エナジースタンドのコメント欄です。
ナーフ確実でしょ、決戦までエナスタ環境じゃ。 追記:エナスタペンで射程トゥーンが加速するー
ナワバリにおける対面強化はもちろん残り30〜20秒時点で落ちても復帰間に合ってもうワンチャンあるのが強過ぎるんよ
こいつもカニと肩を並べる最強スペシャルだよなぁ。
正しい環境になりつつあるな
やっぱ大会環境だとエナスタ最強っすな 野良だと不安定な対面力が全員ぶっとんでるからこそやね
甲子園に合わせてエナスタ弱体化はやめてほしい 甲子園は甲子園のルールでなんとかしてください
今回のエナスタの大活躍を見て次回の甲子園のスポンサーに自社でeスポ開催してるレッドブルが加わってエナスタをレッドブル仕様にしそう
イカちゃんにツバサが生えて空を飛び始めるんですねわかります
これが新しいヒーローモードReturn of the Birdsですか
もうスペシャルじゃなくて仕様として一部のブキにだけ効果常設してくれ~~
ホコアサリがボルネオ環境になってまう
野良と固定で価値が違いすぎる+上位と下位で価値が違いすぎるSPだから調整難しそう しかも下手に弱体化すると射程ゲーに逆戻りという
マジでこれ やっぱり編成事故も含めて野良のマッチングシステムを根本的に変えるべきだよなぁ
残り30秒が重要すぎるナワバリのルールが悪いんだよなあ…
やっぱリベンジ効果無効はやりすぎたよ、ペナと違って一方的にやられるわけでもないのに巻き添えにしたせいで対抗策がなくなった。
実際対抗策は欲しい。掃除機でエナスタ効果時間縮めるくらいはやっても問題ないのでは、と思ってる
リベンジって透視効果がメイン(ゲーム内ではペナアップの表記は無かったはず)だから別に良いんじゃない?
甲子園見てて、エナスタ対策のスミナガありでは?と思った 最適ルートからの攻めを抑制できて、その間にこっちは迎え撃つ体制を整えられるし、効果時間も浪費させられる
対抗戦なら良さそうだけど、Xマッチはね..
キューインキサメハンコチャクチでスタンドぶっ壊せるようになったらいいのにな
頼むから味方初手エナスタ待たずに突っ込むのやめてくれ〜
ホコとかだとステージ次第では初動割りに行く動きのほうがいい場合もあるから・・・
ナーフするならアク強を減らすとかにして欲しいな
エナスタブキの時、いつも初動自陣でエナスタためてるんだけど、「速く前来いよ!」って思われてる? ホコの時ためずに初動ホコ割り参加したほうが良い…?
ホコは初動ゲー 君がホコ割り参加せずにホコ割り参加した味方が爆散したら、それは君のせい。 エナスタなんか溜めなくていい
ギア込みの編成次第 明らかにホコ割り勝てないならためても良い ただ、ためる場合もホコを見る必要はある
エナスタに限らず割り勝ちできそうな編成差の時にSP貯める動きする人いるとかなり事故率あがるから悩んだらホコ割りしてほしいよね
スペ減弱体化だけしてくれたらいい
前衛武器使いだからエナスタ武器が味方に来るのは嬉しいんだけど、自チームだけエナスタがいるみたいな状況のときは死なずにエナスタ回すだけでいいのに死にまくるのはなんでだろ?
エナスタ含めそのルールそのマップによって優先的に倒したい敵がおるじゃろ?
