ジェットパックのコメント欄です。
前隙か飛び上がり時間を長くするのはどうかな
すでに暴れてるの分かってるのに調整様子見するのキモすぎる ただでさえアプデペース遅いのに必要な調整すらしない意味が分からん
たぶん運営は空飛ぶ棺桶になることをよく思ってなくて、調整に慎重になっているんじゃないかね? で、よく思ってないなら最初から実装するなよっていう話になるんだよね。
ウルトラハンコくんは一瞬で弱体化されたのに…
高度は強化されていい感じだけど爆風がやり過ぎだと思っていて「簡単には撃ち落とされないけどキル取るには練度が必要」みたいな位置にいてほしい
2の強くはないし場所やタイミングも選ぶ代わりに上振れた時の爆発力がすごいってぐらいの立ち位置でよかったのに 詰められた時にも発動から返り討ちにできて雑な偏差打ちでも確2出せて短射程じゃ撃ち落とせない、今は明らかにやりすぎ
2は爆減があったからサブギア1個で近爆が3確になるのがいっちゃんデカいと思う やけくそみたいな近爆範囲戻すか威力45に下げるかすれば丸く収まりそうなもんなのにしないあたりイカ研にとってジェッパはそのくらい雑にキルが取れて然るべきスペシャルってことなんでしょ
ジェットパックで3キルした
ほんとに不快
爆風範囲を元に戻すか、それをしないなら効果時間の減少かなぁ 空飛ぶ棺桶に逆戻りするのは好ましくないし機動力の面は今のままでいい
連射速度を遅くするか、弾の速度を遅くするか、ハンコのように使う(弾を打つ)と減りが早くなるとかがいいかな
操作感変わるのは気持ち悪いから勘弁して欲しいす 近爆半径縮小か威力50未満に下方するかで許してください
ジェッパトゥーンにはならないと思う 強くなったとはいえ防御性能は変わっていないわけだしオブジェクト関与は難しいままだし スペシャルだしこのくらいでいい 短射程相手には強いが長射程には撃ち落とされるっていう風に設計されてるから妥当な調整 ジェッパを落としたければシャプマ以上の戦闘能力のあるブキを持てばいい そもそも使った時点でジェットパックに拘束される以上どう足掻いてもナイスダママルミトリトルの撃ち得SPより試合に及ぼせる影響は少ない 防御面はアーマーも前面装甲も無敵時間もなし、移動速度もヒト歩き程度でボール球でも受け止めるデブ判定と相まって最低レベルだったからむしろ今くらいがちゃんとSPしてる 強化されたと錯覚してるけどやっと最低限の性能になっただけ。何より被弾判定デカすぎ。デスする設計で調整されてるのはストレスだね。 正直当たらんから弾速上げて欲しい 今回の強化はされて当然だし不具合修正に近い 短射程に強めのジェッパ、長射程に強めのカニと上手く棲み分けできている ジェッパに不利なブキ、ジェッパに有利なブキが生まれてしまうのはしょうがないことだと思っちゃう 射程伸ばして欲しい。 文句言ってるのは自分が持ってるブキのメインでもスペシャルでもジェッパに対応できないブキ勢だから無視すればいい 1試合にせいぜい5回発動できるかできないかの代わりに短射程を一方的にやれる事の何がおかしい? ギア0,1積みで強制3確とかゴミも良いところ ただでさえ50ダメージでギリギリなのを60ぐらいにして欲しいレベルなのに 正直対処法もしっかりしてるし全盛期カニほどの理不尽は感じないしメタもメインスペシャルにそこそこいるからヘイト集める理由がわからない
荒らし?
