先程質問したものです。 表AFに加算で合ってたんですね。 修正ありがとうございます。
!! ヤバいミスしてましたね ご報告ありがとうございます┏〇゛ 正しくは表AFに加算です 修正します
discord有志の情報だと表AF加算とのことなので、多分記述ミスですね というかショップ枠加算だったら全員取ってるレベルです・・・
すみません、計算式のページの攻撃力の式について質問があります。
攻撃力の式が 基本値×Lv補正 ×(1+表AF) ×(1+ショップAF[ジェム・アメ・ヘマ]+攻撃強化・HP強化[兵士アビ]) ×...... って書いてあったので、魔法使いだとショップAFで9500%だし、兵士アビで攻撃強化Ⅲ位まで振れば攻撃力かなり上がるんじゃないかとやってみたんですが式通りにならなかったです。 とりあえず、プリンセスナイトで試しに攻撃強化を合計14500%まで振ってみたんですが、振ってないときと比較して1%程度しか攻撃力増えませんでした。(式通りなら2.6倍くらいになるはず)
で自分の表AFの状況とかで計算してみて本当の式は 基本値×Lv補正 ×(1+表AF+攻撃強化・HP強化[兵士アビ]) ×(1+ショップAF[ジェム・アメ・ヘマ]) ×...... なんじゃないかと思うのですが、ダイヤに余裕のある方でいいので検証していただけませんか?
こんにちは もう少し待ちでいいと思います ⭐︎5,⭐︎6出たら即投入で、⭐︎3,⭐︎4は、強欲・闇取引・クエストの達人のうち2種持ちあたりからが長く使えるかと
本の虫12は効果的に本の虫3の1枠と同じなのでちょっと勿体無いんですよね
ユグドラシル送りにするエインヘリアルで一時的な補強しつつ進められればいいかと
はじめまして エインヘリアルの不老不死化候補についてお聞きしたいのですが トレジャーハントⅠ、本の虫Ⅰ・Ⅱ、クエストの達人を持っている雷術師は不老不死化する価値がありますか? 良いアビリティ持ちがなかなか出なくて、まだ一人も不老不死化できていない状態です
継続時の最低保証はわしわかってません 前にメモも何もなくとりあえず押してみた時には、初回開封時の最低保証を下回った記憶があります
禁断箱の開封が1度終わった後に継続した場合でも各箱の最低保証って働くんですか?
足が速いが正義、なるほどですね。 ヘルヘイムについてもありがとうございます。 頂いた情報元に編成やアビリティ優先度を考えたいと思いますmmm
このゲームはHPの多さやや回復などは無意味になってくるんです 先に行けば基本即死なので 各兵士アビリティ系もHPは上げない方がいいです(攻撃もいらないですね) 即死→復活→前線に行って攻撃 この繰り返しなので、足が速い兵士が強いんです あと、ヘルヘイムを開放できるとお金がかなりもらえます 森の防衛線などは、クエストはこのヘルヘイム1つだけしか上げません
ありがとうございます。 ヘルヘイムはめちゃお金がもらえる感じなんですかね? あとクレリックは必須かと思ったのですが、物量で殴る方が大事な感じですかね?
プリンセスナイト、狼、ホースナイト、コロボックル(+お好みでドラゴン) 基本的にこれだけでクリアできます 火力はプリンセスナイトなので、プリンセスナイトに追いかないと意味がないのでプリンセスナイトが攻撃している間の少しの足止めでホースナイトやコロボックル、狼などの数の暴力で特攻して足止めし壁役になります シナジーもかりますしね つまり、エリー編だけなら周回編成で何も考えずにいけます 個人的には禁断570kmで手に入るヘルヘイムは早めに手に入れていた方がいいです
何も分からない頃は、プリンセスナイト、ドラゴン、狼、サモナー、アイスソーサラーで終盤まで行ってましたが、結局 周回することが9割なので周回編成で周回してればいつの間にクリアできた感じです 普通にやってれば、今ならダウンロードしてから1ヶ月でエリー編は誰でもクリアできるかと(周回は記憶があいまいですが、600回とかだったような)
エリー870kmを超えるためのパーティおすすめ知りたいです! クレリック/ウォーターエルフ/ドラゴン/プリンセスナイトなんだけどウォーターエルフはロックした方がいいかな?
魂の選定で正面の様子が確認できるポータルみたいなものでしたら以前からありました。
酒場の一番右のポータルって前からありましたっけ??
wiki上で掲示板を移動させました 板の名称変更はできなかったのでそのまま…なんだけど、wiki上では編集&情報提供板としてリンク飛ばしてます
雑談&質問板を開設しました どうぞご利用くださいませー('ω' っ )
ここにあった古い掲示板は編集&情報提供板として残してあります メニューから飛べます
おつかれさまであります! わたしもGWいただいてましたし、適当にのんびりでお願いします(っ´ω`c)マッ
質問&雑談板了解ー 様子見て掲示板移動させますね この板は「編集&情報提供板」とかそんなのになると思います
子ユニットがいるやつ(サモナー・ゴーレム・ドラゴンライダー)は親が精鋭だったら子もすべて精鋭になるんじゃなかったかな? 精鋭化以外のアビリティは子に反映されないけども この中で自前で育ててるのサモナーしかいないからなんとも( '-' )
ゴーレム育てたいなーと思いながらまだ手が回りませんねー 放置稼ぎに行ってもらおうかと思ったけどジェム重かった('、3_ヽ)_クタァ
複数体攻撃が2体で射程内に敵が1体ならそうなりますね (元々の攻撃1ヒット+追加攻撃3ヒット)を2回…2回と言っても見た目には同時で、クリティカルやヘッドショットの判定はそれぞれ…って感じですね
複数体攻撃についての質問なんですけど、追加攻撃が3回確定の時って2体分が1体に集まって合計2+6の8回攻撃になるんですか?
しばらく顔出せてなくてすみません、新しい投稿板いいと思います! なんなら質問や雑談とかあっても良いかもしれません!
あとゴーレムも、特殊アビリティで出した精鋭ゴーレムから出るミニゴーレムはぜんぶ精鋭になってました。 (報告できてなかったけど先週あたり検証用アカウントで、裏900なしで検証) サモナー同様、精鋭にする事に意味が出た感じですね。適正でめちゃめちゃ強くなってました。
っていうか、「召喚系にパワーを割いてる兵士は精鋭の意味がない」って書き込みの後に変わってるけど 運営さんココ見てないよね?たまたまだよね?オロオロ(゚ロ゚; ))(( ;゚ロ゚)
どうぞどうぞー
ちょっとエインヘリヤルについて質問したいんですけど、ここって質問大丈夫でしょうか
a!コメントは消しちゃって大丈夫ですよー!
