥーンにはならないと思う 強くなったとはいえ防御性能は変わっていないわけだしオブジェクト関与は難しいままだし スペシャルだしこのくらいでいい 短射程相手には強いが長射程には撃ち落とされるっていう風に設計されてるから妥当な調整 ジェッパを落としたければシャプマ以上の戦闘能力のあるブキを持てばいい そもそも使った時点でジェットパックに拘束される以上どう足掻いてもナイスダママルミトリトルの撃ち得SPより試合に及ぼせる影響は少ない 防御面はアーマーも前面装甲も無敵時間もなし、移動速度もヒト歩き程度でボール球でも受け止めるデブ判定と相まって最低レベルだったからむしろ今くらいがちゃんとSPしてる 強化されたと錯覚してるけどやっと最低限の性能になっただけ。何より被弾判定デカすぎ。デスする設計で調整されてるのはストレスだね。 正直当たらんから弾速上げて欲しい 今回の強化はされて当然だし不具合修正に近い 短射程に強めのジェッパ、長射程に強めのカニと上手く棲み分けできている ジェッパに不利なブキ、ジェッパに有利なブキが生まれてしまうのはしょうがないことだと思っちゃう 射程伸ばして欲しい。 文句言ってるのは自分が持ってるブキのメインでもスペシャルでもジェッパに対応できないブキ勢だから無視すればいい 1試合にせいぜい5回発動できるかできないかの代わりに短射程を一方的にやれる事の何がおかしい? ギア0,1積みで強制3確とかゴミも良いところ ただでさえ50ダメージでギリギリなのを60ぐらいにして欲しいレベルなのに 正直対処法もしっかりしてるし全盛期カニほどの理不尽は感じないしメタもメインスペシャルにそこそこいるからヘイト集める理由がわからない
同一人物か知らんがその場合これで3回目のコメントだな、強化される前からジェッパ嫌いだったのか?
前のコメントはspだからこれぐらいでいいって主張だったと思うから違うような気がする まあID見てないから分かんないけど
見てきたけどよく見たら同じような内容だったわ すまない
アンチ(ボコられ)による信者(使われ)紹介もういいよ
もう自分含めてジェッパにイナゴしてた連中もX上がりきれたろう S抜けて用済みになたしもうジェッパ弱体化していいよ
爆風範囲減らせばいいのに訳分からんナーフで次のシーズンも環境に居座る、ようやく危機感抱いて次のシーズンで産廃レベルにする これと見たね
使っていると自分が上手くなっているのが目に見えてわかって楽しいんだよね イカ研には是非丁度いい調整をして欲しい(多分無理)
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イカ研伝統0か100
50は出来ないのが本当に酷い
例え50くらいにできたとしても、他より少しでも強ければ皆使って実質80くらいになるし、弱ければ使われないから実質20くらいになる。
他と強さの差がぱっと見分からないレベルにするってのは、想像以上に難しいんだと思う。
それはそれとして50に近づける調整自体は頑張ってやって欲しいが。
ただ特にこのSPは50に近づけるのは難しいだろうね。
昔から言われてるけどやっぱりこのスペシャル抑えは鬼のように強いけど、打開は結構ムズくね?
