サメライドのコメント欄です。
サメ武器の中でもブキパワーが突出して高いモップリンの強制確保のせいで調整に難儀しているところはありそう
最近sブラ使ってるけどサメ強くね? 長距離を移動するサメは弱いのは当たり前だけど、近・中距離で敵を追い込むように使うとほぼキルが入る
レール塗るようになってから 足下塗り弱いブキには強くなってる 前隙に注意すれば対面中に不意で出すのも刺さりやすい
ヤグラとかで使えるように爆発前にチャージ機能付けよう。 タイミング完璧に合ってないと駄目ってのがこのスペシャルのクソなとこだし、爆発を溜められればヘイト、塗り、キルに繋がる。 どうせ後隙長すぎて狩られるんやし最後っ屁くらいもっとハデにさせてくれ。
後隙の狩られやすさといい、ボム消しを持ってないといい、この子はチャクチの後輩じゃなくてイカスフィアの子供じゃないのかと思ってきた
少し前にここでそんな議論したな 運用としてもスフィアのほうが近いって結論だった記憶
ヒント:製造メーカー
ウルチャク出た時に答え出たねぇ
空中で発動しても普通に発進してくれるだけで十分だよ 別に空中で発動できたからって入り込めちゃう場所無いでしょ
チャージャーに強く出れないスペシャルとか要らないのでチャージャーがいる場所にワープできるようにして欲しい
???「ワンダーな体験ができる力が欲しいショクか?」
ゲソちゃん知ってる! そう言うのを「飛んで火に入る夏の虫」って言うんだよね!!
基本的には絶対に続投しないで欲しいスペシャルだけどもし続投するならチャクチみたいに発動して何か残したいよね 例えば本体自体はこれまでと変わらず、先に小さいサメが先行してくれるとかそういうのが欲しい
かわいい
それを擬似的にできるのがボム持ちサメブキという
格下狩りライド
相変わらずゲージ3分の1減ってる間に死ぬしラグいやつだと半分消費してから死ぬ。他のスペは死の直前でもある程度効果発動した上でゲージ残るものが多いのにサメは無駄に減るだけなの悲しすぎるだろ 別に強いスペでもないんだし発生保証か空中ライド出来るようにしてくれよな……
自分で使う気にはならないけど最近は味方に引いた時結構嬉しい側ではある エリアに向かってレール伸びたら俺もボム置いとくか〜ってなるし後隙狩ろうとした敵を狩るきっかけになったりするし デコイとかアメとかソナーは味方が使っててもそう…としかならないしスミナガに至っては視界のデバフになることすらあるし
レールで刺さることもあるけどさ、強い地形依存、1段差で爆風ゼロ、前/後の隙から 相手がこちらの存在に気づいたらまず打てない。 刺さる状況より刺さらない状況の方が倍多いだろ。 隙の改善が難しいのであれば、デス時のスペ減少の緩和とかせめてボム消せるようにするとか。 リリース直後から走る棺桶と揶揄されてたのに、こんな要素すら2年以上拒み続けてるのが終わってる。
サメに限った話じゃないけど、刺さる状況になるまでそもそも撃つことができないSPはずっと抱えっぱなしになるのが弱い。こっちが抱えてる時間も向こうはSP回して来ることを考えると、雑に吐けないor吐いたあとの身の保証がない時点でSPとしての評価は下がらざるを得ない
本当それ。いつでも吐けるスペシャルならインク回復にも使えるし、サメは特に前線武器に多いから抱え落ちなんてしょちゅうある。狩られるリスクが高い時点で、相当扱いずらい。
弱い弱いと言われてるうちはまだいいんだよ。デコイチラシみたいにほんとに弱いスペシャルは誰も使わなくなって弱いとすら言われなくなるんだから。
メインとサブだけで何とか一部使われてるが 適当な使い方してると利敵と騒がれる何とかシートもそうだそうだと言っています
スペ強積む前提なら中堅よりちょっと下ぐらいじゃない?エリアなら使えるレベルではあるし、70範囲広いから割と味方が撃ち合ってるところに突っ込むと割とキル拾いやすい。スペ強無しでもチャクチとかスミナガとかソナーとか其の辺よりは全然マシなんじゃね、マシなだけで全然強くないけど
実際のところ、インフィニティシャーク対応エリアが減った今、サメにスペ強ってどうなのかな。 昔はスペ強の代名詞だったけど、今は弱くない?