あざます┏〇゛ 誤読からの暴走とかちらほら見るのでちょっとセンシティブなのです
龍の血、そうだよね。なければないですよね だいじ、だいじ ふむふむ
スタミナ回復は、そう、「攻撃せず静止している時にスタミナ回復する仕様」な気がします ノックバックで左にびゅーんと動いた後、右に動き始める前のズズズのあたりとか
特殊アビは種類や全体数も考慮した方がいいかー 私脳筋なのでそのうち埋まるんじゃよ、に走りがちで コロさんと馬や龍だと精鋭確率倍くらい違うから確かに大きいですね でも今は狼>コロさんルートだと思うんだよなぁ。うーむ
技術職!いつもお世話になってます┏〇゛ 放置でFPS下がるなんて気づくのさすがです(*ノдノ)キャー 専門的なことはさっぱりなので一般ピーポー的な肌感覚でしかないんだけど、このゲームはよくできています( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン ぶっちゃけどうやってもそのうちクリアできるみたいな、なかなかこういうゲームはないのかなーと 変なところで雑さみたいなのはあったりするんだけど、一方めちゃくちゃ緻密に組んでるみたいなところも素人なりに感じるところもあって なかなかに不思議な魅惑です ランキング系はグリッチやバグにだいぶ悩まされて今に行き着いたんじゃないかなぁ 割といつも荒れ気味な雰囲気で怖いとこなイメージですw
この掲示板、けっこうガッツリヘビー級ネタが多いような感じなので「編集・情報提供板」に改名しちゃって、軽めに投稿できる板新設してみてもいいです? 若干チェックが面倒になるんだけど
こんばんわー、追加攻撃チョイチョイ追記修正してきました! スタミナ消費が増えない、とかも追記してきました!(昔、気になってたのを思い出して)
竜の血、無ければ無いで「無いのが普通な生活」って感じですね。 なんていうか「スマホ普及前は、固定電話しかない社会でも問題なかったんじゃよ」みたいな。 一度それ前提で運用しはじめたら手放せないけど、最初から持ってない人はべつに不便には思わない感じ?
スタミナ回復は、殴られて自分がノックバックで踏みとどまる瞬間かもしれませんねー。 弓がスタミナ消費2の時にやってた計測結果が安定してたので、違いは「殴られる」だと思うのです。 行き止まりでも回復する事を加味すると、「攻撃せず静止している時にスタミナ回復する仕様」じゃないかなと。
鼓舞や応援なんですが、そこがけっこう悩ましい所で。 それをアテにしようとしたらダイヤつぎ込んでたくさん特殊アビリティ育てないといけないのと 鼓舞や応援で抽選が増える分、精鋭なんかの当選率が低くなるから「育成コストが高い」っていう面が。 ダイヤを入れるには向いてるけど、1日1回で期待するには遠すぎるみたいな感想です。
ソルジャーと比較したら子沢山で倍率が高いじゃん・・・って思ったけど、 ソルジャーもしれっと必殺剣で攻撃の期待値が2倍になってるのと体重で貼り付けるのを考えると コロボックル優位は間違いないけど、実はそこまで大差をつけれてないんじゃないかって思考になって じゃあファーマーは鼓舞と子沢山いれても単体攻撃はソルジャーと互角くらいで、範囲攻撃は有利な部分で いっそこいつら全員採用したら・・・・っていうと低コスト戦士まみれになってバランスが悪くて エインヘリアルで火力の帳尻合わせをする必要が出てきたりして、今度はエインヘリアル選びに思考がうつって このゲーム、インフレ激しいくせに兵士やコストのパワーバランス感覚とってもいいのよって毎回毎回思うんですよ! ほぼ全部の兵士とエインヘリアルに存在意義がありやがって、もう書けることが多すぎて記事の再編どうすりゃいいの・・・って感じです。
自分のお仕事がシステムエンジニアなんですが、作ってる人のこだわりを見るのも楽しくて 兵士はコストの差や足回り重視や殴り合いの強さでそれぞれ役割を用意してあったり 兵士の特殊アビは育成コストはバラバラにしてあって早熟と大器晩成でバランスをとってたり ※コロボックルと逆に、ソルジャーやホースナイトは精鋭Lv1を引きやすくしてあり、1日1回の無料ガチャで化けやすい仕様 アビリティはガチャらせるためにしっかり明確にゴミとわかるアビリティをぶちこんであったり タスクキルや長時間放置の裏技もOKな範囲とNGな範囲を分けてあったり ※森の防衛戦やタイムアタックとかはランキングに関わるのでタスクキルや画面切り替え放置なんかの裏技NG仕様 画面を放置してると、こっそりFPS落として省エネモードで消費を減らす工夫がしてあったり そして何かあるたびに観察や考える時間や検証時間が長すぎて、まったく周回できなくなるという恐ろしいトラップ発動なんですよ!! 放置戦でExpだけ稼ぎながら無料ダイヤをポチりつつ、色んなデータ眺めてネタを脳内でまとめてたら一日2~3周で終わるんです!!
ブラックワークスしたくねぇ(´つヮ⊂)ウオォォwwww 今は火力が欲しくなるような機会に乏しいからねー また新しい禁断とか来たらアサシン君に頼りたくなるやも?
役に立つ2種は鼓舞や応援が全体なのもポイントなのですよ やたら出てくるデメリットが、出てくるから安定して強化につながる的なメリットにひっくり返る感じ? ついで的な位置にあったダブルアタックがメインでほしいアビリティに昇格してたり、よくわかんないね:(っ'ヮ'c):
龍の血は欲しいよねぇ。あれは大事なものだ。うーむ
コロさん燃費良い( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン 何かどこかで回復していそうだよね ソルジャーが計算上0.9切ることもあって(0.89とか)正確な把握は難しいなーと 〇〇っぽい族とか〇〇くらい族とかってお茶を濁しておこうw
そうそう。追加攻撃について、でちょっと気になったところあったので、本文にコメントで入れました 編集画面から見れるはずなので、確認修正お願いできると嬉しいです
「無限の残業」とかでも同じルビが使えますよ!!>「無限の検証」 こんな社畜の英霊がいてたまるか(゚Д゚)ペッ
首狩りアサシン君、大物狩りⅡ・Ⅲと極限集中で基本が34倍から咆哮中にクリティカル乗ったら約9万~10万倍で。 暗殺する前からすでにオーバーキルか、戦士が秒で溶けて近づけないほど敵が強いかの2択しか無いので・・・ 逆にランドちゃんと交代して汎用性を上げたほうがずっとマシそう(遠い目)
むしろ村人さんのコロファーマー構成が、信仰心ぶっささるからランドちゃん単独で強そうなんですよ! イズンちゃんのリンゴでザコが溶けたら、ボスに3本まとめて刺さりますから!
