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エナジースタンド

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エナジースタンドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 17:57:41
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1790
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 10:20:36 d882a@6b35c

ふと思ったけどドリンク取ったら次の1回限定でフルチャ状態のサブ性MAXタンサンボムをインク消費無しで投げれるようにとかなったら楽しいんじゃないだろうか

1793
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 12:22:28 252ef@afc97 >> 1790

効果時間中弾け続ける特製タンサンでいいよ

1794
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 12:24:42 ab5a6@bf358 >> 1790

スタンドが高速回転してダメージ30強力スプリンクラーみたいにして

1795
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 12:27:00 252ef@afc97

付与効果ガチャにしたらパーティーグッズとしては1番人気に躍り出るはず
大当りだと虹色に光って無敵アーマーつく
ハズレだと死ぬ

1796
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 13:12:42 d882a@6b35c >> 1795

Xマッチで炎上不可避

1797
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 13:40:50 修正 498c5@874ed >> 1795

UR   3%  ゲーミング無敵(20秒)
SSR  8%  バリア
SR   15% 効果2倍エナスタ
HR   25% インクアーマー
R    25% 体力インク全回復
NR   15% 現状の効果
N    7%  自身に50ダメージ
爆タヒ  2%  味方を巻き込んで爆発

1798
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 22:55:50 6c065@245dc >> 1797

スペ性積んだらUR確率アップも追加だ
積めば積むほど1GPあたりの効果が上昇するようにして

1799
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 23:38:41 c9dd6@4d522

効果時間中ゲージ自動で溜まるようにして
味方のスペシャル誘発剤にしてくれ

1800
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 01:23:47 7b88e@b2bbd

俺の所持サザエ全部賭けてもいい
エフェクト削除は絶対にない

1801
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 01:36:07 06bcb@4ce46 >> 1800

これな。トリトルのイカになれない仕様を残したんだし、メインコンセプトを破壊するような調整をイカ研がするわけないと思ってる。

1802
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 01:37:08 d882a@6b35c >> 1801

よし、こうなったら逆にコンセプトを更に強化する方向でいこう
エフェクトが超クソデカで相手の画面を埋め尽くすとかエフェクト付いてる状態の相手をキルするとその試合の間スペシャルがエナジースタンドに変わってしまうとか

1803
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 03:47:48 029a9@c790a >> 1801

コンセプト無視は傘とメ性追加で既にやったよ

1804
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 09:48:05 aec88@ec0e2 >> 1801

むしろ、エフェクトがコンセプトを破壊しているから、なんとかしたほうがいいと思う。
まぁ、プログラム的に難しいという可能性もあるけど。

1807
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 12:17:33 ad85d@2e967 >> 1801

ステジャンと同じ仕様にすれば丸く解決

1811
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 20:46:35 c815a@99cdc >> 1801

わざわざ独自のエフェクト付けてるんだからそれがコンセプトでしょ
2でもアーマーは光ったしそういう方針なのはまず間違いない
エフェクト消す事自体はたぶん簡単

1812
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 21:01:06 a20d8@2429e >> 1801

エフェクト自体は別にいいんだけど、潜伏時に相手から見えないようにしてほしいんだよね。
今の状態だと、普通に使うことが迷惑行為扱いになりそうで困る。

1805
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 10:07:07 72a36@9e92f

今までスタンドは味方がいる方向に適当に投げてただけだったけど、即席の壁として活用できるような位置に置くようにしたらかなり自分の中でパラダイムシフトが起きた
正面からリッター二枚の攻撃を防ぎながらヘイトを長時間稼げたときは感動したし、万が一抜かれてもドリンク自体の効果ですぐ復活できるからストレスも少ない。
抑えのときとかは特に溜まったら適当に投げるのではなく、
そこを前線として抑えたい!みたいな位置に置くように意識すると選択肢が広がると思う

1810
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 20:01:22 73e2c@94110 >> 1805

やっぱり下側の隙間を消して、壁としての信頼性を上げれば良いのではないか?

1813
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 21:05:28 fde7e@d6ea8 >> 1805

敵に当てたら確1取れるようになったらもっと前線に投げ込む意味出るんだろうなあとは思う
あとドリンクにインクギア効果を追加

1808
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 16:35:19 c8fe0@dd69c

ロンブラ(爆風)とかソナー単体なら倒しきれないぐらいの自動回復とか付かないかな 他FPSの興奮剤みたいな感じで

1809
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 19:56:50 6f159@12084

弱スペ三銃士の一角

1814
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 00:43:59 e7be3@3beb0

上でもちょっと言われてるけど
エフェクトが演出だと考えるとイカ研はエフェクト消す強化はしないと思う
アプデの傾向を見るにドリンク自体の効果に手を加えることもしなさそう

じゃあどうすりゃいいんだって話になるけどどうしようもないと思う

1817
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 01:34:28 6a221@48dff >> 1814

