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エナジースタンド

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エナジースタンドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 17:57:41
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3368
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 22:24:04 5beab@1e9e3

ただでさえ武器格差を広げる原因になってるSPなのにそれを前提にいろいろ調整してるのやばすぎ

3369
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 12:42:11 2db9f@7be62

エナスタ自体おだんごサッカーを無理やり正当化するためのSPって感じであんまり印象良くない。ステージが狭くて味方と位置かぶる前提でデザインされてるよね

エナスタが単品で無条件に強いんじゃなくてドリンク飲んだ人が相手しばくから強いんだという当たり前のことを今一度周知させたほうがいい

3370
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 13:39:28 2acf6@599fb >> 3369

インタビューでも登場するメインやサブスぺに合わせて今作のステージを作ったって言ってたしな
実際チョウザメやスメシみたいな初動で味方が広く散開する前作ステージだと置く場所に困る事ある

3371
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 18:36:29 53951@86e22

結果論だけど後衛ブキに持たせたらダメなSPだった気がするな
エナスタ枠はデスせずにSP回すのが最適解なんだけど後衛は普通に立ち回ってるだけでその理想的な立ち回りと合致しちゃうのが噛み合い良すぎる
前衛枠がエナスタだとデスせずにSP貯めるっていうエナスタ枠の動きと前に出てキルしたり塗り広げたりヘイト買ったりっていう前衛として求められる動きが違うからエナスタガン回し安定とはなりにくいんじゃないか

3372
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 13:07:25 db4cd@66f39

味方が強ければ強いほど効果が高まる性質上、キャリーに向かないのがな。

3373
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 16:06:28 b3f62@6a6ab

エナスタ貰った時にデスしたら
ドリンクキメてるから!ってポジティブになれるから
好きだ

3375
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 00:47:08 91841@23e5e

ウルショと組み合わさる事によって最強すぎるスペシャルだからウルショと同時にナーフして欲しいわ
ウルショ2でエナスタもいるときマジでなんもできん

3376
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 18:18:22 37c72@6898b

ギアパワーのGP6分の空き枠がある場合、スペ増とスペ強どっちがいいんだろう

3378
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 18:31:40 1954b@f1dc8 >> 3376

ギアパワー6スペ増でだいたい必要ポイント10軽減、スペ強は2秒延長(17→19)
適当に考えるなら欲しいタイミングでエナスタがない!→スペ増
十分スペシャルを出せる→スペ強
じゃないかなぁ…

3381
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 19:49:02 c4a23@42d3f >> 3376

元々何積んでいるかと武器が何であるかによると思う
元々スぺ性やスぺ増積んでるなら少ない方を増強した方がいい
ZAPやヒッヒュー、赤スパ辺りならGP9あたりまでスぺ減増やすでもいい

3382

使ってる武器は鉛筆で、元々スペ性6積んでるんだけど、このスペ性6をそのままにするかスペ増に変えるかで悩んでるって感じ
スペ増が欲しくなるシーンももちろんあるけど、今はスペ性が役に立ったなって思うシーンもあるしで悩む

3377
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 18:22:36 994e2@7af03

これちょうどいいとか言ってるけどウルショジェッパリッタースプチャとセットで絶対弱体化した方がいいでしょ。普通に相手に2枚居たらどんなにキルしても勝てないしエナスタ持ち武器が合わない自分からしたら味方にエナスタ引けるかの運ゲーすぎる

3379
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 19:06:17 修正 1954b@f1dc8 >> 3377

どの辺を弱体化させるのさ?
エナスタ物量アタックが面倒なら復活時間短縮ナーフやエナスタを飲める範囲縮小、スタンド消滅時間短縮、本数を減らしてパーティ全体に行き渡らせにくくする、効果時間短縮でバフ切れを狙い安くする、ゲージロックやポイント増加等で回せなくさせる等が思い付くけど

3380
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 19:41:28 db1bc@1e464 >> 3377

弱体化するならエナスタが蔓延る元凶となった
ペナップとリッター、ついでにロングを削除してからな
黒ザップすら合わないとか何のブキ持ってるのか知らんが

3392
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 19:04:02 94470@b0d25 >> 3377

(今更ジェッパリッタースプチャのどこを弱体化するって言うんだ…?)

