299でしたか、教えていただきありがとうございます!
299まで上がりますよ!
ありがとうございます。一応入手はできるんですね。 でも不確定入手かー…とりあえずエインヘリアルを酒場経験値に変え続けるしかないかな。
質問なんですがエインヘリアルの職業レベルの上限ってありますか? 今エース級のエインヘリアルがレベル200超えてもペースが落ちるどころかなんか更に育っていってる感があってどこまで育つんだろうと疑問に思って、予想はあるとして399かな?と思ってはいますが合ってるでしょうか。
老衰死してから秘薬あげたらこんな演出あるのね。 酒場からあげたことしか無かったんで初めて見た。
「コロボックル」→「コロポックル」の一括置換をかけました 履歴がえらいことになりました 基本的に中身変わってません 申し訳ないっす┏〇゛
先月のバージョンアップの項目ですね ここらへんを把握してない人たちには有益な情報だと思います。 ちなみに私の方は効果時間中の最大効果でありたいからマックスまで上げるまで使いたくないと思うことがよくあります。
おまえ知らんかったんかーいって言われそうだけどスキル「俊足」とかってスキル発動中にスキルレベルあげたらちゃんと反映されるのね。 151まで発動させるの待ってた…
何にキレてるのか知らんけどとりあえず美味いもん食って風呂入って寝ればいいんじゃない?
結論として、イベント限定ドロップ狙いなら課金要素の禁断2倍と倍速がほぼ必須で、それ込みでも産廃ゲロ不味いドロップ率なので膨大な周回を要求されるオワコンなイベントみたいだね。
このゲーム、オワコンでは?無課金の統計の一例として、youモード旧王家のメダル約3000枚増やす過程ででたイベント角鯨136体真珠10角未入手(give UP)。課金者でも引退する人続出するのも納得の渋さ。
ごく稀にですが、スイカ・ザクロ共にエインヘリアル死亡・ユグドラシル送還時に入手出来ます ただステータスを割り振りすれば確実に手に入る他の果物と違い、入手条件がはっきりとしておらず現状ランダム入手との見方が強いです
あのやり方以外は私も知らないですね。 ボタン押しっぱで早送り機能も追加されてるので昔よりはだいぶ楽にはなりましたので欲しい場合は頑張ってあのやり方で手に入れましょう。
ザクロの入手法ってあのやり方で10個入手する以外に無いんでしょうか? あとスイカもどうやったら手に入るのだろう…
裏300kmくらいで久しぶりに復帰したものですが、 今の環境で兵士のメンバーはどの組み合わせがオススメですか?
どっちにしろ完全になっとくいくレベルのエインアンヘルの入手できるか?って考え出すと解放したらしたでって話にもなりますよ使い倒しましょう
サムライのくだりミスってますわ。 なんにせよ今まだ「攻略に使えるエリンへリアルほしいぃ」って段階の自分にはまだ手が出せないギャンブルアビリティってことですね。
他の方は違う意見を持っていらっしゃるかもしれませんが、私は表300(必殺斬り),360(ヘッドショット)の禁断AFを“まだ”解放しないままですね。 確かにめちゃんこ強い攻撃出来るかも知れませんが「攻撃ダメージが Lv×1% の確率で100倍になる」このスキル 基本レベル1までしか上げれんのですよ。 (必殺斬り) サムライは必殺斬りⅢまで解放すればレベル30まで上げれるんですけどね。 この必殺斬りⅢ、なんと職業レベル300超えんと出て来んのですよ。 しかも自分はあんまり戦士に攻撃力求めてないかなぁとおもてたり。 (ヘッドショット) 弓使いさん達にはヘッドショットみたいに1%で超高火力の攻撃繰り出すより、安定して高火力出してくれる大物狩りとか覚えてて貰えると使いやすいなぁっておもてます。
でも!!!こういう超低確率超高火力ってロマンあるな。とも思っているんで、ある程度納得出来るエリンへリアル揃ったら、絶対この二つの禁断AF解放→入手して、そういうエリンへリアル作りたいですねぇ。 てな感じで実用面でオススメ出来ないなと…
う゛お゛お゛お゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛! 知りたかった情報が今この手に! ありがとうございます!
クロスボウマンなんか速かったけどやっぱりや速いし… コロポックルさん、0.6秒はたまげたたまげた そりゃ役に立ちますね、射程短いのにやりおるわけだわ
近々兵士のページに追記しますね、ありがとうございます!(*`・∀・)ノイェ-イ!