メインギア2つ使っても0.3ラインくらいしか爆風大きくならないし 防がれる時って大抵爆風射程不足じゃなくてイカロールや段差回避が間に合ってる時だから全く効果実感がない
使うと死ぬスペシャルだし、スペ強を切ってゾンビで試行回数を稼いだほうが勝率安定している気がするんだよね
ブキがどれで何して勝つのかによるとしか言いようがなくないか クアッド青スパなんかは凸って暴れる立ち回りにおけるサメの価値が低いからスペ強なんて詰んでる場合じゃないけど、モップリンはメインサブ含めてドカ塗り出来るというのが固有の強みだからスペ強積む価値があると思う
同意、メイン+サメ遠爆のコンボ狙っていくブキなんかも相対的にスペ強の価値高まるんじゃないかな とはいえスペ強とゾンビの比率は各人の好みで調整していいものだと思ってる
個人的には積んでもいいと思えるのはサメの遠爆風を活かせるサブ持ちかな 銀モデモップなんかはいいと思う 青スパもトピ転がしてサメは結構強いしスライドで終わり際誤魔化しやすいんだけどそもそも枠がないんよな
青スパ自体の立ち回りは軽量とスライドである程度完成されている武器だから積む枠はあるんだけど、そんなことよりゾンビ大量に確保する方が大事って感じかな(赤スパですら基本ゾンビだし)
基本的にサメ武器使うならスペ強付けた方が明らかに良いかな、付けないなら別セット使ったほうが良くねっていう感じだし 一試合平均20〜30デスしますってならゾンビ積みまくったほうが良いかもしれんけど、そうじゃないなら多少削って70範囲広げたほうがキルも取れるしデスし辛いと思うよ
クアッドと青スパに関してはいらんと思う そもそもサメ溜まる前に死ぬことの方が多い役回りだし、立ち回りにおけるサメの価値が低いからわざわざそこにギア枠割くのは尖った強みを削って丸くしてるだけに思える それ以外はスペ強あっていいと思う Sブラは分からん
クアッドでも20〜30デスはアサリ最高延長でもないと出ないし、明らか立ち回りのが問題 マニュは拮抗時にゾンビ相打ち→最前線ジャンプで瞬間的に人数有利作れるのも相性いいポイントでもあるから、ゾンビ最高効率の1.4か2.1とジャン短0.2付けて、それ以上なんか積みたいってなった時の一選択にしかならない 青スパはカムバが欲しいから基本なしで、クアッドはカムバが爆発力に寄与しないから、0.2くらいならありかなって感じ
>> 6084 平均で20〜30デスは復活時間短縮積む積まないじゃなくてまず立ち回りを見直せ。 デスのリスク軽減という要素もあるにはあるけど復活時間短縮を採用する理由は復活に掛かる時間を短縮することで前線居ない、関与出来ていない時間を減らす。 打開、攻め込みの状況等で試行回数を増やす。等が目的だから死んでいいというわけじゃない、死ぬにしてもヘイトとって時間稼ぎして死ねってのが前提になる。
平均20~30デスってどういう試合なんだ ゾンビガン積みでステジャン付けずに毎回脳死スパジャンしてても20いくか行かないかぐらいだと思うしほぼ常時人数有利なのに押し込めてない相手もおかしいだろ
クアッド使いって平気で一試合そのぐらいデスしてるイメージあるけど
その立ち回りするならクアッドはホワイトのが明らかに強いと思うけどね
>> 6090 そもそも20デス超えてるのはそうそう見ないだろっていうのは置いておくとしても、サメ中心で考えすぎてなんかいろいろズレてない? クアッドでサメ特化ギアにして塗り中衛やるのが強いわけないし、前線で戦ってデスが多くなる前提で考えたらスプリンクラーのホワイトよりロボムのブラックの方が高評価になるのは何もおかしくないと思うけどな 無理にSPに合わせてメインの強みを消すよりはSPが噛み合わないのを承知でメインに合わせた立ち回りした方がいい
こいつの後隙にブラスターとかで直撃当ててもカキンッとかいって防がれるのイラッとする
まあ後隙中も"一応"無敵の"はず"だからね…。それかラグもしくはシンプルにタイミングが早すぎたか。
サメって置きで使うもんでしょ。強ポジから。
潜伏サメいいよね…
流石に皆使い方に慣れたろ。もういいよ全部戻して。
ウルトラチャクチの武器使うと強すぎてびっくりするな 打開厳しいのは同じだけどほぼ確定で相打ち以上の結果だせるしジャンプしてから発動しておけば段差気にならないし、悪あがきで発動しても相打ち持っていける なんでサメライドはチャクチでの反省を活かせなかったんだろうな
イカスフィアのリメイクだからでは?