人数不利の時、味方と合わせないと敵のスペに合わせられて、カトンボ見たいに打ち落とされるか遅延させられる(味方のジェッパも結構やられるてる) あと相討ちになっちゃうと結局打開にならない…
盤面が相手色だと発動したところで逃げられやすいからな
打開時は仲間と合わせないとクソ弱いSP
確二の範囲をこのままにするなら直撃の確一無くしていいだろ
じゃあブラスターの直撃もなくしていいよね
正直ラグトゥーンが続く限りは無くしていいと思うよ
段差降りて射線切ったのにロンブラに壁貫通で即死させられるの好ましくない体験すぎる
ブラスターの直撃無くすなら全武器1確無くして他武器も確定数増やすべき
ハンコ1.5秒縮めるならジェッパも1.5秒縮めて
近爆範囲広くしてからアホほどキル取れるようになったんだから近爆範囲戻しゃ少なくともキル性能は以前と同じに戻るって333人中333人が分かることなんだけど、イカ研は自分の間違いを認めたくないから冬のカニみたいなスットコドッコイなナーフするんだろうな…
カニは発動時間の長さも強さだったからカニは別に正常ではあったと思う、まあ2回目遅すぎだが
時間減はまあ分かるけど被ダメ補正やけくそみたいに上げたのは的外れだったなと思うな
当時大して効果なかったけど直接殴り安くなった今その補正がじわじわ効いて脱皮直後みたいな柔らかさになっちゃったもん
イカスフィアでやった轍をまた踏んでるのホンマ草
初期からクゲ使ってたからわかるけど最初の半年は爆風判定のバグで4,5発当ててもやれないことあって直撃必須みたいな感じだったけど機動力もなくてやられるから吐くタイミングも難しく実際弱かった。
今は高度上がってやられることも減って判定のバグも修正されたところまではよかったが、爆風範囲の拡大はやりすぎだったかな。
それだけ元に戻してくれればいいけどどうせまた変な弱体化するんだろうな
爆風失くすかクソ狭にする代わりに移動速度3倍にして空飛んでる感増しましにしよう
あれ?こんな強かったっけ?
あまりにクソ過ぎたのでリッターに逃げたわ
許せ
こういうリッターに逃げる人が出るから消してほしいんだよね。
高く飛べるようにする←浮いてる意味がなかったし短射程に狩られなくなるのはまあいいんじゃない?
爆風範囲拡大⟵目立つわりに低かったキル性能を高めるのはアリ
同時に実装⟵?????
普通片方実装して様子見するでしょ3の無駄に慎重なイカ研なら
前回前々回の調整はもう今までのイカ研とは違うんだろうね。カニだって時間1秒しか短くなってないのに何の予告も説明もなくハンコは1.5秒短くなったし
アプデ頻度を下げた弊害って感じ
調整の間隔が過去作みたいに短ければ慎重な調整でも良かったんだけど、今のシーズン間隔じゃ長すぎる
かと言って大胆な調整して成功するかと言われたら...
デカいアプデが3ヶ月に1回、バランス調整が1.5ヶ月に1回しかないからどんな環境になっても1.5ヶ月はそれが続くの酷いよな 「スタッフの健康が〜」とかなんとか言ってるけどそんなもん知ったこっちゃないのよ タイトルの人気に胡座かきすきだよね
海外の対戦ゲームはそのゲーム運営の為だけに会社設立する理由がよく分かるわね…
イカ研みたいな開発チームじゃなくてそれ専門の開発会社
爆風を完全に戻すのは違うわ
強化前の中間くらいでいい
今半径0.6で前が約0.4だったから0.5くらいがちょうどいいかもね。
高度上昇じゃなくて海外の動画にあったバイソクタコプターみたいな移動だったらよかったんじゃない?
次のアプデでは1秒減るだけなんだろな
カニみたいな牛歩ナーフだわ絶対
拘束時間はそのままに発射感覚を延ばして1~2発減らす調整にして欲しいわ
ティアキンが発売して人員を割けるようになったおかげか知らないけど、いつものイカ研ならブキ追加の様子見の一言であまり内容をいじらなかったシーズン変わり目のアプデでジムとスクスロがっつりナーフされたからね。だからバランス調整中心の次のアプデでジェッパが結構いじられる可能性はあると思う。
せっかくだしイベントマッチで全員常時ジェッパのガンダムオンラインやってくれんかな。
くっそ楽しそう!
やっぱ常時スペシャル状態のイベントマッチ欲しいよな
常時ショクワンで進撃の巨人ごっことかも面白そう
常時エナスタのガンギマリマッチとかクッソ笑えそう
常時キューインキマッチとかになったら悲惨だけとな…
持ち武器がロングだからこのスペシャルとの対面は相性がいいと思ってたけどそうでもなかったぜ!!