YOU:0.9秒 ソルジャー:1.2秒 レンジャー:1.4秒 コロポックル:0.6秒 ファーマー:1.8秒 クロスボウマン:1秒 ソーサラー:2秒 タンク:1.8秒 クレリック:2.2秒 炎の射手:1.4秒 伝説の雷術士:1.9秒 ホースナイト:0.75秒 サムライ:1.9秒 サモナー:2.2秒(スケルトンの詳細無し) アイスソーサラー:5.2秒 ウォーターエルフ:1.3秒 ビグウォーリア:2秒 プリンセスナイト:4.1秒 カタパルト:6.2秒 ドラゴンライダー:2.8秒(伝説のドラゴン使いの詳細無し) ゴーレム:3.6秒(ミニゴーレムの詳細無し) 気球兵:2.2秒
…以上です!
おぉ? めちゃくちゃいい比較データですね すごいな
歩行距離10万km毎に1000pt、上限6000超え …って言っちゃって大丈夫そうな雰囲気 上手に育ててますね
う゛お゛お゛お゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛! ありがとうございます!
たぶん兵士の紹介ページみたいなのがあって、攻撃速度が載っていると思うのです もしあれば書いてある範囲で教えていただけませんか? アトリとか狼みたいな比較的新しい職は載ってないかも?
▼よろしけえればお使いください ソルジャー:、レンジャー:、コロポックル:、ファーマー:、タンク:、 クロスボウマン:、ソーサラー:、ホースナイト:、炎の射手:、クレリック:、 伝説の雷術師:、コロドラマー:、サムライ:、ゴーレム:、ミニ・ゴーレム:、 カタパルト:、気球兵:、雷鳴の狼族:、サモナー:、スケルトン:、 アイスソーサラー:、ビグウォーリア:、ドラゴンライダー:、伝説のドラゴン使い:、ウォーターエルフ:、 プリンセスナイト:、You:、エリー:、アトリ
エインヘリアルに番人討伐でしか手に入らないアビリティを覚えさせたいならガンガン解放して倒しまくってゲットすると良いですよ。 大抵の人はそれどころではないだけです。
※300kmと360kmの禁断の番人は解放しない方がいいと書いてるんですが理由をご存じの方~
みやこめっせイベント行ってきました!! アートブックもここに…!
ありがとうございますー 歩行距離の上限値だけで6000超えてそうな勢いですね
酒場のページかな? いろいろ更新しないとです
条件は特にないです アプデちゃんとしてるか位ですかね
「イベントタブ」開いてみて、亡国の気高き一角が表示されてるか確認していただけますか? あとはノーマルモードだと最高距離240kmとしても10周もすれば1体くらいには遇えそうだけどどうだろう
始めてから数週間の初心者です。 現在Youモードで亡国の気高き一角を狩るために周回してるのですが、まったく出現しません。 出現させるための前提条件などがあるのでしょうか? 色々検索して調べましたが出現しない理由がまったくわかりません。
足並み揃える前提の話であればある程度準備をしておく必要はあると思います。 エインヘリアルの移動速度は鈍足タイプからイズン様や姫のような俊足まで幅広く全部を同じ戦場で足並み揃えようとすると全然果実SP共に足りないです。 そこで俊足タイプ中心の編成とそうでない編成で分けるのも一つの手です。 例としてイズン様や姫エインヘリアルを使う場合コロポックルやドワーフの俊足や天才俊足などを編成するかそうでない方は移動速度を0.3キロ辺りで足並みを揃えるか更に遅い連中(0.1切るほど)で固める等。 ちなみにあからさまに差がつかない程度であれば後衛が少しだけ速いくらいで前衛後衛が大体同じ進軍ペースになりやすいです、後衛の攻撃はわりとモーションがあるのでその都合です。
5000ぐらいが上限かも。とありましたが7700いってました!
速くていいと思います 周回加速したら嬉しい目的といちいち揃えるのは大変って理由で
カツカツギリギリの戦いがあるなら綺麗な隊列組んだりもあるかもですが、入れ替わり立ち替わりでダダダーっと進む兵士ちゃん達ですからね ある程度適当です
エインヘリアルは攻撃HP高めなので、初期ステータス次第だけど一般兵士程前衛後衛のくくりがないです AF等のため多少の得手不得手は出ちゃうけども
ある程度育っててエインヘリアルがHP切れて休憩してたら粘りすぎてないか疑ってみるとか ちょいと質問からズレた返答かもですがこんな感じで
エインヘリアルの移動速度についてなんですが、前衛は後衛より早くするべきか揃えるべきかどっちの方が良いと思いますか? 前に出る都合上早い方が良さそうだと思ってたんですが、火力が到着する前に体力を削られないために揃えた方が良いのかもと最近思いまして… sp状況は振ろうと思えば振れる余裕はあるくらいを想定でお願いします
ありがとうございます! ずっと第一線で活躍してくれそうな子にあげるようにします!