サメヨワ論普通に嫌い
弱くないと強化するべきじゃないは必ず両立しなければならないってのは間違いだと思ってるから強化ください。
前作からあるナイスダマやチャクチは後隙最後まで無敵たっぷりなのになんでサメはこんな……ってずっと思ってるんだけど 最近逆にあいつら無敵長過ぎだろって気分になってきた
強いと弱いどっちとも言える性能してるのがややこしすぎるんだよこのスペシャル
今更イカ研がサメ使いの望む根本的な仕様変更を含む強化を入れてくれるとは思えない。今の形が良いとは全く思わないが使い手側と使われる側で体感する強さの乖離が余計広がるくらいならノータッチのほうがマシだと思う。
24傘に押しかえされるサメみて吹いた やっぱりこのサメだめだわ
何で推進力をペットボトルにしようとしたんだよ ハイドロ社にエンジン作ってもらえ。それか、サメが通ったところにデコイとバブル出してサメが爆発したあとにスフィアに乗り換えるエッソの集大成とかにしよう。
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サメ武器の中でもブキパワーが突出して高いモップリンの強制確保のせいで調整に難儀しているところはありそう
最近sブラ使ってるけどサメ強くね? 長距離を移動するサメは弱いのは当たり前だけど、近・中距離で敵を追い込むように使うとほぼキルが入る
レール塗るようになってから
足下塗り弱いブキには強くなってる
前隙に注意すれば対面中に不意で出すのも刺さりやすい
ヤグラとかで使えるように爆発前にチャージ機能付けよう。
タイミング完璧に合ってないと駄目ってのがこのスペシャルのクソなとこだし、爆発を溜められればヘイト、塗り、キルに繋がる。
どうせ後隙長すぎて狩られるんやし最後っ屁くらいもっとハデにさせてくれ。
後隙の狩られやすさといい、ボム消しを持ってないといい、この子はチャクチの後輩じゃなくてイカスフィアの子供じゃないのかと思ってきた
少し前にここでそんな議論したな
運用としてもスフィアのほうが近いって結論だった記憶
ヒント:製造メーカー
ウルチャク出た時に答え出たねぇ
空中で発動しても普通に発進してくれるだけで十分だよ
別に空中で発動できたからって入り込めちゃう場所無いでしょ
チャージャーに強く出れないスペシャルとか要らないのでチャージャーがいる場所にワープできるようにして欲しい
???「ワンダーな体験ができる力が欲しいショクか?」
ゲソちゃん知ってる!
そう言うのを「飛んで火に入る夏の虫」って言うんだよね!!