自分は3月スタートなんで龍の血持ってない民ですよー! なので育成は寿命との戦いですねー。 長時間放置で3~4人、周回なら1人づつじゃないと果実が実る前に寿命がきちゃいます。 老兵とか、ついついキープしちゃうけど寿命こわくて永久保存の老人ホームになってきてます(´つヮ⊂)ウオォォwwww
スタミナも書いておけばよかった、30%が帰宅ラインでしたね!(以下か未満か忘れたけど、こまけぇこたぁ略) 討伐数こっちでも昼休みにチラッと試しましたが、計算と微妙にズレますね・・・ 未育成ソルジャーがスタミナ180で、討伐数130。燃費0.97だから、どこかで微量に回復してそうな? 未育成コロボックルがスタミナ200で、討伐数176。燃費0.78くらいだから、実際の消費は0.8かも? 被弾での消費は、どんなにお手玉されてもスタミナ平気だからなさそうかも。 コロボックルが、ソルジャーより火力が低いけど燃費が上がってるのは間違いないですね!
- 無 限 の 検 証 - カコイイ(゚д゚)(゚д゚(゚д゚*)オオオオオオォォォォォォ 検証も記事書きも嫌にならない範囲でお願いしますね いのちをだいじに!⊂(`・ω・´)⊃バッ
ランドちゃんは首狩りアサシン君と合わせて使いたいなー アサシン君直ってよかったです
魔王サモナーはどうなんだろう? 見てて楽しいのはすごくわかる!:(っ'ヮ'c): 英雄の証明と精鋭アビでちょっと扱い違うのかーフムフム
果実、そういえばアンディーは龍の血持ってる民? 龍の血ない人も多いだろうからその辺も考えた方がいいのかと言われて気づきました
そしてちょっとだけやってみたスタミナ検証 戻るときのゲージの長さから、30%以下になると帰るっぽい で、ランドちゃんは確かにスタミナ5族 ビグウォーリアも2.5あたりっぽい アサシンエルフは2.8あたり?
困ったのはコロポックルさんやソルジャーなどの低燃費族で結果が安定しない スタミナ190コロポックルで、スタミナ切れまで表の単騎進行の場合、
スタミナ約0.75族な低燃費っぷりはすごいね スタミナ300ちょいの体力温存コロポックルさんは一人で表走りきってました
果実は自分の検証でも同じような感じですねー。
手元の戦死統計からみると 最大ステの果実:魂ポイントで増加、初期1~上限不明、Aランクで3個だった。 しかしマラソンで一晩ハム太郎以上には頑張る価値なし
SP消費の果実:合計で5個まで。多くつぎ込んだ順に1位と2位で、重みで分散してそう。 クレリックに攻撃力を全フリしたら、最大ステと合わせて7個の攻撃力の果実が取れました。
伸ばしたゲージ依存について:元から射程SSある雷術師に、射程にフルSP振っても1個しか増えませんでした。(経験値の書かえせコノヤロウ) ただし最初からGランクのステータスを伸ばしても果実があまり増えないケースもあったので ゲージの基準が職の平均値なのか、初期値と平均値を比べて高い方を選ばれるのか、最低値はEやD以上からスタートなのか、などは不明。
寿命:100歳こえてもお酒が出てこない子がたまーにいるから、経過年数かも? あとウォーターエルフを何人か埋めたけど、全員が寿命長すぎてビビる。200歳以上は余裕。
感想 とりあえずLv250くらいにして、欲しい果実2種類につぎ込めばええねん。 だいたい基本コストと攻撃力or体力やろがい!
成長率は、育成が追い付かない人は十分にアリかも。というか、伸ばすしかない。 埋葬で半分かえってくるし、レベルを上げないとそもそも果実が増えないから。
って事を検証しながら、ランドちゃんの追加射撃の仕様確認とかもしてたらですねえ!! サモちゃんのスケルトンに、たまに精鋭(へんなの)まざってるんですよお111!!!!11! 裏900のAFで、前は雷だけだったのが精鋭化してますよねえ!?1?111?
【次回予告】 やめて!果実の検証を終えたばかりなのに新しい情報をブチ込まれたら、 検証が止められないアンディーさんが過労死しちゃう!
今ここで倒れたら、記事に書いてないネタはどうなっちゃうの!? 書くべき事はまだ残ってる。ここを耐えれば、特集が組めるんだから! お願い、用済みになr記事を書き上げるまで死なないでアンディーさん!! 次回『アンディーさん死す』検証(デュエル)スタンバイ!
からの奥義・・・・ - 無 限 の 検 証 -(アンリミテッド ブラック ワークス) ∩(´・ω・`)つ=lニフ’“:.。. .。.:・゜゚・* もうどうにでもな~れ ランドちゃん固有の、☆5以上にかかる追加射撃バフは当然ながらエインヘリアルと本人にも有効。 ノーマルで出るアサシンの増強に使えますね。でもランドちゃんが自分でボスをボコるから、対ボスで火力過剰の恐れあり。 追加射撃は即死でも1匹に全て発生しててクリティカル抽選も一律まとめてやるから、一撃で倒せる範囲ではガード剥がし以外まったく効果なし。 一般兵は人数そろえにくいから・・・弓ガチャを引けって事だよ!(ドン!!) そしてサモナーちゃんにダイヤをぶちこんで精鋭にしました。 一般サモちゃんの出すスケルトンに精鋭は増えませんでした・・・・・・・
魔王サモちゃんのスケルトンが、ぜんぶ精鋭になりました。 足の速さが馬並みになって、再抽選の暴力で巨大精鋭スケルトンまみれで敵の魔王が死ぬまでボコボコに殴られてました。
魔王サモちゃんを引けなきゃ精鋭スケルトンは増えないので、めちゃくちゃ運ゲーですが当たれば鬼っていうか魔王のように強いです。
AI(アンディーさんが、イイ感じになるまでがんばる)(´つヮ⊂)ウオォォwwww
新ガチャの強欲神射手ほしいけど趣味レベルかなぁ そして輝きを増すコロポックル先生 悪くはないんだけど、限定アビが弓のみで弓の排出率が上がってるわけでもないのが厳しめな雰囲気
・・・エインヘリアルサムライさんは鎧もはがされて雰囲気に全振りかしら?( '-' )
果実1.5倍課金AFなしの話 果実は各種最大5(?)で、 実用レベルの上限は、最大ステ,SP振り1,SP振り2の順で、2,4,4か3,4,4 最大ステで3個は魂ポイント4000台目安(?) SP振りは3ゲージ分振れば安定 3ゲージ分の上昇量はS以下あたりで、 移動速度0.263、攻撃射程0.470、攻撃の範囲0.188、攻撃速度-2.400、ノックバック0.450、体重63.75、スタミナ120、成長速度300
細かいこと言うと、3ゲージ未満で起こる現象に、2.3ゲージほどで4つ獲得できる場合があったり、一度4つになってももう片方上げたら3つになったり、逆にもう片方上げたら元の方が増えてたり・・・とかあるんだけど、事前に最適なSPの振り方知る方法はなさそうで、都度振りも面倒なので、とりあえず3ゲージ振っちゃえー!が結局楽で確かな気がする。2変数で条件安定しないのでいろいろ難しい ステータスと同じく完全解明はちょっと無理そ
お酒は100歳超えればだいたい1個取れるって感じ たまにくれない子もいるから、果実量の個体差があるとか、高齢になるとお酒出現数の上限が1になって周回で確率で数が1になるとか、そんな処理があるんだと思う ザクロ、スイカも魂ポイントあたりを基準にして似たような感じなんじゃないかな? 果実も難しいねー(›´ω`‹ )
ほんと書きたいことはたくさんだけど手は追いつかないのでわけわかめ0(:3 )~
スクショを10枚ぐらいパソコンに取り込んで1枚絵っぽく合成して、 左右を見ながら間違い探し方式でがんばってExcelで白四角形のせてるんですwww 今流行のAI(アンディーさんが、イイ感じになるまでがんばる)ってヤツですね!!
