脇道の認識が、300kmでゴール→600kmがあるんじゃよ→900kmで今度こそラスボスだよ!! →新しい脇道があるんだって!?→900kmで裏ラスボスじゃよ →なんか奥に1200kmへの道がチラ見えしてるんですけど!? 【←今ココ】
【次回予告】最終回『 指揮官 (ブラック指揮官) vs 闇の指揮官(ダーク指揮官)』
終わらない戦いの輪廻(検証の無限ループ) に、今終止符を打つ!!(なお次シーズン放送予定の業界情報アリ)
お馬さんは、精鋭化アリですよ! (꜆꜄꜆`・ω・)꜆꜄꜆꜄ アリアリアリアリアリーヴェデルチ!! 個人的な評価では、個の質と排出率のバランスが一番いい戦士です! (編成の軸や、特殊アビリティ先として紹介予定) 召喚物にだいぶパワーを割いてるって意味では、サモナーの次にゴーレムが精鋭ダメな子ですね・・・
了解です(`・ω・´)ゞ
毎回同じと言えば・・今回の道化師と前回の道化師でHPが同じだったのに驚きました 龍の時増えてたから少し強化かけてくると思ってたけれど
龍やほかのイベントボスだと確率は変わってきそうですね
私はまだ回る理由があるのだけど、イベントが来るとなぜか他の事やりたくなってくる問題を抑えられるかが(ृ ु *`ω、)ुスヤァ
あrあr0(:3 )~ 気になることできちゃうと脇道が長くなっちゃう
確かにサモナーの巨大化にはメリットなさそうね。。。 親の兵士アビは子に乗らない仕様もあって、サモナーはちょっと不憫な感じがします 馬と並んで精鋭化取らなくてもよかった職の個人ランキングトップクラスかもしれない( ˙-˙ )
扱いはお任せしますよー
もうイベントも終わりましたし、 運営の開示待ちor次回イベントでの更なるサンプル待ちって感じで個人的には捉えてます まあイベント番人が毎回同じ確率とも限らないですが…
ただ次回と言っても、AF所持数の拡張でもされないと、もうガッツリ周回することもない気がするのが一番の懸念です笑
あっあっあっ 日曜日が終わってる:(っ'ヮ'c): 記事を書く前に再検証して編成論をまとめようとしたら、理論を実証したくなってェ・・・ 気が付いたら休日が終わって動けなくなっちゃってェ・・・道化師イベントも終わっててェ・・・・
編成はソルジャーとレンジャーの基本2種と、ホースナイト&炎の射手の合計8500ジェムでした!(表と裏の900kmの禁断AFも無し) 時間かかったせいでクリア時にLv1100超えてたからそりゃあコインの力でクリアできるわって話だけど、 時々寝てても大丈夫だったくらい安定感があった事に気付いちゃってェ・・・・ そこで編成論と特殊アビリティと課金の影響にまで思考が波及しちゃってェ・・・それが原因でいま寝れてなくてェ・・・・
色んな事が一周して、なぜかほとんどの兵士の再考証と、タンクやクロスボウマンやサモナーの再検証までしてました。 とりあえずサモナーが超巨大化してもスケルトンのHPは増えなかったので、珍しくほぼ鈍足デメリットだけなんだなーってのと ボディブロックとガード剥がし性能が高いからアトリモード苦労してる人は使えると思いました。 編成論とか書く前に、兵士が色々と評価かわっちゃって、兵士ざっくり紹介で大きい評価変更があった部分を修正です。
:(っ'ヮ'c): 私も基本的に先人の知識をまとめて誰でも見れるようにしただけなのです 俺の屍を超えてゆけ⊂(`・ω・´)⊃バッ
データは楽しいよね(・ω・)b 私は仕様調べたら割と満足してしまうタイプなので発展させてもらえるの助かります どのネタもお願いします。あると助かる話題な気がします 特殊アビリティをどの兵士に振るか、なんて最近特に大事になってきたような雰囲気ですし あれなときはエインヘリアルの編成ページみたいな構成にしてもいいし
イベント終わったら手を入れたいなーと思っているのが、 表裏の攻略、兵士アビリティの一覧と解説、エインヘリアルのステータスの更新 あたりかな? 気にせず、使えそうなものは使おうな感じでおねしゃす。
どんな部隊編成したんだ(((( '-' ))))カタカタ
データありがとうございます┏〇゛ 遅くなりました。
240kmと840kmで結構差が出ましたね。
