イズンの「話がしたい」がロックされている状態なんですが解除する方法はありますか?
通常イズンを入れるかどうかは、火力がほしいか、不死の林檎の効果がほしいか、あたりで決まると思います コインでのレベルアップを考えるとフレンドリー持ちの水着の方が取り回しはしやすいかな 他のエインヘリアルが戦死するかどうか、復活させるのが手間じゃないか次第で適当でOKです
(´・ω・`) 更新頻度は一般的なソシャゲには及ばないのでのんびりまったりするのもいいと思うよ! わしはソシャゲっぽくなさに惹かれたので何もない期間が結構好きなのです:(っ'ヮ'c):
水着イズンを編成しているのですが先ほど普通のイズンが出てきました 兵士はプリンセスナイト頼りで進めているのですが普通イズンの方が強化が乗りやすいでしょうか? 水着イズンの方は上級鼓舞とって留守番でもよいでしょうか
なるほど、ありがとうございます 慣れてくるとこまめに開封するのが面倒+まとめて開封が気持ち良いので貯め込みがちになりますね
宝箱のスタック数に関しては、現状7桁(100万以上)は確認が出来ているそうです 私も1万までは貯めたことがあるので、余程酔狂な事をしなければバグの心配は無いかと
このゲーム自体を開始してしばらくは、経験値稼ぎのページにかなり助けられました。 (´・ω・`)しかしいまではめんどくさくなってアトリモードを適当に800台か900台でレベルとめて適当放置になってしまいました
バグるかもしれないのが怖くて試せてないんですが、宝箱のスタックって何桁まで可能なんでしょうか? 現状くすんだ宝箱が9000超えてて5桁突入して大丈夫なのかっていうのと、9000まとめて開封して大丈夫なのかっていうのがあるんですが
充電ギリギリの状態で急いで契約ガチャ引こうとしたが間に合わなくて落ちて、端末再起動したらFatal Error 既出かわかりませんが、これはクラウドロード必要なやつですよね…… ちなみに青いゲージはタップで左右に動かせます。なんだその遊び心
無事取れました! ありがとうございました!
北欧神話系の神々のやってる事大抵碌でもないので
無事クリアできましたありがとうございます しかしこのシナリオはあんまりといえばあんまりな気が
ありがとうございます 参考にさせて頂きます!
ごめん一部いらないのあった ゲーム内で見れる戦果29種類コンプリートが条件
なるほど勘違いしてました… ありがとうございます!
牢獄の覇者の購入条件は戦果ボーナス全種類取得 攻略/冥界の牢獄 にある戦果一覧全部取ろう 多分一定数取るとショップで条件見れるようになると思う
黒姫の場合→序盤攻略の戦力としてはアリ 最終的に使わなくなるけど一人目レベルならしばらくは使える ソルジャーの場合→クエストの達人は攻略に有用だけど一人だけじゃ大した効果はない 本の虫2、3は育成キャラに添える運用で本の虫+有用スキル手に入れるまではずっと使える ただ本の虫エインヘリアル使ってガンガン育成しようって頃にはいくらかエインヘリアル揃ってるかも?
5000ダイヤって高いようでムダ遣いしなければそこそこすぐ貯まる(広告視聴必要)からとりあえず不死化もありよ 何もいないよりは確実に恩恵あるしね
冥界のショップAF一覧を教えて欲しいです。 冥界の牢獄の覇者が出ず、何が足りないのかを知りたいです。 (ステ強化系は加算Ⅳ解放済、You以外は80まで強化済。コイン系もⅣの80まで強化済。あとはゴールドモンスターの銅像と地図Ⅲが半分くらい) 既出だとすいません…
一度でも被弾または回復すれば経験値は入るので ずっと放置した後に、何らかの経験値獲得トリガーを引かせれば入ります どのように放置しているか次第ですが、YOU回復ということなので拠点前放置だとすると 適当な兵士雇用→レベル上げずに前進させればソフィアも進むので兵士回復又は死亡でソフィア被弾、で経験値が入るようになるかと
ソフィアのイベントを始めたのですがクレリックはYOUのすぐ後ろで回復してくれていますがソフィアが10Kmほど後方の画面外で何もしてないような感じです このまま画面をつけっぱなしで放置してソフィアに経験値は入るのでしょうか?
黒姫の『殲滅Ⅲ、無尽蔵のスタミナ、攻撃S』とソルジャーの『本の虫Ⅱ、Ⅲ、クエストの達人』ではどちらを不死にした方がいいでしょうか? 他に良いのがでるまで保留にした方がいいですか? 不死化1人目なので悩んでいます、お知恵をお貸しください。
ありがとう!
