エナジースタンドのコメント欄です。
ただでさえ武器格差を広げる原因になってるSPなのにそれを前提にいろいろ調整してるのやばすぎ
エナスタ自体おだんごサッカーを無理やり正当化するためのSPって感じであんまり印象良くない。ステージが狭くて味方と位置かぶる前提でデザインされてるよね
エナスタが単品で無条件に強いんじゃなくてドリンク飲んだ人が相手しばくから強いんだという当たり前のことを今一度周知させたほうがいい
インタビューでも登場するメインやサブスぺに合わせて今作のステージを作ったって言ってたしな 実際チョウザメやスメシみたいな初動で味方が広く散開する前作ステージだと置く場所に困る事ある
結果論だけど後衛ブキに持たせたらダメなSPだった気がするな エナスタ枠はデスせずにSP回すのが最適解なんだけど後衛は普通に立ち回ってるだけでその理想的な立ち回りと合致しちゃうのが噛み合い良すぎる 前衛枠がエナスタだとデスせずにSP貯めるっていうエナスタ枠の動きと前に出てキルしたり塗り広げたりヘイト買ったりっていう前衛として求められる動きが違うからエナスタガン回し安定とはなりにくいんじゃないか
味方が強ければ強いほど効果が高まる性質上、キャリーに向かないのがな。
エナスタ貰った時にデスしたら ドリンクキメてるから!ってポジティブになれるから 好きだ
ウルショと組み合わさる事によって最強すぎるスペシャルだからウルショと同時にナーフして欲しいわ ウルショ2でエナスタもいるときマジでなんもできん
ギアパワーのGP6分の空き枠がある場合、スペ増とスペ強どっちがいいんだろう
ギアパワー6スペ増でだいたい必要ポイント10軽減、スペ強は2秒延長(17→19) 適当に考えるなら欲しいタイミングでエナスタがない!→スペ増 十分スペシャルを出せる→スペ強 じゃないかなぁ…
元々何積んでいるかと武器が何であるかによると思う 元々スぺ性やスぺ増積んでるなら少ない方を増強した方がいい ZAPやヒッヒュー、赤スパ辺りならGP9あたりまでスぺ減増やすでもいい
使ってる武器は鉛筆で、元々スペ性6積んでるんだけど、このスペ性6をそのままにするかスペ増に変えるかで悩んでるって感じ スペ増が欲しくなるシーンももちろんあるけど、今はスペ性が役に立ったなって思うシーンもあるしで悩む
これちょうどいいとか言ってるけどウルショジェッパリッタースプチャとセットで絶対弱体化した方がいいでしょ。普通に相手に2枚居たらどんなにキルしても勝てないしエナスタ持ち武器が合わない自分からしたら味方にエナスタ引けるかの運ゲーすぎる
どの辺を弱体化させるのさ? エナスタ物量アタックが面倒なら復活時間短縮ナーフやエナスタを飲める範囲縮小、スタンド消滅時間短縮、本数を減らしてパーティ全体に行き渡らせにくくする、効果時間短縮でバフ切れを狙い安くする、ゲージロックやポイント増加等で回せなくさせる等が思い付くけど
個人的にエナスタの最大の利点は死のリスクを極限にまで抑えられるという点だと思っているから、復活時間短縮をボコボコにあるいはそれの恩恵を受けにくくすればティアダウンは避けられないと思う。 追記:潜伏弱スペ武器とか使ってて復活時間短縮目当てで飲みに行くけど、復活時間短縮がなくなったら飲みに行く利点がねぇな?潜伏が死ぬ代わりにイカ速、安全靴、ジャン短が伸びてもなぁ…まあホコヤグラみたいな注目される競技ならまだ飲む価値があるか?
弱体化するならエナスタが蔓延る元凶となった ペナップとリッター、ついでにロングを削除してからな 黒ザップすら合わないとか何のブキ持ってるのか知らんが
(今更ジェッパリッタースプチャのどこを弱体化するって言うんだ…?)
