エナジースタンドのコメント欄です。
取られずに残ったドリンクはスタンドが消える時にフルチャージ状態のタンサンボムとなってその場に転がり落ちる とかどうだろう
強すぎる
斬新且つ炭酸ドリンクにかけたアイディアとしては凄く好きです 塗りが一切発生しないのは弱みだったので自動炭酸ピッチャーみたいな役割も悪くないかも?
・潜伏時はエフェクトを消す ・サーマルで相手の位置を分かるようにする ・4つ消費するまでは複数回飲めるようにする ・イカ速ヒト速を加算にする この4つくらい来ても良い。
抑えは現状でもかなり厄介なSPなんだけどね。短射程視点だとこれ飲んだ奴と対面するのリターンがないから。
強化案は色々と出せるスペシャルだよね それこそ飲んだ人にアーマーつけることもできるだろうし このスペシャルの現状は悲惨だけど、わりかし強化しやすいんじゃないかな
サーマルに加えてペナルティの効果も欲しいから 実質制約無リベンジみたいにして欲しい
強化しにくいから悲惨な現状になってるんですけど…
しにくいっていうか、してへんからじゃね?
ヒト速・イカ速どちらも+10程度にナーフしてかまわんし スぺ減か復短のどっちか削除してもいいからエフェクトだけは消してくれ
とったイカの足元に0.3秒おきにインクが出るようにしよう
下剤でも入ってる?
そのインク潜りたくねぇ…
使ってて思うのが、ちょうど効果が切れたタイミング死ぬことがマッジで多い。 ドリンクのエフェクトで位置バレして、死ぬときは効果切れてるってただの利敵スペじゃん。 これでもスペ性GP6積んでるんだが...
ドリンクの効果切れる→ヒト速イカ速が元に戻る→相手のエイムが追いつく→死
と勝手に想像してみる。 若しくは「ドリンクの効果が切れるのを待って倒しに来てる」とか。
やってることは無敵と突進が無くなったテイオウだからな 死地に行ってキルしきれなかったら終わりを狩られるのは当然 効果が切れる前に死地から退却しないといけない
テイオウみたいに効果が切れるタイミングを音とかで知らせるようにして欲しいな もちろん相手には聞こえない仕様で。
ドリンクが付与する効果に攻撃力アップGP27とメイン性能アップGP27を付けて相手のトラウマを喚び起こす精神攻撃案
スパッタリー+ビーコン×エナスタ×スパジャン3.6でゾンビ戦法での無双
ジャン短じゃなくてサブ性じゃダメなの?
他武器のサブ性3.9で潜ってるけどビーコンは使い得な所に置いても誰も使わないし前目に置いてもソナーについでで割られるから他の人に飛ぶ速度も上がるジャン短の方がこの人のスタイルに合ってるんじゃないかな
そういうこと
ドリンクとる瞬間に死んだら効果発動しないし、なんかもう飲んでる判定になって復帰後取れないのなんなん?
ドリンクは受け取ったけど、飲む前に落としちゃったんだよ。たぶん。
ホコ持ちながらでもハンコ振り回しながらでも飲めるのに...?
ドリンク飲んだら前に出たいけど、前に出てる間はインク管理がカツカツになりやすい なんでインク系のバフを下さい
炭酸の缶がそのままインクタンクになったら地味に強そうなんよな ギア無しでサブ2連投できたり、燃費が軽くなるだけで化けそうな武器はいくつかいる
アキカンがタンサンにリサイクルされそう
スタンドの展開を早く 飲んでから効果発動までの間をなくす 前作のアーマーみたく効果切れを音とエフェクトで知らせる
とりあえずこれだけでも直してくれ 性能が足りてないのは勿論だが使用感も悪いのは終わってるでしょ
効果切れ40f前あたりに空き缶が足元に落ちて撤退用の塗りをほんのり補助してくれたり
だったら普段から塗ってくれたらって思ったけど 尿漏れみたいできつかった
下のランク程これが脅威になって、上のランク程評価が下がってる気がする 前作のチャクチと近い立ち位置にあると思う
下のランクほどイカ忍信仰もあるような気がするし下でもいまいちな扱い受けてそうだけどどうなんだろ
下位帯がバフ人速制御しながらエイム合わせられるとはとても思えない しかも付いてるのがZAPRペンスパだぜ無理無理 まあヒッヒューなら暴れててもおかしくないんじゃないかな
エナスタというよりヒッセンが脅威なだけだが
そもそも人速が上がって全てのブキが嬉しいわけでもないのが…
バケスロ「えーん」 ロンブラ「えーん」 フデ「えーん」
中級者?初心者?帯ではこれがナーフしろってなってるの意外すぎた 強化できないならもう一生日の目見ないだろうな
クラブラ「わかりみが深い」
その辺りのレートって リッターとかもほとんどいなさそうだしね
ナワバリやってて中級者だと思ってるけど エナスタたいして強くない ただリッターがバンバン当ててくるからちょっと参考にならないかも あとナワバリで実力マッチングなんてあるのか?
