エナジースタンドのコメント欄です。
東西戦見てたけどエナスタのせいでお互い膠着状態が長すぎてつまらなかったな タラポホコはさすがにステがやばすぎて一気にカウント進んでたけど ナワバリもエナスタばっかりだしやっぱ復帰かスペ減ナーフすべきだよ
無いともっと膠着してるよ
今のナワバリは2分間茶番して最後1分にスペシャルで突っ込むゲームだよ
エナスタ採用チームどうしが向かいあった時に、こう着状態になってしまうことがあります。
味方のエナスタに自分のエナスタ壊してもらうの好き
エナスタを破壊してもらうことで10秒のゲージロックを踏み倒すことができ、即飲みでも次のエナスタを溜めながら殴りに行けて、死んでも味方飛びでおかわり、死ななくても味方エナスタを時間差飲み 壊す側としても、壊される側のエナスタを飲みながら自分のエナスタを時間差飲みできるから悪くないと思う エナスタ2枚は一見事故だけど、エナスタを壊す権利があるのもエナスタ持ちの特権なので、何か開拓できないかな…
こんなに元ネタが分かりやすいデザインなのに未だにポテチや31のようなコラボ案件が無いのは やっぱり小学生以下も遊ぶゲームでリアルにエナドリ飲ませるのは宜しくないという判断なのだろうか。
リアルゴールドとかなら大丈夫じゃない? ドリンクバーに入っていることもあるやつだし
最初は前出るゲームにするための必要悪かと思ってたけどスペ格差を何倍にも広げるクソスペシャルだった
あ、やられた・・・けど悪ぃ、ドリンクキメてっから待ってな!って気持ちよくなるから好き
いくらなんでもデスを無視して前に出れる要素高すぎるからボム死は適用されないようにしていい。 ステジャン環境で結局前線は変わらない。
まあ、ナーフするならスペ減を29相当にするくらいかな…
通常デス時にスペシャルポイント減少量が50% スペ減29デス時にスペ減少量が10.3% ボムとか投げとけばすぐに満タンになるね。
リッターとかペナアップとかがいるから必要悪になってるだけで、そいつらいなければスペ減なしとゾンビ最大は対面もスペシャルも強強武器贔屓だしナーフしてもいいと思うんだよな。とりあえずリッターペナアップ産廃化はよ。
ペナアップの有無に拘わらずこいつは未来永劫スペシャルのトップで良い
これのスペ減効果減らして弱いスペシャルにデフォでスペ減つけよう
スぺ減のナーフばっか言われてるけど 個人的には一部のブキしかまともな恩恵を受けられないアクション強化を消してほしいっす お前らのことだよロング52スシ!
巧妙な黒ZAPナーフやめてください~
妥当だろ
安全靴57付与してセンプクしてても見えるようになるってのがこのゲームのスペとしてそもそも論外 塗ってないで弾丸撃てば
すごい好意的に見てたけど流石にスペ減効果はナーフしても良くない?と言う気持ち
なんでこいつって壊せないんだろうか?ホップソナーみたいに
実際ゲームバランス的には絶対ダメなんだろうけど、スタダと紛らわしいからこの機能を付けろ
・相手を倒す、またはアシストするたびに効果時間が15秒伸びる
鉛筆くん、最初のエナスタ発動から試合終了まで常時エナスタ状態
エナスタはなんかスプラトゥーンに新たな歪みを生み出してしまったよね。まず効き目がしょせん既存のギアパワーの効果でしかないから武器格差がモロに出るし、根本的にエナスタの存在を前提にしてない概念がどうしようもなくなってたりする
ゲームスピードはあがったけどそれについていけてない一部の武器やラグに関してはイカ研は目を背けてそう
まじでフェスとかいうクソゲーをさらにクソゲーに押し上げるスペシャル エナスタいた方が勝ち
これだけエナスタのスペ減効果減らせって言っててデスした時にSPゲージ残るのは強いと分かってるのに自前のギアでスペ減1,0以上付けてる人あんまり見ないのは面白いよね
だってエナスタ武器多くて積む必要ないんだもん
強スペ乱舞がずるいが根底にありそうなのと復活時間短縮だと自分達にも影響出るからまだ影響少ないと思うスペ減潰そうとしてるのでは? デスした時に効果持ちのギアがカムバ復活時間と競合してるのもあるんかね?