いや本当に全ツッパやるとキツいガチャだと思います。 いろいろ試算しながら思ったけど、アビリティが戦闘用と宝石用ばっかりなんで ☆3~4は老兵、天才、黒姫ぐらいしか使えなさそうですねえ。 一般兵でも、クエスト+闇金とか本の虫Ⅲ・Ⅱとかは永久就職できる事を考えると、だいぶキツい。
☆6引けても、ランドちゃんがイズンちゃんと違ってラッシュさばけないから、単体ではYouモード後半のサハギンに負けます。 エインヘリアルざっくり紹介でも「序盤に引けても育成と環境作りが必要すぎてキツい」ってしっかり書き込むぐらい。 本来エリーモード完了後って事を考えると、ジーク加入にあわせてイズンとランドが揃ったらリンゴミサイルでザコが吹き飛んで矢の嵐で大物のガード剥がしもできて完璧って見通しなんでしょうね。
あと多分、ビグウォーリア消費すこし増えたんじゃないかなー? ダブルアタックⅣ・Ⅴ追加で、範囲攻撃なのに燃費アップしちゃうから。 新人向けエインヘリアルのピックアップに、攻撃タイプのビグウォーリアの紹介も入れようとしていたので少しションボリ。 でもレンジャーとウォーターエルフはさすがに消費2でもギリギリだったから見逃してあげて???? ついでにサムライがいい所ないからスタミナ消費1にしてあげてホント???
あとはガチャ回して増えすぎたエインヘリアルを埋める作業の前に、果実が増える基準を検証中ですねー。 書きたい事が増えていくのに、手が追い付かない・・・
すごい!今のOSってタップするだけで差分出せるんだと勘違いした(´^ω^`)ブフォwww 長寿もか!直しておきます うっかり新人さんが全ツッパしたりすると大変だなと思って、とりあえずで書いちゃいました
スタミナ…面倒で検証サボってたからアプデ前知識ないんだよね( ˘•ω•˘ ).。oஇ 炎の射手はうちでも愛用だから困ったなー 最近3体目の強欲本23が来ました。ほかの職では来ない模様(これは別に良い) こちらでもちょっと見てみます
チクショウ!スタミナ消費が変わってやがる!! ざっくり紹介ページに追記してきたけど、弓系が消費2→3に消費が増えてます!
アビリティで攻撃回数が増えた場合を検証して、アビリティ習得ではスタミナ消費は増えなかったので アビリティを増やした分だけ基礎の消費スタミナを増やしたと思われます!
つまり、メインアカウントで大好きな弓グループが軒並み弱体化しましたァァァン!!!!! 炎の射手が3人、不老不死なんですよォォォン!!(天才、スタミナ4倍の老兵、コイン系の一般兵) これ戦闘面ではノーマルの一般兵ほとんど損じゃないですかー!やだーー!!
貼るかどうかはともかく、確認用にどうぞー! 2枚目は、新旧で同じアビリティを白塗りしてます! (ウォーターエルフさんガチャ比較1・2)
あ。アビリティ差のページ書こうとしたら、もう書かれてた! あと「長寿」もノーマルだけです!後で確認用のアビリティ見れる画面つけときます!
おほめ頂きありがたき! ネタを欠かすと死んでしまう生き物なのでご容赦を!
今朝、メイン側で排出率アップの課金してガチャ30回してレア0でしたorz なんでサブ用ばっか来るんや・・・
ちなみにガチャの入り口によって、通常エインヘリアルのアビリティも思ったより変わりますね。 「おや?戦闘向けのアビリティが多いな」と思ったら、コイン系アビリティとか消えてるんですよ。
ガチャの用途が、汎用と戦闘用で別れそうです。 さらに沼るぅぅああああああああああ!?
おつかれさまであります( ˙꒳˙)ゞ
ねぇ、ほんとに大量に来ちゃった(((( ˙-˙ ))))カタカタ
イズンおめ!からのサブちゃんイズン&ランド(´^ω^`)ブフォwww アビリティ覚えるのも大変だろうからほどほどに:(っ'ヮ'c):
編成論めっちゃよかったです( ・ㅂ・)و ̑̑ レベルグラデーション、コストグラデーション、どちらも大事だし、アツアツ冷え冷えの説明がわかりやすかった。 ネタ満載であやしい感じも( ・ㅂ・)و ̑̑
新レアは森ちゃんしか引けてないのでアビリティの表を作るかなぁ
助けて!アップデートでエインヘリアルに書く事がクッソ増えるの!!脳内でまとめてた記事も壊滅レベルの大改訂なの!! しかも本命アカウントではレアを引かないのに、無課金検証アカウントは速攻でイズンとランドグリーズ引いてやがるの! 強すぎて攻略検証に使えないメンバーなのに・・・検証を強いられてるんだ!!(((( '-' ))))カタカタ
なんとか編成論を1ページ・・・ごふっ!! 0(:3 )~(死亡確認) あとは特殊アビリティと、エインヘリアルの大幅改定と、特化エインヘリアルの案内と、新人指揮官ブートキャンプ・・・?無理・・死・・!?
先程質問したものです。
表AFに加算で合ってたんですね。
修正ありがとうございます。
!!