荒らしなら折りたたまずに直貼りするだろ
えらい
ギア0,1積みで強制3確とかゴミも良いところ ただでさえ50ダメージでギリギリなのを60ぐらいにして欲しいレベルなのに
3に爆減がないので捏造ですね
どんだけ呪ってんねんこのブキ 丑の刻参りとやってること変わらんぞキミィ
>> 972 に一応いるぞ。まぁまとめるのは暇だなぁと思うけど。
>> 1521 そこまで断定するなら調べてみればいいのに おそらく全部存在した奴らだぞ
ジェッパじゃなくてジェッパ使ってる人にキレてて草 そこまでイライラさせられるなら俺もジェッパ使ってみよかな
ジェッパにやられすぎてボルネオ捨てたでおい。どんだけ短射程いじめ好きなんだこのゲーム
それは発売日からもうすでに決まってることだから
近爆風2確が一番悪さしてるからスペ強なしの近爆風の範囲縮小か近爆45ダメージあたりにして近爆風3確にするかだな 発射レートとか直撃判定とか機動力のナーフとかは見逃して欲しい
今まで近爆2確について言われてこなかったし、ヘイト買った理由は範囲のヤケクソ強化な訳だから、範囲縮小でいい気がするのよね
直撃イカロール圏内だし大丈夫だろうと思ってたけどそんなことなかった てかイカロール効かなくない? イカロールで直撃すかせた記憶ないんだけど
普通にロールで弾けるぞ
同期ズレがあるから直撃は実質防げないと思った方がいいんじゃないかな 防げたらラッキー
大体ここ読めば疑問は解決するはず。
飛ばれたら対応できない短射程なんも出来なくて死ぬほどつまらんなこのゲーム
他のゲームならサブに長距離武器持ったり、タップ撃ちでちょっかい出せるんだけどなー
ミサイルゆうた→ゆうタンク→空飛ぶゆうた
ゆうたダマとゆうたトルネードが入ってない あとテイオウユータもいた
全部じゃんもう
そらもう強スペゆうたは無限わきするからな 雑に投げても仕事するゆうたトルネードとかゆうたダマにたいしてそら飛ぶゆうたは歴代でも弱いのが救い
ゆうたバリア?
スペシャル界のリッター枠になりつつあります 編成がそのまま勝率につながったり一部ステージクソゲーにしたり
射程もほぼリッターだし即死だし実質リッターになるスペシャルと言っても過言ではない
2の後期に比べて使用者の練度が今はまだ低いのが救いだけど爆減もなくなって近爆2耐えもできなくなってるし最悪だ
全体的に慎重すぎるアッパーばっかりなのになんでこいつはドカンと強くされたんだ
利用率とかがかなり悪かったんじゃない(適当) とはいえなぜ40%も強化したのか。15〜20%あたりで良かっし、極端なのよね。
使用率が悪くてアッパーされたんだとすると面白すぎるな そもそも2つしか使えるブキなかったのに
クゲは癖が強くてスピナー使いでも使わない人いるし、ヒッセンはサブがミストなのと洗濯機が強すぎたせいでバケツ使いが持たない。 こんな状況で使用率とか言われてもそりゃ低いわなぁって。
トリプルトルネードも倍率的には破格の強化だし(カスレバ死ぬようになった) スペに関しては結構アッパー調整過激だぞ
ああそうだトリネがいた ただトリネはいい感じだったし、これに関しては…エアプだったか…
寧ろ個人的にはいい調整だと思う だってジェッパ強化されなかったら 環境変わらないじゃん ただでさえ短射程シューターだけ使用率がアホみたいに高いし
強化されなかったらシャーカーとスシと52あたりでくるくる環境回してるだけ
今近爆風2確に対する不満が多いけど強化前はあまりなかったのにな〜 目立ったものは強化と関係ないところも叩かれる運命だと改めて分かったわ。
爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径を約43%大きくしました、弾が使用者の画面では直撃しなかったものの、相手の画面では直撃していたとき、相手に爆風のダメージが与えられない問題を修正しました
