リーフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/リーフィア
土日にカジュアルモードでこいつで全てをぶち壊して特に序盤でキッズや雑魚の心を折った後 試合後に相手にいいねを付けるのが今一番楽しい
変わってんね
リーフィアは序盤だけだから、キッズやルーキーをいじめるくらいしか出来ないんでしょ
BANされすぎて調整できるほどランクマッチのデータ集まらなかったのかな 多分 きっと
明らかにOPなのになぜグレとかに矛先が向いたのか
運営と寝たレタス犬
黒犬もいるぞ…
青犬はもう冷めちゃったらしい
はっぱリーフィアで中央行くときって赤バフ食べて進化したらアーリーというか上で積みに来る相手を諌める程度ですぐジャングル狩りに戻るので良いんですかね?
自分で使うわけではないので詳しくないですが、選択肢多い分正解はないはずです ステイで人数有利をキープした方がジャングル3周よりバリューでる場面も多いし、メイジに青バフ食べさせると9分台で5が作れたりもする。逆に9:25なんかで帰ると8:50で5レベ後半リーフが逆サイドにギリ間に合って強いけど、8:50でどちらかに間に合わせるだけならもっと遅くてもバフだけ食べて行けるし、そもそもバフ2つでアーリーガンクする択やただのガンク早めのポケモンとして動く択もある
結局ポケモンのパワーが高いからマクロ刺さらなくても人並みに活躍できるので、深く考えなくても味方に嫌がられることはないと思います 雰囲気で色々やってみて良いんじゃないですかね
なぜか許されたふぃあ~
個人的にはナーフは必要だと思うけど、ナーフが必要なほどOPではないという意見もあるのにブイズだからって批判されるのおかしくないか。
文句あるならちょい前にナーフが必要じゃないって言ってた人に言えよ。 運営だって片方の意見だけ聞くわけには行かないし、ピクシーみたいにナーフしたらナーフ幅はちょっとなのにトップからワーストクラスになった場合もあるから仕方ない
やるならブラッキーの序盤の耐久がナーフされたみたいに攻撃力が下手されるパターンか
あと環境が噛み合ってるだけで、キャラパワーはストライクの方が上だからコイツナーフしても今度はストライクはなんで放置してるのってなるからかな。(総合勝率こそカッター・燕の方が高いけど、こっちも剣舞・ダブアタ・治しが53%の勝率ある) 多分次のパッチでナーフされるでしょ。されなかったらまぁそういうことで
バンギとかファイトが強いアサシンメタが強化されたから様子みなんでしょ。 もし、コレでも勝率やバンされまくるようなら上にも書いたけどナーフされるのでは? ブラッキーとか今ナーフするとホロウェアのピック期間終わったからナーフしました感が露骨すぎるし
ブラッキーの方がナーフすべきなのに、なんでこっちの方が語気の強い人が多いのかな。(こっちはナーフしなくて言い訳でもブラッキーのページではナーフして欲しいという意見がないという意味ではない)
ブラは結局のところサポタンだから1人で試合展開作れないのよね タンク採用の場合相手にハピやイワパがいるならともかくイカサマバクアユナイトで2秒程度しか止めれないのにロットはウドハンホーンウドハンで3秒以上CCかけれるロットもつえーし
ですよね
高機動と高火力とそこそこの射程を併せ持った奴がレーン4レベでほぼ完成するのがいかんのかなと 相手によっては野生全管理してレーン壊滅させられるし ソラブレ型なんてもはや足早いメイジやん
なるほどね。だったらリーフィアもグレみたく序盤は弱くしていいだろうね。
これ 最初の技更新がソラブレカッターじゃなくて燕リフブレならここまでのOPにはならなかった 2回目の技更新の時にソラブレ来ても、周りもある程度育っているからOPとまではいかないし
9:30〜あたりからの最序盤のマクロ最強だからヘイト集めるのは確かだけど強すぎるかと言われると普通に疑問 終盤の影響力はちゃんと視界取りながら動けばそこまでないしうまい葉っぱは強いけど短射程アサシンなのには変わりないし
ソラブレは序盤からあの射程であのダメ出せるの普通におかしいしナーフするべき派だけど、葉っぱは相手に来て試合壊されること体感あんまないし今のままでもアサシンとしてちょうどいい強さだと思ってる
API勝率25位。ソラブレリフブレなんて50%切ってるのに、本当にナーフいるんですか? 他ポケモンの変更で時代が終わってしまったのでは?