ヤバいミスしてましたね
ご報告ありがとうございます┏〇゛
正しくは表AFに加算です
修正します
discord有志の情報だと表AF加算とのことなので、多分記述ミスですね
というかショップ枠加算だったら全員取ってるレベルです・・・
すみません、計算式のページの攻撃力の式について質問があります。
攻撃力の式が
基本値×Lv補正
×(1+表AF)
×(1+ショップAF[ジェム・アメ・ヘマ]+攻撃強化・HP強化[兵士アビ])
×......
って書いてあったので、魔法使いだとショップAFで9500%だし、兵士アビで攻撃強化Ⅲ位まで振れば攻撃力かなり上がるんじゃないかとやってみたんですが式通りにならなかったです。
とりあえず、プリンセスナイトで試しに攻撃強化を合計14500%まで振ってみたんですが、振ってないときと比較して1%程度しか攻撃力増えませんでした。(式通りなら2.6倍くらいになるはず)
で自分の表AFの状況とかで計算してみて本当の式は
基本値×Lv補正
×(1+表AF+攻撃強化・HP強化[兵士アビ])
×(1+ショップAF[ジェム・アメ・ヘマ])
×......
なんじゃないかと思うのですが、ダイヤに余裕のある方でいいので検証していただけませんか?
こんにちは
もう少し待ちでいいと思います
⭐︎5,⭐︎6出たら即投入で、⭐︎3,⭐︎4は、強欲・闇取引・クエストの達人のうち2種持ちあたりからが長く使えるかと
本の虫12は効果的に本の虫3の1枠と同じなのでちょっと勿体無いんですよね
ユグドラシル送りにするエインヘリアルで一時的な補強しつつ進められればいいかと
はじめまして
エインヘリアルの不老不死化候補についてお聞きしたいのですが
トレジャーハントⅠ、本の虫Ⅰ・Ⅱ、クエストの達人を持っている雷術師は不老不死化する価値がありますか?
良いアビリティ持ちがなかなか出なくて、まだ一人も不老不死化できていない状態です
継続時の最低保証はわしわかってません
前にメモも何もなくとりあえず押してみた時には、初回開封時の最低保証を下回った記憶があります
禁断箱の開封が1度終わった後に継続した場合でも各箱の最低保証って働くんですか?
足が速いが正義、なるほどですね。
ヘルヘイムについてもありがとうございます。
頂いた情報元に編成やアビリティ優先度を考えたいと思いますmmm
このゲームはHPの多さやや回復などは無意味になってくるんです
先に行けば基本即死なので
各兵士アビリティ系もHPは上げない方がいいです(攻撃もいらないですね)
即死→復活→前線に行って攻撃
この繰り返しなので、足が速い兵士が強いんです
あと、ヘルヘイムを開放できるとお金がかなりもらえます
森の防衛線などは、クエストはこのヘルヘイム1つだけしか上げません
ありがとうございます。
ヘルヘイムはめちゃお金がもらえる感じなんですかね?
あとクレリックは必須かと思ったのですが、物量で殴る方が大事な感じですかね?
プリンセスナイト、狼、ホースナイト、コロボックル(+お好みでドラゴン)
基本的にこれだけでクリアできます
火力はプリンセスナイトなので、プリンセスナイトに追いかないと意味がないのでプリンセスナイトが攻撃している間の少しの足止めでホースナイトやコロボックル、狼などの数の暴力で特攻して足止めし壁役になります
シナジーもかりますしね
つまり、エリー編だけなら周回編成で何も考えずにいけます
個人的には禁断570kmで手に入るヘルヘイムは早めに手に入れていた方がいいです
何も分からない頃は、プリンセスナイト、ドラゴン、狼、サモナー、アイスソーサラーで終盤まで行ってましたが、結局 周回することが9割なので周回編成で周回してればいつの間にクリアできた感じです
普通にやってれば、今ならダウンロードしてから1ヶ月でエリー編は誰でもクリアできるかと(周回は記憶があいまいですが、600回とかだったような)
エリー870kmを超えるためのパーティおすすめ知りたいです!
クレリック/ウォーターエルフ/ドラゴン/プリンセスナイトなんだけどウォーターエルフはロックした方がいいかな?
魂の選定で正面の様子が確認できるポータルみたいなものでしたら以前からありました。
酒場の一番右のポータルって前からありましたっけ??
wiki上で掲示板を移動させました
板の名称変更はできなかったのでそのまま…なんだけど、wiki上では編集&情報提供板としてリンク飛ばしてます
雑談&質問板を開設しました
どうぞご利用くださいませー('ω' っ )
ここにあった古い掲示板は編集&情報提供板として残してあります
メニューから飛べます
おつかれさまであります!
わたしもGWいただいてましたし、適当にのんびりでお願いします(っ´ω`c)マッ
質問&雑談板了解ー
様子見て掲示板移動させますね
この板は「編集&情報提供板」とかそんなのになると思います
子ユニットがいるやつ(サモナー・ゴーレム・ドラゴンライダー)は親が精鋭だったら子もすべて精鋭になるんじゃなかったかな?
精鋭化以外のアビリティは子に反映されないけども
この中で自前で育ててるのサモナーしかいないからなんとも( '-' )
ゴーレム育てたいなーと思いながらまだ手が回りませんねー
放置稼ぎに行ってもらおうかと思ったけどジェム重かった('、3_ヽ)_クタァ
複数体攻撃が2体で射程内に敵が1体ならそうなりますね
(元々の攻撃1ヒット+追加攻撃3ヒット)を2回…2回と言っても見た目には同時で、クリティカルやヘッドショットの判定はそれぞれ…って感じですね
複数体攻撃についての質問なんですけど、追加攻撃が3回確定の時って2体分が1体に集まって合計2+6の8回攻撃になるんですか?
しばらく顔出せてなくてすみません、新しい投稿板いいと思います!
なんなら質問や雑談とかあっても良いかもしれません!
あとゴーレムも、特殊アビリティで出した精鋭ゴーレムから出るミニゴーレムはぜんぶ精鋭になってました。
(報告できてなかったけど先週あたり検証用アカウントで、裏900なしで検証)
サモナー同様、精鋭にする事に意味が出た感じですね。適正でめちゃめちゃ強くなってました。
っていうか、「召喚系にパワーを割いてる兵士は精鋭の意味がない」って書き込みの後に変わってるけど
運営さんココ見てないよね?たまたまだよね?オロオロ(゚ロ゚; ))(( ;゚ロ゚)
どうぞどうぞー
ちょっとエインヘリヤルについて質問したいんですけど、ここって質問大丈夫でしょうか
a!コメントは消しちゃって大丈夫ですよー!