GOGさんデータが確率の倍率×3.1で、平均±標準誤差が 62%~68%、31%~36%、14%~18%、15%~19%、16%~20%、12%~16% 村人データが確率の倍率×1.5で、平均±標準誤差が 26%~32%、13%~18%、9%~14%、6%~9%、7%~11%、2%~5%
確率倍率×1の平均の計算値がそれぞれ、 0.210、0.108、0.053、0.054、0.058、0.045 0.193、0.103、0.077、0.050、0.060、0.023
840kmはサンプル不足としても240kmの開きが気になりますね
…ということで、240kmと840kmで差があって気になるなぁって記事にしようかと思いますがいかがでしょうか?:(っ'ヮ'c):
自分にとっては、村人様は神様ですとも! 情報収集というのが、村人様や他の人が集めてくれたデータが大元ですから二番煎じもいい所です。 仕様だとか数値の検証データというのは大好物で、ああいうのを見ると色んなネタを考えだして止まらなくなります(笑) データや仕様を理解したら分解して再構築したくなるんです。
あいかわらず好き勝手にネタを書きなぐらせて頂いておりますが、 自分にまとまった時間の余裕がある時に、個人で考え方や好みが大きく別れそうな記事を書いても大丈夫でしょうかー?
・基本的な部隊の編成論(無課金でも戦えそう) ・課金するなら何がいいか(そこで兵士選びが変わる)ダイヤ使うなら何がいいか。 ・特殊アビリティをどの兵士に振るか
あまりネタバレを追及しすぎても、大人げないとか炎上しそうとかで良くないのかな?って不安に思う所もありまして。
ちなみに部隊の編成論ですが、「無課金でもだいたい基本はコレを守ったらイケるんじゃね?」って自分の思う理論を検証したくて アトリモードを兵士4種類のみで寝落ちしながら約1時間かけてクリアで試しました。 (エインヘリアル抜き、兵士も引き直しナシ、金策と30分短縮は2回、寝ぼけててクリア時の兵士が20人、料理の攻撃系は0個) なお日付変更に気付かず、タイムアタック突入して散々でしたorz
裏の周回ログです、少しでも足しになれば。 自分も裏を回る意味がほとんどなくエイン育成時に回るくらいなので回数少ないです、、、
課金2倍あり介入11(半端ですみません)で300周 手前から195,100、49、50、54、42
100周ごと 最多:66、38、20、23、20、18 最少:63、31、12、11、14、10
比較するとこちらでは240kmがだいぶ不調ですね 20%、10%、5%、5%、5%、4.5% とかですかねえ、数が少ないので最初の2つ以外はだいぶ怪しいですけど
情報ありがとうございます! さっそく記事に載せました(・ω・)b
確率の話で有限のサンプルを見るしかないわけですし、 大勢の方の求める情報も、だいたい・なんとなくがわかれば、の範囲にあると思ってます。 大数の法則ガーとかはちょっとズレてるなと(・x・)オクチチャック
なお、100周毎の区間別最多&最少は 最多:100、57、35、26、20、19 最少:100、36、25、12、9、9 でした。
100周単位でも510より720や840のが多く出たりすることもザラにあって、 結構バラつくので、結局は運営の開示待ち、、、かも。
介入12積んで表1000周してきました。
ピエロの遭遇数は 60km、180km、240km、510km、720km、840kmでそれぞれ 1000、465、313、181、147、142 でした。
補正前の確率は 32%以上、15%、10%、6%、4.5%、4.5% (補正後100%、48%、32%、19.2%、14.4%、14.4%) かなあと。 上ブレ下ブレで多少は誤差あるかと思いますが、、、後ろの方は特に。
こんばんは、わたしが村人です♪((‹( ▼ω▼ )›))♪ わしイジられてるだけだよね?変な宗教始まってないよね? このwikiはオープンな場にしますよ!⊂(`・ω・´)⊃バッ
アフィはないので大丈夫です 広告は全てwikiwikiによる自動付与です 管理人、および編集者には一切の(略