せめてSPはいくらか減ってもらわなきゃ、復短もちょっとだけでもイジって欲しいけど ペナアップ?あんなク◯要素削除だ削除
エナスタいる方が勝つになっててどうしようもない
復短効果を減らすか無くして欲しい ドリンク効果で見えるようになったところで倒しても意味のない敵が見えるだけなのがきつい
それだったらイカ忍付いてたらバフエフェクト消えるようにしてくれないか? 恩恵が少ない潜伏武器だと復活時間なくなるとバフの利益が少ない上にバレバレのリスク背負わんとダメなんだ…
ふと思ったけどエナスタに対するメタってなんかあったっけ 同じトップクラスのSPであるウルショにすらグレバリっていうメタ(練度はいるけど)があるのにこいつに関しては明確なメタが思いつかない
こっちのエナスタで相手のエナスタを壊せばいい(暴論)
メタはないっていうか必要ない なぜならこのSPは攻撃系スペシャルを1枚放棄するという弱点を常に抱えているから いわば「まともなSPを持つこと」がメタ
エナスタ状態の相手をSPで止めてもその後SPゲージを残したまま即復帰してきてSP後出しされるから、エナスタの分のリソースを他のSPに回してもメタにならなくない? 例えばウルショ4vsウルショ3エナスタ1(両チームともSPは全て溜まっている前提)が戦ってたとして、ウルショ4側がリソース勝ちするには1人目のウルショで3落ちさせないといけない エナスタ持ちを抱え落ちさせる、エナスタ状態の相手をメインで止めて復帰後のSPにSPを合わせる、とかはメタというよりは真正面から実力で叩き潰してるだけだしなあ
まともなSPを持つことがメタ(ドヤ
コンセプトは面白いと思うし見た目も好きだが エナドリのバフ相手を倒してもまたすぐ来るっていう 戦ってる身としては疲労感えぐいんだよな
4はチーム共通のSPにすればいい みんなで1000p貯めると発動できる
でもエナスタより先に何とかした方がいいスペシャルが幾つかあるのよね😔
無いけど
同列だぞ
個人的にキューインキに効果時間没収される、くらいは合っていいと思うんだよなあ…弱スペにメタられるならそんな環境崩れないでしょ(前作チャクチ)
着地するまで操作を受け付けない 飛ぶ間に体力やインクを回復しない 素パジャンがちゃんとリスク背負うように弱体化すれば十分でしょ
色々GP抑制でもいいと思うけど、スタンドの設置時間と効果時間短くすれば諸々程よく解決しない? そもそも自分はエナスタ弱体不要派ではあったんだけど、1バリア(5秒共通)や2アーマー(8秒共通)の効果時間みて、エナスタが戦況に効果出来る時間長すぎね?!(バラバラに取れば理論値32秒)ってなった
やられてる側からしたらどんだけやってもドリンクループされて一生打開が終わらないからずっとつまらない時間が続くんだよな
一部の武器しか得してないアク強だけはナーフしていいと思う 29相当でもロールノボリの強化としては十分でしょ
効果や環境への影響力はともかく、バフ系のスペシャルとしては好きなタイプのスペシャルではある 次回作とかでオマージュ系スペシャルを作るなら、制限時間に加えてメインでインクを消費することでも効果時間が減るタイプになればループも抑制されるのかな。エナジードリンクによるバフというより、追加効果のあるインクタンクを得ることによるバフみたいな
ボムを即爆判定(敵味方問わず)にするのはどうだろう?