あざます┏〇゛
誤読からの暴走とかちらほら見るのでちょっとセンシティブなのです
龍の血、そうだよね。なければないですよね
だいじ、だいじ
ふむふむ
スタミナ回復は、そう、「攻撃せず静止している時にスタミナ回復する仕様」な気がします
ノックバックで左にびゅーんと動いた後、右に動き始める前のズズズのあたりとか
特殊アビは種類や全体数も考慮した方がいいかー
私脳筋なのでそのうち埋まるんじゃよ、に走りがちで
コロさんと馬や龍だと精鋭確率倍くらい違うから確かに大きいですね
でも今は狼>コロさんルートだと思うんだよなぁ。うーむ
技術職!いつもお世話になってます┏〇゛
放置でFPS下がるなんて気づくのさすがです(*ノдノ)キャー
専門的なことはさっぱりなので一般ピーポー的な肌感覚でしかないんだけど、このゲームはよくできています( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン
ぶっちゃけどうやってもそのうちクリアできるみたいな、なかなかこういうゲームはないのかなーと
変なところで雑さみたいなのはあったりするんだけど、一方めちゃくちゃ緻密に組んでるみたいなところも素人なりに感じるところもあって
なかなかに不思議な魅惑です
ランキング系はグリッチやバグにだいぶ悩まされて今に行き着いたんじゃないかなぁ
割といつも荒れ気味な雰囲気で怖いとこなイメージですw
この掲示板、けっこうガッツリヘビー級ネタが多いような感じなので「編集・情報提供板」に改名しちゃって、軽めに投稿できる板新設してみてもいいです?
若干チェックが面倒になるんだけど
こんばんわー、追加攻撃チョイチョイ追記修正してきました!
スタミナ消費が増えない、とかも追記してきました!(昔、気になってたのを思い出して)
竜の血、無ければ無いで「無いのが普通な生活」って感じですね。
なんていうか「スマホ普及前は、固定電話しかない社会でも問題なかったんじゃよ」みたいな。
一度それ前提で運用しはじめたら手放せないけど、最初から持ってない人はべつに不便には思わない感じ?
スタミナ回復は、殴られて自分がノックバックで踏みとどまる瞬間かもしれませんねー。
弓がスタミナ消費2の時にやってた計測結果が安定してたので、違いは「殴られる」だと思うのです。
行き止まりでも回復する事を加味すると、「攻撃せず静止している時にスタミナ回復する仕様」じゃないかなと。
鼓舞や応援なんですが、そこがけっこう悩ましい所で。
それをアテにしようとしたらダイヤつぎ込んでたくさん特殊アビリティ育てないといけないのと
鼓舞や応援で抽選が増える分、精鋭なんかの当選率が低くなるから「育成コストが高い」っていう面が。
ダイヤを入れるには向いてるけど、1日1回で期待するには遠すぎるみたいな感想です。
ソルジャーと比較したら子沢山で倍率が高いじゃん・・・って思ったけど、
ソルジャーもしれっと必殺剣で攻撃の期待値が2倍になってるのと体重で貼り付けるのを考えると
コロボックル優位は間違いないけど、実はそこまで大差をつけれてないんじゃないかって思考になって
じゃあファーマーは鼓舞と子沢山いれても単体攻撃はソルジャーと互角くらいで、範囲攻撃は有利な部分で
いっそこいつら全員採用したら・・・・っていうと低コスト戦士まみれになってバランスが悪くて
エインヘリアルで火力の帳尻合わせをする必要が出てきたりして、今度はエインヘリアル選びに思考がうつって
このゲーム、インフレ激しいくせに兵士やコストのパワーバランス感覚とってもいいのよって毎回毎回思うんですよ!
ほぼ全部の兵士とエインヘリアルに存在意義がありやがって、もう書けることが多すぎて記事の再編どうすりゃいいの・・・って感じです。
自分のお仕事がシステムエンジニアなんですが、作ってる人のこだわりを見るのも楽しくて
兵士はコストの差や足回り重視や殴り合いの強さでそれぞれ役割を用意してあったり
兵士の特殊アビは育成コストはバラバラにしてあって早熟と大器晩成でバランスをとってたり
※コロボックルと逆に、ソルジャーやホースナイトは精鋭Lv1を引きやすくしてあり、1日1回の無料ガチャで化けやすい仕様
アビリティはガチャらせるためにしっかり明確にゴミとわかるアビリティをぶちこんであったり
タスクキルや長時間放置の裏技もOKな範囲とNGな範囲を分けてあったり
※森の防衛戦やタイムアタックとかはランキングに関わるのでタスクキルや画面切り替え放置なんかの裏技NG仕様
画面を放置してると、こっそりFPS落として省エネモードで消費を減らす工夫がしてあったり
そして何かあるたびに観察や考える時間や検証時間が長すぎて、まったく周回できなくなるという恐ろしいトラップ発動なんですよ!!
放置戦でExpだけ稼ぎながら無料ダイヤをポチりつつ、色んなデータ眺めてネタを脳内でまとめてたら一日2~3周で終わるんです!!
ブラックワークスしたくねぇ(´つヮ⊂)ウオォォwwww
今は火力が欲しくなるような機会に乏しいからねー
また新しい禁断とか来たらアサシン君に頼りたくなるやも?
役に立つ2種は鼓舞や応援が全体なのもポイントなのですよ
やたら出てくるデメリットが、出てくるから安定して強化につながる的なメリットにひっくり返る感じ?
ついで的な位置にあったダブルアタックがメインでほしいアビリティに昇格してたり、よくわかんないね:(っ'ヮ'c):
龍の血は欲しいよねぇ。あれは大事なものだ。うーむ
コロさん燃費良い( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン
何かどこかで回復していそうだよね
ソルジャーが計算上0.9切ることもあって(0.89とか)正確な把握は難しいなーと
〇〇っぽい族とか〇〇くらい族とかってお茶を濁しておこうw
そうそう。追加攻撃について、でちょっと気になったところあったので、本文にコメントで入れました
編集画面から見れるはずなので、確認修正お願いできると嬉しいです
「無限の残業」とかでも同じルビが使えますよ!!>「無限の検証」
こんな社畜の英霊がいてたまるか(゚Д゚)ペッ
首狩りアサシン君、大物狩りⅡ・Ⅲと極限集中で基本が34倍から咆哮中にクリティカル乗ったら約9万~10万倍で。
暗殺する前からすでにオーバーキルか、戦士が秒で溶けて近づけないほど敵が強いかの2択しか無いので・・・
逆にランドちゃんと交代して汎用性を上げたほうがずっとマシそう(遠い目)
むしろ村人さんのコロファーマー構成が、信仰心ぶっささるからランドちゃん単独で強そうなんですよ!