スタンドの投擲距離増加
ドリンク受け取り範囲増加

と来たから、次は
「ドリンクの効果時間を長くしました」
とか来て、さらに受け取りたくない派の人を困らせそう

1818
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 01:47:59 修正 d882a@6b35c >> 1817

「ドリンクの効果時間を長くしました」
「デスしてもドリンクの効果とエフェクトが続くようにしました」
「ステージの中央から離れた位置に居る間の効果とエフェクトの残り時間が減る速度を遅くしました」

1821
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 03:15:37 47973@0d653 >> 1817

デスしてもスパ短使えるのは普通にありがたい

1816
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 01:28:48 7b88e@b2bbd

このSPの存在が潜伏の過大評価を助長してる気がする

1819
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 02:26:30 e7be3@3beb0

よくエナスタは潜伏阻害って言われてるけど一番阻害してるのはイカ移動だと思う
イカ移動って飛沫あるからバレバレかというと当然そんなことはなくて
ボム爆風に紛れたり
ちょっとした段差登り坂で飛沫が隠れたり
単純に画面がわちゃわちゃしてると飛沫があっても気づかなかったり
そういう接近の機会を全部潰してるという意味では潜伏無効以上にデバフが掛かってる

1820
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 02:46:19 a1192@c03df

せめてインク回復かスペ増あたりが付けば打開で使えるんだが…

1822
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 03:16:34 47973@0d653 >> 1820

現行のヒトイカ速くらいには
インク効率の強化とかあってもいいよね

スペ増はまあそもそも打開に使えないスペが
あるからあれだけど

1823
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 03:52:08 d8e08@020a7

エフェクト無くせとまでは言わないが、せめて味方のイカニンジャ無効化しちゃうのはどうにかなんないかなぁ

私自身はエナスタ使いたくても、イカニンジャ付けてる味方がいると困る……

1824
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 12:40:53 a20d8@2429e >> 1823

自分も、少し前には そこを気にしていたけど、今は もう気にしないことにした。

「使い方が悪いのではなく、普通に使うことが味方の邪魔になる」というデータがイカ研に集まれば、なんらかの対処をしてくれると思ったので。

逆に、イカニンがあっても、ドリンクを飲んだ方が強いなら、それはそれでいいし。

1825
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 12:51:01 14eea@f9c7d >> 1823

エナスタ自体の強弱とは別に、味方から「イカニン無効化されて迷惑」「位置バレさせてくる利敵スペ」とか言われるのは変えてほしいよね…

1826
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 18:40:48 ccd92@a5ea8

全部のギアパワーが57付くくらいはしてほしい

1827
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 19:38:06 488d9@ed58f

味方依存過ぎて1人で飲んだ時のパワーがなさ過ぎるんだよな。
取得範囲拡大は謎アプデと言われてるけど、ここをなんとかしたかったんだろうとは思う。
インクアーマーのように全範囲にしたらかなり変わるはず。あるいは効果時間を延長するかだね。

バフが相手に見える問題はアーマーのときも言われたけど結局強いスペシャルだった。現状でも飲み得だとは思うがね。
各種速度アップに安全靴による対面強化、ブキによっては空中射撃の精度アップ。
さらにガチマだとスペシャル残してデスできるのは強いよやっぱ。

とにかく無理して飲みいかないといけないというワンクッションが非常にめんどいというのが俺の結論。
今の設置して飲むという遊びを変えたくないならそりゃ効果盛るしかないわな。でバランスがイカれる。

1832
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 18:38:33 6a221@48dff >> 1827

アーマーとの大きな差は、アーマーは自分より射程の長い相手やキル速が速い相手にも、アーマーを盾にしてゴリ押しで近づいてキルを取ったり、キル速の差をひっくり返して返り討ちにする。
みたいな運用ができたのに比べてドリンクは、移動速度が早くなっても自分より射程の長い相手には近づけずに死ぬ。キル速で負けてる相手にはそのまま負ける。って所が変わらないから、ドリンクの位置バレはアーマー以上にデメリットが大きいと思う

1853
名無しのイカ 2023/04/19 (水) 23:08:26 488d9@ed58f >> 1832

アーマーと比べたらアーマーのが強いだろうけど、それでも飲み得だと言えるね。
位置バレよりも移動バフに安全靴アクション強化スパ短復短のが100%強い。
ただ仮にこのスペシャルが強くなったとして、超ゾンビゲーになったらクソめんどくさいけどね。

1828
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 20:24:32 e31d4@748c8

味方一人が持ってる分には嫌いじゃない
自分で持ちたくはないけど

1829
名無しのイカ 2023/04/15 (土) 22:18:08 bfce9@ffc1a

エナスタだ、ありがたい

1830
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 16:15:49 144af@7c84d >> 1829

エナスタは抜ける

1845
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 11:11:32 8db7f@0e255 >> 1829