で今までよりも近爆風食らう機会増えてるのに関係ないは嘘でしょ。 これがジェットパックの移動速度とか文句言うなら関係ないけどさ。
>> 1526こーゆーコトじゃない? 少し詳しくすると、今まで2確については何も言われてなかったけど、範囲強化で2確になりやすくなったことにより、何故か範囲ではなく威力について言われるようになった、という事
そりゃー範囲と威力は相反するものだからね。範囲2倍近くになったのに威力据え置きなら「この範囲でこの威力はおかしいでしょ」って意見が出るのもわからんでもない。
分かるよ、分かるけども…! 直接の原因である範囲じゃなくて変わってない威力について言われるのがなんだかね
俺の言いたかった事全部言ってくれたbfcに感謝🙏
スペシャルはある程度強くあってほしいけどこれはやり過ぎ 何もできんもん7秒ひっそりしてるしか無い
適当に打つだけで当たる奴が2確なのと、ちゃんと狙わないと当たらない物(例えばカニタンクのカノン)で同じ威力出るんだからそりゃ文句言われるでしょ、カニのカノンが直撃させてやっと2確、爆風でも30なのに、より範囲広い爆風で50ダメ、しかも上から狙われるんで壁に隠れてやり過ごすのも無意味、ひどすぎだろこれ
なんかもうバカが考えたような調整だよな あ、このゲーム全般に言えるか・・・
カニ全盛期はカノン砲適当に撃ってても強い!カノン砲直撃とガトリング1発で即死強え!みたいな風潮だったのに、 今ってカノン砲はちゃんと狙わないといけないし、直撃確1じゃない…って扱いなんやな
単純に敵に居ても味方に居てもつまんねえんだよこのスペシャル、これ一つで攻めも打開も完結するから
リッターブラスターやこんなん しかも飛べる
サブ軽減をスペも対象にするだけでだいぶ楽になると思うけどなー やられて不快スペの大半は爆風系だし 割を食うのがいれば微積みを相殺できる若干の強化してやればいいし
マルミサマンや金〇はクソザコなのにジェッパマンは雑に強いのが余計にタチが悪い
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
前隙か飛び上がり時間を長くするのはどうかな
すでに暴れてるの分かってるのに調整様子見するのキモすぎる
ただでさえアプデペース遅いのに必要な調整すらしない意味が分からん
たぶん運営は空飛ぶ棺桶になることをよく思ってなくて、調整に慎重になっているんじゃないかね?
で、よく思ってないなら最初から実装するなよっていう話になるんだよね。
ウルトラハンコくんは一瞬で弱体化されたのに…
高度は強化されていい感じだけど爆風がやり過ぎだと思っていて「簡単には撃ち落とされないけどキル取るには練度が必要」みたいな位置にいてほしい
2の強くはないし場所やタイミングも選ぶ代わりに上振れた時の爆発力がすごいってぐらいの立ち位置でよかったのに
詰められた時にも発動から返り討ちにできて雑な偏差打ちでも確2出せて短射程じゃ撃ち落とせない、今は明らかにやりすぎ
2は爆減があったからサブギア1個で近爆が3確になるのがいっちゃんデカいと思う
やけくそみたいな近爆範囲戻すか威力45に下げるかすれば丸く収まりそうなもんなのにしないあたりイカ研にとってジェッパはそのくらい雑にキルが取れて然るべきスペシャルってことなんでしょ
ジェットパックで3キルした
ほんとに不快
爆風範囲を元に戻すか、それをしないなら効果時間の減少かなぁ
空飛ぶ棺桶に逆戻りするのは好ましくないし機動力の面は今のままでいい
連射速度を遅くするか、弾の速度を遅くするか、ハンコのように使う(弾を打つ)と減りが早くなるとかがいいかな
