ゲーム開始日からちょうど30日でアトリ編クリア! …続きください
やばい、道化師たった10日で71×3種も集められる気がしないw
子だくさんでふえすぎるときついかなとおもってガチャ35回前後にしてるけど、果たして意味あるのだろうか・・・?
回答ありがとうございます。同格程度のボス相手では回復が間に合ってて壁役を維持出来てたので攻略では有用かと思ってたんですが、更に進行度があると評価が変わってくるのかな? 酒は余ってるので取り敢えずレベル上げて使用感確かめてみます
なんかVer上がって周回速度が激落ち(1.5倍くらい)かかるようになったんだけど…同じ症状の人いたりします?
攻撃役や壁役になれないクレリックにスタミナ系が付いてもあまり意味がないので不死はおすすめしません。 味方のHPが削られる状況で単体回復役が一人いても回復は間に合いませんし、むしろ他のエインヘリアルの撤退を遅らせて死亡する原因になります。
アトリ編500辺りの攻略中です。(先程迷宮の禁断に挑んで惨敗した程度の感想です。)
自分であれば不死にして今のうちに使い倒します!(アトリ編、森の防衛戦、迷宮、今後の高難易度etc.)
コインは別として禁断強欲はエインヘリアルが引率1ないし0人、他は禁断強欲積みでもノータイムでしばき倒せる(鬼周回している)時に大きく恩恵を感じる。のでその段階だとそもそもクレリックを必要としない。←この状態になる頃には不死薬一回分ぐらいは使い倒している。と思うからです。
スタミナ系3種持ち天才クレリック(禁断強欲やコイン系アビリティはなし)は不死にして使い続ける価値があるでしょうか?進行度はアトリ300mを何とか突破出来たくらいです
お、道化師復刻きてるのありがたい。2周年組だからもってなかったんだ。
どっかのページに性能について触れてるのあった気がするけど、アンロックの度に防衛戦150000がクソ過ぎて大多数が放置してる印象 今回のアップデートで使う人増えて情報も増えるはず…!
なんかwikiにカタパルトだけ使用感無いんですけど、ネタにすらならないレベルだから存在を無視されてるとかそういう理由なんですかね・・・
自分なら強欲優先ですね トレクエは表箱しか手に入らないですが、強欲は表裏古迷宮牢獄禁忌全部増やせるので
(っ'ヮ'c)ウゥッヒョオアアァアアァ 助かるます┏〇゛
エインヘリアルの必殺斬りヘッドショットのオンオフ機能のとこ“アーティファクト無効化”ってなってるからチェック入れたら無効化されるのかチェック外したら無効化されるのか凄いわかりづらい
エインヘリアルにヘッドショット必殺切り選択出来る機能ついに来た!?
3回攻撃でランドグリーズの射手の加護がのる ? 雷は編成次第だけど狼族を使っている人は多いかも。 基本ステータスは通常イズンより低いから果実で盛らないと実感できないかも?
無事(?)稼げているようでよかったです ゲームとしては複数の敵ポータルを突破していくうちに敵の数は平均化されていくってところでしょうね 敵がたくさん/少なく湧くポータルを狙おうとするとなかなか見つからなかったりします
巨大迷宮探索のページですかね? 修正しましたが、不足の際は教えてください
エインヘリヤルのアビリティ、優先順位強欲とトレジャークエストどちらの方が上ですかね?
イベントの項で手に入るAFが迷宮と牢獄がごちゃ混ぜになって分かりづらい感じがします。
その後何度か放置稼ぎをしたところ問題無く稼げたので、初回の挑戦時に敵がスッカスカのところで放置していたみたいです 遠距離敵とケンタウロスが出てこない所。という意識しかなかったからかも… にしても敵が湧く量の強弱振れ幅かなり大きいゲームですね
情報ありがとうございます
2体合計で経験値10万弱だと、5倍書なしの場合、獲得経験値が2万程となりますが、 表450km過ぎで本の虫I×3での放置なら1万/時程度は稼げると思います
5倍書を使い忘れたとか画面OFFになっている時間があったとか著しく敵がスッカスカのポイントで放置したとか何かしらの不備があるように思います 敵の討伐数等が表示されているリザルト画面を見れるともう少し何かわかりそうだけども
水着ジークって初期体重がドワーフと同じEスタートだから、密着して止めるというより、威圧アビリティ利用してちょっと後ろから前線をおしあげる使い方になる感じかな?もしくは移動マッハにして前にずれるのを期待しちゃうとかかな。アサシンと違って前にずれるのがむしろ利点になるし。
ノックバックは初期Aあるからごりごりいけそう。 しかし初期コストがめっちゃ悪いなw フレンドリーもってるから実際はそんなでもないんだろうけど。
こちら170回ほど引いて(全部海)水着イズン アイスメイジ4 異聞の雷術師4 サーペント0 ジーク無し しかも100回目で水着イズンでリセットかかってるからジークは厳しい状況。゚(゚´Д`゚)゚。運分けて
ガチャで既に持ってる☆6が出てくることってありますか? 例えば通常イズン持っててもう1体通常イズンでてくることありますか? 重複して編成できますか?
