直ってよかったです 結果教えてくれてありがとうございます 気づくの遅くなりました┏〇゛
ちょっとソフィアさんのページに追記しておきますね 初めて聞いたので珍しい症状だと思うけど実際のところはわからんので
v.2.5.5で、禁断の番人・期間限定ボス周りに不具合が出ていたのでその関連かと思います v.2.5.6でも発生するようなら運営ちゃんに報告&情報共有してもらえると助かります
閾値を求めるのは困難なので目安として…
防衛戦用の場合 youtubeにいい動画があるので見てください
普段使いの場合 攻撃HP基本コストで合計300SP程度までと予算決めちゃって、 基本コストは、25万をちょっと切る位(プリンセスナイト水準)か、1.5万をちょっと切る位(雷鳴の狼族水準)程度 残りを攻撃HPにランクアップ出来たらうれしいな!で振る感じですかね 攻撃HPを重視したがいいと思います( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン
参考までに私の方では一周800km代で2,3回転生事に1回出るかな位の出現率です、異界アビリティはほぼ無いって位です。
クジラがでない……確率ってどれくらい?
エインヘリアルの能力を上げる際に基本コスト、攻撃力+体力に割り振った際のコスパの違いを知りたいです おそらく攻撃力+体力に割り振ったほうが基本コストに割り振るよりコスパがいいんだろうとは思っていますが、どのくらいの範囲からそれらのコスパが逆転するのかなと 目安としておおよそのしきい値が知れたらいいなーと思っています
限定クジラの支給って、毎日の支給のやつにプラスされるってだけなんですね… 塵積的な感じで、結構お得なんでしょうか… もう一方の広告ルーレットのやつも微妙… それならピエロの復刻がよかったなあ… 限定敵キャラを仲間にできるとか、新機能追加してくれないかな
今タイムアタックしてたけど期間限定ボスの一角が720キロ地点で現れて現状戦力では勝ち目もなかったから諦めるを選択したらタイムアタックもまだ数分残ってたけど終了した。 いつもなら集計も入るけどそれもなく通常に戻った。 期間限定ボスってタイムアタック中出るようになったんですかね?
とか言ってたらなんか来てしまった(:3」∠) イベ告知であれば公式Discordが一番確実かと思います
運営に連絡を取りバグと判断され、修正してもらいました こちらでアドバイスもらわないと諦めていたかもしれません。 ありがとうございます。
なお、このバグですが運営によると
再現性がなく原因調査には時間を要する
らしいです。ご参考まで
ありがとうございます コイン関係だけ数値が両方同じで変わらなくて焦ってしまいました 安心してコツコツ集めようと思います
「アイテム効果情報」の攻撃力、HP、コイン関係は表の数値のみ表示されてます
全てのコイン獲得量アップ(表) クエストのコイン獲得量アップ(表) 敵撃破時のコイン獲得量アップ(表)
…と各項目(表)が抜けてる感じです 攻撃力、HP、コイン関係以外の項目は表裏古の合算値で出ているのだけども
全てのコイン獲得量アップ(表) はアンドヴァラナウト(表AF)の増加量
クエストのコイン獲得量アップ(表) は旧王家のメダル(表AF)と狩猟の依頼書(表ショップAF)の増加量(505000%上限)
これに裏AFや古AF、他あれやこれや掛算して実際の数値になってるわけですが詳しくは計算式のページで
「アイテム効果情報」の解説は書こうと思います 改修事項には入ってるようだけども
基本コストはちゃんと目的を持って上げたほうがよさそうですね。 攻撃範囲優先で上げて、もし後々コストで不便に感じたらリセットして振り直してみようと思います。 ありがとうございました。
最も周回する場所、或いはクリアしたい場所での クエストのレベルと炎の射手のレベルを確認してみるといいかもです 私なら、その時炎の射手が80~99レベル位であれば、基本コストで、そうでなければ範囲に振ります
ご回答ありがとうございます。 やはり現状だと自衛は難しい感じなんですね…。この類の問い合わせは割と届いてるとは思うのでいつか修正されるのを待つしかなさそうですね。
教えて下さりありがとうございます(記入し忘れてた)
金額アップ系についての質問です 現在、まだ往古のAFは取り切れていませんが、以下のように表示されています 505000%が上限になっているのでしょうか? それとも、表示の最大が505000%になっているだけで、実際はもっと獲得量は増えているのでしょうか?
全てのコイン獲得量アップ 合計 +183800 % クエストのコイン獲得量アップ 合計 +505000% 敵撃破時のコイン獲得量アップ 合計 +505000%
そっかー、龍美味しかったからまた食べたいと思ってたけど、そんなに先なのか。 イベントとかのタイミングを告知してる所って何処がいちばん早いですかね?
