エナスタ状態の相手をSPで止めてもその後SPゲージを残したまま即復帰してきてSP後出しされるから、エナスタの分のリソースを他のSPに回してもメタにならなくない?
例えばウルショ4vsウルショ3エナスタ1(両チームともSPは全て溜まっている前提)が戦ってたとして、ウルショ4側がリソース勝ちするには1人目のウルショで3落ちさせないといけない
エナスタ持ちを抱え落ちさせる、エナスタ状態の相手をメインで止めて復帰後のSPにSPを合わせる、とかはメタというよりは真正面から実力で叩き潰してるだけだしなあ
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