エナジースタンドのコメント欄です。
こいつ、どっかの誰かと違ってどんな攻撃でも壊れないの偉すぎる
ハイドラとの相性は最高よ。 目立つからエフェクトの影響少ないし、 人速やアク強との相性がさいこう。
ヒッヒュー以外のエナスタ武器メインが環境的に弱すぎる
片エナスタってよく取り沙汰されるけど 前作でも片インクアーマーでしんどくなる事とかあったっけ?
よく言われてたぞ。 特にアーマーあり無しだけでなく、アーマーで辛くなる確一ブキの存在もあったからアーマーありvsアーマー無し確一ブキとかの編成差はあった。 あとハイプレの存在もある。アーマーで対策してくださいという風に後半なってたからハイプレありかつアーマーありvs相手アーマー無しだとハイプレが野良だと猛威振るうとかもあった
最初期の頃はダメージに関わらず一発だけ無効化できてたから猛威をふるっていたよ たまたまヒッセンがクイボとの組み合わせだったからピンポイントでえげつないお仕置きされてたっけ
対策困難さといい間接的な辺りといい、ボムラに似た不快感を感じるのは俺だけだろうか 弱体化しろとは思わんがぶっちゃけ掃除機で効果時間吸いたい(私恨)
小学生ですらダブルエナスタが出てくるあたりナワバリは本当にドリンクゲームだな……
スペ減効果だけは削除してほしい 厄介すぎる
GP31相応(9.0%減少)くらいならワンチャン スペ減完全に消すのは弱くなりすぎる
単独で塗りもダメージも発生しないスペシャルなんだからこの程度は当然あるべき効果
次のアプデで効果時間短くされそうで怖い
ナーフ確実でしょ、決戦までエナスタ環境じゃ。 追記:エナスタペンで射程トゥーンが加速するー
ナワバリにおける対面強化はもちろん残り30〜20秒時点で落ちても復帰間に合ってもうワンチャンあるのが強過ぎるんよ
こいつもカニと肩を並べる最強スペシャルだよなぁ。
正しい環境になりつつあるな
やっぱ大会環境だとエナスタ最強っすな 野良だと不安定な対面力が全員ぶっとんでるからこそやね
甲子園に合わせてエナスタ弱体化はやめてほしい 甲子園は甲子園のルールでなんとかしてください
今回のエナスタの大活躍を見て次回の甲子園のスポンサーに自社でeスポ開催してるレッドブルが加わってエナスタをレッドブル仕様にしそう
イカちゃんにツバサが生えて空を飛び始めるんですねわかります
これが新しいヒーローモードReturn of the Birdsですか
もうスペシャルじゃなくて仕様として一部のブキにだけ効果常設してくれ~~
ホコアサリがボルネオ環境になってまう
野良と固定で価値が違いすぎる+上位と下位で価値が違いすぎるSPだから調整難しそう しかも下手に弱体化すると射程ゲーに逆戻りという
マジでこれ やっぱり編成事故も含めて野良のマッチングシステムを根本的に変えるべきだよなぁ
残り30秒が重要すぎるナワバリのルールが悪いんだよなあ…
やっぱリベンジ効果無効はやりすぎたよ、ペナと違って一方的にやられるわけでもないのに巻き添えにしたせいで対抗策がなくなった。
実際対抗策は欲しい。掃除機でエナスタ効果時間縮めるくらいはやっても問題ないのでは、と思ってる
リベンジって透視効果がメイン(ゲーム内ではペナアップの表記は無かったはず)だから別に良いんじゃない?
甲子園見てて、エナスタ対策のスミナガありでは?と思った 最適ルートからの攻めを抑制できて、その間にこっちは迎え撃つ体制を整えられるし、効果時間も浪費させられる
対抗戦なら良さそうだけど、Xマッチはね..
キューインキサメハンコチャクチでスタンドぶっ壊せるようになったらいいのにな
頼むから味方初手エナスタ待たずに突っ込むのやめてくれ〜
ホコとかだとステージ次第では初動割りに行く動きのほうがいい場合もあるから・・・
ナーフするならアク強を減らすとかにして欲しいな
エナスタブキの時、いつも初動自陣でエナスタためてるんだけど、「速く前来いよ!」って思われてる? ホコの時ためずに初動ホコ割り参加したほうが良い…?
ホコは初動ゲー 君がホコ割り参加せずにホコ割り参加した味方が爆散したら、それは君のせい。 エナスタなんか溜めなくていい
ギア込みの編成次第 明らかにホコ割り勝てないならためても良い ただ、ためる場合もホコを見る必要はある
エナスタに限らず割り勝ちできそうな編成差の時にSP貯める動きする人いるとかなり事故率あがるから悩んだらホコ割りしてほしいよね
スペ減弱体化だけしてくれたらいい
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こいつ、どっかの誰かと違ってどんな攻撃でも壊れないの偉すぎる
ハイドラとの相性は最高よ。
目立つからエフェクトの影響少ないし、
人速やアク強との相性がさいこう。
ヒッヒュー以外のエナスタ武器メインが環境的に弱すぎる
片エナスタってよく取り沙汰されるけど
前作でも片インクアーマーでしんどくなる事とかあったっけ?