>> 438 アサシン自体勝率は出にくいもの ゾロ見てみな 騙しシャドクロ50%(キャラパワー自体は最強格) ドリオみたいに極まってる人ばっか使ってるわけではないから
ゾロ、バンギ、ギャラ、隊列みたいなバンでリーフィアがもれる時がたまにあるけど、いざ出てくるとソラブレでレーンが破壊されてとても困る。
軽石黄7ソラブレつばめ楽しすぎる ドラフトだと一生BANされるかカウンターピックされるから使いにくいけど
雑に削って燕燕でちょうどアタッカー連中のキルラインに届くんだよな
もしかして...リーフィアやゾロアークって序盤からずっと勝たなきゃいけないand死んではいけないから、キャリーするのめっちゃしんどいのか?
そうね、最後までスノーボールしきるには凄い練度が求められる 相手する側は「そんなん知るかお前とゲームすると楽しくない時間が長すぎるんだよ」と思ってBANしてる
結局勝ちにこだわるだけで言うとリーフィアはバンする必要はないんですよね 中盤以降こっちのレベルが追いついて脅威じゃなくなるので、美味しいって感じまである ただ相手をしても序盤楽しくない、これに尽きるんでしょう
リーフィアに限らずアーリーは大体そうね スノーボール展開は基本ワンミスで瓦解するから野良だとレイトキャリーのが勝ちやすい
うんうん。やっぱり一回でもccに引っ掛かると終わるってのが難点だから、ホントに難しいね。序盤は良いんだけど、5分台から怪しくなってくる。
グレイシア、ミュウ、マフォクシーの大幅減 エーフィ、ワタシラガの小幅減 バンギ、メタグロス、ウッウ増 全てが効きすぎてナーフ無しのアプデ1回でここまで弱くなるとは思ってなかったな カウンターのキャラパワーが高すぎてファーストピックはもうしたくない
リーフィアでのアーリーガンクと1チルガンクでどっちに行くかってときに何を基準に決めてますか? 今まで何となくで行ってたんですが 皆さんがどう考えてるか知りたいです
アーリーはレーン勝って育てたい味方がいる方&勝たせたくない相手がいる方。例えば上ギャラ&サポの時はアーリー行ってあげないと実質1対2(魚は数に入ってない)で、相手中央もギャラ側を潰しに上に来るから、そこにリーフいないと1対3で上レーン割られて終了。上の借金が下に振りかかってきてスノボされて試合が終わる。
アーリーのあとに850に逆レーンにガンク行くかは序盤下が勝っていそうか&相手中央がどう動いたかで決める。上に居座ってるならこれまた残ってあげないと回収されるし。逆にチルタリスの取り合いのいざこざでキル入ってギャラ完成したらもう上は勝ちだし。相手中央が下行ってたらロームして助ける。リーフはそれだけの機動力があるし、キルも取れる。ついでに味方の信頼度も上がってその後動きやすくなる。
リーフは機動力ある代わりに今何を最有限で動けばいいのかその時その時で考えて動かないといけないし、それがらできるようになれば圧倒的にバリュー出せる。頑張って。
中央ならリーフィア中央マリルリの方が使えるよ 同じ進化速度という前提で、タフだし、器用だし、オブジェ削れるし。
キル速度とやれることの多さが違いすぎるからリーフでいいわ
上下両方に顔出すついでにカジャンまで行ける機動力が強み というかレベル不利ついた途端に身体で入るのが一気に辛くなるからここ頑張るしかない
リーフィアだからって敵がダンベルしてるわけでも無いのにアーリーガンク来て 顔だけ見せて早々に去っていくから 相手の中央後から来て上レーン崩壊
って流れ2回ほど連続して泣いた
何も考えないでアーリーガンクするくらいならカジャンしてくれない?
なんで燕が強いって散々言われてるのにソラブレリーフがいなくならんのか 一番弱い型が一番使用率高いキャラは使用層に難がありすぎる
今硬いやつ多いからソラブレはきついね でもここまで環境が硬いやつだらけにならない限りはソラブレリフブレも強いと思うよ ラスヒ強いし遠距離からハラスして様子見とかできて独自の強みはあるし まあ環境が悪いね
リーフィアは強かった時代があるからまだわかるけど、火炎ボールエスバとか竜波ヌメとかに至っては一度も強かった時期無いのに全然減らねえよな しかもAPI統計は上位1万位以内の統計なのにも関わらずだ 最低でもレート1600超えてるであろう奴らの統計なのに
ミミカスの無敵やウッウの移動技で技がスカされてキレそう
アブカスバシャカスピカカス鳥カスに対抗するためユナイト技に0.5秒でいいから無敵つけろ運営
アサシンのユナイトに無敵はあかん アブソルは長いからまあいいがリフは短いし前隙無さすぎてあかん
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土日にカジュアルモードでこいつで全てをぶち壊して特に序盤でキッズや雑魚の心を折った後
試合後に相手にいいねを付けるのが今一番楽しい
変わってんね
リーフィアは序盤だけだから、キッズやルーキーをいじめるくらいしか出来ないんでしょ
BANされすぎて調整できるほどランクマッチのデータ集まらなかったのかな
多分
きっと
明らかにOPなのになぜグレとかに矛先が向いたのか
運営と寝たレタス犬
黒犬もいるぞ…
青犬はもう冷めちゃったらしい
はっぱリーフィアで中央行くときって赤バフ食べて進化したらアーリーというか上で積みに来る相手を諌める程度ですぐジャングル狩りに戻るので良いんですかね?