ドリンク投げ難しい
スプラの非公式レートが話題になったけど案の定エナスタだらけで笑った 上位勢の配信見ててもおもんないしせっかく広まってもエナスタに破壊されそう
エナスタって味方が設置した時は被らないように後で吐く方が良いのかね。 自分がエナスタ使ってて、味方に2人来たときは何故か味方がエナスタを合わせてきたから意味あるん?って感じだったんだけど。
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ただでさえ武器格差を広げる原因になってるSPなのにそれを前提にいろいろ調整してるのやばすぎ
エナスタ自体おだんごサッカーを無理やり正当化するためのSPって感じであんまり印象良くない。ステージが狭くて味方と位置かぶる前提でデザインされてるよね
エナスタが単品で無条件に強いんじゃなくてドリンク飲んだ人が相手しばくから強いんだという当たり前のことを今一度周知させたほうがいい
インタビューでも登場するメインやサブスぺに合わせて今作のステージを作ったって言ってたしな
実際チョウザメやスメシみたいな初動で味方が広く散開する前作ステージだと置く場所に困る事ある
結果論だけど後衛ブキに持たせたらダメなSPだった気がするな
エナスタ枠はデスせずにSP回すのが最適解なんだけど後衛は普通に立ち回ってるだけでその理想的な立ち回りと合致しちゃうのが噛み合い良すぎる
前衛枠がエナスタだとデスせずにSP貯めるっていうエナスタ枠の動きと前に出てキルしたり塗り広げたりヘイト買ったりっていう前衛として求められる動きが違うからエナスタガン回し安定とはなりにくいんじゃないか
味方が強ければ強いほど効果が高まる性質上、キャリーに向かないのがな。
エナスタ貰った時にデスしたら
ドリンクキメてるから!ってポジティブになれるから
好きだ
ウルショと組み合わさる事によって最強すぎるスペシャルだからウルショと同時にナーフして欲しいわ
ウルショ2でエナスタもいるときマジでなんもできん
ギアパワーのGP6分の空き枠がある場合、スペ増とスペ強どっちがいいんだろう
ギアパワー6スペ増でだいたい必要ポイント10軽減、スペ強は2秒延長(17→19)
適当に考えるなら欲しいタイミングでエナスタがない!→スペ増
十分スペシャルを出せる→スペ強
じゃないかなぁ…
元々何積んでいるかと武器が何であるかによると思う
元々スぺ性やスぺ増積んでるなら少ない方を増強した方がいい
ZAPやヒッヒュー、赤スパ辺りならGP9あたりまでスぺ減増やすでもいい
使ってる武器は鉛筆で、元々スペ性6積んでるんだけど、このスペ性6をそのままにするかスペ増に変えるかで悩んでるって感じ
スペ増が欲しくなるシーンももちろんあるけど、今はスペ性が役に立ったなって思うシーンもあるしで悩む
これちょうどいいとか言ってるけどウルショジェッパリッタースプチャとセットで絶対弱体化した方がいいでしょ。普通に相手に2枚居たらどんなにキルしても勝てないしエナスタ持ち武器が合わない自分からしたら味方にエナスタ引けるかの運ゲーすぎる
どの辺を弱体化させるのさ?
エナスタ物量アタックが面倒なら復活時間短縮ナーフやエナスタを飲める範囲縮小、スタンド消滅時間短縮、本数を減らしてパーティ全体に行き渡らせにくくする、効果時間短縮でバフ切れを狙い安くする、ゲージロックやポイント増加等で回せなくさせる等が思い付くけど
個人的にエナスタの最大の利点は死のリスクを極限にまで抑えられるという点だと思っているから、復活時間短縮をボコボコにあるいはそれの恩恵を受けにくくすればティアダウンは避けられないと思う。
追記:潜伏弱スペ武器とか使ってて復活時間短縮目当てで飲みに行くけど、復活時間短縮がなくなったら飲みに行く利点がねぇな?潜伏が死ぬ代わりにイカ速、安全靴、ジャン短が伸びてもなぁ…まあホコヤグラみたいな注目される競技ならまだ飲む価値があるか?
弱体化するならエナスタが蔓延る元凶となった
ペナップとリッター、ついでにロングを削除してからな
黒ザップすら合わないとか何のブキ持ってるのか知らんが
(今更ジェッパリッタースプチャのどこを弱体化するって言うんだ…?)