よく言われてたぞ。
特にアーマーあり無しだけでなく、アーマーで辛くなる確一ブキの存在もあったからアーマーありvsアーマー無し確一ブキとかの編成差はあった。
あとハイプレの存在もある。アーマーで対策してくださいという風に後半なってたからハイプレありかつアーマーありvs相手アーマー無しだとハイプレが野良だと猛威振るうとかもあった
最初期の頃はダメージに関わらず一発だけ無効化できてたから猛威をふるっていたよ
たまたまヒッセンがクイボとの組み合わせだったからピンポイントでえげつないお仕置きされてたっけ
対策困難さといい間接的な辺りといい、ボムラに似た不快感を感じるのは俺だけだろうか
弱体化しろとは思わんがぶっちゃけ掃除機で効果時間吸いたい(私恨)
小学生ですらダブルエナスタが出てくるあたりナワバリは本当にドリンクゲームだな……
スペ減効果だけは削除してほしい
厄介すぎる
GP31相応(9.0%減少)くらいならワンチャン
スペ減完全に消すのは弱くなりすぎる
単独で塗りもダメージも発生しないスペシャルなんだからこの程度は当然あるべき効果
次のアプデで効果時間短くされそうで怖い
ナーフ確実でしょ、決戦までエナスタ環境じゃ。
追記:エナスタペンで射程トゥーンが加速するー
ナワバリにおける対面強化はもちろん残り30〜20秒時点で落ちても復帰間に合ってもうワンチャンあるのが強過ぎるんよ
こいつもカニと肩を並べる最強スペシャルだよなぁ。
正しい環境になりつつあるな
やっぱ大会環境だとエナスタ最強っすな
野良だと不安定な対面力が全員ぶっとんでるからこそやね
甲子園に合わせてエナスタ弱体化はやめてほしい
甲子園は甲子園のルールでなんとかしてください
今回のエナスタの大活躍を見て次回の甲子園のスポンサーに自社でeスポ開催してるレッドブルが加わってエナスタをレッドブル仕様にしそう
イカちゃんにツバサが生えて空を飛び始めるんですねわかります
これが新しいヒーローモードReturn of the Birdsですか
もうスペシャルじゃなくて仕様として一部のブキにだけ効果常設してくれ~~
ホコアサリがボルネオ環境になってまう
野良と固定で価値が違いすぎる+上位と下位で価値が違いすぎるSPだから調整難しそう
しかも下手に弱体化すると射程ゲーに逆戻りという
マジでこれ
やっぱり編成事故も含めて野良のマッチングシステムを根本的に変えるべきだよなぁ
残り30秒が重要すぎるナワバリのルールが悪いんだよなあ…
やっぱリベンジ効果無効はやりすぎたよ、ペナと違って一方的にやられるわけでもないのに巻き添えにしたせいで対抗策がなくなった。
実際対抗策は欲しい。掃除機でエナスタ効果時間縮めるくらいはやっても問題ないのでは、と思ってる
リベンジって透視効果がメイン(ゲーム内ではペナアップの表記は無かったはず)だから別に良いんじゃない?
甲子園見てて、エナスタ対策のスミナガありでは?と思った
最適ルートからの攻めを抑制できて、その間にこっちは迎え撃つ体制を整えられるし、効果時間も浪費させられる
対抗戦なら良さそうだけど、Xマッチはね..
キューインキサメハンコチャクチでスタンドぶっ壊せるようになったらいいのにな
頼むから味方初手エナスタ待たずに突っ込むのやめてくれ〜
ホコとかだとステージ次第では初動割りに行く動きのほうがいい場合もあるから・・・
ナーフするならアク強を減らすとかにして欲しいな
エナスタブキの時、いつも初動自陣でエナスタためてるんだけど、「速く前来いよ!」って思われてる?
ホコの時ためずに初動ホコ割り参加したほうが良い…?
ホコは初動ゲー
君がホコ割り参加せずにホコ割り参加した味方が爆散したら、それは君のせい。
エナスタなんか溜めなくていい
ギア込みの編成次第
明らかにホコ割り勝てないならためても良い
ただ、ためる場合もホコを見る必要はある
エナスタに限らず割り勝ちできそうな編成差の時にSP貯める動きする人いるとかなり事故率あがるから悩んだらホコ割りしてほしいよね
スペ減弱体化だけしてくれたらいい