かなり良さげなアビリティ構成の天才炎の射手を引いたのですが、SPに余裕があるため何に優先して振るべきか迷っています。 現在体力S攻撃SS移動速度Bまで振りました。攻撃がそこそこ高いのでノックバックの優先度は低いと思うのですが、攻撃範囲、スタミナ、基本コストの中だとどれを優先して上げるべきなのかいまいち判断基準がなくて。攻撃範囲CスタミナB基本コストBでランクアップに必要なAPはどれも大差ないです。ちなみにスタミナ関連のアビリティは無いです。 参考にできる情報が無くて思い悩んでいるのでご意見を頂けたら幸いです。
っ期間限定ボス特設 ピエロ初回は自分も知らないのですが、初回龍は年末年始だったのでおよそ3ヶ月おき(1月龍、3月ピエロ2回目、6月龍2回目)ですかね 多分次のやつ来る頃には往古も行けていると思います
現状だと禁忌の番人全体の出現をオフにするしかないですね 体感必殺斬りとヘッドショットは番人もAFも出やすい気がするので諦めるのも一つの手です
半月前ぐらいから始めたものです。期間限定ボスの復刻or新規ボスってどのくらいの頻度で来るんですかね? そろそろハードの装備を周回(ハード1200なら裏抜きなら走れるようになった)で集めたいけど、前回の龍の次が分からないので……
他の秘典のレベルを上げてる時にうっかり必殺斬りとヘッドショットの秘典を解放してしまったのですが、解放後でもAFを取らないようにすることって可能ですか? 番人の出現をオフ以外にする以外だとない感じですかね…?
返答ありがとうございます その時youに天啓与えてたら移動速度上がったのでそれが原因かなぁと思ってましたが多分違うのかもですね。 深くは考えないでおきます。
よくあることな気がします 通常ホースナイトが別のホースナイトを追い抜いたり、プリンセスナイトを追い抜いたり 前方にグイグイ進む兵士にカメラ置くと遭遇しやすいかもしれません どういう現象なのかはよくわからんです
なるほど!めちゃわかりやすいです! ありがとうございます!
うちの精鋭ソルジャーがサイズは一緒で片方足速くて片方普通の速度なんて事があったんだけどよくある事ですか?
⭐︎3,⭐︎4のアビリティ数が8のままならバグの可能性があるので運営に問い合わせてください はい、⭐︎3,⭐︎4のアビリティ数が8のままです。バグなんですかね? 運営に問い合わせてみます
ブリーシンガメンでアビリティ+1されるのは⭐︎3,⭐︎4のエインヘリアルです 気力込みのアビリティ数が8→9になります ⭐︎5,⭐︎6のエインヘリアルは対象外で変化ありません
⭐︎3,⭐︎4のアビリティ数が8のままならバグの可能性があるので運営に問い合わせてください
ソフィアイベントで以下の記述がありますがクリアして再起動しても入手前のエインにアビリティ+1されなかったです 再起動以外にも何か操作が必要なんでしょうか?
v.2.1.4で神器ブリーシンガメン入手以前に取得したエインヘリアルにもアビリティ+1の効果が適用されるようになった。 ただ効果の適用にはアプリの再起動が必要なので、神器ブリーシンガメンを獲得後、アプリを再起動しよう。
プリンセスナイトの基本コストが25万なので25万をちょっと切る位にしておくと同時期に超激強化になります 狼の基本コストは1.5万 攻略用の火力キャラならこの間あたりの基本コストだと使いやすいかもです 攻略だと基本コストより攻撃HPに振った方がいい気がしますが…
ありがとうございます! ちなみに星5、星6はちょっと振った方がいいんでしょうか?
っhttps://wikiwiki.jp/rwd/攻略/アトリモード#te4bec36
Lv0→1の強化にかかる必要コインです 基本コストを強化すると基本コストが減って少ないコインでレベルが上げられるようになります
ジークフリートに話しかける条件の 「森の防衛戦ストーリークリア」 ってどうすればいいのですか??💦
エインヘリアルの基本コストってどういう意味ですか?
同じくハード番人解放時どの場所でも初回確定はなかったです。
修正されたかバグかですね。
ありがとうございます。結構成長速度に振ったのでリセットしようと思います。 あのアイテム使い切ってもダイヤでリセット出来るのは安心しました。
成長速度に振った分はLv299になると確かに不要です( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン リセットして使うのが普通っぽいけど、成長速度に振ったSPが100未満だったり特に不便感じていなかったりするならそのままでもアリだと思ってます あれやこれや変えてみたくなると結構沼なのでその時にでも
忘却の書は最近追加されたアイテムなのでほぼ配布アイテムみたいな状態かと 忘却の書を使い切ると500ダイヤでリセットできるので、ダイヤでやるのが普通です
エインヘリアルの成長速度に振ったステータスポイントは職業レベルがカンストすれば無用になるのでリセットしたほうがいいのでしょうか? あとこの割り振ったステータスポイントをリセットするアイテムはどうやったら入手できますか?