イズンちゃんのリンゴでザコが溶けたら、ボスに3本まとめて刺さりますから!
自分は3月スタートなんで龍の血持ってない民ですよー!
なので育成は寿命との戦いですねー。
長時間放置で3~4人、周回なら1人づつじゃないと果実が実る前に寿命がきちゃいます。
老兵とか、ついついキープしちゃうけど寿命こわくて永久保存の老人ホームになってきてます(´つヮ⊂)ウオォォwwww
スタミナも書いておけばよかった、30%が帰宅ラインでしたね!(以下か未満か忘れたけど、こまけぇこたぁ略)
討伐数こっちでも昼休みにチラッと試しましたが、計算と微妙にズレますね・・・
未育成ソルジャーがスタミナ180で、討伐数130。燃費0.97だから、どこかで微量に回復してそうな?
未育成コロボックルがスタミナ200で、討伐数176。燃費0.78くらいだから、実際の消費は0.8かも?
被弾での消費は、どんなにお手玉されてもスタミナ平気だからなさそうかも。
コロボックルが、ソルジャーより火力が低いけど燃費が上がってるのは間違いないですね!
- 無 限 の 検 証 - カコイイ(゚д゚)(゚д゚(゚д゚*)オオオオオオォォォォォォ
検証も記事書きも嫌にならない範囲でお願いしますね
いのちをだいじに!⊂(`・ω・´)⊃バッ
ランドちゃんは首狩りアサシン君と合わせて使いたいなー
アサシン君直ってよかったです
魔王サモナーはどうなんだろう?
見てて楽しいのはすごくわかる!:(っ'ヮ'c):
英雄の証明と精鋭アビでちょっと扱い違うのかーフムフム
果実、そういえばアンディーは龍の血持ってる民?
龍の血ない人も多いだろうからその辺も考えた方がいいのかと言われて気づきました
そしてちょっとだけやってみたスタミナ検証
戻るときのゲージの長さから、30%以下になると帰るっぽい
で、ランドちゃんは確かにスタミナ5族
ビグウォーリアも2.5あたりっぽい
アサシンエルフは2.8あたり?
困ったのはコロポックルさんやソルジャーなどの低燃費族で結果が安定しない
スタミナ190コロポックルで、スタミナ切れまで表の単騎進行の場合、
との結果に
被弾でスタミナ消費してるのかと思ったけど、そうも言えなさそうな雰囲気
ポータルに戻らなくても、走り切って止まっているときにスタミナ回復するので、
その辺の現象もかかわってるのかもしれないし、そうじゃないかもしれない
スタミナ約0.75族な低燃費っぷりはすごいね
スタミナ300ちょいの体力温存コロポックルさんは一人で表走りきってました
果実は自分の検証でも同じような感じですねー。
手元の戦死統計からみると
最大ステの果実:魂ポイントで増加、初期1~上限不明、Aランクで3個だった。
しかしマラソンで一晩ハム太郎以上には頑張る価値なし
SP消費の果実:合計で5個まで。多くつぎ込んだ順に1位と2位で、重みで分散してそう。
クレリックに攻撃力を全フリしたら、最大ステと合わせて7個の攻撃力の果実が取れました。
伸ばしたゲージ依存について:元から射程SSある雷術師に、射程にフルSP振っても1個しか増えませんでした。(経験値の書かえせコノヤロウ)
ただし最初からGランクのステータスを伸ばしても果実があまり増えないケースもあったので
ゲージの基準が職の平均値なのか、初期値と平均値を比べて高い方を選ばれるのか、最低値はEやD以上からスタートなのか、などは不明。
寿命:100歳こえてもお酒が出てこない子がたまーにいるから、経過年数かも?
あとウォーターエルフを何人か埋めたけど、全員が寿命長すぎてビビる。200歳以上は余裕。
感想
とりあえずLv250くらいにして、欲しい果実2種類につぎ込めばええねん。
だいたい基本コストと攻撃力or体力やろがい!
成長率は、育成が追い付かない人は十分にアリかも。というか、伸ばすしかない。
埋葬で半分かえってくるし、レベルを上げないとそもそも果実が増えないから。
って事を検証しながら、ランドちゃんの追加射撃の仕様確認とかもしてたらですねえ!!
サモちゃんのスケルトンに、たまに
裏900のAFで、前は雷だけだったのが精鋭化してますよねえ!?1?111?
【次回予告】
やめて!果実の検証を終えたばかりなのに新しい情報をブチ込まれたら、
検証が止められないアンディーさんが過労死しちゃう!
今ここで倒れたら、記事に書いてないネタはどうなっちゃうの!?
検証 スタンバイ!
書くべき事はまだ残ってる。ここを耐えれば、特集が組めるんだから!
お願い、
用済みになr記事を書き上げるまで死なないでアンディーさん!!次回『アンディーさん死す』
からの奥義・・・・
- 無 限 の 検 証 -
∩(´・ω・`)つ=lニフ’“:.。. .。.:・゜゚・* もうどうにでもな~れ
ランドちゃん固有の、☆5以上にかかる追加射撃バフは当然ながらエインヘリアルと本人にも有効。
ノーマルで出るアサシンの増強に使えますね。でもランドちゃんが自分でボスをボコるから、対ボスで火力過剰の恐れあり。
追加射撃は即死でも1匹に全て発生しててクリティカル抽選も一律まとめてやるから、一撃で倒せる範囲ではガード剥がし以外まったく効果なし。
一般兵は人数そろえにくいから・・・弓ガチャを引けって事だよ!(ドン!!)
そしてサモナーちゃんにダイヤをぶちこんで精鋭にしました。
一般サモちゃんの出すスケルトンに精鋭は増えませんでした・・・・・・・
魔王サモちゃんのスケルトンが、ぜんぶ精鋭になりました。
足の速さが馬並みになって、再抽選の暴力で巨大精鋭スケルトンまみれで敵の魔王が死ぬまでボコボコに殴られてました。
魔王サモちゃんを引けなきゃ精鋭スケルトンは増えないので、めちゃくちゃ運ゲーですが当たれば鬼っていうか魔王のように強いです。
AI(アンディーさんが、イイ感じになるまでがんばる)(´つヮ⊂)ウオォォwwww
新ガチャの強欲神射手ほしいけど趣味レベルかなぁ
そして輝きを増すコロポックル先生
悪くはないんだけど、限定アビが弓のみで弓の排出率が上がってるわけでもないのが厳しめな雰囲気
・・・エインヘリアルサムライさんは鎧もはがされて雰囲気に全振りかしら?( '-' )
果実1.5倍課金AFなしの話
果実は各種最大5(?)で、
実用レベルの上限は、最大ステ,SP振り1,SP振り2の順で、2,4,4か3,4,4
最大ステで3個は魂ポイント4000台目安(?)