サムライの記事めちゃくちゃ秀逸でした(・ω・)b 発見あり、笑いあり、涙あり:(っ'ヮ'c): あんなのわしには書けん。永久保存じゃ
データに基づかないと言いつつ、アンディーの記事は情報収集してあったり実際に試していたりと、十分に裏打ちがあるもので、 経験上、一定の信頼性(?)のライン超えると、読者も私見や感想をむしろ歓迎してくれるようなイメージがあるのでどんどん侵略OKです ごちゃごちゃした仕様の記事は、あればOK的に置いてるだけなので、それをわかりやすく嚙み砕いてる記事もとても助かるし なかなか見ない域の書き手なので頼りにしております
けすなんてとんでもない むしろ「何も問題ないんだが?」と答えます( ゚∀゚)フハハ
じわじわとwikiを侵略するかのごとく私見を書き散らしてます! (データに基づかない感想や考察は、個人が勝手に書いたほうが多少何かあっても管理人さんに責任いかなくて、消してしまえば無問題なので)
スクリーンショットから兵士アイコンの切り抜きなどは、公式に問い合わせしたところ アフィリエイトが無いwikiの掲載はOKでした!
私感を書くために気が向いた兵士を色々つかってみてますが、 実はサムライが最終兵器になりそうだとかの予想外な結果が出て震えてます(笑)
👍勢いのある文章は読んでいて楽しいのであまり神経質にならずに書いてもらって、 気になったところあれば指摘させてもらって直してもらう、みたいな感じでできるとうれしいです
ギリギリでやれるかやれないかの線で諸々駆使して進むの楽しいですよね いい楽しみ方のような気がします
黒姫あたりに信仰心が乗らない事を書いた後で返信に気付きました! たしかに消しといたほうが早いですね(笑)
ちなみに首とばしアサシン君のせいで、ボスまで辿り着けたら運次第で倒せるので 雑魚にめちゃくちゃ苦労するクセに変にストーリーが順調に進んでしまい アトリモードをクリアする時、ハードモードの神AF無しのまま 行き詰まるたびに金策して放置したり魔法のカギと筋肉増強ポーションで強引にクリアできて、 無駄に効率が低下していますorz (ストーリーの続きが見たくてゴリ押ししてしまう人)
アトリモードをクリアした後で、アトリ1人旅するハメになって別枠ジークが恋しくなったり 進めるストーリーが尽きたのに今更ハードモード周回とかやってます! ダモクレスの剣・改とか、3本しか無かったのをやっと埋め終わったり。 ☆4クリティカル系もまだ半分も埋まってません(苦笑)
さらに編集あざます┏〇゛ すごくてビビった
そんなのあるのね:(っ'ヮ'c): 変に脳筋なのでその手の話題はさっぱりわからんのです 開幕戦死防止のなにかは欲しい気がするけど、そこでまたなにかバグ仕込みそうで(›´ω`‹ ) なやましす
ちと恐縮なのですが、エインヘリアル兵種のとこの「兵ランク:なんちゃら」は取り去った方がよさそう 信仰心は黒姫にのるんですか!?みたいな誤読混乱が起きそうです うちにも首飛ばしアサシン君ほしいんだぜΨ( 'ч' ☆)
公式からお墨付き出てましたね、合っててよかったです
やっぱりアナウンス無かったですよね。 一瞬ジーク加入に不死のリンゴがついてるバグでもあるのかと思ったけど、 アレはそもそも戦死しなくなるスキルだから、戦死画面になってるので別問題だし・・・・
まあエリーモードやアトリモードだと開幕戦死しますからね。。。 エインヘリアルにも、初期レベルの秘薬つけてあげて・・・・
ちなみに先週から検証して使えそうだったネタとしては、 「通常モードでたくさん死なせても、イベント戦に1人づつ連れていけばイベント戦の帰還蘇生が毎回使える」 というのをやっていました。スキルのクールタイムがリセットされるのと同じ理屈で、帰還蘇生もリセットされてそうな感じで。 アスモや迷宮が3回分あれば、15分蘇生とノーマル帰還蘇生で合わせて5人まで蘇生できるイメージでした。
おねがいします( ・ㅂ・)و ̑̑
ふむふむ 蘇生、戦闘中(期間前)の実時間15分に1回と、帰還時の1回じゃなくなってるんですか 確かに連続で蘇生できてるような画像 特にアナウンスはないみたいだけどよくわからんですね ロスト仕様が不評すぎたのかな?