直ってよかったです
結果教えてくれてありがとうございます
気づくの遅くなりました┏〇゛
ちょっとソフィアさんのページに追記しておきますね
初めて聞いたので珍しい症状だと思うけど実際のところはわからんので
v.2.5.5で、禁断の番人・期間限定ボス周りに不具合が出ていたのでその関連かと思います
v.2.5.6でも発生するようなら運営ちゃんに報告&情報共有してもらえると助かります
閾値を求めるのは困難なので目安として…
防衛戦用の場合
youtubeにいい動画があるので見てください
普段使いの場合
攻撃HP基本コストで合計300SP程度までと予算決めちゃって、
基本コストは、25万をちょっと切る位(プリンセスナイト水準)か、1.5万をちょっと切る位(雷鳴の狼族水準)程度
残りを攻撃HPにランクアップ出来たらうれしいな!で振る感じですかね
攻撃HPを重視したがいいと思います( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン
参考までに私の方では一周800km代で2,3回転生事に1回出るかな位の出現率です、異界アビリティはほぼ無いって位です。
クジラがでない……確率ってどれくらい?
エインヘリアルの能力を上げる際に基本コスト、攻撃力+体力に割り振った際のコスパの違いを知りたいです
おそらく攻撃力+体力に割り振ったほうが基本コストに割り振るよりコスパがいいんだろうとは思っていますが、どのくらいの範囲からそれらのコスパが逆転するのかなと
目安としておおよそのしきい値が知れたらいいなーと思っています
限定クジラの支給って、毎日の支給のやつにプラスされるってだけなんですね…
塵積的な感じで、結構お得なんでしょうか…
もう一方の広告ルーレットのやつも微妙…
それならピエロの復刻がよかったなあ…
限定敵キャラを仲間にできるとか、新機能追加してくれないかな
今タイムアタックしてたけど期間限定ボスの一角が720キロ地点で現れて現状戦力では勝ち目もなかったから諦めるを選択したらタイムアタックもまだ数分残ってたけど終了した。
いつもなら集計も入るけどそれもなく通常に戻った。
期間限定ボスってタイムアタック中出るようになったんですかね?
とか言ってたらなんか来てしまった(:3」∠)
イベ告知であれば公式Discordが一番確実かと思います
運営に連絡を取りバグと判断され、修正してもらいました
こちらでアドバイスもらわないと諦めていたかもしれません。
ありがとうございます。
なお、このバグですが運営によると
らしいです。ご参考まで
ありがとうございます
コイン関係だけ数値が両方同じで変わらなくて焦ってしまいました
安心してコツコツ集めようと思います
「アイテム効果情報」の攻撃力、HP、コイン関係は表の数値のみ表示されてます
全てのコイン獲得量アップ(表)
クエストのコイン獲得量アップ(表)
敵撃破時のコイン獲得量アップ(表)
…と各項目(表)が抜けてる感じです
攻撃力、HP、コイン関係以外の項目は表裏古の合算値で出ているのだけども
全てのコイン獲得量アップ(表)
はアンドヴァラナウト(表AF)の増加量
クエストのコイン獲得量アップ(表)
は旧王家のメダル(表AF)と狩猟の依頼書(表ショップAF)の増加量(505000%上限)
これに裏AFや古AF、他あれやこれや掛算して実際の数値になってるわけですが詳しくは計算式のページで
「アイテム効果情報」の解説は書こうと思います
改修事項には入ってるようだけども
基本コストはちゃんと目的を持って上げたほうがよさそうですね。
攻撃範囲優先で上げて、もし後々コストで不便に感じたらリセットして振り直してみようと思います。
ありがとうございました。
最も周回する場所、或いはクリアしたい場所での
クエストのレベルと炎の射手のレベルを確認してみるといいかもです
私なら、その時炎の射手が80~99レベル位であれば、基本コストで、そうでなければ範囲に振ります
ご回答ありがとうございます。
やはり現状だと自衛は難しい感じなんですね…。この類の問い合わせは割と届いてるとは思うのでいつか修正されるのを待つしかなさそうですね。
教えて下さりありがとうございます(記入し忘れてた)
金額アップ系についての質問です
現在、まだ往古のAFは取り切れていませんが、以下のように表示されています
505000%が上限になっているのでしょうか?
それとも、表示の最大が505000%になっているだけで、実際はもっと獲得量は増えているのでしょうか?