強欲+介入はイズンのほうのガチャ引いてたら週に2-3体は出るから+αで厳選が不死化するなら良いかもですね。
出なきゃ意味がないからと禁断にするのもあり 出た時に増えたほうが良いとして強欲もあり 禁断以外にも効果のある強欲の方が優先順位としては高いイメージだけどもし不死化するのを迷ってるならもう少し良い構成のが出るまで待つほうがいいよ
エインヘリアルのアビリティで、禁断の世界の介入者を持ってるコロポックルか、上級トレジャーハンターと強欲持ってるコロポックルどっちがいいですか?
まず黒姫一強時代、自体が過去のものですからね・・・ 戦闘系で不死にする場合、今だとアトリ用に神射手なり追加射撃なりで手数が多くなるエインを積んだ方が早くなる可能性は高そうです でも単体攻撃だとやっぱり物量が・・・おや?なにやら赤い人がこちらを見ていますね?
正直ランカー目指してるわけじゃないならいらないと思う そして目指してる人は迷わないと思う
多分この前のアプデから、秘宝の鍵のレアリティががサラッと幻になってます。
強欲もコイン系も持ってないけど戦闘系スキルとステータスが良いタイプを不死にするかどうかが悩みどころ 試しに強欲持ちと入れ替えで強スキル待ちの天才黒姫採用して周回速度上げてみたけど、裏完走くらいだとそもそも楽勝だからいまいち違いが分からなかった
うげーぬるっとでてきた黒姫が大魔法と殲滅Ⅲとスタミナ消費軽減で組み合わせが熱かったけど、初期攻撃が下振れしててAのメーター半分だ・・・。 しかし果物あげればSSSに届く範囲ではあるから不死にするかすごい迷う・・・。
お二方ともありがとうございます 火力の効率を見直して無駄を少なくしたバリエーションということなのですね 現在はまだ裏600km地点なのでこれから真価を発揮してくれるとのことで楽しみにして育てます…ひぃひぃ…
範囲を絞った代わりに、複数体攻撃により実質範囲3回攻撃化になった感じですね 実は殲滅魔法術自体は通常イズンもⅢ(400%)を持っており、水着イズンのⅠとⅡを合わせると同じ倍率(150%+250%)になります 更に通常は魔法使いなのでラヴァレイン(表870km禁断AF)、ブドウジャム(裏270km禁断AF)の存在から、雑魚敵に対する単発火力は通常版の方が高いです
・・・が、あくまでそれは「単発火力に限って」の話で、昨今では ・裏900km以降に登場する中型モンスターは心臓持ちのため、複数回攻撃の方が需要が高い ・火力インフレが進み単発火力<手数の時代に突入 雑魚敵をオーバーキルしてもあまり意味はないので といった理由(他にも色々ありますが)から、裏周回・古周回用として水着イズンはかなり刺さります
これは検証したわけではなくしばらく使ってみての推測・感触なので間違っていたらごめんなさい。 複数体攻撃スキルをもっているのに範囲攻撃に関するステータス・スキルがあるということなので射程内の3体それぞれを中心とした範囲攻撃を繰り出しているのではないかと予想しています。 つまり通常イズンの広範囲の大きな爆弾1発に対して少し水着イズンは少し範囲が狭まった小さな爆弾を3発ばらまくような感じになっているものと思われます。 また手数が増えたことでバリア剥がしも得意になりました。(ちなみに弓使いタイプになったことでランドグリーズのスキルが乗るので二人を組み合わせるとそれはもう火力もバリア剥がしもすごいことになります。ボスだろうがザコだろうがすべて蹴散らしていきます)
ミスりましたごめんなさい 通常イズンは引いてないのでわからないのですが範囲と対象を絞った代わりに、寿命系アビリティを殲滅の魔法術に変えて範囲内絶対仕留めるウーマンになったってことでしょうか?
前回ので引いた水着イズンってどう使えば良いんでしょ? 通常いす
正式な日付書いてませんでしたよね? どうせ引くなら水着ガチャの方がいいかなと思って待ってるんですけど…
一応復刻予定らしい・・・です。 うちもあと50回で水着イズン確定状態なんでまってるんですけどね・・・。
すいません水着ガチャってもう来ないんですか?
youモードから防衛戦に入る際のイベントが足りてないのかもしれません
始めたばかりの者ですが、エインヘリアルガチャ?の12体目でイズンっていうのが出ました。どういう風に使った方がいいとかありますか?(今ノーマルモードの480km攻略中です)
イズンの「話がしたい」がロックされている状態なんですが解除する方法はありますか?