┏(ε:)♥︎
たぶん果実→SPだと思います ただ今だと超強化までのSPが見れるので、それ見つつ果実もあげないけど値見つつ、になるかな 記事はしばらく先になるけど加筆修正すると思います
果実は集めるのに時間がかかるので、入れ替えなさそうな子に与えるのがいいです とりあえずイズンやジークですかね 低レアの子にあげるとしたら、強欲闇取引介入者みたいな子になると思います
「youtube 森の防衛戦」でググればそれっぽいの見えると思います
基本コスト1/10だとLv10ちょっと位、タイミングよく百の位が増えれば強いけど、Lv80→90とかだといまいちって感じですね ステータスの伸びは初期ランクで決まるので、基本コストが特にドカ食いってわけでもない…コスパ悪いって意味だとわかります 今だと超強化までのポイントが見えるので、それと相談して、って感じですね 攻撃HPの価値はAF増えていくと下がってしまうものだけど、SSやSSSあると別格感あります
初めて1週間でハードモードに突入出来ました! ここの情報には本当に助けられています!ありがとうございます!
さて話は変わりますが、「不死にするなら、果実を使おう(2024/04/04 追記)」の下の記事が途切れているようなのです。 この続きは「果実→ステータスポイント」なのか「ステータスポイント→果実」どっちらになるのでしょうか。 自分で検証してみればわかるのでしょうが、やはり先人の知識を使って楽してーなーって魂胆です。
なるほど。動画というのがどれかよく分からないのですが探してみますね。 ざっと計算したけれど基本コストを10分の1にしても10倍強くなるって感じじゃないですね…4倍位にしか強くならない? その上基本コストはステータスポイントを馬鹿食いするので割に合いませんね…。 なので言われたような感じでステータスポイントを割り振ってみようと思います。ありがとうございました。
アップデート来て2回ほどしかやってないので確定かはまだ定かでは無いかもですが今の所クジラをタイムアタック中には見かけなくなりました、不具合で修正されたのかもです。 返答ありがとうございます。
兵士の方、AP余るようになるとコストダウン取ると思うので、エインヘリアルの基本コストの目標値も半分ですね 忘れてました
299でしたか、教えていただきありがとうございます!
299まで上がりますよ!
ありがとうございます。一応入手はできるんですね。
でも不確定入手かー…とりあえずエインヘリアルを酒場経験値に変え続けるしかないかな。
質問なんですがエインヘリアルの職業レベルの上限ってありますか?
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「コロボックル」→「コロポックル」の一括置換をかけました
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申し訳ないっす┏〇゛
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おまえ知らんかったんかーいって言われそうだけどスキル「俊足」とかってスキル発動中にスキルレベルあげたらちゃんと反映されるのね。
151まで発動させるの待ってた…
何にキレてるのか知らんけどとりあえず美味いもん食って風呂入って寝ればいいんじゃない?
結論として、イベント限定ドロップ狙いなら課金要素の禁断2倍と倍速がほぼ必須で、それ込みでも産廃ゲロ不味いドロップ率なので膨大な周回を要求されるオワコンなイベントみたいだね。
このゲーム、オワコンでは?無課金の統計の一例として、youモード旧王家のメダル約3000枚増やす過程ででたイベント角鯨136体真珠10角未入手(give UP)。課金者でも引退する人続出するのも納得の渋さ。
ごく稀にですが、スイカ・ザクロ共にエインヘリアル死亡・ユグドラシル送還時に入手出来ます
ただステータスを割り振りすれば確実に手に入る他の果物と違い、入手条件がはっきりとしておらず現状ランダム入手との見方が強いです
あのやり方以外は私も知らないですね。
ボタン押しっぱで早送り機能も追加されてるので昔よりはだいぶ楽にはなりましたので欲しい場合は頑張ってあのやり方で手に入れましょう。
ザクロの入手法ってあのやり方で10個入手する以外に無いんでしょうか?
あとスイカもどうやったら手に入るのだろう…
裏300kmくらいで久しぶりに復帰したものですが、
今の環境で兵士のメンバーはどの組み合わせがオススメですか?