基本的には絶対に続投しないで欲しいスペシャルだけどもし続投するならチャクチみたいに発動して何か残したいよね
例えば本体自体はこれまでと変わらず、先に小さいサメが先行してくれるとかそういうのが欲しい
かわいい
それを擬似的にできるのがボム持ちサメブキという
格下狩りライド
相変わらずゲージ3分の1減ってる間に死ぬしラグいやつだと半分消費してから死ぬ。他のスペは死の直前でもある程度効果発動した上でゲージ残るものが多いのにサメは無駄に減るだけなの悲しすぎるだろ
別に強いスペでもないんだし発生保証か空中ライド出来るようにしてくれよな……
自分で使う気にはならないけど最近は味方に引いた時結構嬉しい側ではある エリアに向かってレール伸びたら俺もボム置いとくか〜ってなるし後隙狩ろうとした敵を狩るきっかけになったりするし デコイとかアメとかソナーは味方が使っててもそう…としかならないしスミナガに至っては視界のデバフになることすらあるし
レールで刺さることもあるけどさ、強い地形依存、1段差で爆風ゼロ、前/後の隙から
相手がこちらの存在に気づいたらまず打てない。
刺さる状況より刺さらない状況の方が倍多いだろ。
隙の改善が難しいのであれば、デス時のスペ減少の緩和とかせめてボム消せるようにするとか。
リリース直後から走る棺桶と揶揄されてたのに、こんな要素すら2年以上拒み続けてるのが終わってる。
サメに限った話じゃないけど、刺さる状況になるまでそもそも撃つことができないSPはずっと抱えっぱなしになるのが弱い。こっちが抱えてる時間も向こうはSP回して来ることを考えると、雑に吐けないor吐いたあとの身の保証がない時点でSPとしての評価は下がらざるを得ない
本当それ。いつでも吐けるスペシャルならインク回復にも使えるし、サメは特に前線武器に多いから抱え落ちなんてしょちゅうある。狩られるリスクが高い時点で、相当扱いずらい。
弱い弱いと言われてるうちはまだいいんだよ。デコイチラシみたいにほんとに弱いスペシャルは誰も使わなくなって弱いとすら言われなくなるんだから。
メインとサブだけで何とか一部使われてるが
適当な使い方してると利敵と騒がれる何とかシートもそうだそうだと言っています
スペ強積む前提なら中堅よりちょっと下ぐらいじゃない?エリアなら使えるレベルではあるし、70範囲広いから割と味方が撃ち合ってるところに突っ込むと割とキル拾いやすい。スペ強無しでもチャクチとかスミナガとかソナーとか其の辺よりは全然マシなんじゃね、マシなだけで全然強くないけど
実際のところ、インフィニティシャーク対応エリアが減った今、サメにスペ強ってどうなのかな。
昔はスペ強の代名詞だったけど、今は弱くない?
メインギア2つ使っても0.3ラインくらいしか爆風大きくならないし
防がれる時って大抵爆風射程不足じゃなくてイカロールや段差回避が間に合ってる時だから全く効果実感がない
使うと死ぬスペシャルだし、スペ強を切ってゾンビで試行回数を稼いだほうが勝率安定している気がするんだよね
ブキがどれで何して勝つのかによるとしか言いようがなくないか
クアッド青スパなんかは凸って暴れる立ち回りにおけるサメの価値が低いからスペ強なんて詰んでる場合じゃないけど、モップリンはメインサブ含めてドカ塗り出来るというのが固有の強みだからスペ強積む価値があると思う
同意、メイン+サメ遠爆のコンボ狙っていくブキなんかも相対的にスペ強の価値高まるんじゃないかな
とはいえスペ強とゾンビの比率は各人の好みで調整していいものだと思ってる
個人的には積んでもいいと思えるのはサメの遠爆風を活かせるサブ持ちかな
銀モデモップなんかはいいと思う
青スパもトピ転がしてサメは結構強いしスライドで終わり際誤魔化しやすいんだけどそもそも枠がないんよな
青スパ自体の立ち回りは軽量とスライドである程度完成されている武器だから積む枠はあるんだけど、そんなことよりゾンビ大量に確保する方が大事って感じかな(赤スパですら基本ゾンビだし)
基本的にサメ武器使うならスペ強付けた方が明らかに良いかな、付けないなら別セット使ったほうが良くねっていう感じだし