通常イズンを入れるかどうかは、火力がほしいか、不死の林檎の効果がほしいか、あたりで決まると思います
コインでのレベルアップを考えるとフレンドリー持ちの水着の方が取り回しはしやすいかな
他のエインヘリアルが戦死するかどうか、復活させるのが手間じゃないか次第で適当でOKです
(´・ω・`)
更新頻度は一般的なソシャゲには及ばないのでのんびりまったりするのもいいと思うよ!
わしはソシャゲっぽくなさに惹かれたので何もない期間が結構好きなのです:(っ'ヮ'c):
水着イズンを編成しているのですが先ほど普通のイズンが出てきました
兵士はプリンセスナイト頼りで進めているのですが普通イズンの方が強化が乗りやすいでしょうか?
水着イズンの方は上級鼓舞とって留守番でもよいでしょうか
なるほど、ありがとうございます
慣れてくるとこまめに開封するのが面倒+まとめて開封が気持ち良いので貯め込みがちになりますね
宝箱のスタック数に関しては、現状7桁(100万以上)は確認が出来ているそうです
私も1万までは貯めたことがあるので、余程酔狂な事をしなければバグの心配は無いかと
このゲーム自体を開始してしばらくは、経験値稼ぎのページにかなり助けられました。
(´・ω・`)しかしいまではめんどくさくなってアトリモードを適当に800台か900台でレベルとめて適当放置になってしまいました
バグるかもしれないのが怖くて試せてないんですが、宝箱のスタックって何桁まで可能なんでしょうか?
現状くすんだ宝箱が9000超えてて5桁突入して大丈夫なのかっていうのと、9000まとめて開封して大丈夫なのかっていうのがあるんですが
充電ギリギリの状態で急いで契約ガチャ引こうとしたが間に合わなくて落ちて、端末再起動したらFatal Error
既出かわかりませんが、これはクラウドロード必要なやつですよね……
ちなみに青いゲージはタップで左右に動かせます。なんだその遊び心
無事取れました!
ありがとうございました!
北欧神話系の神々のやってる事大抵碌でもないので
無事クリアできましたありがとうございます
しかしこのシナリオはあんまりといえばあんまりな気が
ありがとうございます
参考にさせて頂きます!
ごめん一部いらないのあった
ゲーム内で見れる戦果29種類コンプリートが条件
なるほど勘違いしてました…
ありがとうございます!
牢獄の覇者の購入条件は戦果ボーナス全種類取得
攻略/冥界の牢獄 にある戦果一覧全部取ろう
多分一定数取るとショップで条件見れるようになると思う
黒姫の場合→序盤攻略の戦力としてはアリ 最終的に使わなくなるけど一人目レベルならしばらくは使える
ソルジャーの場合→クエストの達人は攻略に有用だけど一人だけじゃ大した効果はない 本の虫2、3は育成キャラに添える運用で本の虫+有用スキル手に入れるまではずっと使える ただ本の虫エインヘリアル使ってガンガン育成しようって頃にはいくらかエインヘリアル揃ってるかも?
5000ダイヤって高いようでムダ遣いしなければそこそこすぐ貯まる(広告視聴必要)からとりあえず不死化もありよ 何もいないよりは確実に恩恵あるしね
冥界のショップAF一覧を教えて欲しいです。
冥界の牢獄の覇者が出ず、何が足りないのかを知りたいです。
(ステ強化系は加算Ⅳ解放済、You以外は80まで強化済。コイン系もⅣの80まで強化済。あとはゴールドモンスターの銅像と地図Ⅲが半分くらい)
既出だとすいません…
一度でも被弾または回復すれば経験値は入るので
ずっと放置した後に、何らかの経験値獲得トリガーを引かせれば入ります
どのように放置しているか次第ですが、YOU回復ということなので拠点前放置だとすると
適当な兵士雇用→レベル上げずに前進させればソフィアも進むので兵士回復又は死亡でソフィア被弾、で経験値が入るようになるかと
ソフィアのイベントを始めたのですがクレリックはYOUのすぐ後ろで回復してくれていますがソフィアが10Kmほど後方の画面外で何もしてないような感じです
このまま画面をつけっぱなしで放置してソフィアに経験値は入るのでしょうか?
黒姫の『殲滅Ⅲ、無尽蔵のスタミナ、攻撃S』とソルジャーの『本の虫Ⅱ、Ⅲ、クエストの達人』ではどちらを不死にした方がいいでしょうか?
他に良いのがでるまで保留にした方がいいですか?