クソほどおもんねえわこのスペシャル
さっさとナーフしろマジで
そんなことするとスタッフの健康を害してしまうので……
2でめちゃくちゃジェッパ使ってたけど、50ダメを与えられる範囲の調整は正直要らなかった
あれのせいでテキトーに撃っても2発で●せる壊れSPになっちゃった
わざわざ2から続投して、長い長い調整期間を設けて調整ミスるとか頭おかC
マジで続投しなくてよかったリッターが抜いて気持ちよくなるためだけの短射程殺しお手軽クソスペシャル
2から続投したスペシャルなんて全部ゴミカスレベルに弱くしてくれ俺らがやってんのは3だぞ
アメは許してあげて
ゴミカスにしたらついてるやつが困るから消して
そもそもマルミサ、アメ、ナイスダマ、ジェッパ、ハンコどれも続投する必要なかった
1人だけなら好ましくない体験で済むんだけど、2人以上固まるとマジで世界の終わりというかゲームがもう違う。しかもそうなる頻度がかなり高いのが余計に不快
マジで好ましくない体験状態で草ヤ温泉。
やられておもんないけど、やる側はめっちゃ楽しい
まあクーゲルと、スペシュ君は230族でいいよ
カニタンクと同じだな
シャプマ君なぜ君は200なんだい?
ジェッパトゥーンにはならないと思う
強くなったとはいえ防御性能は変わっていないわけだしオブジェクト関与は難しいままだし
スペシャルだしこのくらいでいい
短射程相手には強いが長射程には撃ち落とされるっていう風に設計されてるから妥当な調整
ジェッパを落としたければシャプマ以上の戦闘能力のあるブキを持てばいい
そもそも使った時点でジェットパックに拘束される以上どう足掻いてもナイスダママルミトリトルの撃ち得SPより試合に及ぼせる影響は少ない
防御面はアーマーも前面装甲も無敵時間もなし、移動速度もヒト歩き程度でボール球でも受け止めるデブ判定と相まって最低レベルだったからむしろ今くらいがちゃんとSPしてる
強化されたと錯覚してるけどやっと最低限の性能になっただけ。何より被弾判定デカすぎ。デスする設計で調整されてるのはストレスだね。
正直当たらんから弾速上げて欲しい
今回の強化はされて当然だし不具合修正に近い
短射程に強めのジェッパ、長射程に強めのカニと上手く棲み分けできている
ジェッパに不利なブキ、ジェッパに有利なブキが生まれてしまうのはしょうがないことだと思っちゃう
射程伸ばして欲しい。
文句言ってるのは自分が持ってるブキのメインでもスペシャルでもジェッパに対応できないブキ勢だから無視すればいい
1試合にせいぜい5回発動できるかできないかの代わりに短射程を一方的にやれる事の何がおかしい?
ギア0,1積みで強制3確とかゴミも良いところ
ただでさえ50ダメージでギリギリなのを60ぐらいにして欲しいレベルなのに
正直対処法もしっかりしてるし全盛期カニほどの理不尽は感じないしメタもメインスペシャルにそこそこいるからヘイト集める理由がわからない
同一人物か知らんがその場合これで3回目のコメントだな、強化される前からジェッパ嫌いだったのか?
前のコメントはspだからこれぐらいでいいって主張だったと思うから違うような気がする
まあID見てないから分かんないけど
見てきたけどよく見たら同じような内容だったわ
すまない
もう自分含めてジェッパにイナゴしてた連中もX上がりきれたろう
S抜けて用済みになたしもうジェッパ弱体化していいよ
爆風範囲減らせばいいのに訳分からんナーフで次のシーズンも環境に居座る、ようやく危機感抱いて次のシーズンで産廃レベルにする これと見たね
使っていると自分が上手くなっているのが目に見えてわかって楽しいんだよね
イカ研には是非丁度いい調整をして欲しい(多分無理)