ありがとうございます! 悪ノリしてさらに書かせていただきます!
蘇生を消した事なんですが、挙動が変わったんです。 ウチがイズン居ないのに全員蘇生できるようになっちゃって。 アップデートなのか、不具合なのか・・・・
先週ぐらいに寝落ちで全滅した時、ダメ元でイベント戦に4人の死体を連れて行ったら4つの死体が出てきて、 15分カウントの蘇生と帰還の蘇生で2名は連れかえって残り2名がダメだったんです。 なんで帰還時の蘇生は1回きりだったハズなんですが・・・・
今朝、森の防衛戦でしくじって2人戦死して即終了した時に、 2人とも蘇生できて「おや?」って思って、記述をいったん消しました。
そして先ほど動画を取りながら、試しに埋葬予定の4人を戦死させてみました。 戦死して直帰還すると、4人とも蘇生できました。 (スクリーンショットは、動画を時間経過ごと撮影)
しれっと1.5周年アップデートあたりで広告蘇生が全員できるようになったのかも?
編集あざます┏〇゛ わし的にかなり好きなので、ぜひこのままでお願いします 中身もさる事ながらさりげない署名とか遊び心が 👍 蘇生の消しちゃいました? ゆくゆくは移動させるかもでもいい情報かと思ったのだけど
最近初めてからアトリモードなんとかクリアまでに思った事を勝手に色々書いてます。 邪魔だったら消してください!
回答もらえまして、式はこれでOKとの事です 道化師来てるので稼ぎたいですね((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆オラオラオラオラ
はい、 禁断の王冠がどこにかかるか、の話なので ・課金AFと加算の場合 3(1『2』+0.6)=7.8 × ・課金AFと乗算の場合 3(1+0.6)『2』=9.6 ◯ という表現になるでしょうか。
別の言い方をすると、禁断の王冠がある場合、 介入者の効果は 「出現確率を(元の確率の)10%上昇させる」 になっている、ということですね。
ありがとうございます
介入者12枠。元の確率を3%として、
・課金AFと加算の場合 3(1+0.6+1)=7.8 ・課金AFと乗算の場合 3(1+0.6)*2=9.6
ってやつですね 大人の事情的なもので乗算だろうとは考えていたのですが、 情報提供いただけて助かりました 記事を少し更新しようと思います
情報提供です(ここで合ってるんだろうか)
課金AFの「禁断の王冠」の効果について、記録とりながら表1000周以上しましたが >元の確率×(1+介入者)×禁断の王冠 となっていると思われます。
介入12枠(5%×12=60%)入れた場合、 例えば元が3%なら、禁断の王冠で倍の6%になってそこに介入12枠で1.6倍された9.6%で出現していると判断できる結果でした。 AFの2倍が元の確率にのみかかっているのならば7.8%になるわけですが270kmまでの5体は9.3%〜10.2%の頻度で出てましたし、それ以降も同様に全て乗算と思われる結果でしたね。
テステス。テステス。ただいまマイクのテスト中であります
脇道の認識が、300kmでゴール→600kmがあるんじゃよ→900kmで今度こそラスボスだよ!!