SP振りは3ゲージ分振れば安定
3ゲージ分の上昇量はS以下あたりで、
移動速度0.263、攻撃射程0.470、攻撃の範囲0.188、攻撃速度-2.400、ノックバック0.450、体重63.75、スタミナ120、成長速度300
細かいこと言うと、3ゲージ未満で起こる現象に、2.3ゲージほどで4つ獲得できる場合があったり、一度4つになってももう片方上げたら3つになったり、逆にもう片方上げたら元の方が増えてたり・・・とかあるんだけど、事前に最適なSPの振り方知る方法はなさそうで、都度振りも面倒なので、とりあえず3ゲージ振っちゃえー!が結局楽で確かな気がする。2変数で条件安定しないのでいろいろ難しい
ステータスと同じく完全解明はちょっと無理そ
お酒は100歳超えればだいたい1個取れるって感じ
たまにくれない子もいるから、果実量の個体差があるとか、高齢になるとお酒出現数の上限が1になって周回で確率で数が1になるとか、そんな処理があるんだと思う
ザクロ、スイカも魂ポイントあたりを基準にして似たような感じなんじゃないかな?
果実も難しいねー(›´ω`‹ )
ほんと書きたいことはたくさんだけど手は追いつかないのでわけわかめ0(:3 )~
スクショを10枚ぐらいパソコンに取り込んで1枚絵っぽく合成して、
左右を見ながら間違い探し方式でがんばってExcelで白四角形のせてるんですwww
今流行のAI(アンディーさんが、イイ感じになるまでがんばる)ってヤツですね!!
いや本当に全ツッパやるとキツいガチャだと思います。
いろいろ試算しながら思ったけど、アビリティが戦闘用と宝石用ばっかりなんで
☆3~4は老兵、天才、黒姫ぐらいしか使えなさそうですねえ。
一般兵でも、クエスト+闇金とか本の虫Ⅲ・Ⅱとかは永久就職できる事を考えると、だいぶキツい。
☆6引けても、ランドちゃんがイズンちゃんと違ってラッシュさばけないから、単体ではYouモード後半のサハギンに負けます。
エインヘリアルざっくり紹介でも「序盤に引けても育成と環境作りが必要すぎてキツい」ってしっかり書き込むぐらい。
本来エリーモード完了後って事を考えると、ジーク加入にあわせてイズンとランドが揃ったらリンゴミサイルでザコが吹き飛んで矢の嵐で大物のガード剥がしもできて完璧って見通しなんでしょうね。
あと多分、ビグウォーリア消費すこし増えたんじゃないかなー?
ダブルアタックⅣ・Ⅴ追加で、範囲攻撃なのに燃費アップしちゃうから。
新人向けエインヘリアルのピックアップに、攻撃タイプのビグウォーリアの紹介も入れようとしていたので少しションボリ。
でもレンジャーとウォーターエルフはさすがに消費2でもギリギリだったから見逃してあげて????
ついでにサムライがいい所ないからスタミナ消費1にしてあげてホント???
あとはガチャ回して増えすぎたエインヘリアルを埋める作業の前に、果実が増える基準を検証中ですねー。
書きたい事が増えていくのに、手が追い付かない・・・
すごい!今のOSってタップするだけで差分出せるんだと勘違いした(´^ω^`)ブフォwww
長寿もか!直しておきます
うっかり新人さんが全ツッパしたりすると大変だなと思って、とりあえずで書いちゃいました
スタミナ…面倒で検証サボってたからアプデ前知識ないんだよね( ˘•ω•˘ ).。oஇ
炎の射手はうちでも愛用だから困ったなー
最近3体目の強欲本23が来ました。ほかの職では来ない模様(これは別に良い)
こちらでもちょっと見てみます
チクショウ!スタミナ消費が変わってやがる!!
ざっくり紹介ページに追記してきたけど、弓系が消費2→3に消費が増えてます!
アビリティで攻撃回数が増えた場合を検証して、アビリティ習得ではスタミナ消費は増えなかったので
アビリティを増やした分だけ基礎の消費スタミナを増やしたと思われます!
つまり、メインアカウントで大好きな弓グループが軒並み弱体化しましたァァァン!!!!!
炎の射手が3人、不老不死なんですよォォォン!!(天才、スタミナ4倍の老兵、コイン系の一般兵)
これ戦闘面ではノーマルの一般兵ほとんど損じゃないですかー!やだーー!!
貼るかどうかはともかく、確認用にどうぞー!
2枚目は、新旧で同じアビリティを白塗りしてます!
(ウォーターエルフさんガチャ比較1・2)
あ。アビリティ差のページ書こうとしたら、もう書かれてた!
あと「長寿」もノーマルだけです!後で確認用のアビリティ見れる画面つけときます!
おほめ頂きありがたき!
ネタを欠かすと死んでしまう生き物なのでご容赦を!
今朝、メイン側で排出率アップの課金してガチャ30回してレア0でしたorz
なんでサブ用ばっか来るんや・・・
ちなみにガチャの入り口によって、通常エインヘリアルのアビリティも思ったより変わりますね。
「おや?戦闘向けのアビリティが多いな」と思ったら、コイン系アビリティとか消えてるんですよ。
ガチャの用途が、汎用と戦闘用で別れそうです。
さらに沼るぅぅああああああああああ!?
おつかれさまであります( ˙꒳˙)ゞ
ねぇ、ほんとに大量に来ちゃった(((( ˙-˙ ))))カタカタ
イズンおめ!からのサブちゃんイズン&ランド(´^ω^`)ブフォwww
アビリティ覚えるのも大変だろうからほどほどに:(っ'ヮ'c):
編成論めっちゃよかったです( ・ㅂ・)و ̑̑
レベルグラデーション、コストグラデーション、どちらも大事だし、アツアツ冷え冷えの説明がわかりやすかった。
ネタ満載であやしい感じも( ・ㅂ・)و ̑̑
新レアは森ちゃんしか引けてないのでアビリティの表を作るかなぁ
助けて!アップデートでエインヘリアルに書く事がクッソ増えるの!!脳内でまとめてた記事も壊滅レベルの大改訂なの!!
しかも本命アカウントではレアを引かないのに、無課金検証アカウントは速攻でイズンとランドグリーズ引いてやがるの!
強すぎて攻略検証に使えないメンバーなのに・・・検証を強いられてるんだ!!(((( '-' ))))カタカタ
なんとか編成論を1ページ・・・ごふっ!! 0(:3 )~(死亡確認)
あとは特殊アビリティと、エインヘリアルの大幅改定と、特化エインヘリアルの案内と、新人指揮官ブートキャンプ・・・?無理・・死・・!?