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エナジースタンド

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エナジースタンドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 17:57:41
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3032
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 15:27:30 05b0a@4ac89

エナスタある限り貯まるまでどんなステージ構造だろうがポーク戦法になってるし削除して根っこの土台変えて欲しい派だわ
誰か言ってたけどギルティギアみたいなポジティブシステム取り入れて
・デスでSP増える
・敵リスに向かって前進すると移動だけでSPゲージが自然上昇する
・自リスに近いほどSPの強さが上がる(効果の範囲が増えたり追加効果がつくとか)

打開のシビアさを解消したうえで前に出ることを奨励するためにこんな感じの仕様にしてくれんか

3036
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 21:31:48 15f77@1e9e3 >> 3032

リスジャンマルミサやばそう

3050
名無しのイカ 2024/03/11 (月) 19:22:18 6bd64@c1c0b >> 3032

どの程度かはさておき、根本的にデスを軽くすれば良いとは思うね
それならイカ研が考えてるであろう、前出て撃ち合えってのもやりやすいし
良くも悪くも相当数の武器の価値も変わるだろう

3033
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 15:29:33 05b0a@4ac89

・サブウェポンによる塗りでSPゲージが増えないように
イカ研の嫌いな離れて回す戦法の規制
・スペシャルウェポン発動でインクタンクが回復しないように
使い捨て型が強くなりすぎるのを防ぐ

これで頼むわ

3035
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 16:03:02 aec0e@3fcb8 >> 3033

前者は短射程が死ぬぞ

3034
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 15:49:59 0d42d@3efe4

弱体化する必要は一切無い

3037
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 22:04:50 15f77@1e9e3

ラグなくなったらこのスペシャル相当弱くなると思うんだよな

3038
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 22:14:23 e6854@303bc >> 3037

無くならないから平気

3039
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 07:38:15 288e3@54c05

ガチアサリで味方も自分も結構強かったのに、最後にリード返されて理由が分からなかったからメモプ見返してみたらエナドリ2枚のジワジワパワーだった。
エナドリの対策が「精一杯頑張る」以外に分からない、エナドリ持ちを積極的に狙うにも限界がある

3041
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 11:43:46 0d534@4771d

自販機の耐久50とかにしよ?

3042
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 12:36:04 1954b@1ee81 >> 3041

デコイ以下の紙装甲か…

3043
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 12:46:41 修正 5c587@51155 >> 3041

壊してもらえればすぐ次が溜められますね

3044
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 13:00:11 e6854@d1151 >> 3041

CT消えるなら耐久性の方が強いまである

3045
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 15:02:50 d474e@a832c

リッターに対抗出来る最後の希望

3046
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 20:27:53 2dff0@a647f >> 3045

ウルショ辺りのほうが対抗する性能としては高い気もするけどそうでもないの?
あちらを使うことがサイドオーダー以外で無いからいまいちわからんけど。

3047
名無しのイカ 2024/03/09 (土) 23:13:04 2e6a3@d7480

ペナアップリッターに対する防衛機構なのでナーフはあり得ん

3048
名無しのイカ 2024/03/09 (土) 23:20:50 716f3@d6df0 >> 3047

そう考えるとナーフされそうだなチャー研だし

3051
名無しのイカ 2024/03/12 (火) 01:18:33 修正 b141d@e5965

今でもエナスタブキ持ってるとエナスタ三枚編成とかちょいちょい引くから、できればこれ以上のエナスタブキの追加は出来るだけ控えて欲しいなぁ

3053
名無しのイカ 2024/03/13 (水) 12:52:34 修正 ef70e@aa165 >> 3051

エナスタ複数ってわかった瞬間君もエナスタか〜!って笑うしか無くなるよな
長距離に関与できないスペシャルばかりだとキツい時もあるけど常にエナスタ漬けのガンギマリ特攻部隊で勝つ時もあるからとりあえず同時吐きだけはしないように気をつけてる

3052
名無しのイカ 2024/03/13 (水) 09:57:29 09dcd@7e672

新シーズン始まってから追加ブキ持ちが増えて相対的にエナスタが減ったからペナアップがきつい

3054
名無しのイカ 2024/03/14 (木) 01:15:40 8e74f@79649

なんでマニュのエナスタ枠はスパなんだよ
デュアルかガエンにつけてくれ

3056
名無しのイカ 2024/03/15 (金) 10:45:14 bc873@54c05 >> 3054

噛み合ってないのは分かるんだけどビーコンエナスタっていう脳死特攻がコンセプトなのは嫌いじゃない

3057
名無しのイカ 2024/03/15 (金) 11:05:37 76ffe@abafe >> 3054

ビーコンエナスタっていう組み合わせ自体は環境とれるポテンシャルあるんだけどな……
デュアカスがエナスタだったらスプラ2勢大歓喜のザリガニトゥーン再来してそう

3059
名無しのイカ 2024/03/15 (金) 13:39:22 d127b@2f7eb >> 3057

ヒト速もアク強も相性抜群だしきっとその方がエナスタも増えて平和になったよな
スパは甲の代わりに🍙ほしいな

3055
名無しのイカ 2024/03/15 (金) 10:29:37 cb480@5a0ed

イカ研はゆったりアプデで健康になる一方、イカタコはエナスタガブ飲みでどんどん不健康になっていくのであった

3060
名無しのイカ 2024/03/15 (金) 20:11:58 2c5ef@d95d4

よーし味方の近くに投げるぞ!(明後日の方向に飛んでいくエナスタ)(前線飛び越えて敵陣ど真ん中に設置されるエナスタ)(バウンドして行方不明になるエナスタ)(設置位置によっては即座に干渉消滅するエナスタ)
こいつ狙った位置に置くの難しすぎる