追記 すみません完全に自慢です。 ガチャ20回以内でランドグリーズ、ジークフリート、水着イズン+☆5が2体当たりました。(鳥肌たった)
大物狩り2,3 ダブルアタック2,3 追加射撃1とかいう面白い炎の射手来たけど天才どころか老兵ですらないノーマルだから残念だった…
フレンドリー3種もちの強欲で天才の炎の射手というあまりに尖った子がきたんですけど、ここまでとがってくると実力とかはともかく面白いという理由で不死にしても良い気がする
限定ガチャの☆5アイスメイジはこのwikiのアイスソーサラー参考にしてアビ&ステ優先して振るのでも大丈夫ですか? ☆5がアイスメイジしか出てこないのでどれを育成優先するか悩んでて指標がほしいです
そうなんですか! ネットの記事ではあると聞いてたので完全に勘違いしてました。 教えていただきありがとうございます。
牢獄クリアしてフレイアに話しかけたら特殊会話あったんだけど…何かのフラグっぽい?
早い話が 未 実 装 です 当初から全く音沙汰無いので、期待せず待つのが良いと思います
水着イズンようやく引けたけどあんま強み感じないな…特に通常と併用できないのが辛い
弓イズンが強すぎてやばい、魔法タイプより4倍以上の火力はやりすぎな気がする。
エインヘリアの話がしたいってどうすればいいですか?」
イズンとかエインヘリアルと話すのに好感度?の上げ方ってなんですか?
寿命伸ばすのは最終的には死にスキルにはなるんですよねまあ初心者とのことなのでそこは気にしなくても良さそうですが
天才・老兵は☆3☆4の話になりますね そのうち追記します
っエインヘリアル/アビリティ
それぞれ5周くらいしてみるといいと思う
何とも言えないけど・・ 恒常イズンの不死の林檎は替えの効かない便利アビリティだと思ってます 海装イズンは裏の周回にいいかなー?
ゲーム開始日からちょうど30日でアトリ編クリア!
…続きください
やばい、道化師たった10日で71×3種も集められる気がしないw
子だくさんでふえすぎるときついかなとおもってガチャ35回前後にしてるけど、果たして意味あるのだろうか・・・?
回答ありがとうございます。同格程度のボス相手では回復が間に合ってて壁役を維持出来てたので攻略では有用かと思ってたんですが、更に進行度があると評価が変わってくるのかな?
酒は余ってるので取り敢えずレベル上げて使用感確かめてみます
なんかVer上がって周回速度が激落ち(1.5倍くらい)かかるようになったんだけど…同じ症状の人いたりします?
攻撃役や壁役になれないクレリックにスタミナ系が付いてもあまり意味がないので不死はおすすめしません。
味方のHPが削られる状況で単体回復役が一人いても回復は間に合いませんし、むしろ他のエインヘリアルの撤退を遅らせて死亡する原因になります。
アトリ編500辺りの攻略中です。(先程迷宮の禁断に挑んで惨敗した程度の感想です。)
自分であれば不死にして今のうちに使い倒します!(アトリ編、森の防衛戦、迷宮、今後の高難易度etc.)
コインは別として禁断強欲はエインヘリアルが引率1ないし0人、他は禁断強欲積みでもノータイムでしばき倒せる(鬼周回している)時に大きく恩恵を感じる。のでその段階だとそもそもクレリックを必要としない。←この状態になる頃には不死薬一回分ぐらいは使い倒している。と思うからです。
スタミナ系3種持ち天才クレリック(禁断強欲やコイン系アビリティはなし)は不死にして使い続ける価値があるでしょうか?進行度はアトリ300mを何とか突破出来たくらいです
お、道化師復刻きてるのありがたい。2周年組だからもってなかったんだ。
どっかのページに性能について触れてるのあった気がするけど、アンロックの度に防衛戦150000がクソ過ぎて大多数が放置してる印象
今回のアップデートで使う人増えて情報も増えるはず…!