ナワバリで使ってるんだけど、安置で取りやすい位置に置いてあるのにスルーする味方は何なんだろう… リプレイみたら潜伏きるしたいわけでもなかったし
安置で取りやすいところなんてわざわざ取りに行ってたら陣形崩れそうだから、後ろ復帰の味方が飲まないとかなら話は別
ソナーみたいにスタンド壊せるようになればいいのに
遂に奉仕スペも反感が目立つようになってきたか…。現状の酷いブキ格差を誤魔化す最良のスペなのに、強ブキも等しく飲めるのがなぁ…
エナスタの効果一番活かせるのが硬直短くてアク強も乗るシューターだから ブキ格差に関しては誤魔化すどころか広げてると思う
それについては武器に対して恩恵の差が激しいアク強と人速が悪いのでは?と思わなくはない
それはそう
2で拡大した恩恵の差を放置したまま3でギアパワーの詰め合わせっていうコンセプトのスペシャル実装したらこうなった
シューター優遇と言いつつも実はブラスターが人速とアク強の作用で普段よりヌルッとジャンプ撃ちでバコバコしてくるのがヤバイ気がしている
潜伏ブキとも相性悪いしな 結局52やロングやボトルと相性良いわ
それそのものの良し悪しより単純接触効果の方がヘイト溜める力強そう
なんか健全扱いされてるけどただでさえスプラ3は打開しづらいのにエナスタはそれを更に加速させてるからな
塗り、攻撃、索敵、防御、妨害、ヘイト稼ぎ、生存力などなど…←これらの要素が全く無いのにずっと最強スペシャルに君臨し続けているのが凄すぎる。
いやむしろそれらの要素全てを持ってるだろバフなんだから
塗り:素早く動けるようになるため塗りながら移動や次塗りたい場所へ移動しやすくなる 攻撃:死のリスクをかなり軽減できるため、戦闘に意欲的になる また一部武器は激しく動いても命中率を維持しやすい 相手インクで足止めされない上に素早いので距離を縮めやすい 索敵:ガンガン行こうぜ!と行動してくるので対応せざるを得ない 防御:無敵の設置物、ただしヤグラには弱い上に爆風なんかは防げない 妨害:ガチアサリシュートすら防げる鉄壁、時には進路妨害にも ヘイト稼ぎ:愉快な設置音とそれに集まり、キラキラ光る連中がいたら嫌でも注目する 生存力:機動力が高いため回避や逃走もできる、また相手インクに足を取られない上にスパジャン回避も可能
そっか、だとしたら全く無い訳では無いな。すまん。
1試合3回以上飲んだら禁断症状出るようにしろ
正直一番害悪なスペシャルだと思ってる 片方だけにあると無い方はほんとにどうしようもない
Xマッチでもエナドリだけは偏らないようにマッチングして欲しいわ
たまに片方だけ2人エナスタのときがあるのが腹立たしい
自分がエナスタ持てば解決するやん
その考え方になる時点で害悪極まってる事に気づいてくれ
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ナーフ確実でしょ、決戦までエナスタ環境じゃ。
追記:エナスタペンで射程トゥーンが加速するー
ナワバリにおける対面強化はもちろん残り30〜20秒時点で落ちても復帰間に合ってもうワンチャンあるのが強過ぎるんよ
こいつもカニと肩を並べる最強スペシャルだよなぁ。
正しい環境になりつつあるな
やっぱ大会環境だとエナスタ最強っすな
野良だと不安定な対面力が全員ぶっとんでるからこそやね
甲子園に合わせてエナスタ弱体化はやめてほしい
甲子園は甲子園のルールでなんとかしてください
今回のエナスタの大活躍を見て次回の甲子園のスポンサーに自社でeスポ開催してるレッドブルが加わってエナスタをレッドブル仕様にしそう
イカちゃんにツバサが生えて空を飛び始めるんですねわかります
これが新しいヒーローモードReturn of the Birdsですか
もうスペシャルじゃなくて仕様として一部のブキにだけ効果常設してくれ~~
ホコアサリがボルネオ環境になってまう
野良と固定で価値が違いすぎる+上位と下位で価値が違いすぎるSPだから調整難しそう
しかも下手に弱体化すると射程ゲーに逆戻りという
マジでこれ
やっぱり編成事故も含めて野良のマッチングシステムを根本的に変えるべきだよなぁ
残り30秒が重要すぎるナワバリのルールが悪いんだよなあ…
やっぱリベンジ効果無効はやりすぎたよ、ペナと違って一方的にやられるわけでもないのに巻き添えにしたせいで対抗策がなくなった。
実際対抗策は欲しい。掃除機でエナスタ効果時間縮めるくらいはやっても問題ないのでは、と思ってる
リベンジって透視効果がメイン(ゲーム内ではペナアップの表記は無かったはず)だから別に良いんじゃない?
甲子園見てて、エナスタ対策のスミナガありでは?と思った
最適ルートからの攻めを抑制できて、その間にこっちは迎え撃つ体制を整えられるし、効果時間も浪費させられる
対抗戦なら良さそうだけど、Xマッチはね..
