エナジースタンドのコメント欄です。
被ダメカット(1確級ダメージを半減など)とダメージ回復速度を倍化する効果があればチャー対策になりえる?
後者 めっちゃ良さそう!
まずとりあえず足元に置かれるのは下向いた時だけにして 直感的に投げれるようにして欲しい
ついでに形状がちょっと似てるし自チーム専用イイダボムに変えてくれれば完璧だよ
やけに引っかかるよね
取った瞬間にインクと体力を全開にする強化が欲しい
中後衛くらいのブキ持ってるから割とありがたかったりする
取得時体力とインク回復とヒト速イカ速を元のギアパワーに加算される(上限57)ようにするのは必須として他には リスポン後再取得可能にしてインクギア関連とサブ減も57相当にスぺ効果減少も追加するかもしくはインクアーマーを纏わせるようにするか このぐらいは無いと今の環境についていけない
大抵のスペシャルはタイミングが悪くても使った本人が痛い目をみるだけなので反省があるけど、これの場合、痛い目を見るのは味方なので使った本人はいつまでも地雷行為を続けるという悪夢。
このスペシャルって弱いって言われるけど攻めの時は悪くないよね 相手をリス地に押し込んだり、ホコを迅速に運んだり、ヤグラやアサリゴールに強引に飛んでカウント稼いだりと使いどころ自体はあると思う 打開の時は切らない方がマシなことも多いけど
つっても押し込みなら大半のSPはできるし なんなら塗り取ったりや高台の敵を処理or下げられるSPの方が遥かにカウント進めやすい エナドリは飲んでも高台の敵から安全にボムやら射程押し付けられてカウント進められてないイメージの方が強い
打開に強くなるためにはどんな強化が必要なんだろう。やっぱエフェクト削除しかないのかな? 他の打開に強いスペシャルから何か知恵を借りられないかな
アーマーがつくか、デスしたときに敵の巻き添え狙えるようにイカチャンが爆発するようにするか、ボム投げまくれるようにインク系がMAXまでつくかってところかなぁ
打開に強いっていったらボムラッシュ、ナイスダマ、マルミサとか?
そのあたりに共通してる要素としては、 敵を倒せる 倒せなくても退かせられる 退かしたあとその場を塗れる みたいな感じ? どれも今のエナスタには無い要素ッスね…
飲んだら最大HP30追加&HP全回復とかどうだろう。
結局やることできることが対面で撃ち合うだからなぁ、アーマーと違って特別なアドバンテージがあるわけでもないし。 他のスペシャルに比べて余りにも相手にとって好ましすぎる。
今までの効果に加えてサーマルリベンジステジャン受け身対物(対物は重複有り)も付いたらアーマーみたいな理不尽感なくスペシャルっぽい特別感出せるんだろうか
範囲でかくなってまじで邪魔になった産廃 一切いらないから投げないでくれ
ヤグラの上に置いてくれるのはありがたいけど右側に置くの本当に邪魔だから考えて欲しい。
遠くに投げられるようになったんだし、相手にも当たったらダメージ入るようにしよう スタンドらしくさ
アサリやホコでドリンク置くのやめろ無能 アプデの影響で取得範囲増えたからまじで邪魔。ルート一つ潰れる。 ラスト20カウントの詰め以外では邪魔でしかない?
そういう人って、ホコ持ちアサリ持ちにドリンクを飲ませるのが目的になってて、肝心のホコの護衛とかアサリ集めたりが二の次になってる立ち回りの人多くて嫌になる
エナスタ自体は普通〜強い部類だと思うけど持ってる武器がな… ダイナモのメインが救われたらエナスタも強く感じるだろうしアプデでスピナーについたらマジで強い
下の棒の部分無くして縦に伸ばしたら、障害物設置SPとして地位を築ける気もする
エナスタで1番強いムーブが1人を倒してそのままもう1人と相討ちまで持ち込むっていうのだと思うけど 15秒でそれをやろうとするとかなりギリギリ、というか間に合わないことが多いから普通に効果時間延ばして欲しいなぁ これだけでかなり評価変わると思うわ
SP性積めばいいじゃん 効果量デカいから効果時間どんどん伸びるぞ 効果時間伸びたところでどうにもならないって結論までセットで付いてくるけどな
オラッ スペ性29ドリンクだ イッキに飲め 良い飲みっぷりだな もう一杯飲め(スペ増9) 取りにくい場所に置いておくから頑張って取りに来いよ
強化案思いついたけどこれやればだいぶ強くなる気がする 効果時間25秒に延長(スペ性MAXで40秒)、死んだ後効果時間中なら復活後8秒間効果延長 これで実装されたら熱すぎるスパッタリーとかZAPなら無限沼ジャン作戦とかも出来るし「あっ、エナドリあるなら突っ込もう」ってなるし8秒は長すぎかも知れないけど
そりゃ効果時間延ばせば強くなるでしょうよ 案ってほどか?
エナスタにインクアーマーつけたら壊れるとか言ってるやつ絶対チャー使われ
アーマーの硬度にもよるだろうけどチャー(特にリッター)ならダメージ高すぎでわねてアーマーごと貫通しない?