→新しい脇道があるんだって!?→900kmで裏ラスボスじゃよ
→なんか奥に1200kmへの道がチラ見えしてるんですけど!? 【←今ココ】
【次回予告】最終回『 指揮官 vs 闇の指揮官 』
終わらない戦いの輪廻 に、今終止符を打つ!!(なお次シーズン放送予定の業界情報アリ)
お馬さんは、精鋭化アリですよ! (꜆꜄꜆`・ω・)꜆꜄꜆꜄ アリアリアリアリアリーヴェデルチ!!
個人的な評価では、個の質と排出率のバランスが一番いい戦士です!
(編成の軸や、特殊アビリティ先として紹介予定)
召喚物にだいぶパワーを割いてるって意味では、サモナーの次にゴーレムが精鋭ダメな子ですね・・・
了解です(`・ω・´)ゞ
毎回同じと言えば・・今回の道化師と前回の道化師でHPが同じだったのに驚きました
龍の時増えてたから少し強化かけてくると思ってたけれど
龍やほかのイベントボスだと確率は変わってきそうですね
私はまだ回る理由があるのだけど、イベントが来るとなぜか他の事やりたくなってくる問題を抑えられるかが(ृ ु *`ω、)ुスヤァ
あrあr0(:3 )~
気になることできちゃうと脇道が長くなっちゃう
確かにサモナーの巨大化にはメリットなさそうね。。。
親の兵士アビは子に乗らない仕様もあって、サモナーはちょっと不憫な感じがします
馬と並んで精鋭化取らなくてもよかった職の個人ランキングトップクラスかもしれない( ˙-˙ )
扱いはお任せしますよー
もうイベントも終わりましたし、
運営の開示待ちor次回イベントでの更なるサンプル待ちって感じで個人的には捉えてます
まあイベント番人が毎回同じ確率とも限らないですが…
ただ次回と言っても、AF所持数の拡張でもされないと、もうガッツリ周回することもない気がするのが一番の懸念です笑
あっあっあっ 日曜日が終わってる:(っ'ヮ'c):
記事を書く前に再検証して編成論をまとめようとしたら、理論を実証したくなってェ・・・
気が付いたら休日が終わって動けなくなっちゃってェ・・・道化師イベントも終わっててェ・・・・
編成はソルジャーとレンジャーの基本2種と、ホースナイト&炎の射手の合計8500ジェムでした!(表と裏の900kmの禁断AFも無し)
時間かかったせいでクリア時にLv1100超えてたからそりゃあコインの力でクリアできるわって話だけど、
時々寝てても大丈夫だったくらい安定感があった事に気付いちゃってェ・・・・
そこで編成論と特殊アビリティと課金の影響にまで思考が波及しちゃってェ・・・それが原因でいま寝れてなくてェ・・・・
色んな事が一周して、なぜかほとんどの兵士の再考証と、タンクやクロスボウマンやサモナーの再検証までしてました。
とりあえずサモナーが超巨大化してもスケルトンのHPは増えなかったので、珍しくほぼ鈍足デメリットだけなんだなーってのと
ボディブロックとガード剥がし性能が高いからアトリモード苦労してる人は使えると思いました。
編成論とか書く前に、兵士が色々と評価かわっちゃって、兵士ざっくり紹介で大きい評価変更があった部分を修正です。
:(っ'ヮ'c):
私も基本的に先人の知識をまとめて誰でも見れるようにしただけなのです
俺の屍を超えてゆけ⊂(`・ω・´)⊃バッ
データは楽しいよね(・ω・)b
私は仕様調べたら割と満足してしまうタイプなので発展させてもらえるの助かります
どのネタもお願いします。あると助かる話題な気がします
特殊アビリティをどの兵士に振るか、なんて最近特に大事になってきたような雰囲気ですし
あれなときはエインヘリアルの編成ページみたいな構成にしてもいいし
イベント終わったら手を入れたいなーと思っているのが、
表裏の攻略、兵士アビリティの一覧と解説、エインヘリアルのステータスの更新
あたりかな?