キューバンとか弾くのはもう慣れたけど、こないだトリトルの位置指定ボール(?)もぽこーんって弾いててそんな挙動するんだ…ってなった スプリンクラーも明後日の方向にすっとんでくし、本当になんでも弾くし防ぐな
敵の目の前に投げるの意外と効果的なんだよな。めっちゃ邪魔できるしその間に突っ込んで同時に飲める。まあそんなうまくいかんが
フィンセントのメインをめっちゃ吸ってくれる。
エナスタ武器、イグザミナー無印とペンばかり使ってるけど他の武器も強いやつばっかりじゃん。リールガンは分からないけど
サブがビーコンのスパって強いか?
ドリンクで1秒復活→ビーコンで即前線復帰 ができるから結構強いと思ってる
自分がおいたドリンクが完売したとき、なぜだかめちゃめちゃ嬉しい
ダイナモとかzapとかがデコイのマイチェンに流れてエナスタ持ち減ってる? 味方視点だと普通にエナスタの方が嬉しいから困る
イグザミナー無印とペンとZAPしか使ってない…。 他にエナスタ武器でどれがオススメだろうか…。
TPS上手くなくても塗ってれば貢献できるっていうコンセプトを破壊してる要因の1つよねこのSP
ダラダラ硬直するよりモード切り替えて攻め合いの方がマシ。
塗ってエナスタ回す側に回れば実質塗りで貢献してるとは言える 塗りで貢献って言うのもナワバリの抜け以外だとキルの間接的な補助って場合がほとんどだしエナスタ回すのもそれに含まれると思う
上手くなくても塗ってスペが溜まって使ってくれるならそれは貢献してるんだよなぁ 初代わかばバリアとかそれ目的で作られてたはず
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東西戦見てたけどエナスタのせいでお互い膠着状態が長すぎてつまらなかったな
タラポホコはさすがにステがやばすぎて一気にカウント進んでたけど
ナワバリもエナスタばっかりだしやっぱ復帰かスペ減ナーフすべきだよ
無いともっと膠着してるよ
今のナワバリは2分間茶番して最後1分にスペシャルで突っ込むゲームだよ
エナスタ採用チームどうしが向かいあった時に、こう着状態になってしまうことがあります。
味方のエナスタに自分のエナスタ壊してもらうの好き
エナスタを破壊してもらうことで10秒のゲージロックを踏み倒すことができ、即飲みでも次のエナスタを溜めながら殴りに行けて、死んでも味方飛びでおかわり、死ななくても味方エナスタを時間差飲み
壊す側としても、壊される側のエナスタを飲みながら自分のエナスタを時間差飲みできるから悪くないと思う
エナスタ2枚は一見事故だけど、エナスタを壊す権利があるのもエナスタ持ちの特権なので、何か開拓できないかな…
こんなに元ネタが分かりやすいデザインなのに未だにポテチや31のようなコラボ案件が無いのは
やっぱり小学生以下も遊ぶゲームでリアルにエナドリ飲ませるのは宜しくないという判断なのだろうか。
リアルゴールドとかなら大丈夫じゃない?
ドリンクバーに入っていることもあるやつだし
最初は前出るゲームにするための必要悪かと思ってたけどスペ格差を何倍にも広げるクソスペシャルだった
あ、やられた・・・けど悪ぃ、ドリンクキメてっから待ってな!って気持ちよくなるから好き
いくらなんでもデスを無視して前に出れる要素高すぎるからボム死は適用されないようにしていい。
ステジャン環境で結局前線は変わらない。
まあ、ナーフするならスペ減を29相当にするくらいかな…
通常デス時にスペシャルポイント減少量が50%
スペ減29デス時にスペ減少量が10.3%
ボムとか投げとけばすぐに満タンになるね。
リッターとかペナアップとかがいるから必要悪になってるだけで、そいつらいなければスペ減なしとゾンビ最大は対面もスペシャルも強強武器贔屓だしナーフしてもいいと思うんだよな。とりあえずリッターペナアップ産廃化はよ。
ペナアップの有無に拘わらずこいつは未来永劫スペシャルのトップで良い
これのスペ減効果減らして弱いスペシャルにデフォでスペ減つけよう
スぺ減のナーフばっか言われてるけど
個人的には一部のブキしかまともな恩恵を受けられないアクション強化を消してほしいっす
お前らのことだよロング52スシ!