一試合平均20〜30デスしますってならゾンビ積みまくったほうが良いかもしれんけど、そうじゃないなら多少削って70範囲広げたほうがキルも取れるしデスし辛いと思うよ
クアッドと青スパに関してはいらんと思う
そもそもサメ溜まる前に死ぬことの方が多い役回りだし、立ち回りにおけるサメの価値が低いからわざわざそこにギア枠割くのは尖った強みを削って丸くしてるだけに思える
それ以外はスペ強あっていいと思う Sブラは分からん
クアッドでも20〜30デスはアサリ最高延長でもないと出ないし、明らか立ち回りのが問題
マニュは拮抗時にゾンビ相打ち→最前線ジャンプで瞬間的に人数有利作れるのも相性いいポイントでもあるから、ゾンビ最高効率の1.4か2.1とジャン短0.2付けて、それ以上なんか積みたいってなった時の一選択にしかならない
青スパはカムバが欲しいから基本なしで、クアッドはカムバが爆発力に寄与しないから、0.2くらいならありかなって感じ
>> 6084
平均で20〜30デスは復活時間短縮積む積まないじゃなくてまず立ち回りを見直せ。
デスのリスク軽減という要素もあるにはあるけど復活時間短縮を採用する理由は復活に掛かる時間を短縮することで前線居ない、関与出来ていない時間を減らす。
打開、攻め込みの状況等で試行回数を増やす。等が目的だから死んでいいというわけじゃない、死ぬにしてもヘイトとって時間稼ぎして死ねってのが前提になる。
平均20~30デスってどういう試合なんだ
ゾンビガン積みでステジャン付けずに毎回脳死スパジャンしてても20いくか行かないかぐらいだと思うしほぼ常時人数有利なのに押し込めてない相手もおかしいだろ
クアッド使いって平気で一試合そのぐらいデスしてるイメージあるけど
その立ち回りするならクアッドはホワイトのが明らかに強いと思うけどね
>> 6090
そもそも20デス超えてるのはそうそう見ないだろっていうのは置いておくとしても、サメ中心で考えすぎてなんかいろいろズレてない?
クアッドでサメ特化ギアにして塗り中衛やるのが強いわけないし、前線で戦ってデスが多くなる前提で考えたらスプリンクラーのホワイトよりロボムのブラックの方が高評価になるのは何もおかしくないと思うけどな
無理にSPに合わせてメインの強みを消すよりはSPが噛み合わないのを承知でメインに合わせた立ち回りした方がいい
こいつの後隙にブラスターとかで直撃当ててもカキンッとかいって防がれるのイラッとする
まあ後隙中も"一応"無敵の"はず"だからね…。それかラグもしくはシンプルにタイミングが早すぎたか。
サメって置きで使うもんでしょ。強ポジから。
潜伏サメいいよね…
流石に皆使い方に慣れたろ。もういいよ全部戻して。
ウルトラチャクチの武器使うと強すぎてびっくりするな
打開厳しいのは同じだけどほぼ確定で相打ち以上の結果だせるしジャンプしてから発動しておけば段差気にならないし、悪あがきで発動しても相打ち持っていける
なんでサメライドはチャクチでの反省を活かせなかったんだろうな
イカスフィアのリメイクだからでは?
サメヨワ論普通に嫌い
弱くないと強化するべきじゃないは必ず両立しなければならないってのは間違いだと思ってるから強化ください。
前作からあるナイスダマやチャクチは後隙最後まで無敵たっぷりなのになんでサメはこんな……ってずっと思ってるんだけど
最近逆にあいつら無敵長過ぎだろって気分になってきた
強いと弱いどっちとも言える性能してるのがややこしすぎるんだよこのスペシャル
今更イカ研がサメ使いの望む根本的な仕様変更を含む強化を入れてくれるとは思えない。今の形が良いとは全く思わないが使い手側と使われる側で体感する強さの乖離が余計広がるくらいならノータッチのほうがマシだと思う。
24傘に押しかえされるサメみて吹いた
やっぱりこのサメだめだわ
何で推進力をペットボトルにしようとしたんだよ
ハイドロ社にエンジン作ってもらえ。それか、サメが通ったところにデコイとバブル出してサメが爆発したあとにスフィアに乗り換えるエッソの集大成とかにしよう。