アーマーは耐久30で壊れるけど一発の攻撃なら100まで防げる だから蓄積20食らってなければ一発耐える そしてアーマーには壊れたあと数フレーム無敵時間がある
エナスタ効果中のエフェクトが見えなくなったら、 今までイカニン付けなかったブキ達も全員イカニンつけてエナスタ飲んで突撃する最悪の環境が出来上がる可能性あるよな...
いうて、味方のイカニンを殺しちゃう、今の状態は問題だと思う。
イカニン持ちはエナスタのイカ速補正が乗らないとかがいいんかなぁ...?
もうエフェクト消してイカニン付与でよくない?
まず、エフェクトによる潜伏無効化を修正するのは 絶対に必要だと思う。 そのうえで、さらに調整が必要かどうかは、しばらく様子見してから判断すればいいんじゃないかと思う。
ステジャンみたいに一定距離に近づかないと見えないぐらいはしてくれても良いのに
こういう体を張らなきゃいけないスペシャルが活躍できない原因ってステージ構造にあるよな?まずそこを変えないと、数値を弄るような小手先の上方修正では何も変わらんと思う。
ステージ構造だけじゃなく、スプラってゲームが元々武器の相性が大きいのもあると思う。 例えば、ヒッセンってローラーとタイマンするの苦手だと思うけど、エナドリ飲んだらローラーに一方的に勝てるようになるかと言われたら厳しいし、 ダイナモもチャージャーに限らず、プライムとか96とかジム当たりも苦手だと思うんだけど、エナドリ飲んだらその相性覆せるかと言われると厳しいじゃない? そのあたりがこのスペシャルが弱いと言われてるところだと思う 元々、その武器で出来ないことは出来ないままって所が。
エナスタ効果中に死んだらカムバック効果付与でいいやろ
それは要らない なぜならカムバはもともとつけてるから
取ったら体力全快+効果時間中強めのリジェネ効果(30/秒くらい)かかるとかでいいんじゃないか あるいはスタダよろしくキルとると時間延びるとか
潜伏マンが一生文句言ってくるのは鬱陶しいけどそんなんでも味方だから彼らのためになるような改善をしてあげてほしい
その優しさを見習いたい 短気だから、潜伏バレしたくらいで何もできない奴はピー(自主規制)!と思ってしまう。反省
そういう子たちには飲んでる間サブインク消費量を半分にすると多分喜んで飲むと思う 要はリスクが増えることを嫌っているわけだから、飲んでいる間はリスクの低い戦法もできますよってアピール入れると多分飲むんじゃないかな
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被ダメカット(1確級ダメージを半減など)とダメージ回復速度を倍化する効果があればチャー対策になりえる?
後者 めっちゃ良さそう!
まずとりあえず足元に置かれるのは下向いた時だけにして
直感的に投げれるようにして欲しい
ついでに形状がちょっと似てるし自チーム専用イイダボムに変えてくれれば完璧だよ
やけに引っかかるよね
取った瞬間にインクと体力を全開にする強化が欲しい
中後衛くらいのブキ持ってるから割とありがたかったりする
取得時体力とインク回復とヒト速イカ速を元のギアパワーに加算される(上限57)ようにするのは必須として他には
リスポン後再取得可能にしてインクギア関連とサブ減も57相当にスぺ効果減少も追加するかもしくはインクアーマーを纏わせるようにするか
このぐらいは無いと今の環境についていけない
大抵のスペシャルはタイミングが悪くても使った本人が痛い目をみるだけなので反省があるけど、これの場合、痛い目を見るのは味方なので使った本人はいつまでも地雷行為を続けるという悪夢。
このスペシャルって弱いって言われるけど攻めの時は悪くないよね
相手をリス地に押し込んだり、ホコを迅速に運んだり、ヤグラやアサリゴールに強引に飛んでカウント稼いだりと使いどころ自体はあると思う
打開の時は切らない方がマシなことも多いけど
つっても押し込みなら大半のSPはできるし
なんなら塗り取ったりや高台の敵を処理or下げられるSPの方が遥かにカウント進めやすい
エナドリは飲んでも高台の敵から安全にボムやら射程押し付けられてカウント進められてないイメージの方が強い
打開に強くなるためにはどんな強化が必要なんだろう。やっぱエフェクト削除しかないのかな?
他の打開に強いスペシャルから何か知恵を借りられないかな
アーマーがつくか、デスしたときに敵の巻き添え狙えるようにイカチャンが爆発するようにするか、ボム投げまくれるようにインク系がMAXまでつくかってところかなぁ
打開に強いっていったらボムラッシュ、ナイスダマ、マルミサとか?
そのあたりに共通してる要素としては、
敵を倒せる
倒せなくても退かせられる
退かしたあとその場を塗れる
みたいな感じ?