操作感変わるのは気持ち悪いから勘弁して欲しいす 近爆半径縮小か威力50未満に下方するかで許してください
ジェッパトゥーンにはならないと思う
強くなったとはいえ防御性能は変わっていないわけだしオブジェクト関与は難しいままだし
スペシャルだしこのくらいでいい
短射程相手には強いが長射程には撃ち落とされるっていう風に設計されてるから妥当な調整
ジェッパを落としたければシャプマ以上の戦闘能力のあるブキを持てばいい
そもそも使った時点でジェットパックに拘束される以上どう足掻いてもナイスダママルミトリトルの撃ち得SPより試合に及ぼせる影響は少ない
防御面はアーマーも前面装甲も無敵時間もなし、移動速度もヒト歩き程度でボール球でも受け止めるデブ判定と相まって最低レベルだったからむしろ今くらいがちゃんとSPしてる
強化されたと錯覚してるけどやっと最低限の性能になっただけ。何より被弾判定デカすぎ。デスする設計で調整されてるのはストレスだね。
正直当たらんから弾速上げて欲しい
今回の強化はされて当然だし不具合修正に近い
短射程に強めのジェッパ、長射程に強めのカニと上手く棲み分けできている
ジェッパに不利なブキ、ジェッパに有利なブキが生まれてしまうのはしょうがないことだと思っちゃう
射程伸ばして欲しい。
文句言ってるのは自分が持ってるブキのメインでもスペシャルでもジェッパに対応できないブキ勢だから無視すればいい
1試合にせいぜい5回発動できるかできないかの代わりに短射程を一方的にやれる事の何がおかしい?
ギア0,1積みで強制3確とかゴミも良いところ
ただでさえ50ダメージでギリギリなのを60ぐらいにして欲しいレベルなのに
正直対処法もしっかりしてるし全盛期カニほどの理不尽は感じないしメタもメインスペシャルにそこそこいるからヘイト集める理由がわからない
荒らし?
荒らしなら折りたたまずに直貼りするだろ
えらい
ギア0,1積みで強制3確とかゴミも良いところ
ただでさえ50ダメージでギリギリなのを60ぐらいにして欲しいレベルなのに
3に爆減がないので捏造ですね
どんだけ呪ってんねんこのブキ
丑の刻参りとやってること変わらんぞキミィ
>> 972
に一応いるぞ。まぁまとめるのは暇だなぁと思うけど。
>> 1521
そこまで断定するなら調べてみればいいのに
おそらく全部存在した奴らだぞ
ジェッパじゃなくてジェッパ使ってる人にキレてて草
そこまでイライラさせられるなら俺もジェッパ使ってみよかな
ジェッパにやられすぎてボルネオ捨てたでおい。どんだけ短射程いじめ好きなんだこのゲーム
それは発売日からもうすでに決まってることだから
近爆風2確が一番悪さしてるからスペ強なしの近爆風の範囲縮小か近爆45ダメージあたりにして近爆風3確にするかだな
発射レートとか直撃判定とか機動力のナーフとかは見逃して欲しい
今まで近爆2確について言われてこなかったし、ヘイト買った理由は範囲のヤケクソ強化な訳だから、範囲縮小でいい気がするのよね
直撃イカロール圏内だし大丈夫だろうと思ってたけどそんなことなかった
てかイカロール効かなくない?
イカロールで直撃すかせた記憶ないんだけど
普通にロールで弾けるぞ
同期ズレがあるから直撃は実質防げないと思った方がいいんじゃないかな
防げたらラッキー
大体ここ読めば疑問は解決するはず。
飛ばれたら対応できない短射程なんも出来なくて死ぬほどつまらんなこのゲーム
他のゲームならサブに長距離武器持ったり、タップ撃ちでちょっかい出せるんだけどなー
ミサイルゆうた→ゆうタンク→空飛ぶゆうた
ゆうたダマとゆうたトルネードが入ってない
あとテイオウユータもいた
全部じゃんもう
そらもう強スペゆうたは無限わきするからな
雑に投げても仕事するゆうたトルネードとかゆうたダマにたいしてそら飛ぶゆうたは歴代でも弱いのが救い
ゆうたバリア?