巧妙な黒ZAPナーフやめてください~
妥当だろ
安全靴57付与してセンプクしてても見えるようになるってのがこのゲームのスペとしてそもそも論外
塗ってないで弾丸撃てば
すごい好意的に見てたけど流石にスペ減効果はナーフしても良くない?と言う気持ち
なんでこいつって壊せないんだろうか?ホップソナーみたいに
実際ゲームバランス的には絶対ダメなんだろうけど、スタダと紛らわしいからこの機能を付けろ
・相手を倒す、またはアシストするたびに効果時間が15秒伸びる
鉛筆くん、最初のエナスタ発動から試合終了まで常時エナスタ状態
エナスタはなんかスプラトゥーンに新たな歪みを生み出してしまったよね。まず効き目がしょせん既存のギアパワーの効果でしかないから武器格差がモロに出るし、根本的にエナスタの存在を前提にしてない概念がどうしようもなくなってたりする
ゲームスピードはあがったけどそれについていけてない一部の武器やラグに関してはイカ研は目を背けてそう
まじでフェスとかいうクソゲーをさらにクソゲーに押し上げるスペシャル
エナスタいた方が勝ち
これだけエナスタのスペ減効果減らせって言っててデスした時にSPゲージ残るのは強いと分かってるのに自前のギアでスペ減1,0以上付けてる人あんまり見ないのは面白いよね
だってエナスタ武器多くて積む必要ないんだもん
強スペ乱舞がずるいが根底にありそうなのと復活時間短縮だと自分達にも影響出るからまだ影響少ないと思うスペ減潰そうとしてるのでは?
デスした時に効果持ちのギアがカムバ復活時間と競合してるのもあるんかね?
キューバンとか弾くのはもう慣れたけど、こないだトリトルの位置指定ボール(?)もぽこーんって弾いててそんな挙動するんだ…ってなった
スプリンクラーも明後日の方向にすっとんでくし、本当になんでも弾くし防ぐな
敵の目の前に投げるの意外と効果的なんだよな。めっちゃ邪魔できるしその間に突っ込んで同時に飲める。まあそんなうまくいかんが
フィンセントのメインをめっちゃ吸ってくれる。
エナスタ武器、イグザミナー無印とペンばかり使ってるけど他の武器も強いやつばっかりじゃん。リールガンは分からないけど
サブがビーコンのスパって強いか?
ドリンクで1秒復活→ビーコンで即前線復帰 ができるから結構強いと思ってる
自分がおいたドリンクが完売したとき、なぜだかめちゃめちゃ嬉しい
ダイナモとかzapとかがデコイのマイチェンに流れてエナスタ持ち減ってる?
味方視点だと普通にエナスタの方が嬉しいから困る
イグザミナー無印とペンとZAPしか使ってない…。
他にエナスタ武器でどれがオススメだろうか…。
TPS上手くなくても塗ってれば貢献できるっていうコンセプトを破壊してる要因の1つよねこのSP
ダラダラ硬直するよりモード切り替えて攻め合いの方がマシ。
塗ってエナスタ回す側に回れば実質塗りで貢献してるとは言える
塗りで貢献って言うのもナワバリの抜け以外だとキルの間接的な補助って場合がほとんどだしエナスタ回すのもそれに含まれると思う
上手くなくても塗ってスペが溜まって使ってくれるならそれは貢献してるんだよなぁ
初代わかばバリアとかそれ目的で作られてたはず