気にせず、使えそうなものは使おうな感じでおねしゃす。
どんな部隊編成したんだ(((( '-' ))))カタカタ
データありがとうございます┏〇゛
遅くなりました。
240kmと840kmで結構差が出ましたね。
GOGさんデータが確率の倍率×3.1で、平均±標準誤差が
62%~68%、31%~36%、14%~18%、15%~19%、16%~20%、12%~16%
村人データが確率の倍率×1.5で、平均±標準誤差が
26%~32%、13%~18%、9%~14%、6%~9%、7%~11%、2%~5%
確率倍率×1の平均の計算値がそれぞれ、
0.210、0.108、0.053、0.054、0.058、0.045
0.193、0.103、0.077、0.050、0.060、0.023
840kmはサンプル不足としても240kmの開きが気になりますね
…ということで、240kmと840kmで差があって気になるなぁって記事にしようかと思いますがいかがでしょうか?:(っ'ヮ'c):
自分にとっては、村人様は神様ですとも!
情報収集というのが、村人様や他の人が集めてくれたデータが大元ですから二番煎じもいい所です。
仕様だとか数値の検証データというのは大好物で、ああいうのを見ると色んなネタを考えだして止まらなくなります(笑)
データや仕様を理解したら分解して再構築したくなるんです。
あいかわらず好き勝手にネタを書きなぐらせて頂いておりますが、
自分にまとまった時間の余裕がある時に、個人で考え方や好みが大きく別れそうな記事を書いても大丈夫でしょうかー?
・基本的な部隊の編成論(無課金でも戦えそう)
・課金するなら何がいいか(そこで兵士選びが変わる)ダイヤ使うなら何がいいか。
・特殊アビリティをどの兵士に振るか
あまりネタバレを追及しすぎても、大人げないとか炎上しそうとかで良くないのかな?って不安に思う所もありまして。
ちなみに部隊の編成論ですが、「無課金でもだいたい基本はコレを守ったらイケるんじゃね?」って自分の思う理論を検証したくて
アトリモードを兵士4種類のみで寝落ちしながら約1時間かけてクリアで試しました。
(エインヘリアル抜き、兵士も引き直しナシ、金策と30分短縮は2回、寝ぼけててクリア時の兵士が20人、料理の攻撃系は0個)
なお日付変更に気付かず、タイムアタック突入して散々でしたorz
裏の周回ログです、少しでも足しになれば。
自分も裏を回る意味がほとんどなくエイン育成時に回るくらいなので回数少ないです、、、
課金2倍あり介入11(半端ですみません)で300周
手前から195,100、49、50、54、42
100周ごと
最多:66、38、20、23、20、18
最少:63、31、12、11、14、10
比較するとこちらでは240kmがだいぶ不調ですね
20%、10%、5%、5%、5%、4.5%
とかですかねえ、数が少ないので最初の2つ以外はだいぶ怪しいですけど
情報ありがとうございます!
さっそく記事に載せました(・ω・)b
確率の話で有限のサンプルを見るしかないわけですし、
大勢の方の求める情報も、だいたい・なんとなくがわかれば、の範囲にあると思ってます。
大数の法則ガーとかはちょっとズレてるなと(・x・)オクチチャック
なお、100周毎の区間別最多&最少は
最多:100、57、35、26、20、19
最少:100、36、25、12、9、9
でした。
100周単位でも510より720や840のが多く出たりすることもザラにあって、
結構バラつくので、結局は運営の開示待ち、、、かも。
介入12積んで表1000周してきました。
ピエロの遭遇数は
60km、180km、240km、510km、720km、840kmでそれぞれ
1000、465、313、181、147、142
でした。
補正前の確率は
32%以上、15%、10%、6%、4.5%、4.5%
(補正後100%、48%、32%、19.2%、14.4%、14.4%)
かなあと。
上ブレ下ブレで多少は誤差あるかと思いますが、、、後ろの方は特に。
こんばんは、わたしが村人です♪((‹( ▼ω▼ )›))♪
わしイジられてるだけだよね?変な宗教始まってないよね?