自分で使うわけではないので詳しくないですが、選択肢多い分正解はないはずです
ステイで人数有利をキープした方がジャングル3周よりバリューでる場面も多いし、メイジに青バフ食べさせると9分台で5が作れたりもする。逆に9:25なんかで帰ると8:50で5レベ後半リーフが逆サイドにギリ間に合って強いけど、8:50でどちらかに間に合わせるだけならもっと遅くてもバフだけ食べて行けるし、そもそもバフ2つでアーリーガンクする択やただのガンク早めのポケモンとして動く択もある
結局ポケモンのパワーが高いからマクロ刺さらなくても人並みに活躍できるので、深く考えなくても味方に嫌がられることはないと思います 雰囲気で色々やってみて良いんじゃないですかね
なぜか許されたふぃあ~
個人的にはナーフは必要だと思うけど、ナーフが必要なほどOPではないという意見もあるのにブイズだからって批判されるのおかしくないか。
文句あるならちょい前にナーフが必要じゃないって言ってた人に言えよ。
運営だって片方の意見だけ聞くわけには行かないし、ピクシーみたいにナーフしたらナーフ幅はちょっとなのにトップからワーストクラスになった場合もあるから仕方ない
やるならブラッキーの序盤の耐久がナーフされたみたいに攻撃力が下手されるパターンか
あと環境が噛み合ってるだけで、キャラパワーはストライクの方が上だからコイツナーフしても今度はストライクはなんで放置してるのってなるからかな。(総合勝率こそカッター・燕の方が高いけど、こっちも剣舞・ダブアタ・治しが53%の勝率ある)
多分次のパッチでナーフされるでしょ。されなかったらまぁそういうことで
バンギとかファイトが強いアサシンメタが強化されたから様子みなんでしょ。
もし、コレでも勝率やバンされまくるようなら上にも書いたけどナーフされるのでは?
ブラッキーとか今ナーフするとホロウェアのピック期間終わったからナーフしました感が露骨すぎるし
ブラッキーの方がナーフすべきなのに、なんでこっちの方が語気の強い人が多いのかな。(こっちはナーフしなくて言い訳でもブラッキーのページではナーフして欲しいという意見がないという意味ではない)
ブラは結局のところサポタンだから1人で試合展開作れないのよね
タンク採用の場合相手にハピやイワパがいるならともかくイカサマバクアユナイトで2秒程度しか止めれないのにロットはウドハンホーンウドハンで3秒以上CCかけれるロットもつえーし
ですよね
高機動と高火力とそこそこの射程を併せ持った奴がレーン4レベでほぼ完成するのがいかんのかなと
相手によっては野生全管理してレーン壊滅させられるし
ソラブレ型なんてもはや足早いメイジやん
なるほどね。だったらリーフィアもグレみたく序盤は弱くしていいだろうね。
これ
最初の技更新がソラブレカッターじゃなくて燕リフブレならここまでのOPにはならなかった
2回目の技更新の時にソラブレ来ても、周りもある程度育っているからOPとまではいかないし
9:30〜あたりからの最序盤のマクロ最強だからヘイト集めるのは確かだけど強すぎるかと言われると普通に疑問
終盤の影響力はちゃんと視界取りながら動けばそこまでないしうまい葉っぱは強いけど短射程アサシンなのには変わりないし
ソラブレは序盤からあの射程であのダメ出せるの普通におかしいしナーフするべき派だけど、葉っぱは相手に来て試合壊されること体感あんまないし今のままでもアサシンとしてちょうどいい強さだと思ってる
API勝率25位。ソラブレリフブレなんて50%切ってるのに、本当にナーフいるんですか?
他ポケモンの変更で時代が終わってしまったのでは?