どれも今のエナスタには無い要素ッスね…
飲んだら最大HP30追加&HP全回復とかどうだろう。
結局やることできることが対面で撃ち合うだからなぁ、アーマーと違って特別なアドバンテージがあるわけでもないし。
他のスペシャルに比べて余りにも相手にとって好ましすぎる。
今までの効果に加えてサーマルリベンジステジャン受け身対物(対物は重複有り)も付いたらアーマーみたいな理不尽感なくスペシャルっぽい特別感出せるんだろうか
範囲でかくなってまじで邪魔になった産廃
一切いらないから投げないでくれ
ヤグラの上に置いてくれるのはありがたいけど右側に置くの本当に邪魔だから考えて欲しい。
遠くに投げられるようになったんだし、相手にも当たったらダメージ入るようにしよう
スタンドらしくさ
アサリやホコでドリンク置くのやめろ無能
アプデの影響で取得範囲増えたからまじで邪魔。ルート一つ潰れる。
ラスト20カウントの詰め以外では邪魔でしかない?
そういう人って、ホコ持ちアサリ持ちにドリンクを飲ませるのが目的になってて、肝心のホコの護衛とかアサリ集めたりが二の次になってる立ち回りの人多くて嫌になる
エナスタ自体は普通〜強い部類だと思うけど持ってる武器がな…
ダイナモのメインが救われたらエナスタも強く感じるだろうしアプデでスピナーについたらマジで強い
下の棒の部分無くして縦に伸ばしたら、障害物設置SPとして地位を築ける気もする
エナスタで1番強いムーブが1人を倒してそのままもう1人と相討ちまで持ち込むっていうのだと思うけど
15秒でそれをやろうとするとかなりギリギリ、というか間に合わないことが多いから普通に効果時間延ばして欲しいなぁ
これだけでかなり評価変わると思うわ
SP性積めばいいじゃん
効果量デカいから効果時間どんどん伸びるぞ
効果時間伸びたところでどうにもならないって結論までセットで付いてくるけどな
オラッ スペ性29ドリンクだ イッキに飲め
良い飲みっぷりだな もう一杯飲め(スペ増9)
取りにくい場所に置いておくから頑張って取りに来いよ
強化案思いついたけどこれやればだいぶ強くなる気がする
効果時間25秒に延長(スペ性MAXで40秒)、死んだ後効果時間中なら復活後8秒間効果延長
これで実装されたら熱すぎるスパッタリーとかZAPなら無限沼ジャン作戦とかも出来るし「あっ、エナドリあるなら突っ込もう」ってなるし8秒は長すぎかも知れないけど
そりゃ効果時間延ばせば強くなるでしょうよ
案ってほどか?
エナスタにインクアーマーつけたら壊れるとか言ってるやつ絶対チャー使われ
アーマーの硬度にもよるだろうけどチャー(特にリッター)ならダメージ高すぎでわねてアーマーごと貫通しない?
アーマーは耐久30で壊れるけど一発の攻撃なら100まで防げる
だから蓄積20食らってなければ一発耐える
そしてアーマーには壊れたあと数フレーム無敵時間がある
エナスタ効果中のエフェクトが見えなくなったら、
今までイカニン付けなかったブキ達も全員イカニンつけてエナスタ飲んで突撃する最悪の環境が出来上がる可能性あるよな...
いうて、味方のイカニンを殺しちゃう、今の状態は問題だと思う。
イカニン持ちはエナスタのイカ速補正が乗らないとかがいいんかなぁ...?
もうエフェクト消してイカニン付与でよくない?
まず、エフェクトによる潜伏無効化を修正するのは 絶対に必要だと思う。
そのうえで、さらに調整が必要かどうかは、しばらく様子見してから判断すればいいんじゃないかと思う。
ステジャンみたいに一定距離に近づかないと見えないぐらいはしてくれても良いのに
こういう体を張らなきゃいけないスペシャルが活躍できない原因ってステージ構造にあるよな?まずそこを変えないと、数値を弄るような小手先の上方修正では何も変わらんと思う。
ステージ構造だけじゃなく、スプラってゲームが元々武器の相性が大きいのもあると思う。
例えば、ヒッセンってローラーとタイマンするの苦手だと思うけど、エナドリ飲んだらローラーに一方的に勝てるようになるかと言われたら厳しいし、
ダイナモもチャージャーに限らず、プライムとか96とかジム当たりも苦手だと思うんだけど、エナドリ飲んだらその相性覆せるかと言われると厳しいじゃない?
そのあたりがこのスペシャルが弱いと言われてるところだと思う
元々、その武器で出来ないことは出来ないままって所が。
エナスタ効果中に死んだらカムバック効果付与でいいやろ
それは要らない
なぜならカムバはもともとつけてるから
取ったら体力全快+効果時間中強めのリジェネ効果(30/秒くらい)かかるとかでいいんじゃないか
あるいはスタダよろしくキルとると時間延びるとか
潜伏マンが一生文句言ってくるのは鬱陶しいけどそんなんでも味方だから彼らのためになるような改善をしてあげてほしい
その優しさを見習いたい
短気だから、潜伏バレしたくらいで何もできない奴はピー(自主規制)!と思ってしまう。反省
そういう子たちには飲んでる間サブインク消費量を半分にすると多分喜んで飲むと思う
要はリスクが増えることを嫌っているわけだから、飲んでいる間はリスクの低い戦法もできますよってアピール入れると多分飲むんじゃないかな