全てのコイン獲得量アップ
合計 +183800 %
クエストのコイン獲得量アップ
合計 +505000%
敵撃破時のコイン獲得量アップ
合計 +505000%
そっかー、龍美味しかったからまた食べたいと思ってたけど、そんなに先なのか。
イベントとかのタイミングを告知してる所って何処がいちばん早いですかね?
かなり良さげなアビリティ構成の天才炎の射手を引いたのですが、SPに余裕があるため何に優先して振るべきか迷っています。
現在体力S攻撃SS移動速度Bまで振りました。攻撃がそこそこ高いのでノックバックの優先度は低いと思うのですが、攻撃範囲、スタミナ、基本コストの中だとどれを優先して上げるべきなのかいまいち判断基準がなくて。攻撃範囲CスタミナB基本コストBでランクアップに必要なAPはどれも大差ないです。ちなみにスタミナ関連のアビリティは無いです。
参考にできる情報が無くて思い悩んでいるのでご意見を頂けたら幸いです。
っ期間限定ボス特設
ピエロ初回は自分も知らないのですが、初回龍は年末年始だったのでおよそ3ヶ月おき(1月龍、3月ピエロ2回目、6月龍2回目)ですかね
多分次のやつ来る頃には往古も行けていると思います
現状だと禁忌の番人全体の出現をオフにするしかないですね
体感必殺斬りとヘッドショットは番人もAFも出やすい気がするので諦めるのも一つの手です
半月前ぐらいから始めたものです。期間限定ボスの復刻or新規ボスってどのくらいの頻度で来るんですかね?
そろそろハードの装備を周回(ハード1200なら裏抜きなら走れるようになった)で集めたいけど、前回の龍の次が分からないので……
他の秘典のレベルを上げてる時にうっかり必殺斬りとヘッドショットの秘典を解放してしまったのですが、解放後でもAFを取らないようにすることって可能ですか?
番人の出現をオフ以外にする以外だとない感じですかね…?
返答ありがとうございます
その時youに天啓与えてたら移動速度上がったのでそれが原因かなぁと思ってましたが多分違うのかもですね。
深くは考えないでおきます。
よくあることな気がします
通常ホースナイトが別のホースナイトを追い抜いたり、プリンセスナイトを追い抜いたり
前方にグイグイ進む兵士にカメラ置くと遭遇しやすいかもしれません
どういう現象なのかはよくわからんです
なるほど!めちゃわかりやすいです!
ありがとうございます!
うちの精鋭ソルジャーがサイズは一緒で片方足速くて片方普通の速度なんて事があったんだけどよくある事ですか?
ブリーシンガメンでアビリティ+1されるのは⭐︎3,⭐︎4のエインヘリアルです
気力込みのアビリティ数が8→9になります
⭐︎5,⭐︎6のエインヘリアルは対象外で変化ありません
⭐︎3,⭐︎4のアビリティ数が8のままならバグの可能性があるので運営に問い合わせてください
ソフィアイベントで以下の記述がありますがクリアして再起動しても入手前のエインにアビリティ+1されなかったです
再起動以外にも何か操作が必要なんでしょうか?
プリンセスナイトの基本コストが25万なので25万をちょっと切る位にしておくと同時期に超激強化になります
狼の基本コストは1.5万
攻略用の火力キャラならこの間あたりの基本コストだと使いやすいかもです
攻略だと基本コストより攻撃HPに振った方がいい気がしますが…
ありがとうございます!
ちなみに星5、星6はちょっと振った方がいいんでしょうか?
っhttps://wikiwiki.jp/rwd/攻略/アトリモード#te4bec36
Lv0→1の強化にかかる必要コインです
基本コストを強化すると基本コストが減って少ないコインでレベルが上げられるようになります
ジークフリートに話しかける条件の
「森の防衛戦ストーリークリア」
ってどうすればいいのですか??💦
エインヘリアルの基本コストってどういう意味ですか?
同じくハード番人解放時どの場所でも初回確定はなかったです。
修正されたかバグかですね。
ありがとうございます。結構成長速度に振ったのでリセットしようと思います。
あのアイテム使い切ってもダイヤでリセット出来るのは安心しました。
成長速度に振った分はLv299になると確かに不要です( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン
リセットして使うのが普通っぽいけど、成長速度に振ったSPが100未満だったり特に不便感じていなかったりするならそのままでもアリだと思ってます
あれやこれや変えてみたくなると結構沼なのでその時にでも
忘却の書は最近追加されたアイテムなのでほぼ配布アイテムみたいな状態かと
忘却の書を使い切ると500ダイヤでリセットできるので、ダイヤでやるのが普通です
エインヘリアルの成長速度に振ったステータスポイントは職業レベルがカンストすれば無用になるのでリセットしたほうがいいのでしょうか?
あとこの割り振ったステータスポイントをリセットするアイテムはどうやったら入手できますか?