>> 438 アサシン自体勝率は出にくいもの ゾロ見てみな 騙しシャドクロ50%(キャラパワー自体は最強格)
ドリオみたいに極まってる人ばっか使ってるわけではないから
ゾロ、バンギ、ギャラ、隊列みたいなバンでリーフィアがもれる時がたまにあるけど、いざ出てくるとソラブレでレーンが破壊されてとても困る。
軽石黄7ソラブレつばめ楽しすぎる
ドラフトだと一生BANされるかカウンターピックされるから使いにくいけど
雑に削って燕燕でちょうどアタッカー連中のキルラインに届くんだよな
もしかして...リーフィアやゾロアークって序盤からずっと勝たなきゃいけないand死んではいけないから、キャリーするのめっちゃしんどいのか?
そうね、最後までスノーボールしきるには凄い練度が求められる
相手する側は「そんなん知るかお前とゲームすると楽しくない時間が長すぎるんだよ」と思ってBANしてる
結局勝ちにこだわるだけで言うとリーフィアはバンする必要はないんですよね
中盤以降こっちのレベルが追いついて脅威じゃなくなるので、美味しいって感じまである
ただ相手をしても序盤楽しくない、これに尽きるんでしょう
リーフィアに限らずアーリーは大体そうね
スノーボール展開は基本ワンミスで瓦解するから野良だとレイトキャリーのが勝ちやすい
うんうん。やっぱり一回でもccに引っ掛かると終わるってのが難点だから、ホントに難しいね。序盤は良いんだけど、5分台から怪しくなってくる。
グレイシア、ミュウ、マフォクシーの大幅減
エーフィ、ワタシラガの小幅減
バンギ、メタグロス、ウッウ増
全てが効きすぎてナーフ無しのアプデ1回でここまで弱くなるとは思ってなかったな
カウンターのキャラパワーが高すぎてファーストピックはもうしたくない
リーフィアでのアーリーガンクと1チルガンクでどっちに行くかってときに何を基準に決めてますか?
今まで何となくで行ってたんですが
皆さんがどう考えてるか知りたいです
アーリーはレーン勝って育てたい味方がいる方&勝たせたくない相手がいる方。例えば上ギャラ&サポの時はアーリー行ってあげないと実質1対2(魚は数に入ってない)で、相手中央もギャラ側を潰しに上に来るから、そこにリーフいないと1対3で上レーン割られて終了。上の借金が下に振りかかってきてスノボされて試合が終わる。
アーリーのあとに850に逆レーンにガンク行くかは序盤下が勝っていそうか&相手中央がどう動いたかで決める。上に居座ってるならこれまた残ってあげないと回収されるし。逆にチルタリスの取り合いのいざこざでキル入ってギャラ完成したらもう上は勝ちだし。相手中央が下行ってたらロームして助ける。リーフはそれだけの機動力があるし、キルも取れる。ついでに味方の信頼度も上がってその後動きやすくなる。
リーフは機動力ある代わりに今何を最有限で動けばいいのかその時その時で考えて動かないといけないし、それがらできるようになれば圧倒的にバリュー出せる。頑張って。
中央ならリーフィア中央マリルリの方が使えるよ
同じ進化速度という前提で、タフだし、器用だし、オブジェ削れるし。
キル速度とやれることの多さが違いすぎるからリーフでいいわ
上下両方に顔出すついでにカジャンまで行ける機動力が強み
というかレベル不利ついた途端に身体で入るのが一気に辛くなるからここ頑張るしかない
リーフィアだからって敵がダンベルしてるわけでも無いのにアーリーガンク来て
顔だけ見せて早々に去っていくから
相手の中央後から来て上レーン崩壊
って流れ2回ほど連続して泣いた
何も考えないでアーリーガンクするくらいならカジャンしてくれない?
なんで燕が強いって散々言われてるのにソラブレリーフがいなくならんのか
一番弱い型が一番使用率高いキャラは使用層に難がありすぎる
今硬いやつ多いからソラブレはきついね
でもここまで環境が硬いやつだらけにならない限りはソラブレリフブレも強いと思うよ
ラスヒ強いし遠距離からハラスして様子見とかできて独自の強みはあるし
まあ環境が悪いね
リーフィアは強かった時代があるからまだわかるけど、火炎ボールエスバとか竜波ヌメとかに至っては一度も強かった時期無いのに全然減らねえよな
しかもAPI統計は上位1万位以内の統計なのにも関わらずだ
最低でもレート1600超えてるであろう奴らの統計なのに
ミミカスの無敵やウッウの移動技で技がスカされてキレそう
アブカスバシャカスピカカス鳥カスに対抗するためユナイト技に0.5秒でいいから無敵つけろ運営
アサシンのユナイトに無敵はあかん
アブソルは長いからまあいいがリフは短いし前隙無さすぎてあかん