ヒカマニで笑、ゥ

1831
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 17:29:11 0386c@91ff6

野良だと味方全員に配る難易度がめちゃくちゃ高い
かといって4人飲んだ時のバリューが他のスペシャルほど高いわけではない
自分が使える時に使うのが安定じゃね

1833
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 19:30:02 ab5a6@bf358 >> 1831

鉛筆の時に盾で使うくらいかな……スパジャンめちゃ速くなるからいっそ意表をついて突撃して即逃げみたいな事もできるし

1839
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 00:44:05 e7be3@3beb0 >> 1831

4人に供給できても性能足りてないのに1人で飲んでどうしろというのだ

1834
名無しのイカ 2023/04/16 (日) 21:02:51 7b88e@b2bbd

取得モーションに入ってから効果発動までにやられるとドリンクを消費してるのに効果が発動しない仕様なのは本当に解せないから即刻変更してほしい

1835
名無しのイカ 2023/04/17 (月) 15:48:55 修正 abb9f@82082

なんか初歩的な見落としや勘違いしてたら本当にごめんなんだけど、このSPの使用回数カウントの判定ってどのタイミング?
・発動時
・置いた時
・自分が飲んだ時
・味方が飲んでくれた時
このいずれもを満たしても、リザルトでは使用回数が0になってることがあって、試合自体には全く影響しないこととはいえ地味に気になってしまう
参考バトルメモリーも置いておくので、何か気づいたことがあったら良かったら教えてもらえると嬉しいよ(ドリンク使用シーン2箇所にみどころチェックしてます)
RAVP-KJ4W-MDC6-WYJW
(前ちらっと同じ内容の木を建てたものの、厳密なソースが無かったから消してこの度に出直しました)

1837
名無しのイカ 2023/04/17 (月) 20:20:25 95031@c1cf6 >> 1835

バグ・不具合報告ページのコメントにツイッターの報告が乗ってるね
エナスタ直後にホコを持つと発動回数がリザルトに反映されないみたい
そのメモリーの2回もエナスタ直後に持ってるから多分同じ
自分も時々変だなって思ってたから手持ちの試合をいくつか数えてみたけど、確かにエナスタ直後にホコ持ちした試合はリザルトと回数が合わなかった
やたらホコのバグが多いからその一角だろうね
そんなに実害ないけどSP発動してないように思われるのもなんだから直るといいな

あと「発動したが設置しなかった」試合もリザルトと数が合わなかったから、たぶん回数カウントは設置時からだと思う

1838
名無しのイカ 2023/04/17 (月) 21:40:47 修正 714fa@82082 >> 1837

これバグの類だったのか! そうか、直後にホコを持つと反映されないんだなぁ
バグ・不具合報告ページの方は確認してなかったよありがとう
前々から薄々あれ、発動しなかったっけ?とかとは思ってたけど
回数重ねるにつれてどんどん気になっていったからスッキリしました、重ねてありがとう
カウントは設置時という推察も感謝です
直ってほしいねぇ

1836
名無しのイカ 2023/04/17 (月) 19:55:03 5c587@df58a

一番理解できないのはこのスペシャルを作っておきながらナメロウとかゴンズイとかを作ってるところ

1840
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 01:30:34 bb3e0@3beb0

まあマップにせいで単純にコンセプト成立してねぇよな
エナスタ相手にしててもいつの間に側面に!?背後に!?って場面が殆どない

1841
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 10:15:19 aec88@ec0e2 >> 1840

どういうこと?
エナスタのコンセプトって、「スタンド出して、そこからドリンク飲んでもらって 味方を強化」ってだけじゃないの?

1842
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 10:49:32 25f21@2aa67 >> 1841

味方の機動力を強化した所で、結局縦長ステージのせいで機動力を活かせる場面が無い(高速裏取りとか敵陣荒らしとか出来ない)から「そこコンセプトにされても……」って意味で成立してないって言ってるんだと思う。

1843
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 10:51:30 aec88@ec0e2 >> 1841

>> 1842
なるほど。ありがとうございます!

1846
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 11:43:07 6a221@2df14 >> 1840

2の時並に裏取り来るステージが多かったら、
ドリンク飲んで高速で裏取りして、相打ちしてもこっちはゾンビで即復活
みたいなムーブは厄介そう

1844
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 10:56:46 5c587@41916

何が当たっても壊れるアーマーとかほしいくらいだ

1847
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 12:46:40 5551c@cf62d

エナスタ置いてあるところマップに表示してくれないかな
取りたい時も取りたくない時も正確な場所把握したいし

1848
親愛なるイカ タコの皆様の味方 2023/04/18 (火) 13:31:04 cbe31@54eaf >> 1847

わかるわぁ

1849
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 16:16:13 5e63f@d2978

範囲広がったの、人によってはテロだよね

1850
名無しのイカ 2023/04/18 (火) 19:44:10 df8e0@010e9

同じ人が2回飲めるようにして欲しい
死んだあともう1回飲めるならスパとしては有難い