どっちにしろ完全になっとくいくレベルのエインアンヘルの入手できるか?って考え出すと解放したらしたでって話にもなりますよ使い倒しましょう
サムライのくだりミスってますわ。
なんにせよ今まだ「攻略に使えるエリンへリアルほしいぃ」って段階の自分にはまだ手が出せないギャンブルアビリティってことですね。
他の方は違う意見を持っていらっしゃるかもしれませんが、私は表300(必殺斬り),360(ヘッドショット)の禁断AFを“まだ”解放しないままですね。
確かにめちゃんこ強い攻撃出来るかも知れませんが「攻撃ダメージが Lv×1% の確率で100倍になる」このスキル 基本レベル1までしか上げれんのですよ。
(必殺斬り)
サムライは必殺斬りⅢまで解放すればレベル30まで上げれるんですけどね。
この必殺斬りⅢ、なんと職業レベル300超えんと出て来んのですよ。
しかも自分はあんまり戦士に攻撃力求めてないかなぁとおもてたり。
(ヘッドショット)
弓使いさん達にはヘッドショットみたいに1%で超高火力の攻撃繰り出すより、安定して高火力出してくれる大物狩りとか覚えてて貰えると使いやすいなぁっておもてます。
でも!!!こういう超低確率超高火力ってロマンあるな。とも思っているんで、ある程度納得出来るエリンへリアル揃ったら、絶対この二つの禁断AF解放→入手して、そういうエリンへリアル作りたいですねぇ。
てな感じで実用面でオススメ出来ないなと…
う゛お゛お゛お゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛!
知りたかった情報が今この手に!
ありがとうございます!
クロスボウマンなんか速かったけどやっぱりや速いし…
コロポックルさん、0.6秒はたまげたたまげた
そりゃ役に立ちますね、射程短いのにやりおるわけだわ
近々兵士のページに追記しますね、ありがとうございます!(*`・∀・)ノイェ-イ!
YOU:0.9秒
ソルジャー:1.2秒
レンジャー:1.4秒
コロポックル:0.6秒
ファーマー:1.8秒
クロスボウマン:1秒
ソーサラー:2秒
タンク:1.8秒
クレリック:2.2秒
炎の射手:1.4秒
伝説の雷術士:1.9秒
ホースナイト:0.75秒
サムライ:1.9秒
サモナー:2.2秒(スケルトンの詳細無し)
アイスソーサラー:5.2秒
ウォーターエルフ:1.3秒
ビグウォーリア:2秒
プリンセスナイト:4.1秒
カタパルト:6.2秒
ドラゴンライダー:2.8秒(伝説のドラゴン使いの詳細無し)
ゴーレム:3.6秒(ミニゴーレムの詳細無し)
気球兵:2.2秒
…以上です!
おぉ?
めちゃくちゃいい比較データですね
すごいな
歩行距離10万km毎に1000pt、上限6000超え
…って言っちゃって大丈夫そうな雰囲気
上手に育ててますね
う゛お゛お゛お゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛!
ありがとうございます!
たぶん兵士の紹介ページみたいなのがあって、攻撃速度が載っていると思うのです
もしあれば書いてある範囲で教えていただけませんか?
アトリとか狼みたいな比較的新しい職は載ってないかも?
▼よろしけえればお使いください
ソルジャー:、レンジャー:、コロポックル:、ファーマー:、タンク:、
クロスボウマン:、ソーサラー:、ホースナイト:、炎の射手:、クレリック:、
伝説の雷術師:、コロドラマー:、サムライ:、ゴーレム:、ミニ・ゴーレム:、
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アイスソーサラー:、ビグウォーリア:、ドラゴンライダー:、伝説のドラゴン使い:、ウォーターエルフ:、
プリンセスナイト:、You:、エリー:、アトリ
エインヘリアルに番人討伐でしか手に入らないアビリティを覚えさせたいならガンガン解放して倒しまくってゲットすると良いですよ。 大抵の人はそれどころではないだけです。
※300kmと360kmの禁断の番人は解放しない方がいいと書いてるんですが理由をご存じの方~
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ありがとうございますー
歩行距離の上限値だけで6000超えてそうな勢いですね
酒場のページかな?
いろいろ更新しないとです
条件は特にないです
アプデちゃんとしてるか位ですかね
「イベントタブ」開いてみて、亡国の気高き一角が表示されてるか確認していただけますか?