せめてSPはいくらか減ってもらわなきゃ、復短もちょっとだけでもイジって欲しいけど
ペナアップ?あんなク◯要素削除だ削除
エナスタいる方が勝つになっててどうしようもない
復短効果を減らすか無くして欲しい
ドリンク効果で見えるようになったところで倒しても意味のない敵が見えるだけなのがきつい
それだったらイカ忍付いてたらバフエフェクト消えるようにしてくれないか?
恩恵が少ない潜伏武器だと復活時間なくなるとバフの利益が少ない上にバレバレのリスク背負わんとダメなんだ…
ふと思ったけどエナスタに対するメタってなんかあったっけ
同じトップクラスのSPであるウルショにすらグレバリっていうメタ(練度はいるけど)があるのにこいつに関しては明確なメタが思いつかない
こっちのエナスタで相手のエナスタを壊せばいい(暴論)
メタはないっていうか必要ない
なぜならこのSPは攻撃系スペシャルを1枚放棄するという弱点を常に抱えているから
いわば「まともなSPを持つこと」がメタ
エナスタ状態の相手をSPで止めてもその後SPゲージを残したまま即復帰してきてSP後出しされるから、エナスタの分のリソースを他のSPに回してもメタにならなくない?
例えばウルショ4vsウルショ3エナスタ1(両チームともSPは全て溜まっている前提)が戦ってたとして、ウルショ4側がリソース勝ちするには1人目のウルショで3落ちさせないといけない
エナスタ持ちを抱え落ちさせる、エナスタ状態の相手をメインで止めて復帰後のSPにSPを合わせる、とかはメタというよりは真正面から実力で叩き潰してるだけだしなあ
まともなSPを持つことがメタ(ドヤ
コンセプトは面白いと思うし見た目も好きだが
エナドリのバフ相手を倒してもまたすぐ来るっていう
戦ってる身としては疲労感えぐいんだよな
4はチーム共通のSPにすればいい
みんなで1000p貯めると発動できる
でもエナスタより先に何とかした方がいいスペシャルが幾つかあるのよね😔
無いけど
同列だぞ
個人的にキューインキに効果時間没収される、くらいは合っていいと思うんだよなあ…弱スペにメタられるならそんな環境崩れないでしょ(前作チャクチ)
着地するまで操作を受け付けない
飛ぶ間に体力やインクを回復しない
素パジャンがちゃんとリスク背負うように弱体化すれば十分でしょ
色々GP抑制でもいいと思うけど、スタンドの設置時間と効果時間短くすれば諸々程よく解決しない?
そもそも自分はエナスタ弱体不要派ではあったんだけど、1バリア(5秒共通)や2アーマー(8秒共通)の効果時間みて、エナスタが戦況に効果出来る時間長すぎね?!(バラバラに取れば理論値32秒)ってなった
やられてる側からしたらどんだけやってもドリンクループされて一生打開が終わらないからずっとつまらない時間が続くんだよな
一部の武器しか得してないアク強だけはナーフしていいと思う
29相当でもロールノボリの強化としては十分でしょ
効果や環境への影響力はともかく、バフ系のスペシャルとしては好きなタイプのスペシャルではある
次回作とかでオマージュ系スペシャルを作るなら、制限時間に加えてメインでインクを消費することでも効果時間が減るタイプになればループも抑制されるのかな。エナジードリンクによるバフというより、追加効果のあるインクタンクを得ることによるバフみたいな
ボムを即爆判定(敵味方問わず)にするのはどうだろう?
ドリンク投げ難しい
スプラの非公式レートが話題になったけど案の定エナスタだらけで笑った
上位勢の配信見ててもおもんないしせっかく広まってもエナスタに破壊されそう
エナスタって味方が設置した時は被らないように後で吐く方が良いのかね。
自分がエナスタ使ってて、味方に2人来たときは何故か味方がエナスタを合わせてきたから意味あるん?って感じだったんだけど。