キューインキサメハンコチャクチでスタンドぶっ壊せるようになったらいいのにな
頼むから味方初手エナスタ待たずに突っ込むのやめてくれ〜
ホコとかだとステージ次第では初動割りに行く動きのほうがいい場合もあるから・・・
ナーフするならアク強を減らすとかにして欲しいな
エナスタブキの時、いつも初動自陣でエナスタためてるんだけど、「速く前来いよ!」って思われてる?
ホコの時ためずに初動ホコ割り参加したほうが良い…?
ホコは初動ゲー
君がホコ割り参加せずにホコ割り参加した味方が爆散したら、それは君のせい。
エナスタなんか溜めなくていい
ギア込みの編成次第
明らかにホコ割り勝てないならためても良い
ただ、ためる場合もホコを見る必要はある
エナスタに限らず割り勝ちできそうな編成差の時にSP貯める動きする人いるとかなり事故率あがるから悩んだらホコ割りしてほしいよね
スペ減弱体化だけしてくれたらいい
前衛武器使いだからエナスタ武器が味方に来るのは嬉しいんだけど、自チームだけエナスタがいるみたいな状況のときは死なずにエナスタ回すだけでいいのに死にまくるのはなんでだろ?
エナスタ含めそのルールそのマップによって優先的に倒したい敵がおるじゃろ?
ナワバリで使ってるんだけど、安置で取りやすい位置に置いてあるのにスルーする味方は何なんだろう…
リプレイみたら潜伏きるしたいわけでもなかったし
安置で取りやすいところなんてわざわざ取りに行ってたら陣形崩れそうだから、後ろ復帰の味方が飲まないとかなら話は別
ソナーみたいにスタンド壊せるようになればいいのに
遂に奉仕スペも反感が目立つようになってきたか…。現状の酷いブキ格差を誤魔化す最良のスペなのに、強ブキも等しく飲めるのがなぁ…
エナスタの効果一番活かせるのが硬直短くてアク強も乗るシューターだから
ブキ格差に関しては誤魔化すどころか広げてると思う
それについては武器に対して恩恵の差が激しいアク強と人速が悪いのでは?と思わなくはない
それはそう
2で拡大した恩恵の差を放置したまま3でギアパワーの詰め合わせっていうコンセプトのスペシャル実装したらこうなった
シューター優遇と言いつつも実はブラスターが人速とアク強の作用で普段よりヌルッとジャンプ撃ちでバコバコしてくるのがヤバイ気がしている
潜伏ブキとも相性悪いしな
結局52やロングやボトルと相性良いわ
それそのものの良し悪しより単純接触効果の方がヘイト溜める力強そう
なんか健全扱いされてるけどただでさえスプラ3は打開しづらいのにエナスタはそれを更に加速させてるからな
塗り、攻撃、索敵、防御、妨害、ヘイト稼ぎ、生存力などなど…←これらの要素が全く無いのにずっと最強スペシャルに君臨し続けているのが凄すぎる。
いやむしろそれらの要素全てを持ってるだろバフなんだから
塗り:素早く動けるようになるため塗りながら移動や次塗りたい場所へ移動しやすくなる
攻撃:死のリスクをかなり軽減できるため、戦闘に意欲的になる
また一部武器は激しく動いても命中率を維持しやすい
相手インクで足止めされない上に素早いので距離を縮めやすい
索敵:ガンガン行こうぜ!と行動してくるので対応せざるを得ない
防御:無敵の設置物、ただしヤグラには弱い上に爆風なんかは防げない
妨害:ガチアサリシュートすら防げる鉄壁、時には進路妨害にも
ヘイト稼ぎ:愉快な設置音とそれに集まり、キラキラ光る連中がいたら嫌でも注目する
生存力:機動力が高いため回避や逃走もできる、また相手インクに足を取られない上にスパジャン回避も可能
そっか、だとしたら全く無い訳では無いな。すまん。
1試合3回以上飲んだら禁断症状出るようにしろ
正直一番害悪なスペシャルだと思ってる
片方だけにあると無い方はほんとにどうしようもない
Xマッチでもエナドリだけは偏らないようにマッチングして欲しいわ
たまに片方だけ2人エナスタのときがあるのが腹立たしい
自分がエナスタ持てば解決するやん
その考え方になる時点で害悪極まってる事に気づいてくれ