あとはノーマルモードだと最高距離240kmとしても10周もすれば1体くらいには遇えそうだけどどうだろう
始めてから数週間の初心者です。
現在Youモードで亡国の気高き一角を狩るために周回してるのですが、まったく出現しません。
出現させるための前提条件などがあるのでしょうか?
色々検索して調べましたが出現しない理由がまったくわかりません。
足並み揃える前提の話であればある程度準備をしておく必要はあると思います。
エインヘリアルの移動速度は鈍足タイプからイズン様や姫のような俊足まで幅広く全部を同じ戦場で足並み揃えようとすると全然果実SP共に足りないです。
そこで俊足タイプ中心の編成とそうでない編成で分けるのも一つの手です。
例としてイズン様や姫エインヘリアルを使う場合コロポックルやドワーフの俊足や天才俊足などを編成するかそうでない方は移動速度を0.3キロ辺りで足並みを揃えるか更に遅い連中(0.1切るほど)で固める等。
ちなみにあからさまに差がつかない程度であれば後衛が少しだけ速いくらいで前衛後衛が大体同じ進軍ペースになりやすいです、後衛の攻撃はわりとモーションがあるのでその都合です。
5000ぐらいが上限かも。とありましたが7700いってました!
速くていいと思います
周回加速したら嬉しい目的といちいち揃えるのは大変って理由で
カツカツギリギリの戦いがあるなら綺麗な隊列組んだりもあるかもですが、入れ替わり立ち替わりでダダダーっと進む兵士ちゃん達ですからね
ある程度適当です
エインヘリアルは攻撃HP高めなので、初期ステータス次第だけど一般兵士程前衛後衛のくくりがないです
AF等のため多少の得手不得手は出ちゃうけども
ある程度育っててエインヘリアルがHP切れて休憩してたら粘りすぎてないか疑ってみるとか
ちょいと質問からズレた返答かもですがこんな感じで
エインヘリアルの移動速度についてなんですが、前衛は後衛より早くするべきか揃えるべきかどっちの方が良いと思いますか?
前に出る都合上早い方が良さそうだと思ってたんですが、火力が到着する前に体力を削られないために揃えた方が良いのかもと最近思いまして…
sp状況は振ろうと思えば振れる余裕はあるくらいを想定でお願いします
ありがとうございます!
ずっと第一線で活躍してくれそうな子にあげるようにします!
┏(ε:)♥︎
たぶん果実→SPだと思います
ただ今だと超強化までのSPが見れるので、それ見つつ果実もあげないけど値見つつ、になるかな
記事はしばらく先になるけど加筆修正すると思います
果実は集めるのに時間がかかるので、入れ替えなさそうな子に与えるのがいいです
とりあえずイズンやジークですかね
低レアの子にあげるとしたら、強欲闇取引介入者みたいな子になると思います
「youtube 森の防衛戦」でググればそれっぽいの見えると思います
基本コスト1/10だとLv10ちょっと位、タイミングよく百の位が増えれば強いけど、Lv80→90とかだといまいちって感じですね
ステータスの伸びは初期ランクで決まるので、基本コストが特にドカ食いってわけでもない…コスパ悪いって意味だとわかります
今だと超強化までのポイントが見えるので、それと相談して、って感じですね
攻撃HPの価値はAF増えていくと下がってしまうものだけど、SSやSSSあると別格感あります
初めて1週間でハードモードに突入出来ました!
ここの情報には本当に助けられています!ありがとうございます!
さて話は変わりますが、「不死にするなら、果実を使おう(2024/04/04 追記)」の下の記事が途切れているようなのです。
この続きは「果実→ステータスポイント」なのか「ステータスポイント→果実」どっちらになるのでしょうか。
自分で検証してみればわかるのでしょうが、やはり先人の知識を使って楽してーなーって魂胆です。
なるほど。動画というのがどれかよく分からないのですが探してみますね。
ざっと計算したけれど基本コストを10分の1にしても10倍強くなるって感じじゃないですね…4倍位にしか強くならない?
その上基本コストはステータスポイントを馬鹿食いするので割に合いませんね…。
なので言われたような感じでステータスポイントを割り振ってみようと思います。ありがとうございました。
アップデート来て2回ほどしかやってないので確定かはまだ定かでは無いかもですが今の所クジラをタイムアタック中には見かけなくなりました、不具合で修正されたのかもです。
返答ありがとうございます。
兵士の方、AP余るようになるとコストダウン取ると思うので、エインヘリアルの基本コストの目標値も半分ですね
忘れてました