このwikiはオープンな場にしますよ!⊂(`・ω・´)⊃バッ
アフィはないので大丈夫です
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管理人、および編集者には一切の(略
サムライの記事めちゃくちゃ秀逸でした(・ω・)b
発見あり、笑いあり、涙あり:(っ'ヮ'c):
あんなのわしには書けん。永久保存じゃ
データに基づかないと言いつつ、アンディーの記事は情報収集してあったり実際に試していたりと、十分に裏打ちがあるもので、
経験上、一定の信頼性(?)のライン超えると、読者も私見や感想をむしろ歓迎してくれるようなイメージがあるのでどんどん侵略OKです
ごちゃごちゃした仕様の記事は、あればOK的に置いてるだけなので、それをわかりやすく嚙み砕いてる記事もとても助かるし
なかなか見ない域の書き手なので頼りにしております
けすなんてとんでもない
むしろ「何も問題ないんだが?」と答えます( ゚∀゚)フハハ
じわじわとwikiを侵略するかのごとく私見を書き散らしてます!
(データに基づかない感想や考察は、個人が勝手に書いたほうが多少何かあっても管理人さんに責任いかなくて、消してしまえば無問題なので)
スクリーンショットから兵士アイコンの切り抜きなどは、公式に問い合わせしたところ
アフィリエイトが無いwikiの掲載はOKでした!
私感を書くために気が向いた兵士を色々つかってみてますが、
実はサムライが最終兵器になりそうだとかの予想外な結果が出て震えてます(笑)
👍勢いのある文章は読んでいて楽しいのであまり神経質にならずに書いてもらって、
気になったところあれば指摘させてもらって直してもらう、みたいな感じでできるとうれしいです
ギリギリでやれるかやれないかの線で諸々駆使して進むの楽しいですよね
いい楽しみ方のような気がします
黒姫あたりに信仰心が乗らない事を書いた後で返信に気付きました!
たしかに消しといたほうが早いですね(笑)
ちなみに首とばしアサシン君のせいで、ボスまで辿り着けたら運次第で倒せるので
雑魚にめちゃくちゃ苦労するクセに変にストーリーが順調に進んでしまい
アトリモードをクリアする時、ハードモードの神AF無しのまま
行き詰まるたびに金策して放置したり魔法のカギと筋肉増強ポーションで強引にクリアできて、
無駄に効率が低下していますorz
(ストーリーの続きが見たくてゴリ押ししてしまう人)
アトリモードをクリアした後で、アトリ1人旅するハメになって別枠ジークが恋しくなったり
進めるストーリーが尽きたのに今更ハードモード周回とかやってます!
ダモクレスの剣・改とか、3本しか無かったのをやっと埋め終わったり。
☆4クリティカル系もまだ半分も埋まってません(苦笑)
さらに編集あざます┏〇゛
すごくてビビった
そんなのあるのね:(っ'ヮ'c):
変に脳筋なのでその手の話題はさっぱりわからんのです
開幕戦死防止のなにかは欲しい気がするけど、そこでまたなにかバグ仕込みそうで(›´ω`‹ )
なやましす
ちと恐縮なのですが、エインヘリアル兵種のとこの「兵ランク:なんちゃら」は取り去った方がよさそう
信仰心は黒姫にのるんですか!?みたいな誤読混乱が起きそうです
うちにも首飛ばしアサシン君ほしいんだぜΨ( 'ч' ☆)
公式からお墨付き出てましたね、合っててよかったです
やっぱりアナウンス無かったですよね。
一瞬ジーク加入に不死のリンゴがついてるバグでもあるのかと思ったけど、
アレはそもそも戦死しなくなるスキルだから、戦死画面になってるので別問題だし・・・・
まあエリーモードやアトリモードだと開幕戦死しますからね。。。
エインヘリアルにも、初期レベルの秘薬つけてあげて・・・・
ちなみに先週から検証して使えそうだったネタとしては、
「通常モードでたくさん死なせても、イベント戦に1人づつ連れていけばイベント戦の帰還蘇生が毎回使える」
というのをやっていました。スキルのクールタイムがリセットされるのと同じ理屈で、帰還蘇生もリセットされてそうな感じで。
アスモや迷宮が3回分あれば、15分蘇生とノーマル帰還蘇生で合わせて5人まで蘇生できるイメージでした。
おねがいします( ・ㅂ・)و ̑̑
ふむふむ
蘇生、戦闘中(期間前)の実時間15分に1回と、帰還時の1回じゃなくなってるんですか
確かに連続で蘇生できてるような画像
特にアナウンスはないみたいだけどよくわからんですね
ロスト仕様が不評すぎたのかな?