久々に潜伏するような前衛武器持ったけどエナスタ取らないように動くの大変だったなぁ 潜伏して1秒経ったらその潜伏中はエフェクト消えるとかの強化ほしい。取りたくないタイミング多すぎる
強い弱いは置いといて、機動力の爆上げ自体はすごく好きだから、某バトロワの興奮剤みたいに効果を落としていつでも発動できるサブウェポンで欲しいな
ケチケチしないで専用ギア以外全部GP29or57足してくれよ ドリンクが強くなっても味方も拾いに行けるから誰も困らんだろ(適当)
ギア構築の段階で効果被りを気にしなきゃならんのは地味なストレス要素なんだよね 減衰あってもいいからちゃんと素のギアパワーと合算されるかあるいは被りが気にならないよう全種強化にして欲しいのはほんとそう
自分が飲むにしてもイカ速ヒト速は最初から装備してるし、仲間に飲ませるにも仲間も元から装備してきてるからね
何だかんだでダイナモには合ってるスペな気がする 何かと死にやすいし
噛み合ってはいるとは思うけどその噛み合いレベルが低いのよね...
エナスタ付けるならせめてサブにスプラッシュボムをだな…
上ほど優先的に欲しい ・潜伏移動など何らかの方法でエフェクトを隠せる ・効果の追加:インク系、サブ減 ・取るまでに死ぬと無駄になる点の修正(使用者ならすぐに取れるとか) ・ユニークな効果の追加:回復速度アップ、超弱いアーマー追加など
ユニークな効果は欲しい スペシャルなんだし 個人的には攻撃力アップを推す ダイナモエンピツ強化だしなにより チャージャーに恩恵も無いのが良い
上昇幅にもよるけど弓2種ともやばそう...
・ユニークな効果 頭上に缶のマークが3つ出て3つまでインク使わずにタンサンボムを投げれるプチタンサンボムピッチャー状態になる
プロ達がたまーーに黒ZAPとかヒッヒューの動画上げてるけどさ ギア効果重複するとか人速イカ速GP57まで乗るとか言ってて悲しくなる 正確な効果把握してないくらい使ってないし相手としても意識してないんだなって 所詮その程度のスペシャル
エナジースタンド投げつけたら100ダメージ欲しい
あと投げてる間も壁扱いして欲しい
効果時間中にやられたらその場でサメライドばりの爆発してもろて
過剰に貶されること多かったからちゃんと連携組める前提なら強いのが甲子園で証明されてよかったわ まあガチマで使いにくいのは変わらんけど
イカ研はガチマでも対抗戦でも必ず1人はいたインクアーマー枠の再来になることを恐れてしょぼい強化しかしないんだろうけど、人速イカ速57にするとかインク系も付けるとかいい加減まともな強化して欲しいわ それとも上のコメントであったように上では雑魚だけど下では猛威振るう前作チャクチみたいになっていて手付けられなくなってるのか?