スペシャル界のリッター枠になりつつあります
編成がそのまま勝率につながったり一部ステージクソゲーにしたり
射程もほぼリッターだし即死だし実質リッターになるスペシャルと言っても過言ではない
2の後期に比べて使用者の練度が今はまだ低いのが救いだけど爆減もなくなって近爆2耐えもできなくなってるし最悪だ
全体的に慎重すぎるアッパーばっかりなのになんでこいつはドカンと強くされたんだ
利用率とかがかなり悪かったんじゃない(適当)
とはいえなぜ40%も強化したのか。15〜20%あたりで良かっし、極端なのよね。
使用率が悪くてアッパーされたんだとすると面白すぎるな
そもそも2つしか使えるブキなかったのに
クゲは癖が強くてスピナー使いでも使わない人いるし、ヒッセンはサブがミストなのと洗濯機が強すぎたせいでバケツ使いが持たない。
こんな状況で使用率とか言われてもそりゃ低いわなぁって。
トリプルトルネードも倍率的には破格の強化だし(カスレバ死ぬようになった)
スペに関しては結構アッパー調整過激だぞ
ああそうだトリネがいた
ただトリネはいい感じだったし、これに関しては…エアプだったか…
寧ろ個人的にはいい調整だと思う
だってジェッパ強化されなかったら
環境変わらないじゃん ただでさえ短射程シューターだけ使用率がアホみたいに高いし
強化されなかったらシャーカーとスシと52あたりでくるくる環境回してるだけ
今近爆風2確に対する不満が多いけど強化前はあまりなかったのにな〜
目立ったものは強化と関係ないところも叩かれる運命だと改めて分かったわ。
で今までよりも近爆風食らう機会増えてるのに関係ないは嘘でしょ。
これがジェットパックの移動速度とか文句言うなら関係ないけどさ。
>> 1526こーゆーコトじゃない?
少し詳しくすると、今まで2確については何も言われてなかったけど、範囲強化で2確になりやすくなったことにより、何故か範囲ではなく威力について言われるようになった、という事
そりゃー範囲と威力は相反するものだからね。範囲2倍近くになったのに威力据え置きなら「この範囲でこの威力はおかしいでしょ」って意見が出るのもわからんでもない。
分かるよ、分かるけども…!
直接の原因である範囲じゃなくて変わってない威力について言われるのがなんだかね
俺の言いたかった事全部言ってくれたbfcに感謝🙏
スペシャルはある程度強くあってほしいけどこれはやり過ぎ
何もできんもん7秒ひっそりしてるしか無い
適当に打つだけで当たる奴が2確なのと、ちゃんと狙わないと当たらない物(例えばカニタンクのカノン)で同じ威力出るんだからそりゃ文句言われるでしょ、カニのカノンが直撃させてやっと2確、爆風でも30なのに、より範囲広い爆風で50ダメ、しかも上から狙われるんで壁に隠れてやり過ごすのも無意味、ひどすぎだろこれ
なんかもうバカが考えたような調整だよな
あ、このゲーム全般に言えるか・・・
カニ全盛期はカノン砲適当に撃ってても強い!カノン砲直撃とガトリング1発で即死強え!みたいな風潮だったのに、
今ってカノン砲はちゃんと狙わないといけないし、直撃確1じゃない…って扱いなんやな
単純に敵に居ても味方に居てもつまんねえんだよこのスペシャル、これ一つで攻めも打開も完結するから
リッターブラスターやこんなん
しかも飛べる
サブ軽減をスペも対象にするだけでだいぶ楽になると思うけどなー
やられて不快スペの大半は爆風系だし
割を食うのがいれば微積みを相殺できる若干の強化してやればいいし
マルミサマンや金〇はクソザコなのにジェッパマンは雑に強いのが余計にタチが悪い