3383
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 20:18:01 30a0a@fd160

せめてSPはいくらか減ってもらわなきゃ、復短もちょっとだけでもイジって欲しいけど
ペナアップ?あんなク◯要素削除だ削除

3384
名無しのイカ 2024/08/10 (土) 23:35:12 104c2@d477b

エナスタいる方が勝つになっててどうしようもない

3385
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 00:51:17 e1817@e8976

復短効果を減らすか無くして欲しい
ドリンク効果で見えるようになったところで倒しても意味のない敵が見えるだけなのがきつい

3390
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 12:10:48 1954b@f1dc8 >> 3385

それだったらイカ忍付いてたらバフエフェクト消えるようにしてくれないか?
恩恵が少ない潜伏武器だと復活時間なくなるとバフの利益が少ない上にバレバレのリスク背負わんとダメなんだ…

3386
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 02:36:21 87c1e@45636

ふと思ったけどエナスタに対するメタってなんかあったっけ
同じトップクラスのSPであるウルショにすらグレバリっていうメタ(練度はいるけど)があるのにこいつに関しては明確なメタが思いつかない

3388
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 10:51:02 463aa@24224 >> 3386

こっちのエナスタで相手のエナスタを壊せばいい(暴論)

3393
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 19:07:39 94470@b0d25 >> 3386

メタはないっていうか必要ない
なぜならこのSPは攻撃系スペシャルを1枚放棄するという弱点を常に抱えているから
いわば「まともなSPを持つこと」がメタ

3394
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 19:42:08 修正 c0d8a@e390d >> 3393

エナスタ状態の相手をSPで止めてもその後SPゲージを残したまま即復帰してきてSP後出しされるから、エナスタの分のリソースを他のSPに回してもメタにならなくない?
例えばウルショ4vsウルショ3エナスタ1(両チームともSPは全て溜まっている前提)が戦ってたとして、ウルショ4側がリソース勝ちするには1人目のウルショで3落ちさせないといけない
エナスタ持ちを抱え落ちさせる、エナスタ状態の相手をメインで止めて復帰後のSPにSPを合わせる、とかはメタというよりは真正面から実力で叩き潰してるだけだしなあ

3399
名無しのイカ 2024/08/12 (月) 21:52:55 5beab@1e9e3 >> 3393

まともなSPを持つことがメタ(ドヤ

3387
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 03:18:31 f7467@c4fe5

コンセプトは面白いと思うし見た目も好きだが
エナドリのバフ相手を倒してもまたすぐ来るっていう
戦ってる身としては疲労感えぐいんだよな

3389
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 10:53:40 328cd@60c21

4はチーム共通のSPにすればいい
みんなで1000p貯めると発動できる

3391
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 17:05:50 b851a@2ca76

でもエナスタより先に何とかした方がいいスペシャルが幾つかあるのよね😔

3395
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 19:45:10 ed6eb@4e235 >> 3391

無いけど

3400
名無しのイカ 2024/08/12 (月) 21:53:15 5beab@1e9e3 >> 3391

同列だぞ

3396
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 19:57:18 8ab35@ab978

個人的にキューインキに効果時間没収される、くらいは合っていいと思うんだよなあ…弱スペにメタられるならそんな環境崩れないでしょ(前作チャクチ)

3397
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 21:59:10 823ef@50bde

着地するまで操作を受け付けない
飛ぶ間に体力やインクを回復しない
素パジャンがちゃんとリスク背負うように弱体化すれば十分でしょ

3398
名無しのイカ 2024/08/12 (月) 00:31:53 42951@7a109

色々GP抑制でもいいと思うけど、スタンドの設置時間と効果時間短くすれば諸々程よく解決しない?
そもそも自分はエナスタ弱体不要派ではあったんだけど、1バリア(5秒共通)や2アーマー(8秒共通)の効果時間みて、エナスタが戦況に効果出来る時間長すぎね?!(バラバラに取れば理論値32秒)ってなった

3401
名無しのイカ 2024/08/12 (月) 22:29:00 5beab@1e9e3

やられてる側からしたらどんだけやってもドリンクループされて一生打開が終わらないからずっとつまらない時間が続くんだよな

3402
名無しのイカ 2024/08/16 (金) 15:21:37 17e8d@46ebf

一部の武器しか得してないアク強だけはナーフしていいと思う
29相当でもロールノボリの強化としては十分でしょ

3403
名無しのイカ 2024/08/18 (日) 09:35:42 5c617@d68d6

効果や環境への影響力はともかく、バフ系のスペシャルとしては好きなタイプのスペシャルではある
次回作とかでオマージュ系スペシャルを作るなら、制限時間に加えてメインでインクを消費することでも効果時間が減るタイプになればループも抑制されるのかな。エナジードリンクによるバフというより、追加効果のあるインクタンクを得ることによるバフみたいな

3404
名無しのイカ 2024/08/18 (日) 14:52:47 9a893@ab978

ボムを即爆判定(敵味方問わず)にするのはどうだろう?

3405
名無しのイカ 2024/08/19 (月) 03:18:54 fb1e0@78e55

ドリンク投げ難しい

3406
名無しのイカ 2024/08/20 (火) 16:04:43 e9515@a11bc

スプラの非公式レートが話題になったけど案の定エナスタだらけで笑った
上位勢の配信見ててもおもんないしせっかく広まってもエナスタに破壊されそう

3407
名無しのイカ 2024/08/21 (水) 00:21:56 db4cd@66f39

エナスタって味方が設置した時は被らないように後で吐く方が良いのかね。
自分がエナスタ使ってて、味方に2人来たときは何故か味方がエナスタを合わせてきたから意味あるん?って感じだったんだけど。