不死化1人目なので悩んでいます、お知恵をお貸しください。
ありがとう!
強欲+介入はイズンのほうのガチャ引いてたら週に2-3体は出るから+αで厳選が不死化するなら良いかもですね。
出なきゃ意味がないからと禁断にするのもあり 出た時に増えたほうが良いとして強欲もあり
禁断以外にも効果のある強欲の方が優先順位としては高いイメージだけどもし不死化するのを迷ってるならもう少し良い構成のが出るまで待つほうがいいよ
エインヘリアルのアビリティで、禁断の世界の介入者を持ってるコロポックルか、上級トレジャーハンターと強欲持ってるコロポックルどっちがいいですか?
まず黒姫一強時代、自体が過去のものですからね・・・
戦闘系で不死にする場合、今だとアトリ用に神射手なり追加射撃なりで手数が多くなるエインを積んだ方が早くなる可能性は高そうです
でも単体攻撃だとやっぱり物量が・・・おや?なにやら赤い人がこちらを見ていますね?
正直ランカー目指してるわけじゃないならいらないと思う
そして目指してる人は迷わないと思う
多分この前のアプデから、秘宝の鍵のレアリティががサラッと幻になってます。
強欲もコイン系も持ってないけど戦闘系スキルとステータスが良いタイプを不死にするかどうかが悩みどころ
試しに強欲持ちと入れ替えで強スキル待ちの天才黒姫採用して周回速度上げてみたけど、裏完走くらいだとそもそも楽勝だからいまいち違いが分からなかった
うげーぬるっとでてきた黒姫が大魔法と殲滅Ⅲとスタミナ消費軽減で組み合わせが熱かったけど、初期攻撃が下振れしててAのメーター半分だ・・・。
しかし果物あげればSSSに届く範囲ではあるから不死にするかすごい迷う・・・。
お二方ともありがとうございます
火力の効率を見直して無駄を少なくしたバリエーションということなのですね
現在はまだ裏600km地点なのでこれから真価を発揮してくれるとのことで楽しみにして育てます…ひぃひぃ…
範囲を絞った代わりに、複数体攻撃により実質範囲3回攻撃化になった感じですね
実は殲滅魔法術自体は通常イズンもⅢ(400%)を持っており、水着イズンのⅠとⅡを合わせると同じ倍率(150%+250%)になります
更に通常は魔法使いなのでラヴァレイン(表870km禁断AF)、ブドウジャム(裏270km禁断AF)の存在から、雑魚敵に対する単発火力は通常版の方が高いです
・・・が、あくまでそれは「単発火力に限って」の話で、昨今では
・裏900km以降に登場する中型モンスターは心臓持ちのため、複数回攻撃の方が需要が高い
・火力インフレが進み単発火力<手数の時代に突入 雑魚敵をオーバーキルしてもあまり意味はないので
といった理由(他にも色々ありますが)から、裏周回・古周回用として水着イズンはかなり刺さります
これは検証したわけではなくしばらく使ってみての推測・感触なので間違っていたらごめんなさい。
複数体攻撃スキルをもっているのに範囲攻撃に関するステータス・スキルがあるということなので射程内の3体それぞれを中心とした範囲攻撃を繰り出しているのではないかと予想しています。
つまり通常イズンの広範囲の大きな爆弾1発に対して少し水着イズンは少し範囲が狭まった小さな爆弾を3発ばらまくような感じになっているものと思われます。
また手数が増えたことでバリア剥がしも得意になりました。(ちなみに弓使いタイプになったことでランドグリーズのスキルが乗るので二人を組み合わせるとそれはもう火力もバリア剥がしもすごいことになります。ボスだろうがザコだろうがすべて蹴散らしていきます)
ミスりましたごめんなさい
通常イズンは引いてないのでわからないのですが範囲と対象を絞った代わりに、寿命系アビリティを殲滅の魔法術に変えて範囲内絶対仕留めるウーマンになったってことでしょうか?
前回ので引いた水着イズンってどう使えば良いんでしょ?
通常いす
正式な日付書いてませんでしたよね?
どうせ引くなら水着ガチャの方がいいかなと思って待ってるんですけど…
一応復刻予定らしい・・・です。
うちもあと50回で水着イズン確定状態なんでまってるんですけどね・・・。
すいません水着ガチャってもう来ないんですか?
youモードから防衛戦に入る際のイベントが足りてないのかもしれません
始めたばかりの者ですが、エインヘリアルガチャ?の12体目でイズンっていうのが出ました。どういう風に使った方がいいとかありますか?(今ノーマルモードの480km攻略中です)