3061
名無しのイカ 2024/03/17 (日) 09:19:15 565de@a647f >> 3060

あっ思ったより前に飛んだ
進むヤグラ「よろしくぅー☆」

3063
名無しのイカ 2024/03/17 (日) 20:31:09 93038@17dfe >> 3060

高台の上にいる味方に投げたら高台飛び越えて向こうの床に落ちたことがある

3062
名無しのイカ 2024/03/17 (日) 19:21:58 06897@2b354

イベントマッチで「エナスタ効果が重複するテスト」やって欲しい
何個入れる編成が強いのか

3064
名無しのイカ 2024/03/18 (月) 22:36:18 15f77@1e9e3

野良だとエナスタの有無だけでチームの有利不利になるのおもんなさすぎる

3065
名無しのイカ 2024/03/21 (木) 17:16:53 修正 6e0b7@17dfe

『スペシャル増加量アップ』が追記されてたけど、やられたあとのゲージ溜めが早くなる。だけでは寂しかったのでエナジースタンドならではの恩恵を中心に書き足しました。
他のスペシャルはここぞというときに使う使い方だとスペシャル増加量アップを積む意味が薄いけど、このスペシャルは溜まったらすぐ使うでも多くの場合は一定の成果が出るという意味では回転率を上げる利点は多いかもしれない。

3066
名無しのイカ 2024/03/22 (金) 19:48:18 f8c1b@47155

今、ブキ相性の項目作ってるみたいだけど、正直全ブキ羅列する必要あるかな?って思った
正直、エナスタと相性いいかどうかって、ブキというより個人個人の立ち回りとギア構成に依存する所が大きいかなって思ってる

書くにしても全武器並べるんじゃなくて、ざっくりまとめて、

みたいな感じでいいんじゃないかな?なんて思ったり

3067
名無しのイカ 2024/03/22 (金) 23:09:15 6d176@f390e >> 3066

なるほど。
参考にしてみます!

3068
名無しのイカ 2024/03/23 (土) 17:24:05 70926@17dfe >> 3066

各ブキ個別に相性を考察するのは悪くない案だと思うけどそうなるとそれぞれのブキを使っている人目線でのドリンクのありがたさの意見が聞きたくなる

3069
名無しのイカ 2024/03/23 (土) 21:13:47 3dcf5@6e754

こいつ、どっかの誰かと違ってどんな攻撃でも壊れないの偉すぎる

3070
名無しのイカ 2024/03/23 (土) 21:14:34 9a256@1d2be

ハイドラとの相性は最高よ。
目立つからエフェクトの影響少ないし、
人速やアク強との相性がさいこう。

3071
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 16:37:42 2c973@fa457

ヒッヒュー以外のエナスタ武器メインが環境的に弱すぎる

3072
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 20:49:37 cc3fe@599fb

片エナスタってよく取り沙汰されるけど
前作でも片インクアーマーでしんどくなる事とかあったっけ?

3073
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 21:01:57 0cce3@f4454 >> 3072

よく言われてたぞ。
特にアーマーあり無しだけでなく、アーマーで辛くなる確一ブキの存在もあったからアーマーありvsアーマー無し確一ブキとかの編成差はあった。
あとハイプレの存在もある。アーマーで対策してくださいという風に後半なってたからハイプレありかつアーマーありvs相手アーマー無しだとハイプレが野良だと猛威振るうとかもあった

3074
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 21:02:36 e9379@faaaa >> 3072

最初期の頃はダメージに関わらず一発だけ無効化できてたから猛威をふるっていたよ
たまたまヒッセンがクイボとの組み合わせだったからピンポイントでえげつないお仕置きされてたっけ

3075
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 13:02:13 修正 709aa@0ea81

対策困難さといい間接的な辺りといい、ボムラに似た不快感を感じるのは俺だけだろうか
弱体化しろとは思わんがぶっちゃけ掃除機で効果時間吸いたい(私恨)

3076
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 15:02:57 385bc@c3c34

小学生ですらダブルエナスタが出てくるあたりナワバリは本当にドリンクゲームだな……

3077
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 15:43:32 69ec9@a8260

スペ減効果だけは削除してほしい
厄介すぎる

3078
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 15:50:19 修正 709aa@49bec >> 3077

GP31相応(9.0%減少)くらいならワンチャン
スペ減完全に消すのは弱くなりすぎる

3079
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 16:21:00 f90e4@5c40a >> 3077

単独で塗りもダメージも発生しないスペシャルなんだからこの程度は当然あるべき効果

3080
名無しのイカ 2024/03/31 (日) 12:06:58 76150@4400a

次のアプデで効果時間短くされそうで怖い