エナスタのドリンク避けたことない人いる? イカ忍つけてても楽しいからとっちゃう
H3だと自分でスタンド出すけど飲まないぞ
リッターに奇襲できなくなるからな
結局これなんだよな
取れるところにあれば毎回取るしいいね!もしてるよ
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取られずに残ったドリンクはスタンドが消える時にフルチャージ状態のタンサンボムとなってその場に転がり落ちる
とかどうだろう
強すぎる
斬新且つ炭酸ドリンクにかけたアイディアとしては凄く好きです
塗りが一切発生しないのは弱みだったので自動炭酸ピッチャーみたいな役割も悪くないかも?
・潜伏時はエフェクトを消す
・サーマルで相手の位置を分かるようにする
・4つ消費するまでは複数回飲めるようにする
・イカ速ヒト速を加算にする
この4つくらい来ても良い。
抑えは現状でもかなり厄介なSPなんだけどね。短射程視点だとこれ飲んだ奴と対面するのリターンがないから。
強化案は色々と出せるスペシャルだよね
それこそ飲んだ人にアーマーつけることもできるだろうし
このスペシャルの現状は悲惨だけど、わりかし強化しやすいんじゃないかな
サーマルに加えてペナルティの効果も欲しいから
実質制約無リベンジみたいにして欲しい
強化しにくいから悲惨な現状になってるんですけど…
しにくいっていうか、してへんからじゃね?
ヒト速・イカ速どちらも+10程度にナーフしてかまわんし
スぺ減か復短のどっちか削除してもいいからエフェクトだけは消してくれ
とったイカの足元に0.3秒おきにインクが出るようにしよう
下剤でも入ってる?
そのインク潜りたくねぇ…
使ってて思うのが、ちょうど効果が切れたタイミング死ぬことがマッジで多い。
ドリンクのエフェクトで位置バレして、死ぬときは効果切れてるってただの利敵スペじゃん。
これでもスペ性GP6積んでるんだが...
ドリンクの効果切れる→ヒト速イカ速が元に戻る→相手のエイムが追いつく→死
と勝手に想像してみる。
若しくは「ドリンクの効果が切れるのを待って倒しに来てる」とか。
やってることは無敵と突進が無くなったテイオウだからな
死地に行ってキルしきれなかったら終わりを狩られるのは当然
効果が切れる前に死地から退却しないといけない
テイオウみたいに効果が切れるタイミングを音とかで知らせるようにして欲しいな
もちろん相手には聞こえない仕様で。
ドリンクが付与する効果に攻撃力アップGP27とメイン性能アップGP27を付けて相手のトラウマを喚び起こす精神攻撃案
スパッタリー+ビーコン×エナスタ×スパジャン3.6でゾンビ戦法での無双
ジャン短じゃなくてサブ性じゃダメなの?
他武器のサブ性3.9で潜ってるけどビーコンは使い得な所に置いても誰も使わないし前目に置いてもソナーについでで割られるから他の人に飛ぶ速度も上がるジャン短の方がこの人のスタイルに合ってるんじゃないかな
そういうこと
ドリンクとる瞬間に死んだら効果発動しないし、なんかもう飲んでる判定になって復帰後取れないのなんなん?
ドリンクは受け取ったけど、飲む前に落としちゃったんだよ。たぶん。
ホコ持ちながらでもハンコ振り回しながらでも飲めるのに...?
ドリンク飲んだら前に出たいけど、前に出てる間はインク管理がカツカツになりやすい
なんでインク系のバフを下さい
炭酸の缶がそのままインクタンクになったら地味に強そうなんよな
ギア無しでサブ2連投できたり、燃費が軽くなるだけで化けそうな武器はいくつかいる
アキカンがタンサンにリサイクルされそう
スタンドの展開を早く
飲んでから効果発動までの間をなくす
前作のアーマーみたく効果切れを音とエフェクトで知らせる
とりあえずこれだけでも直してくれ
性能が足りてないのは勿論だが使用感も悪いのは終わってるでしょ
効果切れ40f前あたりに空き缶が足元に落ちて撤退用の塗りをほんのり補助してくれたり
だったら普段から塗ってくれたらって思ったけど
尿漏れみたいできつかった
下のランク程これが脅威になって、上のランク程評価が下がってる気がする
前作のチャクチと近い立ち位置にあると思う
下のランクほどイカ忍信仰もあるような気がするし下でもいまいちな扱い受けてそうだけどどうなんだろ
下位帯がバフ人速制御しながらエイム合わせられるとはとても思えない
しかも付いてるのがZAPRペンスパだぜ無理無理
まあヒッヒューなら暴れててもおかしくないんじゃないかな
エナスタというよりヒッセンが脅威なだけだが
そもそも人速が上がって全てのブキが嬉しいわけでもないのが…
バケスロ「えーん」
ロンブラ「えーん」
フデ「えーん」
中級者?初心者?帯ではこれがナーフしろってなってるの意外すぎた
強化できないならもう一生日の目見ないだろうな
クラブラ「わかりみが深い」
その辺りのレートって
リッターとかもほとんどいなさそうだしね
ナワバリやってて中級者だと思ってるけど
エナスタたいして強くない
ただリッターがバンバン当ててくるからちょっと参考にならないかも
あとナワバリで実力マッチングなんてあるのか?