ありがとうございます!
悪ノリしてさらに書かせていただきます!
蘇生を消した事なんですが、挙動が変わったんです。
ウチがイズン居ないのに全員蘇生できるようになっちゃって。
アップデートなのか、不具合なのか・・・・
先週ぐらいに寝落ちで全滅した時、ダメ元でイベント戦に4人の死体を連れて行ったら4つの死体が出てきて、
15分カウントの蘇生と帰還の蘇生で2名は連れかえって残り2名がダメだったんです。
なんで帰還時の蘇生は1回きりだったハズなんですが・・・・
今朝、森の防衛戦でしくじって2人戦死して即終了した時に、
2人とも蘇生できて「おや?」って思って、記述をいったん消しました。
そして先ほど動画を取りながら、試しに埋葬予定の4人を戦死させてみました。
戦死して直帰還すると、4人とも蘇生できました。
(スクリーンショットは、動画を時間経過ごと撮影)
しれっと1.5周年アップデートあたりで広告蘇生が全員できるようになったのかも?
編集あざます┏〇゛
わし的にかなり好きなので、ぜひこのままでお願いします
中身もさる事ながらさりげない署名とか遊び心が
👍
蘇生の消しちゃいました?
ゆくゆくは移動させるかもでもいい情報かと思ったのだけど
最近初めてからアトリモードなんとかクリアまでに思った事を勝手に色々書いてます。
邪魔だったら消してください!
回答もらえまして、式はこれでOKとの事です
道化師来てるので稼ぎたいですね((꜆꜄ ˙꒳˙)꜆꜄꜆オラオラオラオラ
はい、
禁断の王冠がどこにかかるか、の話なので
・課金AFと加算の場合 3(1『2』+0.6)=7.8 ×
・課金AFと乗算の場合 3(1+0.6)『2』=9.6 ◯
という表現になるでしょうか。
別の言い方をすると、禁断の王冠がある場合、
介入者の効果は
「出現確率を(元の確率の)10%上昇させる」
になっている、ということですね。
ありがとうございます
介入者12枠。元の確率を3%として、
・課金AFと加算の場合 3(1+0.6+1)=7.8
・課金AFと乗算の場合 3(1+0.6)*2=9.6
ってやつですね
大人の事情的なもので乗算だろうとは考えていたのですが、
情報提供いただけて助かりました
記事を少し更新しようと思います
情報提供です(ここで合ってるんだろうか)
課金AFの「禁断の王冠」の効果について、記録とりながら表1000周以上しましたが
>元の確率×(1+介入者)×禁断の王冠
となっていると思われます。
介入12枠(5%×12=60%)入れた場合、
例えば元が3%なら、禁断の王冠で倍の6%になってそこに介入12枠で1.6倍された9.6%で出現していると判断できる結果でした。
AFの2倍が元の確率にのみかかっているのならば7.8%になるわけですが270kmまでの5体は9.3%〜10.2%の頻度で出てましたし、それ以降も同様に全て乗算と思われる結果でしたね。
テステス。テステス。ただいまマイクのテスト中であります