なんかwikiにカタパルトだけ使用感無いんですけど、ネタにすらならないレベルだから存在を無視されてるとかそういう理由なんですかね・・・
自分なら強欲優先ですね
トレクエは表箱しか手に入らないですが、強欲は表裏古迷宮牢獄禁忌全部増やせるので
(っ'ヮ'c)ウゥッヒョオアアァアアァ
助かるます┏〇゛
エインヘリアルの必殺斬りヘッドショットのオンオフ機能のとこ“アーティファクト無効化”ってなってるからチェック入れたら無効化されるのかチェック外したら無効化されるのか凄いわかりづらい
エインヘリアルにヘッドショット必殺切り選択出来る機能ついに来た!?
3回攻撃でランドグリーズの射手の加護がのる
?
雷は編成次第だけど狼族を使っている人は多いかも。
基本ステータスは通常イズンより低いから果実で盛らないと実感できないかも?
無事(?)稼げているようでよかったです
ゲームとしては複数の敵ポータルを突破していくうちに敵の数は平均化されていくってところでしょうね
敵がたくさん/少なく湧くポータルを狙おうとするとなかなか見つからなかったりします
巨大迷宮探索のページですかね?
修正しましたが、不足の際は教えてください
エインヘリヤルのアビリティ、優先順位強欲とトレジャークエストどちらの方が上ですかね?
イベントの項で手に入るAFが迷宮と牢獄がごちゃ混ぜになって分かりづらい感じがします。
その後何度か放置稼ぎをしたところ問題無く稼げたので、初回の挑戦時に敵がスッカスカのところで放置していたみたいです
遠距離敵とケンタウロスが出てこない所。という意識しかなかったからかも…
にしても敵が湧く量の強弱振れ幅かなり大きいゲームですね
情報ありがとうございます
2体合計で経験値10万弱だと、5倍書なしの場合、獲得経験値が2万程となりますが、
表450km過ぎで本の虫I×3での放置なら1万/時程度は稼げると思います
5倍書を使い忘れたとか画面OFFになっている時間があったとか著しく敵がスッカスカのポイントで放置したとか何かしらの不備があるように思います
敵の討伐数等が表示されているリザルト画面を見れるともう少し何かわかりそうだけども
水着ジークって初期体重がドワーフと同じEスタートだから、密着して止めるというより、威圧アビリティ利用してちょっと後ろから前線をおしあげる使い方になる感じかな?もしくは移動マッハにして前にずれるのを期待しちゃうとかかな。アサシンと違って前にずれるのがむしろ利点になるし。
ノックバックは初期Aあるからごりごりいけそう。
しかし初期コストがめっちゃ悪いなw フレンドリーもってるから実際はそんなでもないんだろうけど。
こちら170回ほど引いて(全部海)水着イズン アイスメイジ4 異聞の雷術師4 サーペント0 ジーク無し
しかも100回目で水着イズンでリセットかかってるからジークは厳しい状況。゚(゚´Д`゚)゚。運分けて
ガチャで既に持ってる☆6が出てくることってありますか?
例えば通常イズン持っててもう1体通常イズンでてくることありますか?
重複して編成できますか?
追記
すみません完全に自慢です。
ガチャ20回以内でランドグリーズ、ジークフリート、水着イズン+☆5が2体当たりました。(鳥肌たった)
大物狩り2,3 ダブルアタック2,3 追加射撃1とかいう面白い炎の射手来たけど天才どころか老兵ですらないノーマルだから残念だった…
フレンドリー3種もちの強欲で天才の炎の射手というあまりに尖った子がきたんですけど、ここまでとがってくると実力とかはともかく面白いという理由で不死にしても良い気がする
限定ガチャの☆5アイスメイジはこのwikiのアイスソーサラー参考にしてアビ&ステ優先して振るのでも大丈夫ですか?
☆5がアイスメイジしか出てこないのでどれを育成優先するか悩んでて指標がほしいです
そうなんですか!
ネットの記事ではあると聞いてたので完全に勘違いしてました。
教えていただきありがとうございます。
牢獄クリアしてフレイアに話しかけたら特殊会話あったんだけど…何かのフラグっぽい?
早い話が 未 実 装 です
当初から全く音沙汰無いので、期待せず待つのが良いと思います
水着イズンようやく引けたけどあんま強み感じないな…特に通常と併用できないのが辛い
弓イズンが強すぎてやばい、魔法タイプより4倍以上の火力はやりすぎな気がする。
エインヘリアの話がしたいってどうすればいいですか?」
イズンとかエインヘリアルと話すのに好感度?の上げ方ってなんですか?
寿命伸ばすのは最終的には死にスキルにはなるんですよねまあ初心者とのことなのでそこは気にしなくても良さそうですが
天才・老兵は☆3☆4の話になりますね
そのうち追記します
っエインヘリアル/アビリティ
それぞれ5周くらいしてみるといいと思う
何とも言えないけど・・
恒常イズンの不死の林檎は替えの効かない便利アビリティだと思ってます
海装イズンは裏の周回にいいかなー?