久々に潜伏するような前衛武器持ったけどエナスタ取らないように動くの大変だったなぁ
潜伏して1秒経ったらその潜伏中はエフェクト消えるとかの強化ほしい。取りたくないタイミング多すぎる
強い弱いは置いといて、機動力の爆上げ自体はすごく好きだから、某バトロワの興奮剤みたいに効果を落としていつでも発動できるサブウェポンで欲しいな
ケチケチしないで専用ギア以外全部GP29or57足してくれよ
ドリンクが強くなっても味方も拾いに行けるから誰も困らんだろ(適当)
ギア構築の段階で効果被りを気にしなきゃならんのは地味なストレス要素なんだよね
減衰あってもいいからちゃんと素のギアパワーと合算されるかあるいは被りが気にならないよう全種強化にして欲しいのはほんとそう
自分が飲むにしてもイカ速ヒト速は最初から装備してるし、仲間に飲ませるにも仲間も元から装備してきてるからね
何だかんだでダイナモには合ってるスペな気がする 何かと死にやすいし
噛み合ってはいるとは思うけどその噛み合いレベルが低いのよね...
エナスタ付けるならせめてサブにスプラッシュボムをだな…
上ほど優先的に欲しい
・潜伏移動など何らかの方法でエフェクトを隠せる
・効果の追加:インク系、サブ減
・取るまでに死ぬと無駄になる点の修正(使用者ならすぐに取れるとか)
・ユニークな効果の追加:回復速度アップ、超弱いアーマー追加など
ユニークな効果は欲しい スペシャルなんだし
個人的には攻撃力アップを推す
ダイナモエンピツ強化だしなにより
チャージャーに恩恵も無いのが良い
上昇幅にもよるけど弓2種ともやばそう...
・ユニークな効果
頭上に缶のマークが3つ出て3つまでインク使わずにタンサンボムを投げれるプチタンサンボムピッチャー状態になる
プロ達がたまーーに黒ZAPとかヒッヒューの動画上げてるけどさ
ギア効果重複するとか人速イカ速GP57まで乗るとか言ってて悲しくなる
正確な効果把握してないくらい使ってないし相手としても意識してないんだなって
所詮その程度のスペシャル
エナジースタンド投げつけたら100ダメージ欲しい
あと投げてる間も壁扱いして欲しい
効果時間中にやられたらその場でサメライドばりの爆発してもろて
過剰に貶されること多かったからちゃんと連携組める前提なら強いのが甲子園で証明されてよかったわ
まあガチマで使いにくいのは変わらんけど
イカ研はガチマでも対抗戦でも必ず1人はいたインクアーマー枠の再来になることを恐れてしょぼい強化しかしないんだろうけど、人速イカ速57にするとかインク系も付けるとかいい加減まともな強化して欲しいわ
それとも上のコメントであったように上では雑魚だけど下では猛威振るう前作チャクチみたいになっていて手付けられなくなってるのか?
エナスタのドリンク避けたことない人いる?
イカ忍つけてても楽しいからとっちゃう
H3だと自分でスタンド出すけど飲まないぞ
リッターに奇襲できなくなるからな
結局これなんだよな
取れるところにあれば毎回取るしいいね!もしてるよ